Na próżno tęskniliśmy za Oxenfree
Bez względu na to, jak bardzo się staramy, monitorować obecny przepływ żołądka – jest to niemożliwe. Tuzin gier może zostać wydany w Steam, a programiści naprawdę próbują. Niestety, ta większość nieuchronnie się naciska, łącząc się w nierozróżnialny bałagan.
Myślę, że głównym zadaniem jest zatrzymanie.Ru jako strona – pomóż znaleźć najlepsze gry, dlatego musimy dostosować się do nowych zasad i wybrać nowe sekcje. Recenzje są tradycyjnie poświęcone bieżącym projektom, a w przypadku małych arcydzieł, o których dowiedzieliśmy się po pewnym czasie, lepiej wymyślić osobną sekcję o jasnej nazwie.
W numerze do siekania tego niezwykle nieregularnego formatu powiem ci, jak znalazłem dla siebie ideologiczny zwolennik mistycznych thrillerów z lat 80. Częściowo-spadkobiercy serii książek dla dzieci „Horror”, częściowo spędzony Życie jest dziwne. Na początku 2016 roku Nocne School Studio Wydany Oxenfree.
Kiedy książka nie jest lepsza
Bohaterowie historii mistycznej – nastolatki rozmawiają. Mówią wiele, szybko i podejrzanie literacki dla ich wieku, ale nie ma oficjalnej rosyjskiej lokalizacji. Oprócz rozmowy, gra ma dużą zmienność, ale praktycznie nie ma rozgrywki, a ta, która jest bardzo wątpliwa jakość.
Jeśli żaden z powyższych cię nie myli, witaj w zarządzie małego promu, który przenosi ludzi z kontynentu na nadmorską wyspę. Na pokładzie jest trzech pasażerów: główny bohater, jej pół -brata i przyjaciela. Na wyspie czeka na nich dwie kolejne dziewczyny z namiotami, gitarą i piwem;Noc plażowa na opuszczonej wyspie – wolny czas, którego nie odmawiają.
Warto zazdrości. A historia wydawała się interesująca.
Krąży wiele plotek na temat wyspy. Główną rozrywką turystyczną jest wędrowanie z małą ręczną stacją radiową w poszukiwaniu „nieistniejących częstotliwości”. Ze względu na dziwną anomalię możesz złapać sygnały, których nikt nie przekazywał: słowa, dźwięki i dialogowe. A jeśli wjechasz w nocy do jasnej jaskini i skręcisz pióro, to … uruchomisz biegi dobrej historii.
Oxenfree O dziwo radzi sobie z tworzeniem intrygi i nadzoru nad napięciem. Pod motywami „syntezowymi” nastolatkowie znajdują się z czymś naprawdę nieznanym i niezrozumiałym, prawie Lovecraft. Po dwóch do trzech godzin dla gracza sytuacja stanie się nieco jasna, a horror zostanie zastąpiony przez aktywne „Jak uratować siebie i przyjaciół?„Lub” jak szybko zrzucić?„ – w twoich rękach jest wybór.
Na tej platformie jest tylko jedna mechanika gry, która zasługuje na uwagę – dialog częściowo przypominający rozmowy z pracy Telltale Games. Bohaterowie rozmawiają energicznie i masz trzy lub cztery sekundy do wyboru, trzy uwagi i zdolność do sully milczeć. Krótkie kliknięcie klucza sprawi, że zabijesz rozmówcy, długoterminowe retencję – poczekaj, aż skończy myśl.
Porównanie z Wskaźnik Czysto techniczne: w dialogach Oxenfree znacznie więcej życia. Przez większość czasu nie przenoszą wydarzeń: bohaterowie szybko zgadzają się udać się do drugiej krainy wyspy i po prostu wypełnić monitorowanie radia, omawiając, co się dzieje lub konflikty wewnętrzne. Z tego powodu każdy indywidualny dialog wydaje się odgrywać rolę, wtórne w postrzeganiu globalnego zadania, a wybór repliki zarówno dla gracza, jak i postaci jest chwilowym pytaniem.
Przegrany to zapamięta. I najprawdopodobniej szybko zapomnisz.
Picie z tą mechaniką w ciągu czterech do sześciu godzin przejścia nie przeszkadza, chociaż szybko zmęczy Cię objętości powyższych. Głupie dzieci, które są zaangażowane w nieznane, że nie podłącz się przez minutę, a to jest główny problem i główna zaleta Oxenfree. W zależności od priorytetów gracza.
Koc z mistycyzmu, horroru htoniczny i Oldskul są mocno przyciągnięte w kierunku osobistych doświadczeń bohaterów. Niedawna śmierć jego brata, karetka pogotowia, aby wybrać miejsce dalszych studiów, próba kontrolowania sympatii i antypatii w małym zespole utkniętym na wyspie – wszystko to odbywa się bardzo szczerze, bardzo urocze i wraz z przeniesieniem pełnej kontroli nad sytuacją w twoich rękach. Trochę niewłaściwe na tle duchów, ale nic.
Zakres szerokości odgrywania ról jest szeroki, a także spektrum sytuacji. Możesz promować sceny w potrzebnym kierunku: bohaterowie nie zapominają o dwóch powiedzianych frazach, ale całkowicie zmieniać ton dyskusji z prezentacji – to jedna z najbardziej dynamicznych rozmów, które ogólnie widziałem. Ciekawe.
Jak przestać się martwić i nie słuchać nonsensów
Jeśli szczerze męczą cię przez długi czas, to znaczy kompromis: nie próbuj zbyt głęboko wchodzić w grę. Nadmiar rozmów jest odczuwalny tylko wtedy, gdy starasz się pokryć całą zawartość gry i słuchać każdego dialogu do końca. Oszustwo polega na tym, że zawsze istnieją większe frazy niż czas bezpośredniego ruchu z lewej strony poziomu po prawej stronie. W rezultacie z normalnym przejściem (jeśli nie zatrzymasz się na końcu poziomu, aby słuchać), z powodzeniem przegapisz większość bzdur, koncentrując się na tajemniczej historii. Następnie zdobądź dość gęsty thriller.
Spining trójkąta na pewno nie zakończy się niczym dobrym, ale interesującym!
Gra umiejętnie nadrabia strachu i sur: albo duchy, lub bogowie, albo kosmici nieustannie cię testują, zaszczepiają biedne dzieci, wrzucają ją w równoległą rzeczywistość i tymczasowe pętle. Zmuszają zobaczyć, co nie jest, zadają śmiertelne pytania, których nie znasz odpowiedzi, i sprawiają, że wrócisz do własnej przeszłości.
Chciałem, żeby ta część gry była bardziej rozwinięta – okazało się, że zbyt atmosferyczne. Idziesz z małym radiem w nadziei, że złapie dziwną falę, skontaktuj się z czymś nieziemskim. A kiedy nadal wychodzisz, odczuwasz prawdziwe zagrożenie i żałujesz, że byłeś tu ogólnie.
Gra udaje się stworzyć poczucie pełnej kontroli nad historią: wybierasz w jakiej kolejności odwiedzić lokalizacje, kogo zabrać ze sobą i do których wyjść. Z kim nawiązać kontakt i kogo popchnąć. Nie odważę się powiedzieć, że w twoich rękach cały kurs wydarzeń, ale uczucie, że jesteś przyczyną każdego z następnych incydentów – to w porządku. Najważniejsze jest to, że finał nie zawodzi.
Niezupełnie spoilery
Nie podobało mi się rozerwanie tajemnic, które są dokuczane przez całą grę. Mistycyzm nie był mistycyzmem, ale napiętą i bardzo specyficzną science fiction. Wyjaśnienie sytuacji w finale jest niezwykle wyczerpujące, nie pozostawiając miejsca na zagadkę. Które z jednej strony jest dobre, a z drugiej strony coś nie jest w porównaniu z żadnym „Bardzo dziwne rzeczy”, gdzie rama pozostaje dokładnie tak samo, jak potrzebna jest wyobraźnia.
I jakoś, tak przy okazji, nie było to konieczne, co jest tutaj piękne.
Pomimo niewielkich niedociągnięć w bilansie, po przejściu Oxenfree Chciałem podzielić się tą grą. Wygląda stylowo i jest innowacyjna. To gra o tajemnicy, że większość fragmentu jest doskonale utrzymywana, oraz o rozmowie, że jestem gotowy do rozpoznania prawie innowacyjnego. A co najważniejsze, wszystko, czego od ciebie jest wymagane, jest pewnego wieczoru bez zbierania żadnych bzdur pobocznych. Lakoniczna przygoda, powodująca ostre poczucie nostalgii zarówno w najlepszych pracach w tym gatunku, jak i przez dziesięć lat temu.
Nawiasem mówiąc, następny projekt tych programistów, PO IMPREZIE, – O tym, jak uderzyć w diabły w piekle. A jeśli ktoś może zrobić grę „tarantine”, to jest.
Pamiętaj, aby napisać w komentarzach, czy gry z gier, które zostały pominięte w głównej stoprze, są potrzebne na głównej stope. Zaoferuj swoim kandydatom (co, a nawet kogo grać), a być może jeden z pozostałych autorów przechwyci różdżkę przekaźnikową.