Pavel Sasco próbował wyjaśnić, dlaczego Adam Smesher w grze jest tak słaby, że mógłby go nawet zabić dildo

Startseite » Pavel Sasco próbował wyjaśnić, dlaczego Adam Smesher w grze jest tak słaby, że mógłby go nawet zabić dildo
5. lipca 2024
1 minute
9

By Jhonny Gamer


W jednym z jego ostatnich strumieni dyrektor Quest Cyberpunk 2077 Pavel Sasco próbował odpowiedzieć na pytania fanów, dlaczego Adam Smesher wyglądał tak imponująco w anime, ale był bardzo słaby w grze. Jakiś umierający najemnik po prostu nie mógł go zabić jednego na jednym, wyglądał jak cholernie dziwnie, a niektórzy gracze żartobliwie zabili go z pomocą dildo i przesłanych filmów na YouTube.

Pavel żartował, mówiąc, że Dildo był ogólnie dość potężny, więc nie ma tu nic zaskakującego. Po czym powiedział, że 100% zgodziło się – spieprzyli równowagę. Ich celem było uczynienie jego projektu imponującym, rodzajem śmiertelnej maszyny, aby zainspirował strach swoim wyglądem. Ale aby jego siła była odpowiednia dla jego potężnego wyglądu z punktu widzenia równowagi, było znacznie trudniejsze. W końcu gracze musieli być w stanie go zabić w każdej klasie. Zaczynając od łatki 1.21 CDPR przyniosło już kilka aktów do walki z Smesher, aw przyszłości będzie jeszcze więcej.

How do you rate Pavel Sasco próbował wyjaśnić, dlaczego Adam Smesher w grze jest tak słaby, że mógłby go nawet zabić dildo ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *