YouTubert VideogamedUnkey założony przez BigMode
Jason Gastro (Jason Gastrow), lepiej znany jako VideogamedUnkey, to popularna gra YouTuber. Jego filmy są w większości humorystyczne, ale dzisiejsze ogłoszenie wydaje się poważne – Jason i jego żona Lia (Leah Gastrow) Wydawca Gry bigmode.
W filmie o firmie Gastrou Powiedział, że był zmęczony byciem obserwatorem – chce pomóc niezależnym twórcom, którzy zasługują na wsparcie:
Wiele gier wie, jak naśladować swoje ulubione gry na zewnątrz, ale rozczarowane tym, co jest naprawdę ważne. Wiele prawdziwych gier tonie w morzu mierności. Potrzebujesz tego, który pomoże ci zwrócić uwagę. Chcę [logo] BigMode Byłem oznaką jakości, ale nie umieszczam wysypki o znaku jakości. Nie potrzebuję kreatywnej kontroli nad twoimi grami, ale zdecydowanie chcę uczestniczyć [w rozwoju].
Utubert zapewnił, że jego dom wydawniczy opracował umowy, które są równie opłacalne dla programistów.
Niedawny film wideo, dedykowany na wycieki GTAVI.
Niektórzy eksperci przemysłowi zareagowali na wiadomości sceptyczne. Tak więc programista Rami Izmail (Rami Ismail) doradził wszystkim, którzy będą współpracować BigMode, działaj ostrożnie:
Słuchaj, popieram każdego, kto chce … wrzucić pieniądze w gry niezależne, ale [programiści] indie, jeśli zamierzasz zawrzeć umowę z kimś, dla którego kwalifikacja wydawnicza brzmi „Grałem w garść gier”, Upewnij się, że Twój zaliczka wynosi 130 procent dobrego, wygodnego budżetu.
Dobra publikacja to stosunkowo złożone przedsiębiorstwo: wybór, branding, marketing, wsparcie produkcyjne, kontakty z posiadaczami platform, komunikacja z lokalizatorami, komunikacja z kontrolą jakości, zarządzanie wydawaniem. I aby usunąć obciążenie od dewelopera, wszystko to powinno być wykonane poprawnie we właściwym czasie.
Jeśli wszystko, co wydawcy ma na ramionach, to pieniądze i kanał YouTube, spodziewaj się najgorszego scenariusza dla Twojej firmy: oni [wydawcy] można spieprzyć we wszystkich powyższych, i w rezultacie twoja gra nigdy nie będzie wyjść lub nie otrzyma odpowiedniego wsparcia. Dlatego powinieneś natychmiast zrekompensować ryzyko – poproś o więcej pieniędzy.
Słuchaj, popieram każdego, kto chce rzucić pieniądze na gry niezależne, ale Indie, jeśli zamierzasz wziąć udział w sprawie kogoś publicatyków, to „Gram w wiele gier”, upewnij się, że z góry wynosi 130%studni -Patowany, wygodny budżet.
– Rami Ismal (رامي) (@tha_rami) 22 września 2022
Good Publishing to stosunkowo złożona organizacja: wybór, branding, marketing, wsparcie produkcyjne, kontakty z platformami, konstrukcje lokalizacji, połączenie QA, zarządzanie wydaniem – i odrywać presję na deweloper.
– Rami Ismal (رامي) (@tha_rami) 22 września 2022
Jeśli wydawca udowodnił, że to pieniądze & Kanał na YouTube, przyjmuj najgorszy scenariusz dla twoich rozważań biznesowych: mogą spieprzyć te wszystkie & Zatem gra nigdy nie może wysłać ani nie być dobrze wspierana. Więc jesteś zrównoważonym ryzykiem na z góry: poproś o więcej pieniędzy.
– Rami Ismal (رامي) (@tha_rami) 22 września 2022
Jednak byli też tacy, którzy poparli parę Gastrou, – Na przykład dziennikarz Jason Schreyer (Jason Schreier):
Nie mogę uwierzyć, że Dunkey założył dom wydawnictwa wideo bez żadnego doświadczenia, zamiast normalnego studiowania na Harvardzie na administratorie biznesowym, aby pracować przez pięć lat w [firmie konsultingowej] McKinsey a następnie wychowuj się do końca życia, pomimo niepowodzeń.
… Zagodźwię się dla każdego, kto chce sfinansować gry wideo i nie stara się po prostu zmaksymalizować zysków za wszelką cenę.
Nie mogę uwierzyć, że Dunkey założył wydawcę gier wideo bez doświadczenia zamiast przyjmowania normalnego podejścia: zdobycie Harvard MBA, pracując w McKinsey przez Fira pięć lat i jest w górę między kombinezonami C przez resztę życia
– Jason Schreier (@jasonschreier) 22 września 2022
Tak, bardzo będę zoturował dla każdego, kto chce finansować gry wideo, które nie po prostu nie wyglądają na ich zyski
– Jason Schreier (@jasonschreier) 22 września 2022