Zrzuty ekranu i wiele szczegółów na temat najciemniejszego lochu II: przyjaźń, stres, nowy system bojowy ..
Obiecujemy wydanie PC Gamer ekskluzywny materiał Najciemniejszy loch II. Ponieważ nie powiedzieli nic o grze wcześniej (nie było nawet zrzutów ekranu!), zbadaliśmy cały materiał i wybraliśmy z niego interesujące szczegóły.
O ogólnych zmianach i atmosferze
- Kontynuacja jest opisana jako przygoda drogowa, mieszanka „Rogalikov” Najciemniejszy loch I Szlak Oregon.
- Według studia Czerwony hak, W drugiej części nastrój stał się lżejszy – teraz chodzi o nadzieję, o tym, jak wyrwać się z ciemności i nie zanurzyć się w nią głębiej. Ton przygodowy jest porównywany z podróżą do Mordora z Władcy Pierścieni: mówią, DDII powoduje uczucie szlachetnego celu, który warto przetrwać okropności po drodze.
- Teraz w kampanii fabularnej możesz mieć tylko czterech bohaterów, a fragment trwa około pięciu godzin. Jest to odpowiedź na recenzje na temat kampanii pierwszej części, którą wielu graczy uważało za przedłużające się.
- Krótkie fragmenty są rekompensowane przez Metaprogress-Eache Race może otworzyć coś, czego będziesz mógł użyć w następnych wyścigach.
Pomiędzy bitwami idziesz naprzód na powozie.
Pomiędzy bitwami idziesz naprzód na powozie.
Pomiędzy bitwami idziesz naprzód na powozie.
- Rozwój kontynuacji zbliżył się do następującego pomysłu: łatwiej jest zagłębić się w grę, ale ogólna głębokość pozostaje taka sama. „Chcemy, aby więcej ludzi czuło się gorzej”, – Programiści żartują.
- Struktura wyścigu w DDII Podobne do podboju góry z Zabój iglicę. Każdy region jest podzielony na ścieżki rozgałęzione, aw każdym węźle jest bitwa, ruiny z sekretem lub spotkaniem z ocalałymi, które wymagają twojej pomocy. W regionach są prawdziwe lochy – z szefem i dobrym łupem.
- Bohaterowie stały się mniej kreskówki: ich proporcje bardziej przypominają proporcje prawdziwych ludzi.
- Jeśli bohaterowie umrą, umierają nieodwołalnie (jak w pierwszej części!). Wyścig można kontynuować z dwiema postaciami. Nie staje się bez znaczenia, ponieważ za każdą próbę przekazania nagrody.
W przeciwieństwie do poprzednika, w Najciemniejszy loch II Postacie są wykonane w pełnym 3D. Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę.
W przeciwieństwie do poprzednika, w Najciemniejszy loch II Postacie są wykonane w pełnym 3D. Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę.
W przeciwieństwie do poprzednika, w Najciemniejszy loch II Postacie są wykonane w pełnym 3D. Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę.
O związku bohaterów i stresu
- Losowe cechy charakteru i system stresu powrócą, dzięki które pojawiają się nieoczekiwane, a czasem szalone niespodzianki.
- Długie podróże mają specjalną własność – czasami zbliżają ludzi, a czasem dzielą. W DDII Będzie coś podobnego: bohaterowie zyskują i tracą w sobie wiarę. Na skrzyżowaniach wszyscy pociągną załogę w swoim kierunku. Na przypadkowych spotkaniach jedna postać może zaoferować Robowi nieznajomym, a druga może dać im jedzenie. System stresu czai się tutaj: Twój wybór może prowadzić do faktu, że ktoś z zespołu poczuje się gorszy.
- Jeśli dwóch bohaterów ma dobre relacje, mogą się chronić w walce poza tułą lub wykonać podwójne uderzenia. Ale nawet między przyjaciółmi Bosom mogą powstać poważna niezgoda w pewnych okolicznościach.
Zdjęcia są wykonywane bezpośrednio z cyfrowej wersji PC Gamer, więc niektóre zrzuty ekranu wyglądają tak.
- W pełni wypełniona skala stresu nie prowadzi do zawału serca, jak w pierwszej części, ale do upadku umysłowego – zdrowie spada do stanu „śmierci na progu”, a wszystkie relacje są upuszczane. Czasami jest to nawet przydatne, jeśli chcesz pozbyć się niechcianych relacji, ale upadek umysłowy jednego uczestnika partii prowadzi do wzrostu stresu u innych.
- Możesz zbudować przyjaźń w tawernach, które są dostępne na końcu każdego regionu – jest to analogi Najciemniejszy loch. Na przykład w tawernach bohaterowie mogą grać razem karty lub pić. Jednak negatywne cechy charakteru mogą prowadzić do nieoczekiwanych konsekwencji.
- Zespół nie może już mieć kilku bohaterów tej samej klasy.
Zaktualizowany projekt (głowy są mniejsze!) i umiejętności bohaterów w Najciemniejszy loch II.
O systemie walki
- System bojowy przypomina pierwszego Najciemniejszy loch: także linia od stworzeń, również umiejętności w dolnej części ekranu, także ostre duże plany strajków, a także ważne niuanse związane z lokalizacją postaci.
- Jak zawsze, diabeł szczegółowo. Teraz nie ma zwykłych braków, ulepszeń broni lub zbroi, a także cechy rodzaju unikania i dokładności. W DDII Rola wielu takich mechaników odgrywa tokeny: na przykład, jeśli stworzenie ma jednostkę bloku, ignoruje połowę obrażeń od następnego ciosu.
- Prawie wszystkie warunki zamieniły się w tokeny – unieruchomienie, oszałamiające, krwawiące, oślepiające, a nawet kombinację poleceń.
- Deweloperzy porównują to z kartami tego typu Hearthstone: Mówią, że kiedy wróg ma mapę z „prowokacją”, musisz pomyśleć o tym, jak to się obejść. Według Czerwony hak, Nowy system doprowadzi do faktu, że ludzie będą aktywniej używać stanów, a nie tylko noszenia ciosów na czole.
- Postacie nadal mają pewne cechy – zdrowie, szybkość i odporność na różne efekty.
Pierwszy zrzut ekranu to ekran bitew Najciemniejszy loch II. Drugi i trzeci zrzut ekranu – porównanie z pierwszym Najciemniejszy loch Od PC Gamer.
Pierwszy zrzut ekranu to ekran bitew Najciemniejszy loch II. Drugi i trzeci zrzut ekranu – porównanie z pierwszym Najciemniejszy loch Od PC Gamer.
Pierwszy zrzut ekranu to ekran bitew Najciemniejszy loch II. Drugi i trzeci zrzut ekranu – porównanie z pierwszym Najciemniejszy loch Od PC Gamer.
O biżuterii
- Biżuteria stała się jedynym przedmiotem, który można nosić na postaciach.
- Ponieważ DDII Jest zbudowany na krótkich wyścigach, programiści rozwiązali ręce: mogą stworzyć bardzo potężną biżuterię – rzeczy wciąż znikają w następnym fragmencie i mogą nie padać przez bardzo długi czas.
- Biżuteria nie zmienia już odsetka cech, ale narzuca różne efekty: na przykład każda runda postaci pojawia się dwie jednostki bloku.
- Zwykła gradacja działa na biżuterię – mogą być zwykłe, rzadkie, epickie. Będą specjalne rzeczy, które pojawią się tylko u szefów lub niektórych wrogów.
O uruchomieniu treści we wczesnym dostępie
- Podczas premiery DDII Będzie dziewięć rodzajów bohaterów, z których osiem jest już zaznajomionych z pierwszą częścią. Każda klasa jest znacznie rozszerzona – mają 11 umiejętności zamiast siedmiu, a zaawansowane umiejętności otwarte jako nagroda za ukończenie wydarzeń specjalnych dla kilku fragmentów.
- Możesz zmienić umiejętności bohatera między walkami.
- W pierwszej wersji gry pozwoli ci ukończyć wyścigi – Twój fragment nie zostanie przerwany przez ostre przesłanie o niedokończonym rozwoju.
- Cztery regiony czekają na Ciebie w każdej rasie, ale struktura „rogatego” pozwala wprowadzić dodatkowe lokalizacje bez większych trudności.
- Fabuła jest podzielona na pięć aktów i będzie się rozwijać stopniowo. Każdy akt ma własnego ostatniego szefa. Na początku wczesnego dostępu tylko pierwszy akt zostanie otwarty.
Najciemniejszy loch II zaczyna się w trzecim kwartale 2021 wyłącznie w Epic Games Store.