Na próżno tęskniliśmy za Oxenfree

Startseite » Na próżno tęskniliśmy za Oxenfree
14. sierpnia 2024
7 minutes
11

By Jhonny Gamer

Bez względu na to, jak bardzo się staramy, monitorować obecny przepływ żołądka – jest to niemożliwe. Tuzin gier może zostać wydany w Steam, a programiści naprawdę próbują. Niestety, ta większość nieuchronnie się naciska, łącząc się w nierozróżnialny bałagan.

Myślę, że głównym zadaniem jest zatrzymanie.Ru jako strona – pomóż znaleźć najlepsze gry, dlatego musimy dostosować się do nowych zasad i wybrać nowe sekcje. Recenzje są tradycyjnie poświęcone bieżącym projektom, a w przypadku małych arcydzieł, o których dowiedzieliśmy się po pewnym czasie, lepiej wymyślić osobną sekcję o jasnej nazwie.

W numerze do siekania tego niezwykle nieregularnego formatu powiem ci, jak znalazłem dla siebie ideologiczny zwolennik mistycznych thrillerów z lat 80. Częściowo-spadkobiercy serii książek dla dzieci „Horror”, częściowo spędzony Życie jest dziwne. Na początku 2016 roku Nocne School Studio Wydany Oxenfree.

Kiedy książka nie jest lepsza

Bohaterowie historii mistycznej – nastolatki rozmawiają. Mówią wiele, szybko i podejrzanie literacki dla ich wieku, ale nie ma oficjalnej rosyjskiej lokalizacji. Oprócz rozmowy, gra ma dużą zmienność, ale praktycznie nie ma rozgrywki, a ta, która jest bardzo wątpliwa jakość.

Jeśli żaden z powyższych cię nie myli, witaj w zarządzie małego promu, który przenosi ludzi z kontynentu na nadmorską wyspę. Na pokładzie jest trzech pasażerów: główny bohater, jej pół -brata i przyjaciela. Na wyspie czeka na nich dwie kolejne dziewczyny z namiotami, gitarą i piwem;Noc plażowa na opuszczonej wyspie – wolny czas, którego nie odmawiają.

Godny powód zazdrości.A historia wydawała się interesująca

Warto zazdrości. A historia wydawała się interesująca.

Krąży wiele plotek na temat wyspy. Główną rozrywką turystyczną jest wędrowanie z małą ręczną stacją radiową w poszukiwaniu „nieistniejących częstotliwości”. Ze względu na dziwną anomalię możesz złapać sygnały, których nikt nie przekazywał: słowa, dźwięki i dialogowe. A jeśli wjechasz w nocy do jasnej jaskini i skręcisz pióro, to … uruchomisz biegi dobrej historii.

Oxenfree O dziwo radzi sobie z tworzeniem intrygi i nadzoru nad napięciem. Pod motywami „syntezowymi” nastolatkowie znajdują się z czymś naprawdę nieznanym i niezrozumiałym, prawie Lovecraft. Po dwóch do trzech godzin dla gracza sytuacja stanie się nieco jasna, a horror zostanie zastąpiony przez aktywne „Jak uratować siebie i przyjaciół?„Lub” jak szybko zrzucić?„ – w twoich rękach jest wybór.

Na tej platformie jest tylko jedna mechanika gry, która zasługuje na uwagę – dialog częściowo przypominający rozmowy z pracy Telltale Games. Bohaterowie rozmawiają energicznie i masz trzy lub cztery sekundy do wyboru, trzy uwagi i zdolność do sully milczeć. Krótkie kliknięcie klucza sprawi, że zabijesz rozmówcy, długoterminowe retencję – poczekaj, aż skończy myśl.

Porównanie z Wskaźnik Czysto techniczne: w dialogach Oxenfree znacznie więcej życia. Przez większość czasu nie przenoszą wydarzeń: bohaterowie szybko zgadzają się udać się do drugiej krainy wyspy i po prostu wypełnić monitorowanie radia, omawiając, co się dzieje lub konflikty wewnętrzne. Z tego powodu każdy indywidualny dialog wydaje się odgrywać rolę, wtórne w postrzeganiu globalnego zadania, a wybór repliki zarówno dla gracza, jak i postaci jest chwilowym pytaniem.

Przegrany to zapamięta.I najprawdopodobniej szybko zapomnisz

Przegrany to zapamięta. I najprawdopodobniej szybko zapomnisz.

Picie z tą mechaniką w ciągu czterech do sześciu godzin przejścia nie przeszkadza, chociaż szybko zmęczy Cię objętości powyższych. Głupie dzieci, które są zaangażowane w nieznane, że nie podłącz się przez minutę, a to jest główny problem i główna zaleta Oxenfree. W zależności od priorytetów gracza.

Koc z mistycyzmu, horroru htoniczny i Oldskul są mocno przyciągnięte w kierunku osobistych doświadczeń bohaterów. Niedawna śmierć jego brata, karetka pogotowia, aby wybrać miejsce dalszych studiów, próba kontrolowania sympatii i antypatii w małym zespole utkniętym na wyspie – wszystko to odbywa się bardzo szczerze, bardzo urocze i wraz z przeniesieniem pełnej kontroli nad sytuacją w twoich rękach. Trochę niewłaściwe na tle duchów, ale nic.

Zakres szerokości odgrywania ról jest szeroki, a także spektrum sytuacji. Możesz promować sceny w potrzebnym kierunku: bohaterowie nie zapominają o dwóch powiedzianych frazach, ale całkowicie zmieniać ton dyskusji z prezentacji – to jedna z najbardziej dynamicznych rozmów, które ogólnie widziałem. Ciekawe.

Jak przestać się martwić i nie słuchać nonsensów

Jeśli szczerze męczą cię przez długi czas, to znaczy kompromis: nie próbuj zbyt głęboko wchodzić w grę. Nadmiar rozmów jest odczuwalny tylko wtedy, gdy starasz się pokryć całą zawartość gry i słuchać każdego dialogu do końca. Oszustwo polega na tym, że zawsze istnieją większe frazy niż czas bezpośredniego ruchu z lewej strony poziomu po prawej stronie. W rezultacie z normalnym przejściem (jeśli nie zatrzymasz się na końcu poziomu, aby słuchać), z powodzeniem przegapisz większość bzdur, koncentrując się na tajemniczej historii. Następnie zdobądź dość gęsty thriller.

Spinowanie trójkąta zdecydowanie nie zakończy się niczym dobrym, ale interesującym!

Spining trójkąta na pewno nie zakończy się niczym dobrym, ale interesującym!

Gra umiejętnie nadrabia strachu i sur: albo duchy, lub bogowie, albo kosmici nieustannie cię testują, zaszczepiają biedne dzieci, wrzucają ją w równoległą rzeczywistość i tymczasowe pętle. Zmuszają zobaczyć, co nie jest, zadają śmiertelne pytania, których nie znasz odpowiedzi, i sprawiają, że wrócisz do własnej przeszłości.

Chciałem, żeby ta część gry była bardziej rozwinięta – okazało się, że zbyt atmosferyczne. Idziesz z małym radiem w nadziei, że złapie dziwną falę, skontaktuj się z czymś nieziemskim. A kiedy nadal wychodzisz, odczuwasz prawdziwe zagrożenie i żałujesz, że byłeś tu ogólnie.

Gra udaje się stworzyć poczucie pełnej kontroli nad historią: wybierasz w jakiej kolejności odwiedzić lokalizacje, kogo zabrać ze sobą i do których wyjść. Z kim nawiązać kontakt i kogo popchnąć. Nie odważę się powiedzieć, że w twoich rękach cały kurs wydarzeń, ale uczucie, że jesteś przyczyną każdego z następnych incydentów – to w porządku. Najważniejsze jest to, że finał nie zawodzi.

Niezupełnie spoilery

Nie podobało mi się rozerwanie tajemnic, które są dokuczane przez całą grę. Mistycyzm nie był mistycyzmem, ale napiętą i bardzo specyficzną science fiction. Wyjaśnienie sytuacji w finale jest niezwykle wyczerpujące, nie pozostawiając miejsca na zagadkę. Które z jednej strony jest dobre, a z drugiej strony coś nie jest w porównaniu z żadnym „Bardzo dziwne rzeczy”, gdzie rama pozostaje dokładnie tak samo, jak potrzebna jest wyobraźnia.

I jakoś, tak przy okazji, nie było to konieczne, co było tutaj piękne

I jakoś, tak przy okazji, nie było to konieczne, co jest tutaj piękne.

Pomimo niewielkich niedociągnięć w bilansie, po przejściu Oxenfree Chciałem podzielić się tą grą. Wygląda stylowo i jest innowacyjna. To gra o tajemnicy, że większość fragmentu jest doskonale utrzymywana, oraz o rozmowie, że jestem gotowy do rozpoznania prawie innowacyjnego. A co najważniejsze, wszystko, czego od ciebie jest wymagane, jest pewnego wieczoru bez zbierania żadnych bzdur pobocznych. Lakoniczna przygoda, powodująca ostre poczucie nostalgii zarówno w najlepszych pracach w tym gatunku, jak i przez dziesięć lat temu.

Nawiasem mówiąc, następny projekt tych programistów, PO IMPREZIE, – O tym, jak uderzyć w diabły w piekle. A jeśli ktoś może zrobić grę „tarantine”, to jest.

Pamiętaj, aby napisać w komentarzach, czy gry z gier, które zostały pominięte w głównej stoprze, są potrzebne na głównej stope. Zaoferuj swoim kandydatom (co, a nawet kogo grać), a być może jeden z pozostałych autorów przechwyci różdżkę przekaźnikową.

How do you rate Na próżno tęskniliśmy za Oxenfree ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *