Najgorsze konsole gry wszechczasów

Startseite » Najgorsze konsole gry wszechczasów
12. sierpnia 2024
14 minutes
10

By Jhonny Gamer


SEGA 32X (1994)

Koneserzy rynku prefiksów zrozumiał, że SEGA 32X nie jest bardzo udanym produktem w momencie jego uruchomienia. I tak się okazało: dla tej konsoli, która była uzupełnieniem Sega Genesis, wydano tylko 40 gier. Tak, prefiks obsługiwał 32-bitową grafikę, która w tym czasie była bardzo fajna, ale programiści nie uznali za konieczne wykorzystanie tej przewagi. I już w 1995 r. Całkowity krążenie modelu wyniósł 650 tysięcy sztuk-niewielki wskaźnik nawet według standardów 1994.

Nokia N-gage (2003)

Nokia postanowiła przekroczyć konsolę gier i smartfon, co ostatecznie doprowadziło do ogłuszającej porażki. „Ucha słonia” (podczas rozmowy N-gage miała utrzymać głowę prostopadłą do głowy) był jego kręgiem fanów), ale liczby pokazują, że zapotrzebowanie było w rzeczywistości bardzo niskie. Przez pierwsze dwa miesiące Nokia wdrożyła tylko 5 tysięcy sztuk Gaga. Dla porównania: jedna kopia N-gage była na 100 egzemplarzach Game Boy Advanced, z którymi Nokia musiała konkurować. Jednak Nokia nie zatrzymała się na tym: później firma wydała uproszczoną wersję Smartfonsoli N-Gage QD, która pozostała na rynku do 2010 roku. Sukcesy tej modyfikacji były również małe – niewygodna klawiatura, mały ekran i brak innych opcji związanych zarówno z smartfonami, jak i konsole gier tego pokolenia wykonały swoją czarną pracę. 

Tiger Telematics Gizmondo (2005)

Przy wszystkich wadach produkty serii N-gage były nadal w stanie utrzymać na rynku przez kilka lat. Ale Tiger Telematics Gizmondo, wykonany w podobnej formie, poddał się tylko w ciągu roku. Głównym powodem niskiego popytu (wynik sprzedaży – tylko 25 tysięcy sztuk) była wysoka cena: 229 USD. 

Światy Wonder Action Max (1987)

Deweloperzy zbliżyli się do opracowania koncepcji tej konsoli, wyjątkowo standardowej: oferowali gry na kasetach wideo, w których cele poruszały się na ekranie, a gracz musiał je trafić w lekki pistolet. To w rzeczywistości wszystko: akcja Max nie oferowała innych możliwości. Rezultatem tego dziwnego podejścia było wydanie tylko 5 (pięciu) gier. W sprzedaży urządzenie oczywiście nie powiodło się.

Apple Bandai Pippin (1996)

To jest dzisiaj iPhone i iPad to jedna z najpopularniejszych platform gier na świecie, ale wcześniej Apple z dzielnicą gry nie było tak szczęśliwe… Hybryda komputera multimedialnego i prefiksów o nazwie Pippin została zaprojektowana w Apple, ale nie zamierzała go wydać samodzielnie – w Cupertino planowano sprzedawać licencje na trzecie firmy. Był tylko jeden partner – japoński bandai. Gry i programy dla Bandai były z nosem Gulkin. W porównaniu z konwencjonalnymi komputerami wiedział, jak bardzo niewiele i w porównaniu z prefiksami, a następnie kosztuje za dużo – 600 USD. Krótko mówiąc, w 1997 r. Steve Jobs powrócił do Apple i wymazał ten wstyd z twarzy ziemi.

Philips CD-I (1991)

W 1991 roku Philips wprowadził na rynek rodzaj hybrydy gracza multimedialnego i konsoli gier o nazwie CD-I. Urządzenie było oferowane za 700 USD i nie znalazło odpowiedzi w sercach twórców gier. Następnie Philips zawarł umowę z Nintendo, zgodnie z warunkami, z których ten ostatni wydał szereg tytułów dla CD-I. Wśród nich są okropne i nigdy nie przyczyniają się do popularyzacji linku: Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda’s Adventure and Hotel Mario. Joystick został uzupełniony obrazem, które jest słusznie uważane za jeden z najbardziej niewygodnych w historii konsol do gry. Ogólnie rzecz biorąc, pomimo faktu, że oprócz Philips, inne firmy zostały wyprodukowane przez CD-I (na przykład Magnavox na zdjęciu, że był jego produktem), platforma ta została skazana na zniknięcie. Które wydarzyły się w 1998 roku. 

Gra tygrysa.Com (1997)

Tiger postanowił stworzyć konsolę kieszonkową na początek Internetu – w wyniku czego przedsięwzięcie to nie powiodło się z hukiem. Faktem jest, że zabawki do gry.com (i było ich całkiem niewiele) możliwości sieciowe tak naprawdę nie korzystały z prefiksu – gracze mogli przesyłać swoje okulary w formularzu tekstowym do sieci. Przeglądarka była również w modelu, ale bardzo prosta – zdecydowana większość witryn, których nie otworzył. Co więcej, w celu uzyskania dostępu do właścicieli gry internetowej gry.Com musiał kupić specjalny adapter… Urządzenie zawierało szereg innowacyjnych układów na przykład, ekran dotykowy i opcje a la cpc, ale nie doprowadziły do ​​sukcesu. Konsola spędziła trzy lata na rynku i zniknęła z niej w 2000 roku. 

Interaktywna gra wieloosobowa 3DO (1993)

Pomysł tego urządzenia należał do Trip Hopkins – założyciela firmy EA Games. A ta ostatnia okazała się znacznie bardziej udanym projektem niż interaktywna gra wieloosobowa 3DO. Za cenę 600 USD klienci po prostu nie rozumieli, dlaczego mieli jakąś hybrydę prefiksu i odtwarzacza CD. Interactive Multiplayer 3DO ma kilka firm, w tym Panasonic i Goldstar. Próby zatrzymały się w 1996 roku.

RCA Studio II (1977)

Pomimo faktu, że RCA Studio II stało się jedną z pierwszych konsol z obsługą kasety (w tym czasie była to bardzo progresywna metoda przechowywania gry), miała szereg poważnych wad – na przykład konsolę nie mogła wydać koloru obraz i miał cyfrowe przyciski do sterowania w grach. Jest to być może najgorszy sposób interakcji z postaciami w historii prefiksów.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Nintendo twierdził, że Virtual Boy jest pierwszą konsolą na świecie, która zapewni zanurzenie w wirtualnym świecie za pomocą grafiki 3D. W rzeczywistości to urządzenie, które wymagało przyciągnięcia oka do rodzaju „okularów” (no cóż lub, jeśli chcesz, hełm) spowodowało tylko ból głowy – w dosłownym i figuratywnym znaczeniu. Kolorystyka wszystkich gier była czerwono-czarna, a obecne 3D nie chodziło o. Cykl życia konsoli nawet nie osiągnął roku – został usunięty z rynku, jak mówią, z grzechu.

Atari 5200 Supersystem (1980)

W tym czasie Nintendo nie było nawet widoczne na radarze, a rynek gier firmy Atari. W tym czasie konsola Atari 2600 była szczególnie popularna, która była prawie każda druga miłośnik gier, no cóż, przynajmniej na zachodzie. Ale nasza konsola eksperymentalna (Atari 5200) miała zostać następcą 2600. Zamiast tego nowy prefiks z bang nie powiódł się. Dlaczego? Tak, ponieważ wciąż była kawałkiem rządu …, Przepraszam, sztuka!
Atari 5200 stało się wielką porażką i podważyła autorytet swoich twórców. Być może głównym powodem, dla którego prefiks ssał jak odkurzacz domowy, był jego kontroler, który po prostu nie mógł działać normalnie. Cóż, to znaczy, spójrz na niektóre tablice rejestracyjne, jest to ogólnie kontroler konsoli lub pilot z telewizora?!

Sega Saturn (1995)

Wydanie konsoli zostało zaplanowane na 2 września 1995 r. (Dzięki reklamie, dzień wydania został nazwany „Saturnday”) na tydzień przed wydaniem pierwszej PlayStation. Sega Saturn była jedną z najbardziej oczekiwanych konsol jej pokolenia. Prawie wszyscy byli pewni, że po tym, jak wszyscy, którzy tak bardzo kochali, Sega Genesis, nowy prefiks wystrzeliłby jeszcze głośniej i zajmą dominujące miejsce na rynku przez następne kilka lat. A potem stało się coś nieoczekiwanego, w złym sensie! Pierwszego E3 w 1995 r., 11 maja, prezydent SEGA Tom Kalinski oszołomiła absolutnie wszystkich – powiedział, że „Saturnday” SAT był tylko sztuczką, a konsola była w sprzedaży tego samego dnia, 11 maja 11 maja 11 maja W niektórych sklepach detalicznych. Ale tylko przedstawiciele handlu detalicznego, którzy nie zostali uwzględnieni na liście „wybranych” (takich jak na przykład Walmart), nie mieli pojęcia o takich wydarzeniach. W rezultacie, ze względu na obecność tylko kilku sklepów, konsola była rzadka.

Z punktu widzenia marketingu było to najgłupsze (nie można odebrać innych słów) decyzja w historii branży gier. Trzecia programiści nie wiedzieli również o wczesnym uruchomieniu Satrun, co doprowadziło do braku gier dla konsoli od twórców trzeciej, a także do wysokiej ceny samej konsoli -399 USD. Podczas gdy PS1 kosztuje 100 USD tańsze. Gry, które mimo to trafiły do ​​konsoli, otrzymały tylko średnie oceny w najlepszym razie. Saturn miał tylko dwie gry, które sprzedały ponad milion egzemplarzy – wirtualny Fighter 2 i Grandia. Okazuje się, że SEGA ma tylko szczerze głupie rozwiązanie swojego produktu do porażki.

Strefa R (1995 – 1997)

O tej konsoli, nawet nic do powiedzenia. Taki dziwak i wstyd nie widziała branży gier i społeczności..

Hyperscan

To urządzenie reprezentuje marzenie marketerów – produkt połączył możliwości prefiksu do gier i zbieranie kart gier. Dla każdej gry na CD Mattel, zestaw kart papierowych, z których każda była wyposażona w układ RFID. Podczas gry użytkownik mógł „skanować” kartę, aby dodać do gry nowe cechy i możliwości. Teoretycznie firma może wydawać dodatki w tej formie przez bardzo długi czas, przedłużając gry życiowe. Ale to nie zadziałało. FROLL STRUKTURY, Straszne gry, niewiarygodny czytnik RFID, bardzo długi ładunek gry – wszystko to doprowadziło do faktu, że koszt konsoli, który pierwotnie wynosił 69,99 USD, spadł na koniec krótkiego okresu żywotności produktu do 9,99 USD i gry – od 19,99 USD do 1,99 USD. Gakken TV Boy (1983)

Rdi Halcyon (1985)

Ten prefiks miał ograniczoną ilość produkcji i kosztowała 2500 USD (co w chwili obecnej odpowiada około 4950 USD). RDI Systemy wideo Halkyon został zaprojektowany bez jasnego planu pozycjonowania na rynku i ogólnie miał na celu uruchomienie gier wideo z CDS, ale miał również prymitywny system rozpoznawania mowy i syntezy. Firma porównała go z maszyną HAL z filmu „Kosmiczna Odyssey, ale podobieństwo było bardzo wątpliwe. Sprzęt obejmował procesor Z80 i 64 KB, podzielony między ROM i RAM. Przez cały czas sprzedaży konsoli wydano tylko dwie gry. 

Gakken TV Boy

W 1983 roku Japonia doświadczyła świetności rynku systemów gier domowych, a wśród nich ekscentryczny chłopiec z Gakken. Nintendo NES, który pojawił się w tym samym roku i zdobył oszałamiający sukces, dosłownie zamiatając wszystkich konkurentów w tym samym roku. A Gakken TV Boy został zapamiętany jako niezdarna konsola z joystickiem w kształcie litery T. Podobne do długopisu telefonicznego po lewej stronie nie miało funkcjonalności technicznej i służył do przechowywania konsoli podczas gry. Doskonały projekt designerskiego smaku i absurdu. 

Atari Jaguar

Ogólnie rzecz biorąc, trudno sobie wyobrazić, że Atari może zrobić konsolę gorszą niż Atari 5200. A jeśli ta sama Sega Saturn położyła fundament firmy Sega na rynku konsolowym, to Atari Jaguar był po prostu ostatnim zardzewiałym paznokciem w trumnie firmy Atari.

Aby jakoś obudzić zainteresowanie graczy przed konsolą, przedstawiciele Atari w prawie każdym wywiadzie stwierdzili, że konsola była 64-bitowa. Jednak, włączając każdą grę, gracze zdali sobie sprawę, że po prostu zawiesili makaron na uszach! Prawie każda gra była ogromną liczbą rozmycia i pływających terenów treningowych. Oprócz naprawdę eleganckiego Alien vs Predator, wszystkie inne gry dla tej konsoli były śmieciami drugiego!

Tandy/Memorex Vis (1992)

Tandy postanowiła przyłączyć się do fali entuzjazmu z entuzjazmem dla systemów multimedialnych, uwalniając system informacji wideo (VIS) w ramach niezachwianej marki MemoreX-nieuzasadnionej podobieństwa już nieimpresyjnego CD-I-urządzenia. Dla produktu opracowano specjalną wersję Microsoft Windows 3.1 – modułowe okna, które nie są już używane. Urządzenie było oparte na procesorze Intel 286 (12 MHz), systemie wideo Logic Cirrus, systemu audio Yamaha, miał 1 MB stałej pamięci i 1 MB – operacyjny. Obecny był również złącze PS/2. Oprogramowanie i gry dla VIS nie zostały praktycznie nie wyprodukowane.

NEC Turbo Express (1990)


To urządzenie użyło Turbograpix 16, a kiedyś miało prawie najbardziej możliwe obrazy o wysokiej jakości. Dobra grafika i dodatkowa zdolność do pokazywania programów telewizyjnych dały dobre szanse na sukces, ale oburzająca cena wynosi już 299 USD.99 odpychało całą chęć graczy, aby radzić sobie z NEC Turbo Express.

Sega Nomad (1995)


W 1995 r. Sega wydała Nomada, która pozwoliła grać w Sega Genesis podczas drogi. Było fajnie, ale pomysł był trochę późno. W 1995 r. Zaczął się pojawiać harmonogram 3D, więc już niemożliwe było zaskoczenie Genesis obrazem. Ponadto Nomad zakończył bardzo szybko baterie.

Neo Geo Pocket and Neo Geo Pocket Color (1989-1999)


Kieszeń Neo Geo była 16-bitową przenośną konsolą SNK. Została wydana w latach 1998-1999. System okazał się całkiem udany, ale kiedy Aruze kupił SNK, cały pomysł szybko „poszedł na dno”. Neo Geo Pocket Color pozostawał w sprzedaży do 2001 r. (Sprzedano 2 miliony egzemplarzy)

Bandai Wonderswan (1999)

Ta przenośna konsola ukazała się w 1999 roku w Japonii i zawierała 3 baterie mocy, dzięki których żywotność gry kilkakrotnie wzrosła. Był też nowy system sterowania, który mógł grać zarówno z pozycją pionową, jak i poziomą. Co się stało??? Faktem jest, że showdown między ówczesnymi firmami dominującymi doprowadziło do najstraszniejszych w tym obszarze – zwolniona partia Wonderswan była minimalna, konsola była po prostu niemożliwa do znalezienia w sklepach. W rezultacie – całkowita awaria projektu.

Tapwave Zodiac (2003)


Zodiac został wydany w 2003 roku, wprowadzając potencjalnych nabywców w swojej cenie. Były 2 modele, jeden 32 MB, pozostałe 128 MB. Wersja 32 MB kosztuje odpowiednio 299 USD, odpowiednio 399 USD. Ale nawet tak głośne nazwy gier, jak Tony Hawk, Madden, Duke Nukem nie uratował konsoli. Wyjście PSP dosłownie zniszczone zodiak.

GBA Micro: The Game Boy Micro (2005)


Mały analog Game Boy Advance został wydany w 2005 roku. Ta wersja została stworzona, aby wyglądać bardziej atrakcyjnie oryginalnego chłopca. Fani zażądali nowego, bardziej „wygładzonego” projektu, a Nintendo dało im to wszystko, choć w zmniejszonej formie. Wygląda na to… Niemniej jednak Micro nie wspierał gier z oryginalnego koloru Game Boy lub Game Boy, co spowodowało wiele cierpień. Ze względu na fakt, że konsola była tak mała, jak to ogólnie możliwe, narzekali przede wszystkim na nici w oczach rosnących podczas gry na ekranie milimetrowym. W 2007 roku na całym świecie sprzedano tylko 2,5 miliona Micro Game Boy.

Ouya


Uwielbiamy gry na naszych telefonach za ich mobilność. Wyjęliśmy ich „Android” w metrze, zastrzeliliśmy ptakami, pieczone piłki i możesz spokojnie wrócić do biznesu. Ale przeniesienie gier mobilnych na ekrany telewizyjne wygląda przynajmniej dziwnie. Ta strategia została wybrana przez twórców prefiksu OUYA.

Ouya została ogłoszona latem 2012 roku. Natychmiast po ogłoszeniu kampania została uruchomiona w serwisie Kickstarter. W niecały tydzień projekt zebrał ponad milion dolarów – dużo pieniędzy na konsolę wielkości pulchnej kostki, na której można grać w gry na Androida. W 2015 r. Firma ogłosiła upadłość. Później zespół pracujący nad prefiksem poszedł do pracy w Razer Inc. I cała linia gier dla OUYA stała się dostępna w Razer Forge TV – własnej konsoli Razer Inc. CEO Ouya Inc. – Julia Urman – zrezygnowana. W tej smutnej nucie prefiks przestał istnieć.

Wii U


Ta konsola musiała powiedzieć nowe słowo technologiczne. Pozwól graczowi uzyskać nowe odczucia gry dzięki kontrolerowi, który był używany jako dodatkowy ekran dotykowy. Z tym, z czym nie poradziło sobie. Konsola po prostu nie mogła konkurować z Xbox 360 i Sony PlayStation 3. Początkowa linia gier również nie powiodła się. Z ekskluzywnych graczy otrzymali kolejną grę o wąsach nowej super Mario Bros U i Zombi Zombiu, który został wydany na PC PlayStation 4 i Xbox One w 2015 roku. W tej chwili jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek zapamiętał Wii U, ponieważ Nintendo wprowadza nową konsolę Nintendo Switch.

A jak myślisz, co najgorsze konsole do gry. Napisz w komentarzach

How do you rate Najgorsze konsole gry wszechczasów ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *