Nieufność. Na skraju szaleństwa
Nieufność piaskownicy Rysowanie inspiracji z historii science fiction „Something” Stephena Kinga. Musisz przejąć kontrolę nad kilkoma wiekami ofiar na tajemniczej stacji, z którymi pojawiły się sygnały zagrożone. Gracze nie tylko ujawnią mistyczny sekret tego, co się stało, ale co ważniejsze – spróbuj pozostać przy życiu.
Każda z kontrolowanych postaci (i mogą być od dwóch do trzech) toleruje skutki świata na różne sposoby i ma unikalne cechy. Nasi bohaterowie mają trzy istotne wskaźniki, które bezpośrednio wpływają na ich stan: ciepło, wigor i sytość. Oprócz studiowania stacji i prób ucieczki z munduru, rozwiążesz problemy gospodarstwa domowego, aby wesprzeć swoje oddziały w dobrym stanie. Na początku wszystko wydaje się dość proste: weszliśmy do pierwszego pokoju, znaleźliśmy deski, stopiliśmy piec, zamknęliśmy okna, uruchomiliśmy generatory i zaczęliśmy szukać budynku przydatnych rzeczy. Nie było go tam!
Na przykład, przeprowadzając wyszukiwanie w drewnianej szafce, postać może zostać zraniona i musi szukać bandaży. Ale najgorsze rozpocznie się, gdy zdecydujesz się na spanie postaci. Nie ufaj sen jest wymuszonym złem, do którego będziesz musiał się udać, aby jakoś uzupełnić wigor bohaterów. Faktem jest, że sen wzbudza nienormalną aktywność wokół całej opuszczonej stacji. A twoje totemy widząc coś niezwykłego, zaczynają tracić umysł, co może prowadzić do najbardziej nieoczekiwanych konsekwencji. W rzeczywistości jest to główny urok gry – równoważenie na skraju szaleństwa.
Jeśli nadal musiałeś pozbawić swoich polarnych odkrywców snu, przygotuj się na fakt, że długie czuwanie może powodować różne halucynacje, a nawet nagłe ataki gniewu. Istnieje wiele efektów i wierzcie mi, sprawi, że życie waszymi wieściowymi odkrywcami są znacznie bardziej skomplikowane. Warto zauważyć, że obiekty nieufności są generowane proceduralnie, co oznacza, że każdy nowy poziom strefy będzie inny niż poprzedni. Podczas badań znajdziesz cały zestaw przedmiotów, które mogą cię wyleczyć, lub, przeciwnie, zranić cię. Podobnie jak w życiu, wszystko będzie musiało być wykonane ostrożnie i dokładnie weryfikować na każdym kroku.
Chciałbym również zauważyć atmosferę, którą programiści udało się odtworzyć. Już w pierwszych minutach gry, ciężki i nacisający amator pozwala nasycić uciskającą atmosferę nieznanego i nastroju bohaterów. Jeśli chodzi o grafikę, jest to tutaj dość proste, ale nie pozbawione własnego uroku. I zarządzanie niemożnością prosty, co pozwala nieco więcej niż w pełni skoncentrować się na mechanice i zanurzyć się w mistycznej przygodie.
Nieufność jest wspaniałym przetrwaniem, z wieloma interaktywnymi przedmiotami, kilka epickich zakończeń i interesującymi zadaniami. Jeśli podoba ci się ustawienie „coś” lub po prostu nierównomiernie oddychasz do mistycznych przygody dla przetrwania, to bez wahania weź to.