Życie jest feudalne: MMO: Podgląd wersji beta

Startseite » Życie jest feudalne: MMO: Podgląd wersji beta
31. stycznia 2024
14 minutes
18

By Jhonny Gamer

Pod znakiem Życie jest feudalne Obecnie istnieją obecnie trzy projekty – „piaskownica” Lif: twój własny, z którą ta historia rozpoczęła się trzy lata temu, LIF: Forest Village, reprezentujący symulator planowania urbanistycznego, a w rzeczywistości, LIF: MMO, wydane już na etapie otwartych testów beta. Łączy te gry, z wyjątkiem ich autorów, Studio Bitbox (Chociaż w przypadku Forest Village Działała jako wydawca), fakt, że wszyscy są oddani raczej surowym dniom życia feudalnego w pewnym średniowiecznym świecie. Wersja MMO jest taka sama mi, Ale ze znacznie większą liczbą graczy na serwerze, ogromnym (dziesięć razy więcej niż w przodku) z mapą i wieloma funkcjami związanymi z MMO.

Seria od dawna tworzy dość silną społeczność, która nie mogła się doczekać rozpoczęcia nowego projektu. Gildie planowane z wyprzedzeniem to, co zrobiliby w wielkim świecie, zdobyli rekrutów i przeszkoliły zwykłe serwery mi. To duże klany pod kontrolą doświadczonych graczy stali się pionierami, którzy po raz pierwszy wkroczyli na nieznane ziemie. Wyruszymy na wycieczkę i my.

Jesień dobiega końca, więc warto odpowiednio zaopatrzyć się w produkty - w uprawach zimowych nie rosną

Jesień dobiega końca, więc warto odpowiednio zaopatrzyć się w produkty – w uprawach zimowych nie rośnie.

Nowe Horyzonty

W przypadku najmniejszej, jest tak nowicjuszka – mała karta, w której postać dostaje się po rozpoczęciu gry. Tutaj możesz przejść szkolenie, wykonywać kilka zadań zapoznawczych, a następnie udać się do wielkiego świata. W tej chwili Lif Istnieją dwa serwery – europejski i północnoamerykański. Europejski jest podzielony na dwa kolejne światy: „zwykły” Avalon i „Rolepley” Epleland (skupione na większej roli gry i posiadaniu pewnego zestawu zasad, w połączeniu z lekko spowolnionym „pompowaniem” postaci).

Avalon nie lubi przybyszów-nie pozwoli im się rozwijać niezależnie, będziesz musiał albo pójść pod skrzydłem do jakiejś gildii, albo osiedlić się gdzieś na pustyni lub Taiga. Serwer RP nie jest również prezentem-są tam mniejsi ludzie, ale istnieje powolne „pompowanie” i zestaw zasad, które muszą być przestrzegane. Najprawdopodobniej z wydaniem LIF: MMO W Steam („wczesny dostęp” jest planowany w styczniu), programiści otworzą inne serwery, ponieważ do tego czasu istniejące zostaną już dość dokładnie rozwiązane, a wszelkie ponowne uruchomienie i „ściereczki” nie są planowane. Pozbawienie nowych graczy o znaczącej części treści – być może pierwsze dni w nieznanym świecie są najciekawsze – byłby to wielki błąd.

Po udzieleniu biletu do parowca i pożegnanie z lokalizacją początkową, gracz wyrusza. Nawiasem mówiąc, bilet jest kupowany za prawdziwe pieniądze, aw przyszłości dostęp do wyspy początkujących będzie otwarty dla wszystkich – będziesz musiał zapłacić tylko za przeniesienie postaci na jeden z serwerów Wielkiego Świata, Gdzie zaczyna się prawdziwa przygoda.

Bractwo wojny

Mapa jest ogromna – dwa tuzin kilometrów kwadratowych. Aby zmniejszyć obciążenie i lepszą optymalizację, jest ono podzielone na 49 kwadratów, z których każdy obsługuje osobny serwer. Przejście między tymi kwadrami jest płynne. Oczywiście jest to zauważalne przez niewielki „grzebanie”, ale po wejściu do gry nie zobaczysz żadnych ekranów ładowania. Dzięki temu systemowi do dziesięciu tysięcy graczy – dwieście na każdym placu można zapewnić na jednym świecie! W rzeczywistości takie liczby nie zostały jeszcze osiągnięte. I szczerze mówiąc, problemy z serwerem były już zauważalne na poziomie trzech i pół tysięcy klientów. Ale autorzy pracują nad tym. Jeśli uda ci się rozwiązać wszystkie problemy, taki podział na kwadraty rozszerzy świat o proste dodanie nowych serwerów.

Pierwsze godziny spędzone na nieznanym kontynencie przypominają typowy „badanie” jak Rdza: Półkoszczelni mężczyźni biegają po okolicy i próbować znaleźć jedzenie dla siebie. Musisz być zadowolony z małych – jabłek, orzechów i korzeni, pomagając zagłębiać głód i dostać się do miejsca, które wygląda całkiem atrakcyjnie dla fundamentu własnej osady. Lepiej jest mądrze wybierać – powinny istnieć zasoby niezbędne do rozwoju w pobliżu. Glina, kamień i drzewa przyda się, a żyzna gleba trafi pod pola. Wreszcie, możliwa obrona nalotów powinna również pomyśleć.

Przezwyciężenie górskiego grzbietu jest nadal zadaniem.Ale co za spojrzenie!

Przezwyciężenie górskiego grzbietu jest nadal zadaniem. Ale jaki rodzaj!

Teraz rozgrywka zaczyna stopniowo zwracać się w kierunku symulatora planowania urbanistycznego, tylko każda „jednostka” jest osobnym graczem. Wyczyść miejsce dla domów i budynków, posiekaj drzewa do budowy, rozpocznij rozpoznanie, wydobycie i kamień, zbieraj nasiona dla sadzonek -. Łańcuchy produkcyjne są tutaj bardzo długie i prawie każdy zawód zależy od wszystkich innych. Nawet aby stworzyć podstawowe rzeczy, takie jak klatka piersiowa, konieczne jest praca stolarza i kowal, a ten ostatni z kolei musi zapewnić niezbędne narzędzia i budownicze niezbędne narzędzia. Co możemy powiedzieć o poważnych projektach, takich jak stabilny lub warsztat. Robienie tego wszystkiego jest nierealne, więc musisz współpracować. Oczywiście, o wiele lepiej jest pojechać do Abelli w wstępnie zbudowanej przyjaznej firmie, ale jeśli chcesz znaleźć osoby, które poprawiają, już na miejscu również nie stanowi problemu.

Małe osady są zjednoczone, niektórzy gracze przechodzą pod skrzydłem dużych gildii, inni próbują stworzyć mocną społeczność wokół siebie. Osady rosną również na tydzień lub dwa, prawdziwe zamki są już w niektórych miejscach, wewnątrz i wokół których dziesiątki pracowników i chłopów stale pracują. Dla głów takich potężnych gildii, mechaniki gier Lif Dokonuje kolejnego obrotu – i zamienia MMO w globalną strategię sieciową. Musisz także pracować niezależnie (wiele zależy od pracy dobrze -„pompowanej” postaci), ale problemy handlu i relacji z sąsiadami stają się znacznie bardziej energiczne. Jest wystarczająco dużo kochanków, aby obrabować lub zorganizować nalot ze względu na zwykłą zabawę, więc musisz zorganizować kompetentną obronę i nie zapomnij samodzielnie odwiedzić wrogów.

Duże sojusze już się pojawiają, regularnie walczą między sobą, więc małym gildie trudno będzie trzymać się z daleka, zachowując neutralne. Najcenniejszym zasobem nie jest złoto, a nie rzadka ruda, ale wierni towarzysze, zawsze gotowi do pokrycia swoich pleców w bitwie lub niestrudzona praca na rzecz ich rodzimej gildii.

W rzeczywistości sami gracze tworzą historię świata. Ustawienie, które jest mieszanką średniowiecza i legend skandynawskich, jest dobrze określone w kategoriach religii. Treść PVE (z wyjątkiem polowania) nie jest jeszcze. Obiecują pracować nad tym w najbliższej dużej aktualizacji, należy dodać Aborygen NPC ukrywający się w lasach i kopanie kopalni. Może wtedy jest lekcja dla tych, którzy nie chcą uczestniczyć w globalnej polityce i wojnach między sojuszami. Jednak dla początkujących jest zbyt wcześnie, aby myśleć o tym-system „pompowania” jest tutaj bardzo specyficzny i aby osiągnąć wyżyny umiejętności w niektórych zawodach, będziesz musiał się pocić.

Od brudu do królów

System rozwoju ma ścisłe ograniczenia – SkillCap to 400 punktów. Nie będzie działać z tego limitu, z wyjątkiem tego, że wskaźniki wysokiej inteligencji pozwalają na podniesienie tego paska. Charakterystyka (siła, zręczność, budowa ciała, siła woli i ta sama inteligencja), przy okazji, jest również sufit – 150 punktów.

W przepisach kuchacyjnych znajdują się raczej oryginalne potrawy

W przepisach kucharzy można znaleźć raczej oryginalne potrawy.

W dowolnym momencie każdy wskaźnik może być odnotowany przez jeden ze znaków. „Wzrost” – wskaźnik rośnie, gdy są wolne okulary. „Niższe” – jeśli nie ma luźnych punktów, to z tej charakterystyki lub umiejętności okulary do „pompowania” reszty zostaną pobrane. „Blokowanie” – znaczenie się nie zmienia. Dzięki takiej systemu nie powinieneś martwić się faktem, że postać nie będzie w stanie osiągnąć najwyższego poziomu umiejętności – nawet jeśli na początku niepoprawnego rozpowszechniania punktów lub w procesie „przejdź” do innej gałęzi, ty zawsze może użyć „niepotrzebnej” umiejętności do dalszego rozwoju. Pozwól ci nawet całkowicie zmienić specjalizację, chyba że oczywiście szkoda czasu spędzonego na rozwoju.

Umiejętności (są również zawodami) są podzielone na dwie części: rzemiosło i wojsko (wciąż są te drugorzędne, ale nie wpływają szczególnie na „pompowanie” postaci). Z kolei spokojne zajęcia składają się z trzech głównych gałęzi: rzemiosło, znajomość natury i polowania. Rzemiosła to budowniczowie, inżynierowie wojskowi, właściciele, jubilers, górnicy i kowal. Rolnicy znajdują się w drugim oddziale, który może stać się leśnikami, kucharzami i piwowarami, a także alchemiści. Łowcy stają się skórzanymi mistrzami lub stajniczymi. Całkowite tuzin zawodów końcowych, z wyjątkiem zawodów pośrednich. W bitwie rozwój jest prostszy – istnieje wybór pięciu głównych gałęzi i czterech dodatkowych umiejętności.

Aby otworzyć nową umiejętność, musisz doprowadzić poprzedni do wskaźnika 30 punktów. Odbierzesz tę samą kwotę – możliwe będzie opracowanie następujących powyżej 30. Na każdym takim progu (0, 30, 60, 100 punktów) otwierane są nowe działania i przepisy.

„Pompowanie” występuje z powodu wdrożenia tych większości działań związanych z tym zawodem. Na przykład droga została położona – umiejętności budowy wzrosły (a wraz z nią dwie cechy odpowiedzialne za tę umiejętność). Jeśli wykluczymy początkowy etap rozwoju, to dla jednego działania dodaje się tylko skromne znaczenie – dodaje się setki i tysiące. Będziesz musiał uczyć się przez bardzo, bardzo długo i przy pomocy monotonnych działań. Zorganizuj sto kwadratów ziemi lub wykop długi tunel w górach na kilka okularów – całkiem normalnie.

Posiadacze konta premium mają możliwość włączenia „godziny siły” raz dziennie, co zwiększa przepływ doświadczenia o połowę. Ale o wiele bardziej przydatne będzie monitorowanie tego, co je twoja postać: im lepsze jedzenie, tym więcej doświadczenia mnożnik. Pełne dania żywieniowe pięciu składników wysokiej jakości pozwolą ci uzyskać pięć razy więcej punktów – ale takie jedzenie nie będzie dostępne dla wszystkich.

W każdym razie osiągnięcie najwyższego wskaźnika w każdej umiejętności będzie bardzo trudne. Setki i tysiące niepotrzebnych rzemiosła, takich jak drewniane uchwyty, drogi prowadzące do każdego budynku i spędzające dziesiątki godzin na polach rolników, nie zaskakują nikogo tutaj – wszystko za „pompowanie”.

Ktoś uwielbia czcić lokalnych bogów

Ktoś uwielbia czcić lokalnych bogów.

„Podczas gdy wróg rysuje karty ofensywne, zmieniamy krajobrazy i ręcznie”

System głodu to tylko jeden przykład tego, jak się Życie jest feudalne Mechanika gry i świta są łączone. Wiele działań ma nie tylko sens z punktu widzenia „pompowania” lub skuteczności, ale także pracuje nad zanurzeniem w atmosferze średniowiecza. Biżuteria nie jest tania, ale zwiększają wskaźnik sukcesu odpowiedzialny za różne przydatne wypadki (takie jak zwiększone prawdopodobieństwo zastosowania ciężkiej rany w bitwie). Logiczne jest to, że przedstawiciele szlachty ich używają, tak jak w rzeczywistości. Ta sama sytuacja z jedzeniem – potrawy pięciu elementów najwyższej jakości, zapewniając maksymalną prędkość zestawu doświadczenia, wyraźnie dekoruje stół tylko z najwyższych warstw społeczeństwa.

O projekcie gry w Życie jest feudalne Możesz rozmawiać przez długi czas. Jest wystarczająco dużo interesujących pomysłów. Jednym z kluczy jest „Terraforming”. Krajobraz można zmienić, jak ci się spodoba: kopanie rowów i kanałów, wyrównywanie miejsc do budowy, kopanie kopalni do wydobycia rudy (które mogą się zapaść, jeśli się nie wzmocnią), pól roślin i drzew. Wszystkie zmiany są wyświetlane na mapie. Całkiem interesujące jest obserwowanie, jak miasta stopniowo rosną, wyjdź z naszyjnikiem z pól i lądowań i przyciągnij do siebie drogi.

Handel i polityka są również przekazywane graczom. Na początku dostępne są tylko trzy stanowiska handlowe znajdujące się w centrum miasta. Tam możesz wynająć mieszkanie bez obawy o naloty – działań wojenna jest zabroniona w mieście. Ale każda gildia z niezbędnymi zasobami może zbudować własny post handlowy w dowolnym miejscu na karcie. Ceny oczywiście będą już różne, w zależności od tego, jak sam rynek je dostosowuje – wszystko jest jak w innych grach z wolną ekonomią Ewa online. Banalne, srebrne i złote monety to waluta, którą można wymienić na niektóre rzeczy tylko w centrum miasta.

Aby chronić graczy przed pokusą zabicia każdego nadjeżdżającego, postacie zostały obdarzone wskaźnikiem karmy. Może być negatywny i pozytywny. Im bardziej, tym niewielka utrata umiejętności w przypadku śmierci będzie. Cena śmierci jest tutaj wysoka – wszystkie urządzenia i zapasy pozostają na zwłokach, a także tracą kilka punktów doświadczenia uzyskanych przez krew (szczególnie na najwyższych poziomach) jest bardzo, bardzo rozczarowujący.

Możesz wychowywać karmę tylko w jednym sposobie – modlitwę i nie więcej niż jeden punkt dziennie. Jeśli wartość spadnie poniżej –50, nie będzie możliwe przywrócenie jej nawet najwięcej modlitwy powierzchniowej. 10 punktów jest usuwanych za morderstwo bez powodu – pomachać mieczem w prawo i w lewo, po prostu oczywiście nie warte. Ale możesz zmusić wroga do poddania się – rabuś będzie miał okazję ogłuszyć ofiarę bez utraty karmy i odebrać cały „łup”, a on z kolei zachowuje życie i cenne okulary doświadczenia. Ale warto pamiętać, że zabójstwo zwycięzcy, który poddał się miłosierdziem, kosztuje 15 punktów karmy.

Ustalono wieczną plagę takich nalotów, to znaczy ataków na wioski, podczas gdy „nikt nie jest w domu” Lif z pomocą mechaniki prawa do własności zwanej tutaj „piętnowaniem”. Zainstalowany pomnik (osobisty lub gildia) – W pewnym promieniu pojawia się specjalna strefa, w której wszystkie obiekty są niewrażliwe i niedostępne w użyciu przez osoby postronne. „Sigma” rośnie, ponieważ „poświęca” przedmioty i pieniądze-coś, co „kocha” więcej, coś mniej, ale należy zrozumieć, że wsparcie dużego pomnika ostatniego poziomu będzie tylko najpotężniejszymi gildami. Jeśli zapomnisz o nim, obszar chroniony stopniowo zmniejsza się, aż w ogóle zniknie.

Oczywiście nikt nie pozbawi graczy przynajmniej okazji do obrabowania elastyczności-to jest możliwe, na przykład w przypadku oficjalnej wojny między gildami lub podczas tak zwanej godziny sądowej. Do tej pory ta okazja jest nadal testowana, ale istota jest prosta: przez godzinę lub dwie zewnętrzne poziom „piętna” jest dostępny dla grabieży. Ponadto w tym okresie karma nie zmniejsza się dla różnych złych działań. Nawiasem mówiąc, po drodze godzina sądu nie jest wcale planowana-jeśli chcesz rozwinąć się w mniej lub bardziej spokojnym środowisku, zwróć uwagę.

Gra ma wiele różnych budynków, warsztatów, przedmiotów dekoracyjnych i innych ręcznie tworzonych rzeczy - budowniczowie na pewno nie będą musieli się nudzić

Gra ma wiele różnych budynków, warsztatów, elementów dekoracyjnych i innych rzeczy, które ręcznie powstają – budowniczowie na pewno nie będą musieli się nudzić.

Jeśli masz wrażenie, że opis jest zbyt tęczowy, przyspieszam, aby uspokoić znaki niezależnego projektu w „wczesnym dostępie” Życie jest feudalne na twarzy. Błędy to tylko morze, od małych do dość poważnych, wydaje się, że niemożność przejścia do określonego sektora. Jeśli problemy techniczne są zrozumiałe, niektóre punkty są trudne do zrozumienia na przykład, programiści bardzo lubią pracę techniczną w najlepszym czasie z wyłączeniem serwerów przez dwie do trzech godzin.

Niemniej jednak Lif – bardzo niebezpieczna rzecz na wolny czas. Jeśli naprawdę ci się podobało, to nie można się oderwać, pomimo faktu, że musisz robić głównie rutynowe sprawy. Rozgrywka jest złożona, złożona, skupiona na tych, którzy mogą skutecznie działać w zespole – wszystko to w połączeniu z dobrze koncentrowaną atmosferą średniowiecza, a zdolność do niezależnego tworzenia historii świata sprawia, że ​​gra jest bardzo oryginalna. Jeśli programiści są w stanie poradzić sobie z problemami technicznymi, ten MMO będzie żył przez długi czas.

How do you rate Życie jest feudalne: MMO: Podgląd wersji beta ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *