Lewitacja, tarcza z bruku i inne supermocarstwa głównego bohatera kontroli

Dyrektor gry Kontrola Michael Kasurinen (Mikael Kasurinen) nadal mówi o nadchodzącym strzelce Rozrywka zaradczy. W świeżym wywiadzie dla Game Informer opowiedział o zdolnościach głównego bohatera Jesse Faiden.
We wszystkich głównych grach firmy gracze w taki czy inny sposób spotkali się z nadprzyrodzonymi elementami, niezależnie od tego, czy jest to spowolnienie Max Payne, Uczenie się literackich prac Alan Wake lub manipulacja w czasie Przerwa kwantowa. Deweloperzy postanowili rozwinąć tę funkcję, tworząc Kontrola Najbardziej wyrafinowana gra pod względem korzystania z paranormalnych „umiejętności”.
Telekinetyczne odpychanie.
W tym samym czasie Zaradzić Nie chciałem za dużo wchodzić w science fiction – to może sprawić, że pismo firmy studia są nierozpoznawalne. Zdolności w Kontrola do pewnego stopnia oparte na rzeczywistości. Dotyczy to przede wszystkim efektów wizualnych: w grze nie będzie „kuli ognia” i innej magicznej równiny – autorzy po prostu umożliwiają manipulowanie środowiskiem za pomocą umiejętności niewidocznych dla oka.
Na przykład poprzez telekinezę Jesse może rzucać obiektami takimi jak gaśnice lub wyciągnąć kawałki podłogi, aby stworzyć osobliwą tarczę z przodu. Małe otaczające obiekty reagują na swoje zdolności do ścisłej walki – podczas kompresji powietrza są one stopniowo przyciągane, a przy ostrym uwolnieniu latają we wszystkich kierunkach.
Ponadto bohaterka ma zdolność unikania – wie, jak lewitować i nagle odbijać się na bok w powietrzu. Według dziennikarzy, dodaje to do rozgrywki noty mechanika w stylu Metroid. Tak więc dostęp do różnych części nieliniowego świata gry otwierają się stopniowo, ale niektóre opcjonalne otchły można pokonać nieco wcześniej, jeśli nauczysz się latać w odpowiednim czasie.
Szczególna tarcza.
Jesse otrzyma, znajdując specjalne obiekty mocy (obiekt mocy). Ale przed opanowaniem nowej umiejętności musi przejść test na poziomie astralnym (płaszczyzna astralna), który również służy jako szkolenie treningowe. W wersji demonstracyjnej, która została przetestowana przez pracowników publikacji, jeden z tych poziomów astralnych nauczył się wykorzystywać zajęcie świadomości, obezwładniając przeciwników z boku gracza. Dlatego możesz znaleźć sojuszników w osobie nie tylko zwykłych żołnierzy, ale także wspierać postacie, które cię wzmocnią i traktują.
Ponadto umiejętności można łączyć. Na przykład w sumie telekinetyczne odpychanie i lewitacja dają potężny cios na ziemię, powodując uszkodzenie regionu wokół lądowania. Wspomniana tarcza z ciężkich bruku można wprowadzić do przeciwników. Cóż, udział w locie, pozwalający na uniknięcie pocisków, wygląda najbardziej oczywisto.
Przypomnij sobie, że oficjalnie data premiery Kontrola Nie zostały jeszcze ogłoszone, ale według Game Informer, wydanie strzelca powinno odbyć się tego lata na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Mna małych szczegółów na temat gry w grze w ostatniej nucie.
Potężny cios z góry.