Space Haven: Podgląd zgodnie z wczesną wersją

Teraz nie zaskoczysz nikogo pomyślnym zakończeniem kampanii crowdfundingowej na Kickstarter lub podobnej stronie, chociaż kilka lat temu takie wydarzenie było samowystarczalnym wojownikiem informacyjnym. Ta metoda finansowania niezależnych projektów z powodzeniem zapuściła się i jest teraz postrzegana bez niepotrzebnego podniecenia – gry, które otrzymały niezbędne minimum do rozwoju, nadal spotykają się dość często.
Space Haven z małego (naprawdę małego – składa się tylko z trzech osób) fińskiego studia Bugbyte Ltd. – Następny pomysła Kickstarter. Spróbujmy ocenić perspektywy tej strategii kosmicznej, która jest poświęcona zarządzaniu załogą statku i zainspirowana Rimworld I Tlen nie uwzględnił. Nie zapominaj, że przed nami jest tylko wersja beta, która właśnie pojawiła się we wczesnym dostępie.
Duży statek – duże pływanie
Pierwsza rzecz, która przyciąga uwagę, gdy zaczniesz się poznawać Space Haven, – To oczywiście wyjątkowy styl wizualny. Grafika „Pixel”, zaprojektowana dla retro,-jest teraz mało prawdopodobne, aby kogoś teraz zaskoczyć, ale tutaj odczuwa się ręka mistrza: spójrz na zrzuty ekranu, a zrozumiesz, o czym mówię. Nie zdziwię się, jeśli większość uczestników kampanii crowdfunding „sprzedała” graficzny projektant Bugbyte Ltd. Matti Vanhala (Matti Vanhala). Zdjęcie nie tylko wygląda ładnie: najważniejszą rzeczą jest ten sam naukowy i fantastyczny styl z udziałem retro-futurystyki w duchu „Obcy” i seria „Robaczek świętojański”. W dynamice wszystko wygląda jeszcze lepiej: przyjemnie jest obserwować, co dzieje się na ekranie, biorąc pod uwagę wszystkie te małe szczegóły tak starannie narysowane przez artystę. Ważna zaleta dla gry, w której statek kosmiczny może być stworzony przez siebie, projektując projekt kadłuba i wnętrze statku statku!
Przed nami jest klasyczna strategia kontroli pośredniej i, jak to często bywa w takich grach, nie ma tutaj wyraźnie wyznaczonego celu. Mały statek kosmiczny, załoga kilku osób, skromna dostawa zasobów i kilkadziesiąt systemów gwiazdkowych dostępnych do podróży i badań – co dokładnie na tym świecie decyduje gracz.
Oczywiście nie wszystko jest takie proste: latać tam, gdzie twoje oczy nie będą działać. Najpierw musisz zrobić układ swojego domu kosmicznego, który do tej pory reprezentuje tylko zapieczętowane pudełko wiszące w pustce i wyposażone tylko w generator energii i bramę, aby wejść do przestrzeni kosmicznej. Załoga potrzebuje jedzenia, miejsca do relaksu i spania, tlenu, wygodnej temperatury, a nawet toalety. Nawiasem mówiąc, ten ostatni jest źródłem wody – mamy produkcję bez odpadów, tak jak powinna być na izolowanym statku kosmicznym ze środowiska zewnętrznego.
Początkowa dostawa zasobów jest daleka od nieskończoności, ale w przypadku przetwarzania minerałów wydobytych z najbliższych asteroidów potrzebne są czas i specjalny sprzęt. Nie możesz nazwać lokalnych łańcuchów technologicznych zbyt mądrym, ale będziesz musiał podjąć wysiłki, aby zaprojektować linie produkcyjne. Wkrótce pojawi się problem braku miejsca – no cóż, będziesz musiał się rozwinąć, wypełniając kadłub statku w przestrzeni kosmicznej.
Mój pierwszy statek. Symetryczne formy są daleko, ale nadal wygląda świetnie – dzięki artystom gry.
W wersji beta jest to proces projektowania statku kosmicznego, który jest dany kluczowy projekt graficzny, chcę stworzyć piękny statek, a nie zagracony sprzętem i systemami pomocniczymi. Aby wprowadzić produkcję do osobnych przedziałów, aby nadać ciału pewną symetrię, zadbać o racjonalny rozkład energii i chronić załogę przed szkodliwymi skutkami instalacji maszynowych (mogą hałasować i uwolnić toksyczny gaz)-Myślenie i rozwiązywanie Takie problemy to o wiele więcej przyjemności niż inne elementy gry, które wciąż są w powijakach. Ale istnieją już dobrze przemyślane elementy, takie jak modelowanie dystrybucji gazów w przestrzeni: na przykład w przypadku pożaru możesz po prostu otworzyć drzwi między przedziałami, ukrywając załogę w bezpiecznym miejscu i poczekaj, aż pożar wyjdzie, a dym wyciągnie się na otwartą przestrzeń.
Nie jesteśmy sami
Po radzeniu sobie z podstawami, okazuje się, że zasoby dostępne do produkcji w początkowej lokalizacji dobiegają końca – będziesz musiał iść w drogę, do innych gwiazd. Każdy układ słoneczny ma niewielki poziom, na którym asteroidy zawierające minerały najczęściej na nas czekają.
Nie ogranicza się do martwych kawałków kamieni. Czasami znajdują się porzucone statki – jeśli wyślesz wyprawę na prom do opuszczonego statku statku, możesz uzupełnić zasobów, usuwając cały cenny sprzęt ze statku. Warto jednak zachować ostrożność – czasami te statki są zamieszkane przez obce formy życia, które nie lubią naruszających spokoju. Maszyny, strzelba i pistolety (choć jest to wszystkie broń) powinny pomóc – biorąc pod uwagę prymitywny system walki, trudności w usuwaniu statków kosmicznych nie zostały jeszcze dostarczone.
Pierwsza sort na opuszczonym statku.
Inni podróżnicy kosmiczni na ich unikalnych statkach spotykają się przynajmniej często. Możesz z nimi komunikować, handlować lub walczyć. Pokład, atak z dystansu za pomocą wieżyczek statku lub naraz – samodzielnie zdecyduj. Tutaj gra zaczyna przypominać Ftl: Możesz, powiedzmy, zniszczyć generator energii wroga, wysyłając grupę sabotażową – wróg pomyśli o ataku, jeśli tarcze i wieżyczki nagle przestaną pracować na statku, a tlen zacznie wysychać w przedziałach mieszkalnych.
Dla wszystkich według potrzeb
Jeśli z punktu widzenia projektowania wykonalnych systemów statków Space Haven Wygląda dobrze (chcesz tylko łańcuchy produkcyjne bardziej skomplikowane i więcej sprzętu), potrzeby załogi, z wyjątkiem najbardziej podstawowych, nie wymagają szczególnej uwagi od gracza. Tak, każdy astronauta ma nie tylko wskaźniki sytości i zdrowia, ale także status zmęczenia i wygody, predyspozycje do określonego dzieła, solidną listę umiejętności, a nawet możliwość komunikowania się z towarzyszami, ale prawie nie wpływa na to, że nie wpływa to na to Rozgrywka.
Po kapryśnych osadnikach z Rimworld Miejscowi mieszkańcy wyglądają na prawie roboty, których problemy można bezpiecznie zignorować. Nie czekaj na napad złości z odmową pracy lub walkami między członkami załogi, ale aby stracić przynajmniej jeden oddział, będziesz musiał się mocno spróbować: na przykład wyślij go na opuszczoną statek kosmiczny, pełen kosmicznych potworów. Nie ma większego sensu w poszukiwaniu najlepszych warunków do pracy tak szybko, jak to możliwe: nie musisz dystrybuować zespołu poprzez zmiany lub planować podział pracy – podczas gdy postacie z powodzeniem radzą sobie z trudnościami i bez niego.
Koszty wersji beta? Być może. Ostatecznie, biorąc pod uwagę stan załogi, jest już w toku i możesz zarządzać swoim oddziałami wystarczająco elastycznie (nawet jeśli nie jest to szczególnie konieczne), zaczynając od przygotowania harmonogramu roboczego i ustalania priorytetów, kończąc się instrukcją reżim, który jest potrzebny w bitwach.
Warstwy pokazujące rozkład gazów i energii elektrycznej, poziom komfortu i temperatury, pomogą kontrolować żywotność statku.
Space Haven – przykładowa gra we wczesnym dostępie. Można zauważyć, że przed nami jest tylko wersja beta, która jest odpowiednia dla początkowej znajomości, ale jest za wcześnie, aby zagrać w nią za wcześnie. Z drugiej strony, błędy i błędy praktycznie nie są zauważone, fundament rozgrywki wygląda dość trwały. Jest mały – wypełnij to treści.
W tej chwili jest to dalekie od generatora opowieści, które są takie same Rimworld, – Historia tutaj będzie taka sama jak w pierwszym fragmencie, który. W przypadku pełnego symulatora produkcji wciąż nie ma wystarczającej głębokości, a system walki w bitwach statków wygląda bardziej prymitywnie niż w lakoniku Ftl. Chcę jednak wierzyć w sukces skromnego fińskiego studia – próżność małych ludzi na statku, który zaprojektowaliśmy, jest bardzo ładna.