Wydany DXVK 2.0, którego celem jest minimalizowanie opóźnień w kompilacji Shaaders w grach DX11 i DX12

Startseite » Wydany DXVK 2.0, którego celem jest minimalizowanie opóźnień w kompilacji Shaaders w grach DX11 i DX12
20. lutego 2024
3 minutes
15

By Jhonny Gamer


Zespół programistów DXVK wydał swoją zupełnie nową wersję. Kluczowa funkcja dxvk 2.0 to zmiany w kompilacji shaders, które mają na celu minimalizowanie opóźnień w kompilacji shaders w grach DX11 i DX12.

Jak zauważył zespół, u sterowników obsługujących VK_EXT_GRAPHICS_PIPELINE_LIBRARY, w tym funkcja niezależnej interpolacji, Vulkan Shaders będą teraz kompilują w czasie, gdy gra ładuje swoje shaders D3D, a nie podczas LEDGE. Spowoduje to zmniejszenie lub wyeliminowanie jąkania podczas kompilacji shaaderów w wielu grach.

Należy pamiętać, że gry, które ładują swoje shaders D3D tylko podczas rysunku (na przykład Witcher 3 i większość gier Unreal Engine 4) będą nadal mieć się jąkanie. Jednak teraz z DXVK 2.0 Wszystko powinno być lepsze. Tak więc, a także w grach, w których kompilacja shaders zwalnia, sugerujemy wypróbowanie DXVK 2.0.

DXVK 2.0 zawiera również inne ulepszenia. Na przykład może wyświetlić poziom funkcji D3D11 12_1. Zawiera także ulepszenia zarządzania pamięcią w grach DX9.

Możesz pobrać DXVK 2.0 stąd. Poniżej można również znaleźć zmiany, ustawienia i ulepszenia, które DXVK 2.0 przynosi rzędu gier.

  • Alan Wake: Regresja jest ustalona, ​​dzięki czemu szare prostokąty pojawiły się na procesorach graficznych AMD na ekranie.
  • Alice Madness powraca: Naprawiono problem z migającymi jasnymi kropkami.
  • Anomalia: Warzone Earth: naprawiono ślepy zaułek podczas rozpoczęcia gry.
  • Beyond Good and Evil: Uwzględnij ograniczenie 60 klatek na sekundę, aby obejść błędy gry.
  • Dragon Age Origins: Rozwiązanie problemu z brakiem pamięci podczas opuszczania gry za pomocą klucza alt.
  • Imperium: Total War: Pertending naprawione.
  • Final Fantasy XV: Zwiększona wydajność, gdy uwzględniono VXAO.
  • Grand Theft Auto IV: Obsługa DF dla tekstur DF jest wyłączona, dzięki czemu gra wyświetla lustra o wyższej jakości.
  • Heroes of Ainihilated Empires: Stax Smacket.
  • King of Fighters XIII: Uwzględnij ograniczenie 60 klatek na sekundę, aby obejść błędy gry.
  • Metal Gear Solid V: Zerach uziemienia: Rozwiązywanie problemów z strumieniowymi teksturami na procesorach graficznych z 4 GB lub więcej pamięci wideo.
  • Sin Episodes: Emergence: Rozwiązanie problemu z brakiem pamięci spowodowanej faktem, że gra tworzy nieskończoną liczbę tekstur.
  • Generacje Sonic: Poprawiona wydajność poprzez zmniejszenie synchronizacji procesora graficznego.
  • Spider Man: Shattehed Wymiary: Naprawiono problem z oświetleniem.
  • Statek: Problem z brakiem pamięci jest wyeliminowany, spowodowany faktem, że gra tworzy nieskończoną liczbę tekstur.
  • Warhammer Online: zawierał ograniczenie 100 klatek na sekundę dla 64-bitowego pliku wykonywalnego, aby obejść błędy gry.
  • YS Seven: Regresja jest ustalona, ​​dzięki czemu gra wysiedliła tylko czarny ekran.

How do you rate Wydany DXVK 2.0, którego celem jest minimalizowanie opóźnień w kompilacji Shaaders w grach DX11 i DX12 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *