Lato indie Triller z 58 roku miał falę zwrotów z powodu krótkiego czasu, ale autor nie opuści branży

Startseite » Lato indie Triller z 58 roku miał falę zwrotów z powodu krótkiego czasu, ale autor nie opuści branży
3. września 2024
4 minutes
26

By Jhonny Gamer

Steam może zwrócić produkt dla produktu, jeśli użytkownik spędził w nim mniej niż dwie godziny. Taki limit nie szkodzi dużym projektom i mniejszym gierom – całkiem. Tak więc duża liczba zwrotów wymusiła rosyjskie rozwój niezależności Gry Emika Tymczasowo cofnij się, aby uzyskać siłę następnego projektu. Stopgame.Ru zdołał zadać autora kilka pytań, aby lepiej zrozumieć sytuację.

21 lipca w sklepie Zawór Był horror Lato z 58 roku. Według fabuły bohater idzie do opuszczonego obozu „młodzież”, aby sprawdzić, czy duchy tam mieszkają. Thriller mija w około 90 minut. Ponieważ należna przez dwie godziny nie została jeszcze wydana, niektórzy gracze wydali zwrot pieniędzy.

W Gry Emika Gry są tworzone przez siły jednej osoby – Alexandra Reshetnikova, który jest jednocześnie założycielem studia. 27 sierpnia przedstawił tweeta, w którym ogłosił, że opuszcza branżę na czas nieokreślony. W załączonym przesłaniu szczegółowo wyjaśnił przyczyny swojej decyzji: pomimo dużej liczby pozytywnych recenzji, Lato z 58 roku Często wracają, więc zarobki na zero. „Bardzo się cieszę, że lubisz moje gry, ale nie mam zasobów, aby zrobić coś nowego, będę musiał zrobić coś innego”, – pisze Reshetnikov.

Zobacz tweet

Ten przesłanie rozrzucone po sieci i wielu zdecydowało, że programista na zawsze opuszcza przemysł z powodu zbyt wielu remontów w Steam. Jak mówi sam Aleksander, z powodu nieścisłości tłumaczenia powstało nieporozumienie wśród graczy:

Miałem tylko 300 subskrybentów i nie mogłem przewidzieć, że będzie publiczne oburzenie. Chciałem opuścić rozwój gier na czas nieokreślony, nie obwiniając tych, którzy zwrócili grę, ale po prostu wskazałem powód, dla którego potrzebuję przerwy, aby zebrać się z myślami (wydech), ponieważ pracuję sam i wszystko, co dotyczy mojego projekty, przechodzi przeze mnie – było tam mnóstwo negatywności i bez tego. I nie stałem się wobec mnie tak popularny.

Nauczając się historii dewelopera, społeczność postanowiła mu pomóc:

Sprzedaż wzrosła po tym, jak fani postanowili mnie wspierać, chociaż nie prosiłem o to, za co im bardzo dziękuję. Ale ci, którzy kupują grę i ją zwracają, również pojawili się, robiąc to celowo.

Według Reshetnikova, Ludzie zażądali zwrotu pieniędzy z różnych powodów, ale główny rozważa nieuczciwość graczy. „W ciągu ostatniego tygodnia moje dwa ostatnie gry wyniosły około 30 % zwrotu. Przyczyny są różne, najbardziej wykorzystywane zasady zwrotu. Nie obwiniając nikogo, wyraziłem swój punkt widzenia ”, – mówi programista.

Zrzut ekranu z & amp; nbsp; zablokowany i amp; nbsp; - inna gra emika

Zablokowany zrzut ekranu – kolejna gra Emika Games.

Aby w jakiś sposób rozwiązać problem, Alexander dodał dodatkowe poziomy do swojego drugiego stworzenia- Zamknięty. Gra zaczęła powracać mniej, ale niektórzy gracze zauważyli niezadowolenie: mówią, że deweloper celowo rozciąga czas, który należy spędzić na horrorze. Według dewelopera takie podejście nie pasowało do niego: „Opcja ze wzrostem czasu przekazania dla mnie symulatora chodzenia znika. Otrzymałem medal „.

W rezultacie rozwój Z dnia na dzień, Następna gra Gry Emika, Podczas gdy w Frost – projekt został pomyślany bardziej ambitny niż poprzednie projekty. „Planowałem zrobić [grę] dłużej, ale jest kolejna koncepcja. Ale uważam też, że lepiej jest uczynić grę jasną i wysokiej jakości niż rozciągniętą i mylącą ”, – Wyznać Reshetnikov. W rezultacie autor postanowił wykopać siłę i środki do wydania przyszłej gry, a nie na zawsze oddzielone od branży.

How do you rate Lato indie Triller z 58 roku miał falę zwrotów z powodu krótkiego czasu, ale autor nie opuści branży ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *