Jak potęga i magia umierała w rękach Ubisoft

Startseite » Jak potęga i magia umierała w rękach Ubisoft
23. września 2024
45 minutes
12

By Jhonny Gamer

Seria Móc & magia, Zwłaszcza jej strategiczna gałąź – Bohaterowie mocy & magia, W naszym kraju są doceniani i kochani. To prawda, głównie klasyczne części, których stworzenie było zaangażowane John Van Kanegem (Jon Van Caneghem) Nowy światowy komputery.

W 2003 r. Wydawca serii, firma 3do, zbankrutował się i kupił prawa do marki Ubisoft. A jeśli na początku wszystko wydawało się dobrze, pamiętasz doskonałych bohaterów Maju i Magii V i Dark Mesjasz z Moc i Magii, to od początku 2010 roku odcinek zaczął silnie szturmować. Studiowałem cały gigantyczny katalog Ubisoft We wszechświecie „miecz i magia” i powiem ci, co było tam w ciągu ostatnich 15 lat. W tym samym czasie spróbuję dowiedzieć się, czy seria naprawdę wchodzi w piekło.

renesans

Might and Magic Mobile (2004)

Wbrew powszechnemu przekonaniu, pierwsza gra z serii wydana pod kierownictwem Ubisoft, W ogóle nie było piątej „bohaterów”, ale Moc i Magic Mobile – Pełna rpg na Javie ME, ograniczona jedynie technicznymi możliwościami telefonów komórkowych w 2004 roku. Izometria, kolekcja imprez, system walki w czasie rzeczywistym, umiejętności magii i unikalnych postaci, stałe, interaktywność lokalizacji i ich różnorodność – od M&M Mobile Prawie wszyscy recenzenci byli zachwyceni. Dziennikarz IGN podsumował: „”Moc i magia Yumobilny] – To cud„. Firma była zaangażowana w rozwój Gameloft bracia Guimo (Guillemot) – Założyciele Ubisoft.

Potęga i magiczny telefon komórkowy

Moc i Magic Mobile.


Potęga i magiczny telefon komórkowy

Moc i Magic Mobile.


Potęga i magiczny telefon komórkowy

Moc i Magic Mobile.

Warto zauważyć, że fabuła gry rozwija się na ziemiach Erathii (ziemia Erathii), nie są tylko znane postacie lub lokalizacje w RPG. Nie udało im się jeszcze wymyślić żadnej Askhany, ale autorzy postanowili pozbyć się ładunku z przeszłości. Zapomnij o starożytnych, elfach Avli, Magic Magists i Demons Krgan – nie ma już wzbogacania. Według Laury Erafia została stworzona przez lokalną boginię, używając potężnych sfer miecza i magii.

Najwyraźniej sprzedaż wydawcy była zadowolona, ​​aw 2007 r Potęga i magiczna mobil. W tym samym 2007 r. Nie było w nim żadnych miejsc do Java IGR, więc kontynuacja mobilnego spin-off M&M Nigdy nie mamy.

Legends of & amp; nbsp; exidia

Legends of Exidia.
Interesujący fakt: W 2010 r. Wpisał Nintendo DSI Legends of Exidia – W rzeczywistości port M&M Mobile II Z nazwami zmienionych postaci i nieco ulepszonej grafiki.

Heroes of Might and Magic V i Dark Messiah of Might and Magic (2006)

2006 był być może najlepszy w całej serii od czasu jej przeniesienia do nieruchomości Ubisoft. Potem wydarzenie miało miejsce Heroes of Might and Magic v I Mroczny Mesjasz z mocy i magii, i obie gry były powiązane z powiązaniami.

Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic v.


Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic v.


Heroes of & amp; nbsp; potęga i magiczna V

Heroes of Might and Magic v.

Mroczny Mesjasz powiedział, co się stało po zakończeniu Hommv, A „heroiczne” dodatki zostały bezpośrednio wysłane do fabuły Mroczny Mesjasz. Istnieje pewna ciągłość tego podejścia Nowy światowy komputery, w którym rola i strategiczne części serii trwały i uzupełniały się nawzajem. Z odpowiednimi wysiłkami Ubisoft Mógłbym zbudować interesujący wszechświat wielokrotności, ale sądząc po dalszych wydaniach, firma nie dostrzegła w tym zbyt wiele sensu.

Interesujący fakt: Arkane Studios – Deweloper Mroczny Mesjasz – Początkowo chciałem to zrobić Móc & Magic X, Ale rozgrywka była zbyt różna od poprzednich gier serii, więc Ubisoft Postanowiłem zmienić nazwę.

Nie opiszę szczegółowo obu tych gier. Zakładam, że za 15 lat wszyscy, którzy chcieli, byli w stanie się z nimi zapoznać, a ja osobiście nie mam pytań do jakości – to prawdziwy klasyk gry wideo. Zauważam tylko, że jest w środku Bohaterowie v Nowy świat Askhana zadebiutował, w którym wydarzenia z prawie wszystkich części serii będą się rozwijać w przyszłości.

W 2006 roku linia M&M skończył 20 lat, fan miał wielu fanów, tak dalej Hommv I Mroczny Mesjasz Była duża odpowiedzialność. W ich sprzedaży wydawca mógł docenić popularność marki wśród graczy i, w zależności od wyników, podjął decyzję o dalszym rozwoju serii.

Dark Mesjasz z & amp; nbsp; potęga i magia

Mroczny Mesjasz z mocy i magii.


Mroczny Mesjasz z Moc i Magii

Mroczny Mesjasz z mocy i magii.


Mroczny Mesjasz z Moc i Magii

Mroczny Mesjasz z mocy i magii.

Nie mogłem znaleźć dokładnych danych na temat sprzedaży Pyater, ale strona internetowa Steamspy pokazuje, że nawet milion graczy jest właścicielem gry Steam w Steam. Biorąc pod uwagę, że w momencie wydania udział lwa w sprzedaży dotyczył fizycznych przewoźników, możemy założyć, że bohaterowie v sprzedawane z krążenia z dwóch milionów egzemplarzy. Jest to pośrednio potwierdzone przez wydanie Hammers of Fate i plemion wschodnie.

Do dwóch milionów graczy ma „ciemny Mesjasz” w Steamie, ale akcja spełniła akcję po wydaniu prasy – 72 punkty na Metacritic, co jest cholernie upokarzające dla tej gry. Port dla Xbox 360 był zupełnie inny niż wersja PC. Wyszedł pod nazwą Mroczny Mesjasz Moc i Magic: Elementy I dostałem żałosne 52 punkty: programiści wycięli wszystkie elementy roli z projektu, zautomatyzowali pompowanie i przekształcili grę w całkowicie liniową akcję.

Interesujący fakt: Autorzy strony GameSpot Elementy Nie podobało mi się to, że publikacja przedstawiła akcję nominacji „Najgorsza gra w 2008 roku”. Być może z komentarzy powstrzymam.

Na podstawie dostępnych informacji wnioski na temat sprzedaży są trudne do zrobienia. Ale sądząc po tym, co stało się z serią dalej, wyniki Ubisoft Nie zorganizowali – budżety na rozwój następujących gier zaczął szybko zmniejszać.

Zbliżająca się burza

Heroes of Might and Magic Online (2008)

Równolegle z bohaterami V, opracowano Heroes of Might and Magic Online. Miała wyjść w Chinach pod koniec 2005 roku, ale wydanie musiało zostać przełożone. Podczas studiowania wczesnych zrzutów ekranu możesz łatwo zauważyć, że nie było nic wspólnego z piątym „bohaterami”: najprawdopodobniej zaplanowano to coś w rodzaju Heroes of Might and Magic III online. Rozpoznawalne logo, słynne postacie Troiki i No Askhan – wydarzenia gry opracowane na ziemiach Wznania, a mianowicie w Erafii.

HOMM Online w 2005 roku.Z góry możesz zobaczyć postacie bohaterów III

Witryna online HOMM w 2005 roku. Możesz zobaczyć postacie Heroes III na górze.


Plakat gry

Plakat gry.

I tutaj warto wyjaśnić, że dla rozwoju wszechświata i przestrzegania integralności lorusa w Ubisoft został zorganizowany Might and Magic Team (w innych źródłach – Światowy zespół biblijny). Wiodąca rola w tej drużynie odegrała Ervan Le Breton (Erwan Le Breton) – producent, dyrektor kreatywny i twórca świata Askhan.

Miłośnicy Enrrot lub Akshot kochani przez „starych” graczy zostali odrzuceni z powodu braku uporządkowanych informacji:

… kiedy kupiliśmy markę od 3do, Nie mogliby nam podać żadnego „wyczerpującego zestawu” ani Biblii świata, jakiś dokument, w którym cała historia zostałaby zebrana Móc & magia. Informacje zostały rozproszone przez liderów gier, witryny i inne miejsca. Biorąc pod uwagę gigantyczne tło [seria], cała ta ciągłość przestraszyła się i zdezorientowała.

Według Le Breton, Nie można było obejść się bez nowego wszechświata:

Ubisoft Konieczne było stać się ostatnią instancją i uregulować, które ustawienie użyłoby [programistów], aby uniknąć niepoprawnych wymienionych nazwisk, wydarzeń z poprzednich gier i reticonów. <..> Zamiast próbować zmienić to, co ludzie naprawdę lubili, zdecydowaliśmy, że lepiej jest zbudować nasz świat od zera i zaoferować jasne i kontrolowane otoczenie dla wszystkich naszych projektów Móc & magia.






Pomimo stwierdzenia Le Breton, miejsce działania Bohaterowie online Enrrot był nadal, ale projekt nie był już oparty na trojce, ale na świeżym „pięciu”. Rezultatem była dzika mieszanka stylu wizualnego Hommv i Laura Hommiii, a nawet aromatyzowana stylistyką anime. Przeróbka gry zajęła trzy lata, aw Azji Południowo -Wschodniej Homm online Wyszedłem w 2008 roku. Wersja międzynarodowa uruchomiła kolejne dwa lata później w lecie 2010 roku.

Sądząc po przystępnych cenach wideo, rozgrywka została dobrze przekazana fundamenty progenitora: poruszanie się na mapie strategicznej, zbieranie zasobów, taktyczne bitwy -kroku -„starych ludzi” serii „czuł się jak w domu. Dodano globalną mapę dla mechanika społecznego, gdzie można było się poruszać i interakcji z innymi graczami w czasie rzeczywistym.

Znajome twarze

Znajome twarze.




O sukcesach finansowych Homm online Nie można powiedzieć czegoś konkretnego, ale najwyraźniej zorganizowali wydawcę: gra trwała sześć lat i została zamknięta dopiero w marcu 2014 r. Wraz z wydaniem zaktualizowanej wersji- Móc & Magic: Heroes Online. Ale do 2014 roku dotrzemy tam, ale na razie będziemy kontynuować chronologię.

Móc & Magic: Clash of Heroes (2009)

W 2009 Ubisoft Postanowiłem ustandaryzować nazwy przyszłych projektów: od tego momentu wszystkie gry z serii są nazwane później Móc & magia, Po czym następuje nazwa samej gry, podkreślając w ten sposób ciągłość i jednorodność franczyzy. W 2009 r & Magia: Clash of Heroes.

W 2007 r., Puzzle Quest: Challenge of the Warlords w końcu przyniosło niewielki kontekst do zwykłej mechaniki, dodając do tego, co dzieje się elementy pompowania i kampanii fabularnej. Stało się jasne, że monotonne „incydenty” mogą potencjalnie rozszerzyć publiczność. Clash of Heroes Z łatwością to pokazałem, stając się jednym z najbardziej udanych zarówno rozgrywki, jak i recenzji gry z serii.





Twórcy Clash of HeroesGry Capybara Skoncentrowali się całą swoją uwagę na bitwach, uniemożliwiając graczowi zainteresowanie budowaniem linii do samego końca. W ten sposób nasz recenzent opisał mechanikę bitwy Alexandra Kost:

… ekran jest podzielony na dwie części;Jeden z nich jest twój, a drugi to wróg. Bojownicy działają po obu stronach – będziesz musiał wybrać spośród tych, których obecnie masz. Twoim zadaniem jest skuteczne połączenie zwykłych stworzeń i elitarnych supercrąg.

Proste „jednostki” są aktywowane przez budowanie ich w jednej pionowej linii. I zawsze ten sam kolor. Jeśli linia jest pozioma, tworzą ścianę ochronną. W przypadku wszystkich tych gestów gracz otrzymuje trzy uderzenia, a następnie nadchodzi kolejka wroga.

Od dłuższego czasu odwróciłem nos Clash of Heroes, Bez robienia animowanego obrazu i „dzieci”, jak się wydawało, rozgrywka. Ale zainteresowanie wszechświatem „Miecz i magią” wciąż sprawiło, że zaczynałem Coh, I zniknąłem na kilka dni. To po raz kolejny potwierdza, że ​​w dowolnej serii możesz eksperymentować zarówno z gatunkami, jak i stylistyką: najważniejsze jest to, że za całym blichtoniem jest dobra gra i to, czy odpowiada czyjejś idei franczyzy-pytanie nie jest bardzo ważne.

W 2013 r. Porty na PC, PS3 i Xbox 360 zostały opublikowane, aw 2015 r. Na Androida i iOS. Jeśli jeszcze tego nie wypróbowałeś, zdecydowanie zalecam, aby te gry desperacko nie były wystarczające dla serii dzisiaj.

Might and Magic: Heroes Kingdoms (2009)

Trzynaście lat temu przeglądarki nie były tak wszechobecne jak dzisiaj, więc według współczesnych standardów królestwa przeglądarki wyglądają biednie. W grze nie ma nawet animacji, a rozgrywka bardziej przypomina niektóre „Fighting Club”.

Tylko bitwy były krokiem -na kroku, główna rozgrywka była w czasie rzeczywistym i niewiele różniła się od obecnych gier mobilnych: użytkownik rzucił polecenia w kolejce i pokornie czekał na ich ukończenie, a proces ten można przyspieszyć przez wydatki zasoby.

Mapa strategiczna

Mapa strategiczna.


Więc walki wyglądają

Więc walki wyglądają.


Ekran miasta

Ekran miasta.

Sądząc po recenzjach, publiczność lubiła grę, ale system monetyzacji nie był zbyt przemyślany: nie zawsze było jasne dla graczy, dlaczego wydawali pieniądze. Miesiąc subskrypcji kosztował 5 £;Przy zakupie usunięto ograniczenie liczby bohaterów i miast (trzy w wersji bezpłatnej) oraz dodano „tryb szkolenia” i „ulepszoną skrzynkę pocztową”.

I również Królestwa bohaterów – jedyną kontynuacją fabuły: wszystkie inne gry były prequele Mroczny Mesjasz. W Mesjaszu gracz stanął w obliczu wyboru: uratować Askhana przed inwazją demonów lub otworzyć bramę Shio i zwolnić tam mieszkańców. Kanon wydaje się być drugą wersją i w Królestwa Można sprostać konsekwencjom tej decyzji.

Interesujący fakt: Autor ścieżki dźwiękowej dla filmów Królestwa bohaterów On wystąpił Pochodna Olivier (Olivier Aeriviere) – Ulubiony kompozytor gier Gennady Vorobyov, Autor muzyczny dla Remember Me, A Plague Tale i wampir: masy – Swansong.


To nie jest pole bitwy, ale globalna mapa

To nie jest pole bitwy, ale globalna mapa.




Gra została zamknięta pięć lat później, we wrześniu 2014 roku. Sądząc po pożegnaniu wiadomości, w tym czasie około 600 tysięcy osób zarejestrowanych w przeglądarce. Nie sądzę, żeby takie wskaźniki były zadowolone Ubisoft. Dla porównania: w przeglądarce rozgrywki RPG „Legend: Heritage of Dragons”, 4 miliony graczy zostało zarejestrowanych w 2009 r., A później ich liczba wzrosła do 10 milionów.

Cień śmierci

Móc & Magic: Heroes VI (2011)

Jesienią 2011 & Magia: Heroes VI. Eksperymenty w postaci strategii online i „przeglądarki” są prawdopodobnie dobre, ale, jak sądzę, publiczność nadal spodziewała się jakościowego rozwoju serii, a nie ilościowej. Zwłaszcza po doskonałym piątym uznaniu „bohaterów” zaufania Ubisoft To było dość wysokie.

Początkowo Hommvi Powinien był być rozwój odpowiedzialny za tworzenie Hommv Studio Niwalny, Ale warunki umowy, według plotek, nie pasowały do ​​rosyjskiego studia. Ubisoft To samo co do powodów zmiany dewelopera, wyrażono go bardziej usprawnione: „..Trudno było znaleźć ogólną wizję projektu„. Dlatego powierzono tworzenie strategii Czarna dziura – Węgierska firma, która wcześniej zauważyła wydanie armii Exigo i Warhammer: Mark of Chaos. Według Ervana le Breton, Producenci serii, przedstawiciele Czarna dziura Wydawało mu się „doświadczeni, utalentowani i entuzjastyczni ludzie”, a także „Wielcy fani serii Bohaterowie„.

Obietnice zabrzmiały majestatycznie Le Breton Na miesiąc przed wydaniem – w nich producent porównał proces tworzenia gry z narodzinami dziecka:

Pomimo długiego okresu ciąży i nieuniknionych szoków długiej podróży od koncepcji do uwolnienia, Bohaterowie vi Był dla nas, Ubisoft I Black Hole Studios, Umiłowane dziecko. Teraz, gdy kamień szlachetny jest w końcu okradziony, uformowany i wypolerowany, jesteśmy z nich naprawdę dumni.

W wydaniu „Kamienigłe” nie było tak wypolerowane: istnieją problemy z bilansem ułamków i głupią sztuczną inteligencją i częstymi lotami na komputer stacjonarny oraz wymóg stałego połączenia z Internetem, bez którego Conflux nie działał – System rozwoju dynastii bohaterów z nagrodami w postaci unikalnych artefaktów, umiejętności i bonusów. Nowe kampanie nie otworzyły się po przejściu prologu, a ochrona w pewnym momencie mogła po prostu przestać ładować.





A jeśli problemy techniczne zostały bardzo naprawione głównie z łatami, to nie wszyscy docenili kardynalną zmianę podstawowej mechaniki. Rozgrywka była bardzo uproszczona, a taktyka znacząco zwyciężyła nad strategią. Rozwój gospodarczy i zajęcie terytoriów nie wymagały mikrokontrolu – wszystko zostało zredukowane do schwytania fortu lub zamku, które kontrolowały określony obszar na mapie i były odpowiedzialne za posiadanie wszystkich znajdujących się na nim budynków. Pamiętam, że w poprzednich częściach każde mieszkanie stworzeń i każde moje były niezależne, a walka o nich była znaczącą częścią rozgrywki.

Oburzenie „starego” z serii również spowodowało:

  • Perestroika miasta. Nie było konieczne zbieranie armii na kawałki ze stworzeń różnych frakcji, których wynajem wymagało zasobów. Miasta i sekwencja ich budynków zostały zjednoczone.
  • Okup wszystkich stworzeń ze wszystkich mieszkań w jednym zamku. Łańcuchy bohaterów i budowa tras do przesyłania oddziałów rozproszonych przez zamki były ważną częścią poprzednich gier serii, w „sześciu” wszystkie mogły zostać odkupione, nawet stworzenia z mieszkań zewnętrznych.
  • Zmniejszenie liczby zasobów. Klasyczne ziarno zasobów zmniejszyło się do czterech.
  • Zniesienie gildii magów. Zaklęcia nie były badane w osobnej strukturze, ale zostały wybrane ze wzrostem poziomu postaci, co spowodowało silną nierównowagę między wojownikami a magami.
  • Degradacja stworzeń stworzeń. W Hommiii I W Jednostki polowe zostały podzielone na siedem poziomów – im wyższy poziom, tym silniejsze stworzenie. V Hommvi System poziomu został usunięty, pozostawiając podział na „główne”, „wybrane” i „zręczne” stworzenia.
  • „Pusta” mapa strategiczna. Lokalizacje były ogromne, do poruszania się po nich wymagana była duża liczba uderzeń, a interaktywność pozostawiła wiele do życzenia.





Ale większość z tych niedociągnięć była ważna tylko dla konserwatywnej publiczności serii, przyzwyczajonej do niezniszczalnych podstaw rozgrywki. Tak, w grze istniały ciekawe innowacje, takie jak wspomniany system Conflux, broń dynastyczna, która musiała być pompowana, masa unikalnych umiejętności dla jednostek, planowanie pompowania i różnorodność heroicznych kompilacji, ale nie wszyscy to lubili.

Przypuszczam, Ubisoft Chciałem rozszerzyć publiczność nie najbardziej popularnego gatunku, więc z jego punktu widzenia „dostarczanie” wyglądało logicznie. Wygląda na to, że ani początkujący, ani fani nie udało się zadowolić. A jeśli nowi gracze nie kupili strategii zbyt aktywnie, wydawcy zdołał złość niektórych „starych” z niepotrzebnymi, ich zdaniem, zmian.

Sądząc po statystykach agregatora VGChartz, edycje fizyczne Hommvi Sprzedano około 250 tysięcy egzemplarzy. Kopie cyfrowe Steam sprzedano do miliona (Steamspy). Ale, jak w przypadku „pięciu”, To są dane dla dziesięciu lat sprzedaży, z których niektóre są ze zniżką.

Dla Czarna dziura Udział w stworzeniu Bohaterowie vi stał się fatalny – wiosną 2012 roku, sześć miesięcy po wydaniu, Ubisoft usunął programistę z gry, przenosząc wsparcie Niemiec Rozrywka limbiczna, A latem 2012 roku firma zbankrutowała. Następnie fora rozproszyły pełny ból i cierpienie od nienazwanego pracownika Czarna dziura, który oskarżył wszystkie problemy z gry Ubisoft:

  • „… Producenci UBI nie przestrzegały ich warunków, co doprowadziło do całkowitego niepowodzenia całego rozwoju ”.
  • „… Ostateczny skrypt fabuły, za który była odpowiedzialna UBI, został przedstawiony w Bx YuCzarna dziura] 27 miesięcy po rozpoczęciu rozwoju … podczas gdy przywództwo było pierwotnie Ubisoft Tylko 24 miesiące zajęło cały rozwój ”.
  • „Spędziliśmy wszystkie nasze 6-miesięczne rezerwy, aby ukończyć projekt .. <..> Wydaliśmy ponad 1 milion euro!!! I oni (my) to zrobili, wiedząc, że te pieniądze nigdy nie zostaną zwrócone, ponieważ tantiemy zostaną wypłacone dopiero po 2 milionach kopii Bohaterowie będzie sprzedawany po pełnej cenie. Ale wiedzieliśmy, że 2 miliony egzemplarzy nigdy nie zostanie sprzedane (ani w całości, ani nawet w niskiej cenie), ale chcieliśmy ukończyć projekt ”.
  • „W ciągu ostatnich 10 miesięcy cały nasz zespół pracował przez całą dobę, siedem dni w tygodniu, bez żadnej szansy na odszkodowanie … i z tego powodu nie mieliśmy żadnych zasobów, aby znaleźć inne projekty robocze i upewnić się, że to upewnij Bx Przetrwanie po uwolnieniu Bohaterowie 6. Tymczasem nasi nowi producenci w UBI nadal mówił, że podobno zespół Bx nie pracuje w nocy zarówno w weekend, jak i wcale nie jest związany z projektem … ”
  • Bohaterowie 6 – To jest gigantyczny projekt z 1,5–2 milionami linii w kodzie źródłowym. To więcej niż w większości gier do odtwarzania ról. Takie prace mogą być jakościowo wypełnione tylko kilka lat i ogromnym budżetem (na przykład, na przykład Zamieć) lub przynajmniej jeśli istnieje stały projekt gier … w przypadku Bohaterowie Faceci z UBI Dodano nowe pomysły i zmienione istniejące funkcje podczas rozwoju, nawet w ostatnich miesiącach, więc po prostu niemożliwe było stworzenie stabilnej gry do wydania ”.

Wśród przykładów treści dodanych na własnym koncie Czarna dziura Połączenia:

  • Ekran miasta. „Nienawidzimy obecnej wersji, ale wciąż jest lepsza niż opcja„ Zróbmy zdjęcie zamku z karty przygodowej i użyjemy go jako ekranu miasta ”, który chciał UBI – Moglibyśmy uczynić [ekran miasta] znacznie lepiej, ale nie mieliśmy na to pieniędzy i czasu ”.
  • Dodatkowe filmy do gier. „Wiem, że filmy nie są zbyt dobre, ale znowu otrzymaliśmy ostateczną wersję fabuły po 27 miesiącach … mieliśmy tylko kilka miesięcy na robienie filmów od zera i bardzo ograniczony budżet – myślę, że myślę że ogólna jakość wizualna gry dowodzi wszystkim, że moglibyśmy zrobić naprawdę świetne sceny Kat, gdybyśmy mieli czas i budżet ”.
  • 300 unikalnych map bojowych (W umowie było ich 20).
  • Menu główne z trójwymiarową animacją (UBI Chciałem prostego statycznego obrazu „).
  • Dodatkowy NPC.
  • Mapa zwiedzania kampanii („Okno kampanii”).

Ubisoft, Według źródła starałem się zapisać na wszystkim:

  • Mniej zasobów;
  • Brak pełnych ekranów miasta;
  • tylko pięć frakcji (w wyniku ciągłych opóźnień);
  • Ogólna pula jednostki.





Dodatkowych dowodów na te informacje nie można było znaleźć, ale w Niwalny O współpracy z Ubisoft Podczas rozwijania Bohaterowie v powiedział o tym samym. Według pracowników Niwalny, Francuski wydawca nie mógł zatwierdzić ostatecznej koncepcji projektu, zmuszając programistów do ciągłego przerażenia podstawowej mechaniki gry (według plotek, Ubisoft Chciałem nawet zrobić Hommv Strategia czasu rzeczywistego).

Dostępność problemów komunikacyjnych odnotowała projektant poziomu bohaterów VII Michhail Kadikov:

Podczas opracowywania kampanii fabularnej Heroes 6 operacji grupy projektantów poziomów i kolektyw pisarza Jubisoft było bardzo słabo skoordynowanych. Doprowadziło to do faktu, że wszystkie karty zostały zbudowane, nie patrząc wstecz na scenariusz i na krótko przed uruchomieniem gry, programiści musieli spieszyć się z istniejących poziomów.

Ale pomimo zamknięcia Czarna dziura, fabuła Hommvi nie zakończył się – gra musiała być załatana dalej i nikt nie odmówił dodatków. Limbiczny Wydałem kilka łat, strzelałem dwa małe DLC i poszedłem do Might i Magic X. Gra ponownie wspierała grę, tym razem Chińczycy Wirtui, który w maju 2013 r. Wydał dodanie The Shades of Darkness.

We wrześniu 2013 r. Wsparcie dla gry zostało zakończone. Za zaledwie dwa lata Ubisoft udało się zabić to, co można wspierać przez lata. Teraz, kiedy zakładając szóste „bohaterów”, nie ma logo na ekranie startowym Czarna dziura, Nie logo Limbiczny.

Móc & Magic: Duel of Champions (2012)

Inny kierunek, w którym Ubisoft Próbowałem opracować serię, stał się kolekcjonerskimi grami karcianymi. A pojedynek mistrzów miał każdą szansę na „strzelanie”, ponieważ ukazał się w 2012 roku, rok przed Hearthstone. Tym razem nie przyciągnęli twórców trzeciej części – ograniczali się do pracowników Ubisoft Quebec.

Opisz szczegółowo proces gier kolekcjonerskiej gry karcianej jest dość nudną aktywnością, więc powiem krótko: Tak, gra jest wyraźnie zainspirowana Magia: Zgromadzenie, Jak większość innych kki, ale także ich pomysły w Doc To było wystarczająco. Pole bitew pasują do kwadratu komórek 4 × 4, konieczne było wydawanie zasobów na granie kart, a zwycięstwo w bitwie osiągnęło zawalenie się paska zdrowia przeciwnika.





Gra miała potencjał, ale zaledwie dwa lata po uruchomieniu rozwoju Pojedynek mistrzów bardzo spowolnił, aw 2015 roku całkowicie się zatrzymał. Według Theo Gallego (Theo Gallego), dyrektor gry, wsparcie KKI stało się „strategicznie mniej ważne dla Ubisoft„Z powodu wydania Hearthstone oraz rozwój syndykatu Assassin, który był zaangażowany Ubisoft Quebec.

W 2016 r. Wydawca zamknął Pojedynek mistrzów I czterech kolejnych darmowych graczy z tym samym sformułowaniem:

Niestety, [nazwa gry] nie odniosła tak sukcesu, jak się spodziewaliśmy, więc musieliśmy zdecydować się na zamknięcie gry. Ta decyzja nie była dla nas łatwa i próbowaliśmy znaleźć inne opcje. Ale ostatecznie postanowiliśmy zamknąć grę i skupić się na innych projektach.

Warto zauważyć, że w marcu 2015 r. Rozpoczęto prace Pojedynek mistrzów 2, Ale wkrótce projekt został anulowany z powodu „zatłoczonego rynku KKI” i zatrudnienia programistów w innych projektach.

W grze wciąż ma fanów: ich siły stworzyły nieoficjalne
Bezpłatny serwer Doc, funkcjonowanie i do dziś. Uważam, że obecność tak oddanej społeczności mówi wiele o samej społeczności, jak i o Ubisoft.

Móc & Magic X – Legacy (2014)

Kolejny długi zwrot w 2014 r. Został zaplanowany. Ostatnim razem odgrywanie roli w władcy M&M Wyszedłem w 2002 roku i zaakceptowałem potęga & Magic IX: Pismo Fate bardzo fajne – niewiarygodna liczba błędów, których twórcy nie mogli naprawić nawet masywnych łatek. Po 12 latach fani RPG czekali na kontynuację.

Aż do piątej części Inclusive, miecze miecza i magii działały w trybie kroku -ruch nastąpił wzdłuż komórek, a świat był dyskretny, to znaczy wszystko, co działo działanie. Części od szóstego do dziewiątego funkcjonowały już w czasie rzeczywistym i była to taka rozgrywka, sądząc po recenzjach, czekali na franczyzę „starej”.





Ku ich rozczarowaniu, mechanicy w czasie rzeczywistym w Dziedzictwo nieobecny. Ale moim zdaniem nie uszkodziło to gry – sam w sobie dyskretny ruch nie jest wadą. U M&ISS Były poważniejsze problemy.

Rozwój został przeprowadzony przez wyżej wymienionych Rozrywka limbiczna, I, sądząc po wywiadie przedstawicieli studia, nieco ponad rok utworzyło grę. Pełna praca nad Dziedzictwo Zaczęło się we wrześniu 2012 r., A wydanie zaplanowano na styczeń 2014. Według Limbiczny, Na początku pracy dokument projektowy był już gotowy, więc było „po prostu”, aby zrobić grę. Oprócz łatek i DLC dla Bohaterowie vi, u Limbiczny Portfolio było tylko bezpłatną trójwymiarową „przeglądarką” Imperia Dungeon. O czym myślałem Ubisoft, Przydzielanie tak mało czasu na grę – zagadka.

W inicjatywie autorów proces rozwoju postanowił uczynić bardziej przejrzystym, dla którego blog otwartego dewelopera został otwarty w czerwcu 2013 roku. W nim pracownicy Limbiczny udostępniono wyniki pośrednie, a nawet konsultowali się z graczami, obiecując wziąć pod uwagę ich propozycje i krytykę. Dla tego Dziedzictwo Wydany we wczesnym dostępie we wrześniu 2013 roku. Uważny czytelnik może pomyśleć: jak zbierać informacje zwrotne i wprowadzać zmiany na podstawie, jeśli gra pojawi się za cztery miesiące? Zgadza się, nic.





Jak się okazało, testowanie M&MX Wnętrze było zaangażowane Ubisoft – To jego zalecenia Limbiczny wziął pod uwagę przede wszystkim.

Interesujący fakt: Jedną z najbardziej zabawnych obietnic autorów było wsparcie modyfikacji. Okazało się, że gracze musieli kupić licencję dla Unity3d Pro o wartości 1500 $, w przeciwnym razie nie można było uratować mod i włączyć go do gry.

Po szybko przeprowadzonym wydaniu wydania Dziedzictwo Nie odłożyli się – gra poszła zgodnie z planem, w styczniu 2014 roku. Czy wiesz, kiedy wsparcie M&MX
został zatrzymany? W marcu tego samego roku. Wydaje się, że jest to rekord.

Pomimo tak krótkiego okresu rozwoju gra została dobrze znaleziona (71 punktów na metacrytycznych). Tak, wielu dziennikarzy skrytykowało „przestarzały” krok -krąży, ale jest to raczej kwestia smaku i osobistych preferencji. Kolejną rzeczą jest wiele błędów, potwornie słaba optymalizacja, chwiejna równowaga i niewielka ilość treści. Dziedzictwo, Być może mistrz pożyczania ascetów z poprzednich gier z serii – niektóre modele Limbiczny „Cut” tyle samo, co piąty „Heroes” i „Mesjasz”, opublikowane w FAR 2006.

Ale czy warto winić programistów? Biorąc pod uwagę tak zwięzły czas produkcji, Niemcy wykonali maksimum, a przynajmniej w tym celu warto się z nimi wypowiedzieć. W przeciwieństwie do kolegów z Czarna dziura, Brak wysokich stwierdzeń Limbiczny nie opublikowałem – studio wciąż musiało pracować Hommvii, Dlatego relacje z wydawcą lepiej się nie zepsuć.

Ale wydawca psuje związek, który z programistami, co nie było przyzwyczajone do graczy. W czerwcu 2021 r Ubisoft Odłączone serwery Dziedzictwo, Z powodu tego, co użytkownicy stracili dostęp do DLC, a główna gra była ograniczona ramami pierwszego aktu. Po wzbudzeniu oburzenia M&MX Właśnie usunięte ze sprzedaży. Poprawiona wersja stała się dostępna do zakupu dopiero po czterech miesiącach, w październiku 2021. Dziękuję i to.

Aspekty ciemności

Might and Magic: Heroes Online (2014)

2014 został zauważony na drodze Might and Magic: Heroes Online. A jeśli masz lekkie uczucie deja vu, nie bądź zaniepokojony. Ubisoft tak bardzo nie dbało o wszechświat M&M, Że nawet w rosyjskiej Wikipedii jest przypis:

Niektóre publikacje czasami mylą grę ”Móc & Magic Heroes online„Wydanie 2014 z chińską grą”Heroes of Might and Magic Online»Wydanie 2008, ponieważ ich nazwy różnią się tylko.

W ciągu ostatnich sześciu lat przeglądarki dojrzewały i pozwoliły zauważyć, że zauważalnie dywersyfikować statyczny obraz „Heroes Online” 2008. I to jest zauważalne – Bohaterowie online Wygląda świetnie nawet teraz. Autor Stopgame Gleb Kleptsov Mówiłem o wersji wersji beta w ten sposób:

Pierwsze wrażenie rozgrywki jest pozytywne: wrócili stara, stara „bohaterowie”! Fantasy sceneria dekoruje doskonałą wydajność graficzną, koń z jeźdźcem powoli jeździ po okolicy z nieruchomymi wrogami i NPC, prowadząc nas wzdłuż linii działki. Grafika, pomimo formatu przeglądarki projektu, mile zaskoczy. Pozostała wygodna interfejs zamku, tradycyjne bitwy na polu bitwy „siatki” i głębokość taktyczna.






Ale, jak w przypadku przeglądarki Królestwa bohaterów, STEP -BY -STEP Tryb ze strategicznej warstwy gry został usunięty. Wszystkie działania, niezależnie od tego, czy były to ekstrakcja zasobów, czy budowa budynków, ponownie były powiązane z czasem rzeczywistym i nie były wykonywane natychmiast, ale po upływie czasu. Ograniczenia wpłynęły również na bitwy – każdy bohater miał okulary bojowe, które spędzą, które musiało czekać na przywrócenie energii. Dla Donata, jak się domyślałeś, proces odzyskiwania może zostać znacznie przyspieszony.

Przez rozgrywkę Bohaterowie online Więcej przypomina nie „bohaterów”, ale nagrodę Króla, chociaż jest stylistycznie i tematycznie oparty na Bohaterowie vi: Ten sam styl graficzny, te same zasoby, ta sama muzyka, ten sam Ashan. Ale kwadraty na polu bitwy zastąpiły stare stare sześciokątne, a jednostki zostały uzupełnione nie od mieszkań, ale z rezerwy. Początkowo bohater miał tylko kilka komórek dla bojowników, a liczba zatrudniania stworzeń zależała od poziomu postaci.

Monetyzacja pozostawiła mieszane wrażenie. Najważniejszą rzeczą, którą Donat pomógł, było przyspieszenie postępu, ale jeśli byłeś gotowy na nieskończenie uśmiech, możesz bez niego obejść.

Dmitriry Kungurov, Strategia na Igomir 2013 była zadowolona: był zadowolony:

Bohaterowie online -To to prawdziwy projekt AAA ze świata darmowy. Gra wygląda zupełnie niesamowicie i obiecuje długi miesiąc rozgrywki, a twórcy przysięgają, że nie będą zbytnio naciskać na monetyzację. A jeśli weźmiesz to pod uwagę pod takim kątem, gracze otrzymują wolną gałąź swoją ulubioną serię, która nie twierdzi, że przełamuje popularność „starszych braci”.






Gra wyglądała dobrze, grała ładnie, Donat wydawał się duszny – więc co się stało? Dlaczego pod koniec grudnia 2020 r Bohaterowie online był zamknięty? Trudno powiedzieć, ale programiści są w tej osobie Ubisoft Blue Bajte Odwołany do Adobe Flash – gra została wykonana na podstawie tej platformy, a jej wsparcie zatrzymało się 1 stycznia 2021. To prawda, osadnicy online od tego samego Niebieski bajt niezwłocznie przeniesione od Flash on Unity, a gra wciąż żyje.

Bohaterowie mocy & Magic III – HD Edition (2015)

Pamiętaj, że to napisałem M&ISS I Bohaterowie vi były najdłuższymi gierami dla fanów? Zapominać. W rzeczywistości wszyscy czekali oczywiście remaster legendarnego trzeciego „bohaterów”. Czekaliśmy w 2015 roku. Ale czy było tego warte?

„Restoration” poddano tylko oryginałowi Przywrócenie Erathii, A pozostałe dwa dodatki – ostrze Armageddon i cień śmierci – nie weszły do ​​umowy. Według Ubisoft, Powodem był brak kodu źródłowego: mówią, w 3do Bezprepokarta zwróciła się do organizacji przepływu pracy, a wiele danych zostało utraconych w sprzedaży praw.





Z powodu braku dodatków do Heroes III HD nie było znajomych możliwości: generator kart losowych, frakcje koniugacyjne, wiele artefaktów, przedmiotów i stworzeń. Tak, co to są artefakty – w Erafii nawet rowy podczas oblężenia zamków nie stosują obrażeń, a luka nie może być odpowiednio aktywowana obecnym obiektem!

Nie trzeba dodawać, że najdłuższe fani rzucały Ubisoft dla takiego „remaster” z zgniłym pomidorami? Ale, jak pokazał czas, odsetek niezadowolonych nie był tak wielki, jak można by pomyśleć: teraz Edycja HD Ponad 13 000 recenzji w Steam, z których 77 % pozytywnych.

Z drugiej strony naprawdę był pozytywny: trzecia „Heroes” po raz pierwszy pojawiła się oficjalnie na platformach mobilnych, a tryb sieci działał na platformie Steamworks Platform. To może wszystko.

Dlaczego społeczność fanów jest odpowiedzialna za modyfikację Homm 3 HD, który doskonale radzi sobie z uruchomieniem „trzech” o wysokich rozdzielczości, problemy z dostosowaniem wszystkich dodatków nie pojawiły się? Dlaczego twórcy fanów Róg otchłani byli w stanie naprawić równowagę, dodać masę treści, w tym nowe ułamki i Ubisoft Wraz z wydaniem Remaster była w stanie dodać tylko nowe błędy? Pytania, jak sądzę, retoryczne.

Móc & Magic Heroes VII (2015)

Cóż, więc dotarliśmy do ostatniej dzisiejszej pełnej strategii „heroicznej” i ostatniej gry z serii Limbiczny.

Tym razem dwa i pół roku zostały już przydzielone do stworzenia – praca nad Bohaterowie VII gotowane na początku 2013 roku. Programiści z większości innowacji Bohaterowie vi postanowiłem odmówić i próbować przywrócić serię do bardziej klasycznego wyglądu. Liczba zasobów zwróconych do magicznej liczby siódemki, jednostki, jak poprzednio, musiały zostać odkupione w miastach i mieszkaniach, a kopalnie przestały masowo zmieniać flagi podczas przechwytywania zamku.





W Limbiczny starannie zbadał skargi dotyczące poprzedniej części i próbowałem wziąć pod uwagę krytykę. W ten sposób mapa strategiczna zmniejszyła się wielkości, ale dodała interaktywność, rozwój miast stał się bardziej rozgałęziony i zróżnicowany, karawany powróciły z braku istnienia bohaterów IV, a charakter postaci został wyraźnie zainspirowany Bohaterowie v.

Z bardzo nowych – unikalnych jednostek pomocniczych dla każdej frakcji (takich jak balistnie i namioty z pierwszej pomocy), wzrost obrażeń podczas ataku z tyłu lub flanki oraz upadek Moralizacji połączonej -ramienia wraz z śmiercią stosu Unii jednostek. „Taktyka jednostkowa” przestała być ultimatyczną techniką każdego stratega – niespotykana bezczelność!

Otwarte podejście do rozwoju stosowane w tworzeniu Móc & Magic X, Limbiczny Próbowałem „bohaterów”. Tym razem studio faktycznie wzięło pod uwagę życzenia użytkowników – przynajmniej ułamki zwykłych i mrocznych elfów zostały dodane do gry zgodnie z wynikami głosowania.

Wydanie, podobnie jak ostatni raz, nie zadziałało bez mnóstwa problemów. W ciągu jednego dnia Limbiczny udało się wydać aż osiem ścieżek. Optymalizacja podgrzała karty graficzne do trzycyfrowych temperatur, ale najbardziej zabawne działo się na ekranach, w których majestatyczne postacie dotyczyły czegoś pato w pozycji statycznych z pół-otwartymi ustami. Wiele osób uważało, że to kolejny błąd, ale wszystko okazało się łatwiejsze – po prostu nie było pieniędzy na animacje objawów.

Straszny widok.

Rezultatem całej tej hańby było upokarzanie 22 % pozytywnych recenzji w Steam (obecnie ocena wzrosła do 53 %). Trudno jest zrobić dobrą grę bez wystarczającej ilości czasu i pieniędzy. Obydwa Limbiczny krótko zaopatrzeli:

Większość problemów rozwoju bohaterów 7 spoczywała na nieprzyzwoicie niskim budżecie i krótkim okresie rozwoju. Najbardziej zaciekłe oszczędności na wszystkim nie pozwoliły znacząco rozszerzyć personel pracowników, którzy mogą jakościowo poprawić grę.

Michhail Kadikov, Projektant poziomów Bohaterowie VII

W sierpniu 2016 r. Proces przez pożar został zakończony, aw październiku tego samego roku Ubisoft Opublikował smutną wiadomość o zakończeniu wsparcia siódmego „Heroes”:

Po czterech latach bliskiej współpracy nasze partnerstwo z Rozrywka limbiczna dobiega końca, więc nie zostaną dostarczone dalszych aktualizacji gry.

Wyniki sprzedaży również pozostawiły wiele do życzenia: do 2018 r. Liczba użytkowników, którzy przynajmniej raz uruchomili Bohaterowie VII, wyniósł nieco mniej niż 180 000. Nawiasem mówiąc, gra została sprzedana za 2000 rubli – warte tego samego Far Cry 5 i Assassin’s Creed Origins.

Armageddon

Podczas gdy „duże” projekty zostały zatrzymane, gry mniejsze pojawiły się z godną pozazdroszczenia regularnością. W ciągu najbliższych trzech lat było pięć gier mobilnych w całkowicie szalonych gatunkach, w żaden sposób z zwykłą rozgrywką. Chodźmy każdy.

Might and Magic Showdown (2017)

Nie sądzę, żeby ktoś w ogóle pamięta tę grę. Showdown wygląda cholernie dziwnie. W skrócie jego esencji można opisać w następujący sposób: Bitwa o miniaturach w warunkach M&M – o tym są zaangażowane w fanów Warhammer. Możliwe było zarządzanie tylko głównym bohaterem, a reszta jednostek musiała zaprogramować, ustalając linię zachowania w zależności od sytuacji na polu bitwy. Coś podobnego można zobaczyć w Party RPG z elastycznymi ustawieniami AI, takie jak smokowy wiek i filary wieczności.

A jeśli było wiele pytań w procesie gry – gracz musiał tylko spluszyć zdolności bohatera na czas, śledząc wycofanie Kuldown, to wygląda Odkrycie kart Fantastyczny. Ważną mechaniką gry były warsztaty malarskie, których opracowanie jest zaskakujące nawet teraz. Autor Rock Paper Shothgun Fraser Brown (Fraser Brown) zauważył skrupulatne szczegóły procesu malowania:

Redaktor pozwala wędrować wyobraźnią i dość skutecznie naśladuje prawdziwy proces malowania miniatur. <..> Wybierasz podstawowe kolory, malowanie poszczególnych kawałków miniatury, po dostrojeniu wyniku poprzez mycie i warstwy suchego pędzla, aby cienie i blask stały się jaśniejsze. Szczegółowe ustawienia można wykonać za pomocą suwaka głębokości maski i dodania dodatkowych warstw, odpowiednio dostosowując nasycenie głębokości i kolorów.

Entuzjazm jest również zarabiany poprzez opracowanie środowiska. Ponieważ Odkrycie kart – Gra to plansza, rozgrywka obraca się na stole stojącym w salonie. Arena bojowa leci miękkim światłem dziennym z okna, w tle widać, że akumulator grzewczy i zasłony kołyszące się z wiatru, cząstki pyłu krąży w powietrzu, plakaty wiszą na ścianach i ślady kawy. Nie pasuję do głowy, dlaczego Ubisoft Wydałem tyle wysiłku i pieniędzy na drobiazgową reprodukcję atmosfery gry domowej w Sooper, jeśli wszystko to nie była sama gra.







Według Eurogamera „szczyt online wynosił 79 osób, w ostatnim czasie liczba graczy w sieci osiągnęła absurdalnie małą liczbę trzech osób”. W sumie było około 20 miniatur, a arena bojowa jest całkowicie sama. Gra została zamknięta w niecałe sześć miesięcy po wydaniu w lipcu 2017 roku. Dlaczego wszystko to potrzebowało?

Móc & Magic: Elementtal Guardians (2018)

Guardianie żywiołów Nie ma to nic wspólnego z klasyczną rozgrywką serii strategicznej i jest odtwarzana jako mieszanka mobilnych pokemonów Go and Step -custep „bitwy” Final Fantasy – Krótko mówiąc, to jest kamerdyner.





Rozgrywka jest podzielona na dwie części. W pierwszym zbierasz i pompujesz stworzenia, a po drugim wypuszczasz je na arenie, aby cieszyć się automatycznymi bitwami. Oczywiście możesz samodzielnie przejąć kontrolę nad każdą jednostką, ale nie ma w tym zbyt wiele sensu – gra poradzi sobie bez ciebie. Według autora Shacknews Brittani Vincent (Brittany Vincent), ”Guardianie żywiołów Trudno nazwać grę, ponieważ gra się „:

Odkryłem, że jest o wiele bardziej skuteczne [nie kontrolowanie każdej jednostki], ale grać w Switch, podczas gdy moje potwory wypróbowują na polu bitwy. <..> Przez pewien czas starannie rozważałem każdy ruch, ale gra nie nagradza w żaden sposób, więc ku mojemu wielkiemu rozczarowaniu nie było w tym żadnego znaczenia.


Wygląda i brzmi Guardianie żywiołów Według standardów gier mobilnych wydaje się zbyt urocze, co dzieje się na ekranie, dlatego uczucie jest, że projekt koncentruje się na dzieciach. Tak i nic wyjątkowego NP Nie mogłem zaoferować: gra jest zbyt podobna do wielu konkurentów i scenerii M&M praktycznie nie używane. Oficjalne oświadczenia dotyczące zamknięcia Guardianie żywiołów Nie znalazłem, ale strona strategii Google Play nie otwiera.

Móc & Magic Heroes: Era Chaos (2019)

To było niesamowite, aby to dowiedzieć się ”Era chaosu„ – To jest mobilna reinkarnacja tego samego Hommiii. Co najmniej. Nie jest całkowicie jasne, w jaki sposób koreluje z głośnymi słowami Ubisoft O opracowaniu wszechświata i świata Askhan, które firma z taką opieką rozwinęła się przez te wszystkie lata. Dlaczego potrzebny był osobny zespół, scenarzysta i producent, jeśli wszystko wróciło do starej Laury? Przypuszczam, że w ten sposób postanowili oszczędzać, ponieważ jest o wiele łatwiejsza w użyciu -wykonana niż stworzenie nowego.





Era chaosu„ – Inny kamerdyner, tylko z bitwami w czasie rzeczywistym. Zbieramy jednostki, umieszczamy je przed bitwą, naciskamy przycisk i ciesz się epickim bitwami, od czasu do czasu tworząc zaklęcie. Lub patrzymy na to, co dzieje się w oszołomieniu, nie rozumiejąc, co ma z tym wspólnego w ogóle ”Miecz i magia„. Tak, gra w pełni wykorzystuje wydarzenia Hommiii – Lokalna kampania jest w rzeczywistości remake’em Erafii, aż do małych szczegółów, takich jak zdolność JEL (alias Geli, aka Gelo) w celu ulepszenia strzelców do snajpers. Ale naprawdę Ubisoft Dlatego miałem nadzieję przyciągnąć kogoś z publiczności klasyki?

Jeśli uważasz, że recenzje, niektórym programiści nadal udało się osiągnąć wyżyny umiejętności – monetyzacja w ERA Chaosu Odniósłam sukces, możesz tu wydać pieniądze prawie bez końca:

Niektóre banery z „oszałamiającymi ofertami” i licznikami z nagrodami wystają z wszędzie, a dla każdej akcji w menu głównym potrzebujesz jakiegoś zasobu. Chcesz ulepszyć zaklęcia bohaterów – jeden zasób, wzmocnij umiejętności oddziałów – drugi, artefakty pompy – trzeci. W bitwach z innymi graczami zdobywa się jedna waluta w jednej kampanii – druga. Oczywiście można je zgromadzić za darmo, ale znacznie szybciej jest kupować wszystko na „diamenty” premium.

Zdobywają także energię, która jest niezbędna w bitwach w trybie PVE, lutboxes z ulepszeniami jednostek. Tak, gdziekolwiek plujesz, będzie możliwość obniżenia szalonej ilości prawdziwych pieniędzy (i pompowania poziomu VIP, gdzie bez niego). Oczywiście, po kilku dniach gry zdajesz sobie sprawę, że bez zastrzyków finansowych nie ma tu nic do roboty nawet w pojedynczych trybach i, oczywiście, aby nie osiągnąć wysokich rang w PVP.

Alexey Trofimov, Gry pocztowe.ru





Mechanika Gachi, która była aktywnie używana w Guardianie żywiołów, Tutaj rozkwitł z bujnym kolorem. Nowe jednostki należy zbierać zgodnie z fragmentami, z których elementy znajdują się w lobbasach, więc zakres sztuczek psychologicznych, które sprawiają, że gracz wydawał pieniądze, jest obszerny. Ale to nie jest zaskakujące, ponieważ ERA Chaosu odeszła dobry bieg w Chinach, gdzie w 2017 roku został opublikowany przez giganta Tencent. W tym kontekście jest zabawne czytanie obietnic Ubisoft:

… dzięki doświadczeniu Playcrab [Deweloper ERA Chaosu] W dziedzinie gier strategicznych i akcji RPG [wynik] jest idealnie w połączeniu z franczyzą [M&M]. <..> Playcrab poradził sobie z zadaniem i udało się stworzyć pełnoprawny Móc & Magic Heroes W przypadku urządzeń mobilnych, które lubią nie tylko fanów serialu, ale także szerszą publiczność mobilnych graczy.

Jeśli ten tekst jest czytany przez „fanów serii” z cytatu, napisz w komentarzach, czy ci się podoba Móc & Magic Heroes: Era Chaos. Wszyscy inni mogą samodzielnie spróbować gry – aby ją zamknąć, co dziwne, nie mieli jeszcze czasu.

Interesujący fakt: W jednej z aktualizacji gry do gry dodano frakcję „mola” z modyfikacji fanów Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss, A w 2021 r. Assassin’s Creed II i Assassin’s Creed Odyssey stali się dostępni jako grywalni bohaterowie. Tak, to wciąż gra we wszechświecie „Miecz i magia„.

Might and Magic: Dynasty (2019)

Dynastia – Jedna z najdokładniejszych adaptacji Homm vi/VII dla platform mobilnych i tego ostatniego obecnie strategicznego wcielenia serii. Jak w przypadku ERA Chaosu, „Dynastia” po raz pierwszy w 2017 roku pojawił się w Chinach. Rozwój był zaangażowany w Chińczyków Gry Longtu.





Rozgrywka była najbardziej przypominająca rozgrywka „dużych” projektów z serii – rozwoju i odbudowy zamku, wydobycie zasobów, wynajęcie stworzeń i, co najważniejsze, bez Autoboy. Wreszcie było możliwe uczestniczenie w bitwach i nie dać wszystkiego sztucznej inteligencji.

W odróżnieniu „Era chaosu„, Scena Dynastia Był Askhan, a zasoby i styl wizualny zostały zapożyczone z szóstego i siódmego „bohaterów” zgodnie ze starą tradycją. Agresywna monetyzacja z elementami Gachi nie poszła nigdzie, nie można było nawet zostać graczem VIP, otrzymując odpowiednią ikonę w profilu i dobro przyspieszonego pompowania.

Przypuszczam, Ubisoft Chciałem wydać dwie mechaniki gier w ramach jednej franczyzy, aby zobaczyć, czego naprawdę chce publiczność. I otrzymano odpowiedź: wygrał autobos, ponieważ w grudniu 2021 r Dynastia był zamknięty.

Móc & Magic: Chess Royale (2020)

W 2019 roku modyfikacja gwałtownie przeleciała na szczyty gry Auto szachy dla Dota 2. Popularność mody była tak ogromna, że ​​narodził się cały gatunek – Atusy lub auto -batler. W tym samym 2019 r Dota 2 Auto szachy i Zawór Dota Underlords zbudowany na fali szumu. Ubisoft Nie chciałem pozostać za kolegami z branży, więc w 2020 roku zobaczyłem światło Szachy Royale – Automatyczna szachy na świecie ”Miecz i magia„.

Esencja rozgrywki jest w pełni odzwierciedlona w nazwie gatunku. Według własnego uznania gracz jest zobowiązany do ułożenia liczb jednostek na szachownicy, próbując zbudować synergię między nimi – a następnie nacisnąć przycisk i pokornie poczekaj na wynik.





Ale Ubisoft Proste powtórzenie koncepcji auto -bank wydawało się niewiele, więc w Szachy Royale Z więcej niż wylewanymi elementami bitwy królewskiej. W sesji gry bierze udział cała sto użytkowników, której głowy będą musiały wspiąć się na liderów. Trzy żyje o wszystkim o wszystkim – ze stratą, wzniesienie będzie musiało zacząć od nowa.

Aby wreszcie zakończyć fanów, z jakiegoś powodu do gry zostały dodane znane postacie ze świata Wznogu. Na jednym ekranie, Katerina Ironfist z Hommiii I Anastasia z Bohaterowie vi, Pomimo faktu, że są to dwa zupełnie różne światy. Fakt, że większość ASE jest zapożyczona z poprzednich „heroicznych” gier, myślę, że nie jest tego warta – to już stało się nawykiem.

Kto jest winny i co robić?

W całym tekście można łatwo zauważyć, jak jestem bezpośrednio lub pośrednio oskarżany Ubisoft W problemach franczyzy. Niezrozumiałe eksperymenty z gatunkami, małe budżety i oszałamiająco krótkie okresy rozwoju, wiele gier mobilnych, które z serią Moc i magia Tylko nazwa jest powiązana – wszystkie powyższe ma miejsce. Nie zapominaj jednak, że istnieje druga strona – gracze, dla których opracowywane są wszystkie te projekty.

Popularności Hommiii nie można przecenić

Popularności Hommiii nie można przecenić.

Troika obiektywnie Najpopularniejsza część serii: Wystarczy spojrzeć na liczbę strumieni na Twitch, filmy na YouTube – Gra jest zawsze u liderów. I bądźmy szczerzy: to nowy trzeci „bohaterowie” z roku na rok chce zdobyć „starą” publiczność. Tak po prostu je zrobić – jest to całkowicie niezrozumiałe. Po prostu zaktualizuj grafikę, jak widać w przykładzie remasteru Hommiii, Niewystarczająco.



Rozpoznaje daremność prób i Le Breton:

Niezależnie od tego, co robimy, zawsze stoimy w cieniu bohaterów III. My Ubisoft, Nabyliśmy projekt, ale nie stworzyliśmy go … Walka z nostalgicznymi bohaterami Aura III jest jak walka z falami, ostatecznie bezużyteczna.

Ciągłe odwołanie do przeszłości jest drogą do nigdzie, nie ma w niej żadnego rozwoju. I Bohaterowie vi I Bohaterowie VII – dobre gry, tylko „Oldam” nie były potrzebne. Nasz autor i weteran serii „heroicznej” Stepan Peskov Szósty „bohaterowie” pochwalił, zauważając świeżość niektórych decyzji i pozbywając się masy rutynowych działań. Rzeczywiście, gra jest grana idealnie nawet dzisiaj (sprawdziłem), ale wciąż nie jest to trzeci „bohaterowie”.

Pieśni podboju to ideologiczna spadkobiercy troiki, która nie jest związana z HOMM.

Innym problemem jest ustawienie, a zwłaszcza świat Askhana. Co to jest Askhan? W rzeczywistości sterylna fantazja, która absolutnie nie wyróżnia się masy konkurentów. W grach z Nowy światowy komputery Była atrakcja, niezapomniane postacie i wydarzenia. Co pamiętam dla mnie gry Ubisoft? Tylko przez obecność słowiańskich nazwisk i rekinów jako jednostek. Nie pamiętam nic o postaciach i wydarzeniach – nic, co było zbyt nudne.

Całe ent, całe tło Askhan zostało sztucznie stworzone, bez podstaw w postaci samych gier, do których można zastosować ten ent. Nie ma wątpliwości o emocjonalne przywiązanie do graczy. Zrozum to, to wydaje się w Ubisoft:

Szczerze mówiąc, uważamy, że nadszedł czas, aby opuścić Askhan, aby się zrelaksować i pracować nad nowym wszechświatem. To znaczy, że Dynastia I Guardianie żywiołów, Prawdopodobnie ostatnie gry Ubisoft, którego akcja odbywa się w Askhan.

Ervan Le Breton

Oto są od lewej do prawej

Oto są od lewej do prawej.


Czy pamiętasz ich imiona?

Pamiętasz ich imiona?

Wycofanie nowej franczyzy na rynku jest zawsze ryzykiem, więc Ubisoft Możesz zrozumieć. Po co wymyślić nowy świat, postacie i stworzenia na grę mobilną, choć łatwiejsze do przygotowania -w ten sposób przyspieszając rozwój? Straciłbym coś serii M&M Bez gier jak Odkrycie kart, Strażnicy żywiołowi I Szachy Royale? Absolutnie nie. Ale w serii wydaje się to jedyną okazją, aby przynajmniej w jakiś sposób istnieć: „”Móc & magia Idealny do gier z gatunków RPG i strategii na telefonach komórkowych„, – Dyrektor kreatywny podzielił się w wywiadzie Móc & Magic Team.

Ale Ubisoft, Jak każdy inny wydawca, chce zarobić, więc wykorzystuje wszystkie możliwości zarabiania pieniędzy. Niestety jakość większości projektów pod znakiem „Miecz i magia” Teraz raczej odstrasza publiczność. A rozwijanie dobrego kroku -według gry nie jest tanią przyjemnością, o której bezpośrednio mówi Le Breton:

Dla dużej firmy, takiej jak Ubisoft, Gry w gatunku strategii Step -CaY -STEP, takie jak Bohaterowie, Teraz jest zbyt drogi w produkcji (ze względu na skalę oczekiwań i nasze koszty ogólne) i mają zbyt ograniczony potencjał komercyjny.

I nie można tego powiedzieć Ubisoft Nie próbowałem. Bohaterowie v I Mroczny Mesjasz – Doskonałe gry, które nie były w stanie sprzedawać w wystarczających ilościach. Dalsze chęć wydawcy, aby oszczędzać pieniądze i po raz kolejny nie ryzykować, że jest to całkiem jasne. Promień nadziei pojawił się w lutym 2022 r., Wraz z nadejściem informacji o poszukiwaniu specjalisty marketingu Ubisoft , które będą promowane Móc & magia„. Chciałbym uwierzyć, że wydawca nadal wyciągnie wnioski i wreszcie zaprezentuje grę, która stanie się nowym początkiem wielkiej serii.

W komentarzach chciałbym poznać twoje podejście do powściągliwych Ubisoft franczyzowa. Jak chcesz Bohaterowie VII? Czy potrzebujesz serii zmian, a jeśli tak, co? Może powinieneś pozbyć się krok po kroku i zrobić coś zupełnie nowego? Rts? Lub RPG w otwartym świecie w stylu Skyrim? A może byłeś Donigns w „telefonach komórkowych”? Powiedz nam!

How do you rate Jak potęga i magia umierała w rękach Ubisoft ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *