Przegląd strategii „Cossacks 3”
Wielu miłośników strategii dawno straciło wszelkie nadzieje, że kiedykolwiek zobaczą trzecią część Kozaków i stopniowo dołączyli do tych, którzy oczekują okresu półtrwania 3. Niemniej jednak los (a wraz z nim GSC Game World), nakazał inaczej i prawie niemożliwe – czekaliśmy na wydanie trzeciej części strategicznej serii „Cossacks”. Ale warto się radować z tym wydaniem, czy odwrotnie – bądź zdenerwowany? Rozejrzyjmy to.
Zasada „nie krzywdź”
Świat gier GSC prawdopodobnie umiejętnie przeanalizował obecną branżę gier, dlatego nauczyli się jednej prostej zasady – „nie krzywdź”. Świat widział zbyt wiele serii biegowych, w której każda kolejna gra jest znacznie gorsza od poprzedniej. Niemniej jednak GSC udał się do pierwszych „kozaków”, celowo unikając innowacji, które pojawiły się już w drugiej części (przechwytywanie Europy i tak dalej).
Jak bardzo te zasady można zobaczyć zgodnie z sukcesem Starcraft II z Blizzard i przeciwny wynik serii Warhammer 40K (chociaż twórcy tych ostatnich również rozumieli ich błędy). Niemniej jednak wracając do Kosacków 3.
Wdrożenie techniczne
Technicznie gra okazała się dość sprzeczna. Z jednej strony jest wizualnie znacznie bardziej atrakcyjny niż poprzednia część, z drugiej, nie jest nieco nie wie o poziomie 2016 roku. Jednak nie wszyscy programiści ścigają grafikę, ponieważ ten element można pominąć, niemniej jednak mówimy o strategii, a nie strzelcach czy RPG. Co ważniejsze dla gry takiego gatunku jest brak tego, co może wpłynąć na rozgrywkę, a zatem doprowadzić do porażki w bitwie. Pod tym względem Cosacks 3 są całkiem dobre, ponieważ nie ma w nich nic, co mogłoby zapobiec koncentrowaniu się na walce. Szczerze mówiąc, warto zauważyć, że podczas beta gracze odnotowali pewne problemy z cieniami, chociaż nie było to jeszcze zaobserwowane w wersji wydania gry.
Byłem całkowicie zadowolony z szczegółów, teraz widok aparatu można zbliżyć lub przenieść prawie do maksimum. W pierwszym przypadku umożliwi to szczegółowe zbadanie wszystkich jednostek, w drugim – całkowicie sprawdzić całe pole bitwy. Biorąc pod uwagę pełne bitwy i liczbę jednostek w sprzecznych stronach w meczu, ten warunek jest konieczny.
Zasadniczo, pod względem technicznym, możesz podać solid 4 na 5 5, ponieważ wciąż istnieją elementy, nad którymi należy pracować. Niemniej jednak, aby przywrócić swoją reputację i nowo zdobycie rewolucji roboczej studia, jest to więcej niż znaczący wynik.
Rozgrywka
Dla tych, którzy grali co najmniej kilka razy w Cosacks lub Cosacks 2, jest mało prawdopodobne, aby znaleźć coś nowego. Złe lub dobrze jest cię osądzać, chociaż praktyka pokazuje, że wiele nowych elementów i modyfikacji najczęściej odstrasza i zakłóca, ponieważ GSC postanowił nie eksperymentować. Ponadto mają doświadczenie i serię gier, która w przeszłości zajęła swoje właściwe miejsce w gatunku strategii. To samo, dla których będzie to pierwszy znajomy ze światem Kosacków, zaleca się przejść do szkolenia. Na szczęście nie ma opóźnień na czas i naprawdę pomaga opanować wszystko przynajmniej na podstawowym poziomie. Po szkoleniu nie staniesz się taktyką ekspercką, ale przynajmniej nie zostaniesz zagubiony w wielu niuansach i funkcjach rozgrywki.
Krytyka
Za co możesz krytykować Cossacks 3 na tym etapie rozwoju? Wielu graczy, dopóki nie zauważyli pewnego „sera”, który był podczas testu beta. Nie ma znaczących nadzoru i natychmiast jasne jest, że GSC przygotowany do wydania, ale zasady treści, rozciąganie go na DLC, jest lekko przygnębiająca. Zamiast około 20 narodów, które są planowane do gry w trzeciej części, tylko 12 będzie dostępnych na początku. To wystarczy, aby grać, ale nie wystarczy, aby poczuć cały urok i wielkość serii gier.
Wniosek
Podsumowując, możemy podsumować, że mimo to Cossacks 3 w żadnym wypadku nie są dodatkowym projektem w branży gier i chcę wierzyć, że jest to naprawdę dziedzictwo niegdyś wspaniałej franczyzy. Grę można skrytykować za popularny model rozciągania treści na DLC, który nawet najwięksi programiści na świecie są aktywnie grzeszni, możesz żądać rewolucyjnego harmonogramu, który nie jest, chociaż wszystko to nie jest najważniejsze. Najważniejsze jest to, że gra Cossacks 3 była w stanie utrzymać ducha serii i to, co ogromna liczba ludzi to uwielbiała. Jest za wcześnie, aby ocenić dalszy sukces, ponieważ lwia część treści jeszcze się nie pojawiła, ale chcę wierzyć, że odbyli właściwy kurs w GSC i zastanowili się nad wszystkimi dziesięcioma krokami naprzód.
Autor: Dmitriry „Delmion” Volovenko