Zrzuty ekranu i wiele szczegółów na temat najciemniejszego lochu II: przyjaźń, stres, nowy system bojowy ..

Startseite » Zrzuty ekranu i wiele szczegółów na temat najciemniejszego lochu II: przyjaźń, stres, nowy system bojowy ..
5. lutego 2024
7 minutes
15

By Jhonny Gamer

Obiecujemy wydanie PC Gamer ekskluzywny materiał Najciemniejszy loch II. Ponieważ nie powiedzieli nic o grze wcześniej (nie było nawet zrzutów ekranu!), zbadaliśmy cały materiał i wybraliśmy z niego interesujące szczegóły.

O ogólnych zmianach i atmosferze

  • Kontynuacja jest opisana jako przygoda drogowa, mieszanka „Rogalikov” Najciemniejszy loch I Szlak Oregon.
  • Według studia Czerwony hak, W drugiej części nastrój stał się lżejszy – teraz chodzi o nadzieję, o tym, jak wyrwać się z ciemności i nie zanurzyć się w nią głębiej. Ton przygodowy jest porównywany z podróżą do Mordora z Władcy Pierścieni: mówią, DDII powoduje uczucie szlachetnego celu, który warto przetrwać okropności po drodze.
  • Teraz w kampanii fabularnej możesz mieć tylko czterech bohaterów, a fragment trwa około pięciu godzin. Jest to odpowiedź na recenzje na temat kampanii pierwszej części, którą wielu graczy uważało za przedłużające się.
  • Krótkie fragmenty są rekompensowane przez Metaprogress-Eache Race może otworzyć coś, czego będziesz mógł użyć w następnych wyścigach.

Między bitwami was & amp; nbsp; idź naprzód na & amp; nbsp; powóz

Pomiędzy bitwami idziesz naprzód na powozie.


Między bitwami was & amp; nbsp; idź naprzód na & amp; nbsp; powóz

Pomiędzy bitwami idziesz naprzód na powozie.


Między bitwami was & amp; nbsp; idź naprzód na & amp; nbsp; powóz

Pomiędzy bitwami idziesz naprzód na powozie.

  • Rozwój kontynuacji zbliżył się do następującego pomysłu: łatwiej jest zagłębić się w grę, ale ogólna głębokość pozostaje taka sama. „Chcemy, aby więcej ludzi czuło się gorzej”, – Programiści żartują.
  • Struktura wyścigu w DDII Podobne do podboju góry z Zabój iglicę. Każdy region jest podzielony na ścieżki rozgałęzione, aw każdym węźle jest bitwa, ruiny z sekretem lub spotkaniem z ocalałymi, które wymagają twojej pomocy. W regionach są prawdziwe lochy – z szefem i dobrym łupem.
  • Bohaterowie stały się mniej kreskówki: ich proporcje bardziej przypominają proporcje prawdziwych ludzi.
  • Jeśli bohaterowie umrą, umierają nieodwołalnie (jak w pierwszej części!). Wyścig można kontynuować z dwiema postaciami. Nie staje się bez znaczenia, ponieważ za każdą próbę przekazania nagrody.

In & amp; nbsp; różnica od & amp; nbsp; poprzednicy w & amp; nbsp; najciemniejszy loch ii & amp; nbsp; nbsp; znaki są wykonane w & amp; nbsp; kompletne 3d.Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę

W przeciwieństwie do poprzednika, w Najciemniejszy loch II Postacie są wykonane w pełnym 3D. Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę.


In & amp; nbsp; różnica od & amp; nbsp; poprzednicy w & amp; nbsp; najciemniejszy loch ii & amp; nbsp; nbsp; znaki są wykonane w & amp; nbsp; kompletne 3d.Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę

W przeciwieństwie do poprzednika, w Najciemniejszy loch II Postacie są wykonane w pełnym 3D. Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę.


In & amp; nbsp; różnica od & amp; nbsp; poprzednicy w & amp; nbsp; najciemniejszy loch ii & amp; nbsp; nbsp; znaki są wykonane w & amp; nbsp; kompletne 3d.Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę

W przeciwieństwie do poprzednika, w Najciemniejszy loch II Postacie są wykonane w pełnym 3D. Deweloperzy twierdzą, że pozwoliło to dodać wiele małych animacji, które ożywiają rozgrywkę.

O związku bohaterów i stresu

  • Losowe cechy charakteru i system stresu powrócą, dzięki które pojawiają się nieoczekiwane, a czasem szalone niespodzianki.
  • Długie podróże mają specjalną własność – czasami zbliżają ludzi, a czasem dzielą. W DDII Będzie coś podobnego: bohaterowie zyskują i tracą w sobie wiarę. Na skrzyżowaniach wszyscy pociągną załogę w swoim kierunku. Na przypadkowych spotkaniach jedna postać może zaoferować Robowi nieznajomym, a druga może dać im jedzenie. System stresu czai się tutaj: Twój wybór może prowadzić do faktu, że ktoś z zespołu poczuje się gorszy.
  • Jeśli dwóch bohaterów ma dobre relacje, mogą się chronić w walce poza tułą lub wykonać podwójne uderzenia. Ale nawet między przyjaciółmi Bosom mogą powstać poważna niezgoda w pewnych okolicznościach.

Zdjęcia zostały zrobione bezpośrednio z & amp; nbsp; pc & amp; nbsp; gamer, więc niektóre zrzuty ekranu wyglądają i amp; nbsp; tak

Zdjęcia są wykonywane bezpośrednio z cyfrowej wersji PC Gamer, więc niektóre zrzuty ekranu wyglądają tak.

  • W pełni wypełniona skala stresu nie prowadzi do zawału serca, jak w pierwszej części, ale do upadku umysłowego – zdrowie spada do stanu „śmierci na progu”, a wszystkie relacje są upuszczane. Czasami jest to nawet przydatne, jeśli chcesz pozbyć się niechcianych relacji, ale upadek umysłowy jednego uczestnika partii prowadzi do wzrostu stresu u innych.
  • Możesz zbudować przyjaźń w tawernach, które są dostępne na końcu każdego regionu – jest to analogi Najciemniejszy loch. Na przykład w tawernach bohaterowie mogą grać razem karty lub pić. Jednak negatywne cechy charakteru mogą prowadzić do nieoczekiwanych konsekwencji.
  • Zespół nie może już mieć kilku bohaterów tej samej klasy.

Zaktualizowany projekt (głowy są mniejsze!) I AMP; NBSP; Umiejętności znaków w & amp; nbsp; najciemniejszy loch II

Zaktualizowany projekt (głowy są mniejsze!) i umiejętności bohaterów w Najciemniejszy loch II.

O systemie walki

  • System bojowy przypomina pierwszego Najciemniejszy loch: także linia od stworzeń, również umiejętności w dolnej części ekranu, także ostre duże plany strajków, a także ważne niuanse związane z lokalizacją postaci.
  • Jak zawsze, diabeł szczegółowo. Teraz nie ma zwykłych braków, ulepszeń broni lub zbroi, a także cechy rodzaju unikania i dokładności. W DDII Rola wielu takich mechaników odgrywa tokeny: na przykład, jeśli stworzenie ma jednostkę bloku, ignoruje połowę obrażeń od następnego ciosu.
  • Prawie wszystkie warunki zamieniły się w tokeny – unieruchomienie, oszałamiające, krwawiące, oślepiające, a nawet kombinację poleceń.
    • Deweloperzy porównują to z kartami tego typu Hearthstone: Mówią, że kiedy wróg ma mapę z „prowokacją”, musisz pomyśleć o tym, jak to się obejść. Według Czerwony hak, Nowy system doprowadzi do faktu, że ludzie będą aktywniej używać stanów, a nie tylko noszenia ciosów na czole.
  • Postacie nadal mają pewne cechy – zdrowie, szybkość i odporność na różne efekty.

Pierwszy zrzut ekranu i amp; nbsp; - ekran bojowy w & amp; nbsp; najciemniejszy loch II.Drugi i & amp; nbsp; trzeci zrzuty ekranu - porównanie z & amp; nbsp; pierwszy najciemniejszy loch z & amp; nbsp; nbsp; pc & amp; nbsp; nbsp; gamer

Pierwszy zrzut ekranu to ekran bitew Najciemniejszy loch II. Drugi i trzeci zrzut ekranu – porównanie z pierwszym Najciemniejszy loch Od PC Gamer.


Pierwszy zrzut ekranu i amp; nbsp; - ekran bojowy w & amp; nbsp; najciemniejszy loch II.Drugi i & amp; nbsp; trzeci zrzuty ekranu - porównanie z & amp; nbsp; pierwszy najciemniejszy loch z & amp; nbsp; nbsp; pc & amp; nbsp; nbsp; gamer

Pierwszy zrzut ekranu to ekran bitew Najciemniejszy loch II. Drugi i trzeci zrzut ekranu – porównanie z pierwszym Najciemniejszy loch Od PC Gamer.


Pierwszy zrzut ekranu i amp; nbsp; - ekran bojowy w & amp; nbsp; najciemniejszy loch II.Drugi i & amp; nbsp; trzeci zrzuty ekranu - porównanie z & amp; nbsp; pierwszy najciemniejszy loch z & amp; nbsp; nbsp; pc & amp; nbsp; nbsp; gamer

Pierwszy zrzut ekranu to ekran bitew Najciemniejszy loch II. Drugi i trzeci zrzut ekranu – porównanie z pierwszym Najciemniejszy loch Od PC Gamer.

O biżuterii

  • Biżuteria stała się jedynym przedmiotem, który można nosić na postaciach.
  • Ponieważ DDII Jest zbudowany na krótkich wyścigach, programiści rozwiązali ręce: mogą stworzyć bardzo potężną biżuterię – rzeczy wciąż znikają w następnym fragmencie i mogą nie padać przez bardzo długi czas.
  • Biżuteria nie zmienia już odsetka cech, ale narzuca różne efekty: na przykład każda runda postaci pojawia się dwie jednostki bloku.
  • Zwykła gradacja działa na biżuterię – mogą być zwykłe, rzadkie, epickie. Będą specjalne rzeczy, które pojawią się tylko u szefów lub niektórych wrogów.

O uruchomieniu treści we wczesnym dostępie

  • Podczas premiery DDII Będzie dziewięć rodzajów bohaterów, z których osiem jest już zaznajomionych z pierwszą częścią. Każda klasa jest znacznie rozszerzona – mają 11 umiejętności zamiast siedmiu, a zaawansowane umiejętności otwarte jako nagroda za ukończenie wydarzeń specjalnych dla kilku fragmentów.
  • Możesz zmienić umiejętności bohatera między walkami.
  • W pierwszej wersji gry pozwoli ci ukończyć wyścigi – Twój fragment nie zostanie przerwany przez ostre przesłanie o niedokończonym rozwoju.
  • Cztery regiony czekają na Ciebie w każdej rasie, ale struktura „rogatego” pozwala wprowadzić dodatkowe lokalizacje bez większych trudności.
  • Fabuła jest podzielona na pięć aktów i będzie się rozwijać stopniowo. Każdy akt ma własnego ostatniego szefa. Na początku wczesnego dostępu tylko pierwszy akt zostanie otwarty.

Najciemniejszy loch II zaczyna się w trzecim kwartale 2021 wyłącznie w Epic Games Store.

How do you rate Zrzuty ekranu i wiele szczegółów na temat najciemniejszego lochu II: przyjaźń, stres, nowy system bojowy .. ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *