Przysięga żelaza: podgląd

Startseite » Przysięga żelaza: podgląd
7. czerwca 2024
8 minutes
15

By Jhonny Gamer

Żelazna przysięga od dawna jest uwzględniona na mojej liście najbardziej oczekiwanych gier do gry – autorzy obiecali wiele interesujących mechaników, w tym stale rozwijających się światowych i starzejących się bohaterów, którzy przechodzą na emeryturę. Cztery lata temu czekałem na grę, ale tak się stało, że wyszedł na wczesny dostęp tylko tej wiosny. I sądząc po tym, co widziałem, warto było poczekać.

Gildia, emeryci i smoki

Gramy dla grupy najemników, którzy zostali zdradzeni i opuścili swoich towarzyszy, aby umrzeć. Oczywiście biedni faceci przeżyli i teraz płonę z chęcią znalezienia i zemsty. Ale nie wszystkie naraz. Akcja odbywa się w trudnym świecie, gdzie istnieje wiele stanów, miast, ułamków i innych najemników. I ten świat zmienia się dynamicznie: miasta mogą przechodzić od ręki, bandyci lub demony okresowo je atakują, niektóre kolejne kataklizm, takich jak burze piaskowymi-wszystko to nie wpływa na handel i prowadzi do cen w sklepach.

Gra jest wykonana w przyjemnym stylu „pikselowym”

Gra jest wykonana w przyjemnym stylu „pikselowym”.

I odwrotnie, niektóre miasta są bogate, władcy stawiają niezawodną ochronę na drogach, co przyczynia się do handlu. Jest to ważne, ponieważ jednym ze sposobów zarabiania pieniędzy w grze jest kupowanie towarów w jednym mieście i opłacalne do sprzedaży w innym.

Ponadto targi odbywają się w niektórych miejscach – ludzie chodzą przez całą dobę, więc nie możesz zostać tam w hotelu na noc, aby usunąć poziom zmęczenia na naszych najemnikach. Wreszcie, z pewną częstotliwością, smok są ataki, które niszczą całe miasta – nie będzie działać, aby się tam dostać, dopóki osada nie zostanie odbudowana. Lub z nami nie podzieli się ważnymi informacjami z fabuły, dopóki nie podniesiemy poziomu naszej reputacji. A gra ma pięć świetnych domów, trzy duże ułamki i brak obrony miast – dla całej naszej reputacji jest obliczane osobno.

Smok atakuje losowe miasta, ale najbardziej niebezpieczne w tym czy innym miejscu jest znane z góry

Smok atakuje losowe miasta, ale najbardziej niebezpieczne w tym czy innym miejscu jest znane z góry.

Musisz zatrudnić nowych bojowników w tawernach i zająć się umowami powiązanymi jak zwykle, z faktem, że musisz znaleźć zaginionego syna/męża, zajmować się bandytami/potworami, zbierać rzadkie minerały, towarzyszące kupcom i tak dalej. To przynosi pieniądze, zwiększa reputację i umożliwia pozyskanie globalnych ulepszeń dla jej gildii – wzrost liczby maksymalnej i szybszy ruch na mapie oraz spadek kosztów zatrudniania/utrzymania oddziałów i oddziałów i utrzymywania oddziałów i inne przydatne rzeczy.

Tak, po pewnym czasie musimy zapłacić pensję (kończymy umowy na rok lub trzy jednocześnie, ale po niższej cenie). Ponadto, kiedy poruszamy się na mapie, czas trwa i każdego dnia kosztuje nas również niewielką kwotę. Plus płatność odpoczynku w tawernach i koszty leczenia tych, którzy otrzymali krytyczną ranę, co stale zmniejsza ich cechy. Umieściliśmy je w szpitalu, w którym mogą kłamać przez miesiąc. Kupujemy również sprzęt na wszystkie oddziały, pamiętając, że z czasem staje się on bezużyteczny i wymaga wymiany.

W każdym mieście możesz odwiedzić tawernę i zamówić tam drinka - to zwiększy ogólny morale

W każdym mieście możesz odwiedzić tawernę i zamówić tam drinka – podnosi ogólną morale, aby zostać podniesione.

W każdym razie zastępca prędzej czy później będzie potrzebował wszystkich najemników – starzeją się, a nawet jeśli nie umierają, zrezygnowali. Dlatego musisz wcześniej pompować młodzież w bardziej lekkich misjach.

Musimy monitorować nie tylko kondycję fizyczną najemników – istnieją również takie koncepcje, jak ich stosunek do naszej gildii i relacje. Okresowo podejmujemy pewne decyzje, w tym podczas losowych wydarzeń. Postanowili oderwać bandytów rabujących podróżników lub woleli, aby nie angażować się, próbowali zrezygnować sprawę na świat, zabili złodzieja bez procesu lub zwolnili ją – oddziały oceniają te i inne akty na różne sposoby. Globalnie wpływa to na koszty ich umów, ale w jaki sposób i na tym, co zostaną odzwierciedlone (i jak są tworzone) ich związek między sobą, we wczesnej wersji nie jest to jeszcze bardzo jasne.

W każdym razie całe to macro- i mikro-zarządzanie gildią wydaje się nudne i nieporęczne- w rzeczywistości wszystko jest realizowane dość wygodnie, bez napięcia i dlatego jest uważane za coś oczywistego. To daje tylko grę fascynacji i głębokości.

Istnieje wiele dobrze napisanych tekstów, a postacie okazały się żywe

Istnieje wiele dobrze napisanych tekstów, a postacie okazały się żywe.

Czas nie czeka

Ale to tylko jedna warstwa rozgrywki Żelazna przysięga. Drugi to usuwanie lochów, które kończą większość zadań fabularnych i bocznych. Przed pójściem tam wybieramy czterech wojowników, kupujemy im materiały eksploatacyjne, w tym mikstury, które zwiększają morale, bandaże i instrumenty, które umożliwiają pokonywanie gruzu.

Proces samego usuwania jest wdrażany. W trybie kroku -BEP poruszamy się po sekcjach, w których nie wiadomo, co nas czeka -bitwa, pułapka, przypadkowe spotkanie lub klatka piersiowa. Gdy pozwolą obozowi zerwać, aby przywrócić zdrowie i uzyskać inne bonusy, takie jak doświadczenie lub złoto zgodnie z wynikami misji (choć po pierwsze, taka okazja powinna zostać otwarta na ekranie pompowania gildii). Przez resztę istnieje pewna szansa, że ​​nas zaatakują, więc niektórzy bojownicy najlepiej wysyłać, aby przenieść ochronę.

Wybór, idź w lewo lub w prawo, jest tutaj zawsze aktualny

Wybór, idź w lewo lub w prawo, jest zawsze aktualny.

Każdy ruch spala jednostkę czasu przeznaczonego na to wszystko. Możesz przeprowadzić rozpoznanie, aby rozbić mgłę wojny, ale to również wymaga czasu – takie jak oczyszczenie gruzu lub towarzyszenie na powierzchni przypadkowego spotkania spokojnego mieszkańca (możesz go zostawić). Kiedy czas się skończy, otrzymamy jeden z negatywnych efektów – stracimy konsumpcję, zwiększymy obrażenia z pułapek lub prawdopodobieństwo ataku podczas noclegu.

Następnie rozpoczyna się liczenie nowego cyklu tymczasowego – potrzebne będzie kilka takich cykli, aby przejść większość lochów, co oznacza, że ​​kary kary gromadzą się, zmuszając ich do kompetentnego planowania ruchu, aby jak najszybciej dotrzeć do ostatniego bossa i wreszcie wróć na powierzchnię. W rezultacie otrzymujemy pieniądze i doświadczenie, ale zmęczenie bojowników, wpływające na ich skuteczność, również się gromadzi, a sprzęt nie staje się bardziej nowy.

Gra sugeruje, które parametry dla tej klasy klas są priorytetem

Gra mówi, jakie parametry dla tej klasy są priorytetem.

Nie stoj pod strzałą!

Cóż, trzecia warstwa rozgrywki jest bezpośrednio kroku. Są też ciekawe niuanse. Po pierwsze, klas postaci nie można nazwać typowymi. Nie, jasne jest, że archetypy są domyśnione – istnieją warunkowe magicy, mnisi, którzy wolą walczyć z gołymi rękami i zwyczajami, włóczni, Walkiria i strażnicy. Ale każdy ma niezwykłe żetony – magicy specjalizują się tutaj w wezwaniu Błyskawicy;Wędrowcy są również wyszkoleni magią, wiedzą, jak podpalić wrogów i pokonać kilku przeciwników jednocześnie, stojąc w jednym rzędzie;Mnisi są w stanie wydmuchać nogi, aby od razu odepchnąć kilku wrogów, a strażnicy nie tylko mają miecz dobrze, ale także uzdrawiają sojuszników. Możemy swobodnie pompować te umiejętności i otwierać nowe, aw każdym oddziale istnieją alternatywne opcje rozwoju.

Po drugie, środowisko jest aktywnie zaangażowane w bitwy. Przydatne jest odpychanie wrogów stopami, ponieważ na polu bitwy są otwarte lub zamknięte dołów, gdzie można upaść, a także punkty, w których coś ciężkiego spadnie na następny ruch-gra wizualnie mówi, gdzie wizualnie mówi, gdzie wizualnie mówi Dokładnie. I możesz odwrócić przebieg bitwy, popychając przeciwników do tych miejsc.

Wielu wrogów pozostawia wszystkie paskudne rzeczy, które zwolnimy, w których zwolnimy lub na przykład stracimy możliwość wykorzystania umiejętności

Wielu wrogów pozostawia wszelką nieprzyjemność, którą zwolnimy, w których zwolnimy lub na przykład stracimy możliwość wykorzystania umiejętności.

W związku z tym musisz również uważać siebie, aby zabrać bojowników z tak niebezpiecznych punktów i nie zastępować się pod ciosami, które mogą wrzucić kogoś do dziury. Niektórzy wrogowie uwielbiają pokonać kilka celów jednocześnie lub całkowicie reprezentują pełzające bomby, które po pewnym czasie eksplodują i krzywdzą wszystkich. Ważne jest również, aby właściwie umieścić totemy przed bitwą. Czasami możemy zasadzić się lub, odwrotnie, zorganizujemy te same potwory – to bardzo wpływa na istotę ruchów.

Po trzecie, na polu bitwy znajdują się obiekty, które blokują przegląd lub zmniejszają widoczność-to uniemożliwia ataki lub zmniejsza obrażenia. Mamy swobodę korzystania z tych samych obiektów, co schroniska. W rezultacie prawie wszystkie bitwy są dość stresujące – praktycznie nie ma nudnych bitew.

Dzięki ich umiejętnościom Sparmen stają się jednym z najbardziej przydatnych.

Żelazna przysięga Jak dotąd pozostawia bardzo dobre wrażenie. Autorzy otrzymują dużą i wieloaspektową grę, w której istniało miejsce do gry w roli, oraz na bitwy taktyczne oraz elementy strategii/zarządzania. Niektórzy mechanicy nie zostali jeszcze na myśl, ale istnieje wrażenie, że programiści odniosą sukces – wyraźnie się spieszą i robią wszystko w dobrej wierze. I powtarzam, warto poczekać.

How do you rate Przysięga żelaza: podgląd ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *