Space Haven: Podgląd zgodnie z wczesną wersją

Startseite » Space Haven: Podgląd zgodnie z wczesną wersją
16. maja 2024
7 minutes
21

By Jhonny Gamer

Teraz nie zaskoczysz nikogo pomyślnym zakończeniem kampanii crowdfundingowej na Kickstarter lub podobnej stronie, chociaż kilka lat temu takie wydarzenie było samowystarczalnym wojownikiem informacyjnym. Ta metoda finansowania niezależnych projektów z powodzeniem zapuściła się i jest teraz postrzegana bez niepotrzebnego podniecenia – gry, które otrzymały niezbędne minimum do rozwoju, nadal spotykają się dość często.

Space Haven z małego (naprawdę małego – składa się tylko z trzech osób) fińskiego studia Bugbyte Ltd. – Następny pomysła Kickstarter. Spróbujmy ocenić perspektywy tej strategii kosmicznej, która jest poświęcona zarządzaniu załogą statku i zainspirowana Rimworld I Tlen nie uwzględnił. Nie zapominaj, że przed nami jest tylko wersja beta, która właśnie pojawiła się we wczesnym dostępie.

Duży statek – duże pływanie

Pierwsza rzecz, która przyciąga uwagę, gdy zaczniesz się poznawać Space Haven, – To oczywiście wyjątkowy styl wizualny. Grafika „Pixel”, zaprojektowana dla retro,-jest teraz mało prawdopodobne, aby kogoś teraz zaskoczyć, ale tutaj odczuwa się ręka mistrza: spójrz na zrzuty ekranu, a zrozumiesz, o czym mówię. Nie zdziwię się, jeśli większość uczestników kampanii crowdfunding „sprzedała” graficzny projektant Bugbyte Ltd. Matti Vanhala (Matti Vanhala). Zdjęcie nie tylko wygląda ładnie: najważniejszą rzeczą jest ten sam naukowy i fantastyczny styl z udziałem retro-futurystyki w duchu „Obcy” i seria „Robaczek świętojański”. W dynamice wszystko wygląda jeszcze lepiej: przyjemnie jest obserwować, co dzieje się na ekranie, biorąc pod uwagę wszystkie te małe szczegóły tak starannie narysowane przez artystę. Ważna zaleta dla gry, w której statek kosmiczny może być stworzony przez siebie, projektując projekt kadłuba i wnętrze statku statku!

Przed nami jest klasyczna strategia kontroli pośredniej i, jak to często bywa w takich grach, nie ma tutaj wyraźnie wyznaczonego celu. Mały statek kosmiczny, załoga kilku osób, skromna dostawa zasobów i kilkadziesiąt systemów gwiazdkowych dostępnych do podróży i badań – co dokładnie na tym świecie decyduje gracz.

Oczywiście nie wszystko jest takie proste: latać tam, gdzie twoje oczy nie będą działać. Najpierw musisz zrobić układ swojego domu kosmicznego, który do tej pory reprezentuje tylko zapieczętowane pudełko wiszące w pustce i wyposażone tylko w generator energii i bramę, aby wejść do przestrzeni kosmicznej. Załoga potrzebuje jedzenia, miejsca do relaksu i spania, tlenu, wygodnej temperatury, a nawet toalety. Nawiasem mówiąc, ten ostatni jest źródłem wody – mamy produkcję bez odpadów, tak jak powinna być na izolowanym statku kosmicznym ze środowiska zewnętrznego.

Początkowa dostawa zasobów jest daleka od nieskończoności, ale w przypadku przetwarzania minerałów wydobytych z najbliższych asteroidów potrzebne są czas i specjalny sprzęt. Nie możesz nazwać lokalnych łańcuchów technologicznych zbyt mądrym, ale będziesz musiał podjąć wysiłki, aby zaprojektować linie produkcyjne. Wkrótce pojawi się problem braku miejsca – no cóż, będziesz musiał się rozwinąć, wypełniając kadłub statku w przestrzeni kosmicznej.

Mój pierwszy statek.Symetryczne formy są daleko, ale nadal wygląda świetnie - dzięki artystom gry

Mój pierwszy statek. Symetryczne formy są daleko, ale nadal wygląda świetnie – dzięki artystom gry.

W wersji beta jest to proces projektowania statku kosmicznego, który jest dany kluczowy projekt graficzny, chcę stworzyć piękny statek, a nie zagracony sprzętem i systemami pomocniczymi. Aby wprowadzić produkcję do osobnych przedziałów, aby nadać ciału pewną symetrię, zadbać o racjonalny rozkład energii i chronić załogę przed szkodliwymi skutkami instalacji maszynowych (mogą hałasować i uwolnić toksyczny gaz)-Myślenie i rozwiązywanie Takie problemy to o wiele więcej przyjemności niż inne elementy gry, które wciąż są w powijakach. Ale istnieją już dobrze przemyślane elementy, takie jak modelowanie dystrybucji gazów w przestrzeni: na przykład w przypadku pożaru możesz po prostu otworzyć drzwi między przedziałami, ukrywając załogę w bezpiecznym miejscu i poczekaj, aż pożar wyjdzie, a dym wyciągnie się na otwartą przestrzeń.

Nie jesteśmy sami

Po radzeniu sobie z podstawami, okazuje się, że zasoby dostępne do produkcji w początkowej lokalizacji dobiegają końca – będziesz musiał iść w drogę, do innych gwiazd. Każdy układ słoneczny ma niewielki poziom, na którym asteroidy zawierające minerały najczęściej na nas czekają.

Nie ogranicza się do martwych kawałków kamieni. Czasami znajdują się porzucone statki – jeśli wyślesz wyprawę na prom do opuszczonego statku statku, możesz uzupełnić zasobów, usuwając cały cenny sprzęt ze statku. Warto jednak zachować ostrożność – czasami te statki są zamieszkane przez obce formy życia, które nie lubią naruszających spokoju. Maszyny, strzelba i pistolety (choć jest to wszystkie broń) powinny pomóc – biorąc pod uwagę prymitywny system walki, trudności w usuwaniu statków kosmicznych nie zostały jeszcze dostarczone.

Pierwsza sort na opuszczonym statku

Pierwsza sort na opuszczonym statku.

Inni podróżnicy kosmiczni na ich unikalnych statkach spotykają się przynajmniej często. Możesz z nimi komunikować, handlować lub walczyć. Pokład, atak z dystansu za pomocą wieżyczek statku lub naraz – samodzielnie zdecyduj. Tutaj gra zaczyna przypominać Ftl: Możesz, powiedzmy, zniszczyć generator energii wroga, wysyłając grupę sabotażową – wróg pomyśli o ataku, jeśli tarcze i wieżyczki nagle przestaną pracować na statku, a tlen zacznie wysychać w przedziałach mieszkalnych.

Dla wszystkich według potrzeb

Jeśli z punktu widzenia projektowania wykonalnych systemów statków Space Haven Wygląda dobrze (chcesz tylko łańcuchy produkcyjne bardziej skomplikowane i więcej sprzętu), potrzeby załogi, z wyjątkiem najbardziej podstawowych, nie wymagają szczególnej uwagi od gracza. Tak, każdy astronauta ma nie tylko wskaźniki sytości i zdrowia, ale także status zmęczenia i wygody, predyspozycje do określonego dzieła, solidną listę umiejętności, a nawet możliwość komunikowania się z towarzyszami, ale prawie nie wpływa na to, że nie wpływa to na to Rozgrywka.

Po kapryśnych osadnikach z Rimworld Miejscowi mieszkańcy wyglądają na prawie roboty, których problemy można bezpiecznie zignorować. Nie czekaj na napad złości z odmową pracy lub walkami między członkami załogi, ale aby stracić przynajmniej jeden oddział, będziesz musiał się mocno spróbować: na przykład wyślij go na opuszczoną statek kosmiczny, pełen kosmicznych potworów. Nie ma większego sensu w poszukiwaniu najlepszych warunków do pracy tak szybko, jak to możliwe: nie musisz dystrybuować zespołu poprzez zmiany lub planować podział pracy – podczas gdy postacie z powodzeniem radzą sobie z trudnościami i bez niego.

Koszty wersji beta? Być może. Ostatecznie, biorąc pod uwagę stan załogi, jest już w toku i możesz zarządzać swoim oddziałami wystarczająco elastycznie (nawet jeśli nie jest to szczególnie konieczne), zaczynając od przygotowania harmonogramu roboczego i ustalania priorytetów, kończąc się instrukcją reżim, który jest potrzebny w bitwach.

Warstwy pokazujące rozkład gazów i energii elektrycznej, poziom komfortu i temperatury, pomogą kontrolować żywotność statku.

Space Haven – przykładowa gra we wczesnym dostępie. Można zauważyć, że przed nami jest tylko wersja beta, która jest odpowiednia dla początkowej znajomości, ale jest za wcześnie, aby zagrać w nią za wcześnie. Z drugiej strony, błędy i błędy praktycznie nie są zauważone, fundament rozgrywki wygląda dość trwały. Jest mały – wypełnij to treści.

W tej chwili jest to dalekie od generatora opowieści, które są takie same Rimworld, – Historia tutaj będzie taka sama jak w pierwszym fragmencie, który. W przypadku pełnego symulatora produkcji wciąż nie ma wystarczającej głębokości, a system walki w bitwach statków wygląda bardziej prymitywnie niż w lakoniku Ftl. Chcę jednak wierzyć w sukces skromnego fińskiego studia – próżność małych ludzi na statku, który zaprojektowaliśmy, jest bardzo ładna.

How do you rate Space Haven: Podgląd zgodnie z wczesną wersją ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *