Legendarne gry z lat 80. i 90

Startseite » Legendarne gry z lat 80. i 90
2. września 2024
16 minutes
19

By Jhonny Gamer





Gry na komputerach i prefiksach pojawiły się dawno temu i co roku stają się lepsze. Niemniej jednak ich klasyczne próbki udało się wychować kilka pokoleń i nadal powodować ataki nostalgii. Dziennikarze ”taśma.Ru „Michhail Karpov i Artem Cosmarsky próbowali zrobić najwyższą liczbę gier.

Wielka Czerwona Przygoda – 1995 Quest About the Adventures of American Gik w Peestroika Rosji. Wybór tej gry wynika z chęci w jakiś sposób przedstawienia krajowego wkładu w kulturę gry w latach 90. Wszystko jest tam, z dobrym poziomem i grafiką: McVavka i Leninot, pitching i spisek generałów do ożywienia ZSRR, w wyniku czego wskrzeszony Lenin jest ułożony przez wiodący „Matryoshka Show”.

„Cywilizacja” – i to wszystko powiedziane. Zacznij od grupy nomadów, ustal Pierwsze Miasto, naucz się robić cegła, proch, pokonać konkurentów, a następnie dotrzeć do bomby nuklearnej i statku kosmicznego. A wszystko to za kilka godzin. W tej grze nauczyłem się angielskiego – pamiętam, jak długo szukałem słowa mur w słowniku.

Złota siekiera – Niezwykle piękna gra, która pierwotnie wyszła na odpowiedni automat, a następnie otrzymała wersje na konsole i komputer. Golden Axe to dwuwymiarowy slasher, akcja ma miejsce w świecie podobnym do świata Conan-Warvar. Możesz grać dla Amazon, Barbara lub Gnome, a także użyć do niszczenia wrogów sanków. Celem jest dotarcie do głównego złoczyńcy, śmiertelnego i robienia tego samego, co z innymi przeciwnikami – moczyć (choć jest to bardzo trudne).

Kostium rekreacyjny larry – Jedna z najpopularniejszych serii zadań Sierra Games Studio. Nie ma tajemniczych miast, magia, główna bohaterka nie odkrywa nieznanych planet. Zadanie Larry’ego, łysego człowieka, jest proste – znaleźć dziewczynę, która w języku Bivis i Batthead „dała”. Ponieważ Larry jest przewlekłym przegranym, wiele niepowodzeń czeka na niego na drodze do sukcesu.

Kaczka – Gra „Duck Stories”-wszystkie dzieci i młodzież z lat 90. Cel jest prosty: w pewnym czasie zbierz jak najwięcej skarbów. Za nimi musiał latać samolotem, kontrolowanym przez pilot-nonsense z zygzakiem McCryakem (i lot często kończącym się w godnym ubolewaniu) do różnych punktów globu. Skarby czaiły się w ciemnych jaskiniach, w skalistych górach i w dżungli. A ziemia zdobyła kapitał, fotografując rzadkie zwierzęta.

Warcraft II – Był bardzo podobny do Dune II-ta sama strategia w czasie rzeczywistym, tylko w scenerii fantasy. Pierwsza część, chociaż konieczne było budowanie baz i produkcja jednostek, była bardziej skoncentrowana na wdrażaniu wszelkiego rodzaju nietypowych dla strategii zadań fabularnych. I oczywiście wyróżniało się atmosferą, która nigdy nie powtórzono w drugim.

Wolfenstein 3d – Pseudo -trenna gra oprogramowania Studio ID, prekursora słynnego zagłady. American Marine, William Blazhkovich, powinien wyrwać się z więzienia w zamku Volfenstein, aby zmoczyć hordy nazistów, zbierać skradzione skarby i wreszcie dotrzeć do Hitlera samego Hitlera. Góry pikselizowanych zwłok i dużo kontynuacji – udane i niezbyt bardzo.

Osadnicy – Strategia niemiecka 1994. Głównym zadaniem gracza jest zorganizowanie własnej naturalnej gospodarki typu średniowiecznego. DRANUMACKS Pieczę las, leśnicy sadzą go;Aby dostać chleb, musisz zasnąć pole, zbierać uszy, zabrać je (najlepiej na osły) do młyna, a następnie – mąkę w piekarni. Górnicy muszą wytwarzać żelazo i złoto, a kowale powinni je stopić w celu produkcji broni. Korony całej gospodarki są Knights, uchwycenie zamków innych ludzi – ale w przeciwieństwie do Warcraft, wojna odgrywa całkowicie marginalną rolę, a cały czas gracz jest zajęty organizacją dróg, eliminacja korków, dystrybucja zasobów i pracowników różnych zawodów.

Ziemie wiedzy – Jeśli mówimy o grach odgrywania ról z początku lat 90., to Lands of Lore to prawdziwy standard. Jest to prawdopodobnie nawet pierwsza zauważalna RPG, w której były takie jasne postacie i fabuła. Mogli wczuć się, a miasta, bagna, lasy i lochy wyglądały tak malownicze w gierach tamtych czasów, że można by podziwiać, zapominając o przejściu. Niestety, wszystko zepsuło się, by hańczyć do banalnego zakończenia, po czym pojawiło się pytanie: „I dlaczego to wszystko było?”

Wydma – Jeśli strategia Dune II jest znana wielu, to nie wszyscy znają pierwszą „wydm”. W przeciwieństwie do kontynuacji, nie musisz budować baz i hodować niezliczone jednostki. Latając od sprzętu do dupka Freemanas (SO -Called Settlements of rdzen rdzennych mieszkańców planety Arrakis, na których gra się rozwija), musisz je włączyć do współpracy, a następnie zdobyć SPI z ich pomocą i walczyć z ich pomocą i walczyć z Wrogowy – Harkonnen House.

Alien Legacy – Jedna z wielu strategii kosmicznych w latach 90. W fabule jest blisko innych klasycznych próbek tego gatunku, takich jak Star Control II lub Reunion. Po zagubionej wojnie z obcym rasą, jeden statek Ziemia znajduje się w obcym systemie gwiazd, który należy kompetentnie skolonizować (element strategii), a następnie dowiedzieć się, już w skali galaktyki, która zdarzyła się Ziemi.

Panzer General – 1994 STEP -STEP -STEP STRATEGIA PEWNYCH DEJ WIORKI WODY. Gra jest prowadzona przez Wehrmacht (druga strona jest prezentowana w jednej z kontynuacji, Allied General) – musisz przejść przez wszystkie główne kampanie europejskiego i afrykańskiego teatru operacji wojskowych, a także kilka fikcji (lądowanie w Anglii i Ameryka). Pod względem złożoności, a także dokładności reprodukcji rzeczywistości wojskowej (parametry poszczególnych rodzajów broni i wyrównania sił), gra jest całkowicie nieogrzewana. Osobno warto wspomnieć o projekcie: guziki i panele dla mosiądzu i czerwonego drzewa, w estetyce sowieckich „czerwonych pokoi” z jednostkami wojskowymi.

Piraci! Złoto – Ulepszona (zgodnie z harmonogramem i wsparciem muzycznym) wersja klasycznej gry Sid Meyer (przyszły twórca „cywilizacji”) o życiu piratów Karaibów. To wyjątkowa gra z „otwartym światem” na swój czas: możesz obrabować statki i miasta, szukać skarbów, żony i zaginionych krewnych lub po prostu handlować Morzem Karaibskim. Gra ma elementy strategii taktycznej (bitwy lądowe), morski symulator bitwy i zadanie. Konieczne jest radzenie sobie z buntowniczymi nastrojami w zespole, monitorowanie gospodarki miast (aby nie wydawać cennych zasobów na zajęcie biednego osadnictwa) i działaniami dyplomatycznymi kraju, które służysz, a nawet dla twojego Wiek: po pewnym czasie ma przejść na emeryturę. Zgodnie z sumą sukcesów w grze wyniki są oceniane: możesz zakończyć życie biednych lub możesz – królewski doradca.

Pac-Man – To prawdziwy klasyk, a nie wiedzieć, który jest po prostu zawstydzony. Kolobok Pekman podróżuje przez labirynty, zbierając świetliste punkty i bonusy. Cztery duchy go ścigają. Zebrał wszystkie punkty i bonusy, uciekł od duchów – przejdź do następnego poziomu. W grze jest 256 poziomów, chociaż planowano, że będzie to nieograniczone (po 255. poziomie gracz musiał ponownie dostać się do pierwszego). Z powodu błędu programistów nie można było przejść na poziom 256.

Zero tolerancji – Gra jest jednym z niewielu (tylko 5 gier) przedstawicieli gatunku dla Mega Drive/Genesis. Małe okno służy do wyświetlania sytuacji gry, a reszta ekranu jest przydzielana do statystyki gry. Wysokość podłogi i sufitu nie zmienia się. (Z wyjątkiem przypadku ze schodami – kąt wzrostu o 45 stopni – są one używane jako analog wind, do poruszania się między podłogami). Jednak ściany mogą znajdować się pod kątem 45 stopni względem siebie, nie ograniczając się do prostopadłych skrzyżowań. Gra implementuje animowane tekstury i efekt rozprysków krwi płynących po ścianach.

Gra była komercyjna. Następnie gra i jej niekompletna kontynuacja, Beond Zero Tolerance, zostały opublikowane przez dewelopera za darmo, jednak firma SEGA, która jest właścicielem praw do niektórych części kodu gry, nie udzieliła oficjalnej zgody na swobodne rozpowszechnianie gry. To także jedna z pierwszych pierwszych gier.

Los – Gra komputerowa z pierwszego gatunku strzelanki, opracowana i wydana przez ID Software w 1993 roku. „Doom” jest jedną z najważniejszych i najbardziej wpływowych gier komputerowych w historii branży;W szczególności jego popularność w dużej mierze określa dalszy rozwój i rozprzestrzenianie się gatunku pierwszego strzelca -osobistego. Ta seria opublikowała także „Doom II: Hell On Earth” (w 1994 r.), A także uzupełnienia Ultimate Doom (1995), Master Levels (1995, zbiór najlepszych poziomów gry stworzonej przez entuzjastów i United United. Oprogramowanie ID) i Final Doom (1996). Gra została zaprojektowana na komputer pod kontrolą DOS, a następnie przeniesioną na różne platformy, w tym dziesięć konsol do gier [4]. W 2004 roku ukazała się gra „Doom 3”, opowiadając starą historię w nowy sposób, na podstawie którego w 2005 roku został nakręcony film fabularny „Doom”. W 2016 roku wydano nową wersję gry, która, podobnie jak pierwsza część, nazywała się „Doom”, gdzie gra została przekształcona w nowoczesną strzelankę.

Bloodshot (szaleństwo bitwy) – Gra z pierwszego gatunku strzelanki, opracowanej przez Domark i opublikowaną przez Acciver Entertainment w 1994 roku, wyłącznie dla konsoli gier Sega Mega Drive/Genesis. Jest jednym z niewielu przedstawicieli tego gatunku dla konsoli SEGA.

W swojej wydajności graficznej Shot Blood był nieco gorszy od bardziej udanej analogowej tolerancji zerowej, wydanej dla SEGA w tym samym roku. Mimo to miała wiele charakterystycznych zalet. Główną zaletą gry był bardziej przystępny tryb zbiorowej gry. Aby grać razem w zerowej tolerancji, wymagane były dwa prefiks, dwa wkłady, dwa telewizory i specjalny kabel łączący. Blood Shot miał również tryb podzielonego ekranu o wysokiej jakości i pozwolił graczom grać razem w tym samym telewizorze, zarówno w trybach współpracy, jak i deathmatch.

Esencja rozgrywki jest podobna do zagłady. Gracze poruszają się po labiryncie, zbierając broń, bonusy i klucze. W tym samym czasie niszcz różnych wrogów i bossów. Istnieje również kilka rodzajów kluczy, z których każdy zbliża się do określonego rodzaju drzwi. Istnieją również tajne pokoje, które można znaleźć przez przypadek. Istnieją również tradycyjne beczki, których eksplozja powoduje obrażenia dla graczy lub w pobliżu potworów. Główną cechą wyróżniającą gry jest potrzeba ograniczonego czasu na powrót do punktu wyjścia po zniszczeniu każdego bossa. Jednocześnie światło wyłącza się na poziomie, a gracz musi prawie dotrzeć do dotyku.

Gra składa się z dwunastu głównych poziomów i trzech dodatkowych, dla bitew przeciwko sobie. Projekt jest dość prosty i monotonny. Gra zawiera również system „bonusów” – zestaw broni i przydatne przedmioty. Jeśli gracz zniszczy trzech przeciwników, bez otrzymania obrażeń, otrzyma bonus. Bonusy są wydawane w określonej sekwencji: cylinder tlenowy, armat, żółty klucz, spray, blokada, czerwony klucz, przekucer itp. D.

Silnik Chaos (Soldiers of Fortune) – To nazwa gry na rynku europejskim, opracowana przez brytyjską firmę Bitmap Brothers i opublikowaną przez Renegade Software w 1993 roku. Wersja Ameryki Północnej nazywała się Soldiers of Fortune. W grze znajduje się kontynuacja o nazwie The Chaos Engine 2, opublikowana w 1996 roku. Po raz pierwszy został wydany dla Commodore Amiga, z wersją dostępną dla Aga Amigas, a następnie przeniesiona do MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari St, Amiga CD32, RISC OS i Sega Mega Drive platform. W wersjach dla SNES i SEGA kaznodzieja postaci została usunięta i została przemianowana na naukowca. W wersji tych dwóch portów w USA, gra została przemianowana na żołnierzy powodzenia. W 2014 roku PC Pojawił się remake tej gry, która otrzymała mieszane recenzje w Steam.

Również poniżej możesz obejrzeć moje pełne przejście gry „Chaos Engine”. Dostarczam ci wideo.


Bucky o Hare –  Gra wideo z gatunku platformówki opracowana i wydana przez Konami na konsolę gier NES w 1992 roku. Gra oparta jest na animowanym serialu „Bucky O’Her i wojna z ropuchami”.

Zgodnie z fabułą gry Baki powinien uratować wszystkich członków swojego zespołu (z wyjątkiem Bruzera), przechodząc z jednej planety na drugą. Zaraz po przywróceniu całego zespołu wszyscy jego członkowie, z wyjątkiem Blinka, ponownie uprowadzić, a gracz ponownie musi zebrać wszystkich członków zespołu. Po uratowaniu następnego członka drużyny gracz ma okazję przełączyć się między zapisanymi postaciami w dowolnym momencie, mając różne umiejętności.

Zabawnym faktem jest to, że w Rosji istniała piracka wersja gry, w której obrona deweloperów nie została usunięta, co skanowała tytuł ekranu, gdy gra została włączona, a jeśli nie znalazła praw autorskich producenta, obejmował tryb ukryty, który doprowadził do faktu, że doprowadził to do faktu, że główny bohater umierał z jednego ciosu. Co jest godne uwagi, ten tryb jest również dostępny w wersji licencji. Aby uruchomić grę w tej opcji, musisz wprowadzić hasło „ciężko!’

Simcity (1989) – Gra wideo, która położyła podwaliny pod symulatorem planowania urbanistycznego jako pełny gatunek w branży gier. Gra została opracowana przez Will Wright i wydana dla wielu platform głównie w latach 1989-1991. Simcity jest wytwarzany na dwóch -wymiarowych grafikach, przegląd miasta następuje „z góry”. Esencja rozgrywki jest zredukowana do stworzenia miasta, rozwoju stref mieszkalnych i przemysłowych, budowy infrastruktury i pobierania podatków dla dalszego rozwoju miasta. W grze, podobnie jak w prawdziwym świecie, ważne jest zwiększenie standardu życia ludności i utrzymanie równowagi między różnymi sektorami, w przeciwnym razie ugoda może spaść, a nawet zbankrutować.

Pomimo faktu, że wydanie gry odbyło się w 1989 roku, symulator został niezależnie opracowany przez Will Wright w 1985 roku, kiedy właśnie rozpoczął karierę jako niezależny programista, to znaczy jeszcze przed utworzeniem studia Maxis. Jednak przez cztery lata wydawcy gier odmówili wydania projektu z powodu strachu przed awarią sprzedaży, ponieważ nie było żadnych elementów Arkady ani akcji, które zdominowały rynek gier komputerowych w latach 80.

Ostatecznie Bruderbund zgodził się na rozpowszechnianie gry. Chociaż na początku Simcity został słabo sprzedany, ale po pozytywnych recenzjach z prasy gry, sprzedaż symulatora wzrosła. Po otrzymaniu statusu „bestsellera” symulator został wydany na wielu innych platformach, z których najpopularniejszą była wersja konsoli gier SNES, opublikowana w 1991 r., W której proces gier został znacznie ulepszony podczas współudziału Nintendo współudział.

Symulator planowania urbanistycznego został uznany za nowe zjawisko w branży gier i według prasy złamał przekonanie wielu użytkowników komputerów osobistych, że gry komputerowe są przeznaczone przede wszystkim dla dzieci.

Simcity otrzymał 24 nagrody od różnych wydawców i stowarzyszeń informacyjnych. Krytycy głównie odpowiedzieli pozytywnie na Simcity, nazywając swoją rozgrywkę innowacyjną dla lat 80., a sama gra jest bardzo narysowana, mimo że jest pozbawiona elementów strzelanki i platformówki. Ponadto, według recenzentów, gra jest bardzo pouczająca i pomoże graczowi zrozumieć podstawy urbanistyki, polityków i ekonomii.

Super Mario –  Wideo odtwarzane w 1985 roku przez Nintendo. Wpisany w „Guinness Book of Records” jako najlepsza gra w historii. Po upadku sprzedaży ”Mario Bros.„Wydany w 1983 roku, wygląd„ Super Mario Bros.„Pozwolili im szybko zwrócić ich do poprzedniego poziomu.

Bohater gry, Mario, stał się symbolem Nintendo i jedną z najbardziej znanych fikcyjnych postaci na świecie [1], a sama gra w 2005 roku została uznana za stronę IGN „The Best Game of All Times”.

Moc i magia – -Seria komputerowych gier rólowych, stworzonych przez Johna Van Kanegema i jego firmy programistycznej New World Computing, która wydała pierwszą grę tej potęgi i magicznej książki One: The Secret of the Inner Sanctum Series w 1986 roku. W 1996 r. Nowy World Computing został zakupiony przez firmę 3DO, która od tego momentu gra jako wydawca potęgi i magicznej gry.
Wczesne gry z serii potęgi i magicznej wyróżniały się wśród wielu innych gier w gatunku fantasy, ponieważ zawiera elementy science fiction. Seria osiągnęła dużą popularność dzięki serii spin-off-off of krok po krancji gier Heroes of Might and Magic. Główna seria potęgowa i magiczna to także nazwa fikcyjnego wszechświata, w którym bohaterowie siły i magicznej serii i inne spin-offy SPE.

W 2003 r. 3DO ogłosiło się bankrutem, a francuska firma Ubisoft kupiła prawo do serii potęgi i magii. Od 2006 roku Ubisoft nadal wydawał gry pod marką potęgową i magiczną, zaczynając od Heroes of Might and Magic V i Dark Messiah of Moc i Magic. Po przejęciu marki przez Ubisoft, Ervan Le Breton został nowym dyrektorem kreatywnym. Fabuła nowych gier z serii została przeniesiona do innego fikcyjnego wszechświata – fantasy World of Askhan, który nie ma elementów science fiction i nie jest związany z fabułą poprzednich gier serii.

Komenda & Podbić – Seria udanych gier komputerowych w strategii czasowej rzeczywistej, stworzonej przez Westwood Studios. Baptystą serii jest Game Dune II, która przyczyniła się do rozwoju pomysłów podczas tworzenia serii (zbiór zasobów, budowanie bazy bez udziału jednostek specjalnych).

W latach 1984–2003 gra została opracowana przez Westwood Studios, która w 1998 roku została pochłonięta przez Electronic Arts Corporation. W 2003 roku EA wyeliminował Westwood, w tym w spółce zależnej EA Los Angeles, która następnie zaangażowała się w rozwój gier pod marką dowodzenia & Podbić. Tylko Lewis Castle, jeden z założycieli Westwood Studios, pozostał w EA. Większość pracowników byłych studiów Westwood, nie chcąc przeprowadzać się do Los Angeles, pozostała w Las Vegas, a po opuszczeniu EA założyła własne studio Petroglyph Games Studio.[Źródło nie jest określone 528 dni]. W lutym 2011 r. Electronic Arts stworzył nowy zespół Victory Games, który całkowicie przekazał rozwój dalszych gier z serii.

Cóż, pisz w komentarzach, które pamiętasz z lat 80. i 90.

ŹRÓDŁO

How do you rate Legendarne gry z lat 80. i 90 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *