Ewolucja dusz jak dusze: jak zmienił się najbardziej bezwzględny gatunek i co się stało

Startseite » Ewolucja dusz jak dusze: jak zmienił się najbardziej bezwzględny gatunek i co się stało
8. listopada 2024
13 minutes
4

By Jhonny Gamer

W zeszłym miesiącu fani Hardcore Action-RPG otrzymali część informacji na temat rozwoju Elden Ring. Data premiery jest znana, komentarze zespołu twórców brzmiało, wideo rozgrywki zostało starannie zbadane. Publiczność w oczekiwaniu, łopaty są uzdrawiane, sedała została zakupiona w aptece.

Być może najciekawszy szczegół nowej gry Hideetaki Miyazaki (Hidetaka Miyazaki) – czeka na nas wiele innowacji. Nie oszałamiająca rewolucja, ale wyraźne rozszerzenie horyzontów. Ale pierwsze trzy lub cztery gry podobne do dusz były dość konserwatywne. Wydawało się, że bez pięciu minut idealnej formuły po prostu nie można dodać niczego nowego, a nawet więcej, więc nie można odpisać użyteczności zaufanej mechaniki. Czas okazał się odwrotny – części serii Dusze A ich wyznawcy przeszli znaczną, a czasem ciernistą ścieżkę ewolucji.

Krwawy zachód słońca?Kto by to wątpił…

Krwawy zachód słońca? Kto by to wątpił…

Demoniczne dusze, ciemne dusze

Historia podobnych do Souls rozpoczęła się w 2009 roku, kiedy projekt pojawił się wyłącznie na PlayStation 3 Miyazaki z dziwnym imieniem Demon’s Souls. Chłopcy z ogniem w wyglądzie mogą pomyśleć, że tak zaczęła się kariera Hideetaki. To wcale tak nie jest – do czasu wyjścia Dusze demona Miyazaki Już doświadczony wojownik Gamdev. Co więcej, szczegóły, które służyły jako podstawa hardcorowego windy o tych samych duszach, były już oznaczone w jego poprzednich pracach.

Należy przypomnieć tutaj we własnej unikalnej serii akcji Rdzeń pancerny. Kiedy 30-latek Miyazaki Przyszedłem do pracy w firmie Z oprogramowania, Powierzono mu pracę nad tą franczyzą. Hidetaka, wielki fan mangi i gier planszowych, zajął świat ogromnych robotów z uczuciem i naprawdę. W częściach Rdzeń pancerny, nad którymi pracował – wkrótce nie jako projektant, ale jako lider – możemy podkreślić pomysłowy projekt postaci i głębokiego projektanta mechanizmów bojowych. Unikalny wygląd bohaterów i potworów, a także subtelne pompowanie bohatera, gracze wkrótce zobaczyli we wszechświecie Dusze.

Uważa się, że dusze z imienia franczyzy są internetowym potępieniem innych graczy

Uważa się, że dusze z imienia franczyzy są skazaniami online innych graczy.

Ale ogólnie w zespole Z oprogramowania Jeszcze przed przybyciem Miyazaki Przeprowadzono kilka gier odgrywających role z serii Pole króla, I były trudne do znacznie wyższych niż średnia i atmosfera lepki beznadziejnych. Więc przyszły autor Dusze Z powodzeniem wybrałem miejsce pracy – wszystkie warunki zostały już dla niego stworzone.

Wyjście Dusze demona Nie nazywaj głośnym słowem „sensacją” – ekskluzywny status konsoli negatywnie wpłynęła na popularność Sony. Ale gra została szybko zauważona, bardzo doceniona – i wymagała kontynuacji ponurego bankietu.

Tutaj, w pierwszej grze nadchodzącego ssania, japoński mistrz położył fundamenty formuły, która działa regularnie do dziś. Ludzie, którzy nie są szczególnie zorientowani ani błędnie rozpatrywani przez specjalistów, nie będą mogli wiele powiedzieć o tej formule. Trudne, nieuczciwe, gamepad dla Smithereens? To tylko częściowo prawda.

Hardcoreity of Souls stało się wyzwaniem, ale nigdy nie była ślepym zaułkiem

Hardcoreity of Souls stała się wyzwaniem, ale nigdy nie była ślepym zaułkiem.

Tak, trudność tutaj jest wysoka. Ale Miyazaki Nie postawiłem sobie zadania, by złapać gracza zaciekłego hardcore. W każdej z jego gry podejście do złożoności jest bardziej subtelne. Sam Hidetak w wywiadzie powiedział, że każdy może rzucić wyzwanie jego gier, używając obserwacji, pomysłowości i uczenia się na błędach. Nie jest wcale konieczne spędzanie dni i noce za zielenią i mieć refleksy młodego mangusta. Ale każda wysokiej jakości dusze sprawi, że pokażą talenty i umiejętności. To jest to, co warto wyznaczyć jako godne „wyzwanie”. Miyazaki-San wie, jak rzucić wyzwanie graczowi i pozwolić, aby brudne sztuczki na poziomie kodu oprogramowania pozostały mniej utalentowani projektanci gier.

Oprócz dużej złożoności w pracach Hidestaki, należy zauważyć wykwalifikowane podejście do modelowania świata, w którym ciekawy badacz z pewnością znajdzie dziesiątki tajnych lokalizacji i ukrytych ruchów, stopniowo rozwiązywa. Oto unikalne podejście do bestiarii – na ekranie pojawiają się bezprecedensowe fantastyczne potwory.

A także gry Miyazaki zapamiętany przez rodzaj systemu bojowego. Małe techniki i kombinacje są zaskakująco trochę, ale każdy ruch jest poszukiwany w walce. Kilka rodzajów wstrząsów, szczelin, bloków i szczególnego nacisku na czasy-jeśli pamiętasz jakiś slasher z ostatnich lat, na przykład, bóg War-Then dziesiątki technik i sztuczek bojowych pojawi się przed tobą. HideTel jest bardziej skromny, ale wszystko, co jest przekazywane użytkownikowi, działa jako mechanizm debugowany.

Wszystkie początkowe techniki w dowolnych duszach można badać i przetestować w ciągu pół godziny

Wszystkie początkowe techniki w dowolnych duszach można badać i przetestować za pół godziny.

Wyznaczona formuła sukcesu nie stała się jednak gatunkiem podobnym do monolitów-duszy zmieniła się znacznie na przestrzeni lat.

Moje dusze były tutaj!

Jednym z fundamentów duszy, ponieważ dusze demona jest system zbierania, straty i powrotu dusz trofeum. Energia pokonanych wrogów służy do rozwijania umiejętności, podobnie jak zwykłe „wyjaśnienie” w mniej skomplikowanych grach RPG. Tylko wrażenia okulary zwykle nie są wyświetlane w lokalizacjach, a nie wizualizowane. I te same punkty, których bohater nie może stracić, jeśli kiedyś je zdobył. Jak wiecie, w duszach, wszystko jest inaczej-jeśli twoje alter ego niesie ze sobą cechy cennej energii i umiera, wówczas odradza się bez jednej duszy.

Ten napis może pojawić się nagle i zresetować zbiór zasobów

Ten napis może pojawić się nagle i zresetować zbiór zasobów.

Ta mechanika daje masę naprawdę dreszczyku emocji. Ale z czasem pojawiło się pytanie: czy konieczne jest skomplikowanie pompowania, jeśli do zęba jest puszka, mrok i grzyba, a niektórzy twórcy duszy zaczęli porzucić mechanikę powrotu zagubionych dusz.

Na przykład w bardzo dobrym następcy pomysłów Dusze zwany resztą: Z popiołów częste śmierć centralnego charakteru nie pociągają za sobą żadnych grzywny, a doświadczenie wpada do naszego banku świnki.

Tak, i on sam Miyazaki Ukrył mechanikę zagubionych dusz w ciemnej szafie. W akcji samurajskiej Sekiro: Shadows umiera dwa razy, kolejna śmiertelna porażka bierze udział w abstrakcyjnych doświadczeniach gracza, część krwawych pieniędzy, zmniejsza boskie wsparcie i lekko pogarsza statystyki chorób w regionie. Programiści Sekiro Daj wyraźny sygnał: w grze nie powinieneś umrzeć pod mieczami wroga. Ale niebezpieczne wyścigi za stado ciemnych dusz wzdłużających się w miejscu ostatniej śmierci zniknęły. Możliwe, że w pracy Miyazaki – na zawsze.

W Sekiro zdobywanie doświadczenia jest łatwiejsze niż w duszach

W Sekiro zdobywanie doświadczenia jest łatwiejsze niż w duszach.

Spacery na świeżym powietrzu

Przebiegły, tkany labirynt z przejść, zrujnowane mosty i ciemne jaskinie działały doskonale we wszystkich czterech grach serii Dusze. Ale chęć oddychania pełnymi piersiami powietrza nieznanych przestrzeń nie dała deweloperów. Cóż, fani RPG, niezależnie od tego, czy jest to połowa akcji, czy mieszanka z taktyką krokową, zawsze doceniając wysoki poziom swobody, gdy nie są zmiażdżone przez poszarpane ściany i zakurzone sufity.

Bohater wrażliwych dusz podobny do Nowej Zelandii Ashn z powodzeniem uciekł do wolności i operacyjnej. Zespół A44 pożyczył wiele pomysłów od Miyazaki, Ale struktura świata w jej grze jest znacznie bliżej takiego gatunku jak gotycka lub Stare zwoje. Jako popielat. Krajobrazy umierającego świata (ponownie Curtsy of the Series Dusze) przyszedł do naszych upodobań, krytyków i graczy. I możliwość pójścia na jesiennej łące do odległej Dali, do świateł zachodu słońca, lubiłem jeszcze bardziej.

Karta popielata jest nie tylko przestronna, ale także piękna

Karta popielata jest nie tylko przestronna, ale także piękna.

Tak, i on sam Miyazaki, Sądząc po najnowszych informacjach, doszedłem do pomysłu dużego i otwartego świata. Wśród funkcji Elden Ring Zadeklarowano ogromną mapę, badając, które dociekliwe umysły nie zobaczą ekranów ładowania.

School of the Water Dancer

Modelowany system bojowy Miyazaki Nawet w przypadku dusz Demona i doskonałości w Dark Souls III, do dziś zmienił się znacznie. Co więcej, mówimy o zarówno obserwatorach, jak i o projektach samego Hidestaku.

Zespół ekspertów Ekspertów z Studio pytań zaproponował prawdziwie nieznacznie nadmiar- Drużyna Ninja. Zanim tworzy swoją wizję Dusze Nazywany Nioh miał już znaczne doświadczenie w akcji kontaktowej w grach wideo. Jej zasoby to kultowe serie Żywy lub martwy I Ninja Gaiden (Ten w 3D).

Nioh może zostać przekazany, nie widząc wszystkich animacji bitwy

Nioh może zostać przekazany, nie widząc wszystkich animacji bitwy.

Przygody Sir Williama na wyspach japońskich Nioh zawierają prawie „nietoperz” bez dna. Trzy stojaki ogrodzeniowe, wiele rodzajów broni, dziesiątki sztuczek dostępnych wraz ze wzrostem doświadczenia – w każdej bójce jest coś zaskoczenia wrogów. I jest gdzie się pomylić – liczba ruchów bohatera jest tak wielka, że ​​po prostu nie pasują do przycisków gamepadu. Aby aktywować wszelkie cięcie za pomocą włóczni, musisz wyłączyć wir z Kusarigamą. A gra w Nioh na klawiaturze dodaje bólu i żalu.

Hidetaka nie pozostawał w tyle za czasem i zmiennymi trendami. Genialny projektant poddał system walki Dusze Bezwzględna wersja. Wyłączne dla PlayStation 4 Bloodborne nieznacznie przesunęło akcenty w otoczeniu i zaoferował świeży system bitew – tarcz zniknęła, ponieważ mamy alternatywne odrodzenie europejskie. Tempo i tempo mobilności wzrosły. Trudniej było wykonać ulubiony cios z tyłu. Aby przywrócić zdrowie, musisz opanować kontrataki. Gracze zyskali nowe doświadczenie ze względu na zwiększoną prędkość z równie bezlitosną złożonością.

Przedruki Bloodborne czekają na wielu myśliwych na złe duchy

Przedruki Bloodborne czekają na wielu myśliwych na złe duchy.

Miyazaki nadal zaskakowałem nową mechaniką bojową w Sekiro: Shadows Die dwukrotnie. Jedno -uzbrojone Synobi jest przeszkoleni w zakresie skutecznego i spektakularnego ukrycia – przewodnictwo zawodowe bohatera to zobowiązuje. Niewidoczne ataki są powalone martwe nie tylko zwykłych strażników, ale także półproduktów, a znaczna część zdrowia jest rozebrana dla pełnych bossów. Ukrywając się w krzakach i upadając z szybkim podnośnikiem z dachów, nasz bohater, nazywany wilkiem, mija znaczące sekcje mapy, nie angażując się w bójkę.

Kolejny harmonijny dodatek do systemu dusz Sekiro pojawienie się skali stężenia wynosił. Wyczerpując wroga zręcznymi atakami i blokami, zresetujemy tę skalę, dzięki czemu przeciwnik jest łatwym ofiarą. Nie zapomnij jednak o obecności wilka dokładnie tej samej skali. W wielu poprzednich duszach wskaźnik wytrzymałościowy działał podobnie, ale diabeł, jak wiecie, szczegółowo.

Wyślij kaset do komory!

Wcześniej czy później miała pojawić się postrzałowa wersja Souls. W końcu brzmi nawet fajnie – Dark Souls z bronią! Ale według starej niemiłej tradycji pierwszy naleśnik tak się okazał.

Zespół Toadman Interactive, Po ukończeniu w 2018 roku jego dusze nazywane Immortal: Unchained, pod wieloma względami szedł po drodze Miyazaki. Tutaj zbieramy bioenergię pokonanych wrogów, tracimy ją i próbujemy ją zwrócić, spoczywaj na Obelisks (ogniska można nazwać dowolnym słowem, ale pozostaną ogniskami) i umrzemy z powodu pęknięcia jednego szefa. Ale głównym argumentem w walce o właściwy biznes był liczne pnie zamiast kopii i szabli.

Teraz - z smakiem spalonego prochu!

Teraz – z smakiem spalonego prochu!

Irytujące, ale projekt okazał się daleki od statusu chitowego. Ale strzelanie jako takie było całkiem udane: odczuwa się moc karabinów maszynowych i karabinów, a wrogowie demonstrują dobry system obrażeń, gdy uderzają pociski. Ale nudny poziom poziomów i często nudny obraz odstraszał część zainteresowanej społeczności.

Znacznie lepiej wyszedł za rok w studio Obstrzał Z wspomnianą bojową resztką: z Ashee. Z zwykłej treści podobnej do dusz w tym działaniu roli możesz zobaczyć Monuments-Coasters, dziwny projekt agresywnych stworzeń i rodzaj kolby z estusem do leczenia ran. Ale co najważniejsze, strzelanie naprawdę błysnęło tutaj jako podstawa działania. Bogaty i responsywny proces strzelanin nie jest gorszy od najlepszych bojowników od trzeciej osoby, wszystko jest dynamiczne i spektakularne. Przeciwnicy aktywnie próbują zastrzelić naszego bohatera, a jednostki wycinające piercing zniknęły w tle.

Eksperymenty danych zewnętrznych

Najłatwiejszym sposobem na wypowiedzenie nowego słowa w tym gatunku okazał się językiem wizualnej prezentacji. W Dusze A Bloodborne Dark Atmosfheer jest w dużej mierze osiągnięta dzięki bezpośredniemu wpływowi na użytkownika: jest ciemność, mgła i noc. Praktycznie nie ma światła słonecznego, tony są stłumione. W przeciwieństwie do tego podejścia niemiecko-poliscy programiści w swoich Lordach poległych zaryzykowali hojnie rozpryskiwanie się na ekranie światła i kolorów. Nie, atmosfera dekadencji pozostała, ale artyści byli w stanie pokazać genialne śnieżne szczyty, wspaniałą dekorację klasztorów i setki pochodni i tysiące świec. Okazało się, że wcale nie jest złe – nie jest bez powodu, że w sieci wciąż mówią o kontynuacji.

Lordowie upadłych ma wystarczające niedociągnięcia projektowe, ale grafika jest tam dzisiaj dobra

Lordowie upadłych ma wystarczające niedociągnięcia projektowe, ale grafika jest tam dzisiaj dobra.

I japoński gigant Bandai Namco I całkowicie spełnił jego dusze w stylu anime, z obrazem i groteskowym obrazami. Żyła wampirów wcale nie stała się złą grą. A za pracę z kolorystyką w odcinkach z retrospekcjami, artyści są osobnymi plusami w karmie.

Ustawienie surowej fantazji z upadłymi bogami i demonami mięsożernymi zostało uznane za opcjonalne dla dusz przypominających dusze. Dylogy Action-Rpg Furge oferuje wycieczkę do apokalipsy z scenerią Cyberpunk–masz implanty, szalone roboty i zmechanizowane kostiumy bojowe. Jednocześnie charakterystyczne cechy nie są zapominane Dusze, Jak przedłużający się taniec z bossami w poszukiwaniu słabego miejsca.

Wzrost został zapamiętany przez brutalne bitwy

Poród został zapamiętany przez brutalne bitwy.

A zbuntowani niezależni programiści nawet wkraczali w trójwymiarowość w podobnych duszach. I skutecznie. Więc sól i sanktuarium (kontynuacja rozwoju!). I man-orchestra z Polski, niezależny mistrz Tomas Vaclavek (Tomasz Waclawek), na swojej nieśmiertelnej planecie podniósł kamerę wyżej nad dwoma wymiarowymi polem bitwy, a wszyscy mechanicy duszy regularnie zdobywane. Gra ma bardzo pozytywne recenzje w Steam.

Nadchodzący pierścień Elden obiecuje przesunąć gatunek podobny do duszy dalej na ścieżce ewolucji. Miyazaki nazywa ten projekt kulminacją jego prac. Wiadomo już, że wśród innowacji będzie jeździć. Podejście do narracji również się zmieni, ponieważ za wsparcie literackie projektu był odpowiedzialny George Martin (George r. R. Martin), który napisał duży cykl sady „Song of Ice and Flame”. „Ent” będzie bogatsze i niedrogie. Istniała również kontrowersyjna obietnica obniżenia stopnia hardcore.

Martin nie uczestniczył bezpośrednio w rozwoju, ale z wyprzedzeniem przygotował „Ent” dla Elden Pierścień

Martin nie uczestniczył bezpośrednio w rozwoju, ale z wyprzedzeniem przygotował „ent” dla Elden Ring.

Tak czy inaczej, na początku 2022 roku zobaczymy grę, która wyświetla gatunek podobny do duszy na nową orbitę. Być może stanie się to powód, dla którego dołączysz do całej warstwy złożonych, ale fascynujących gier. Po prostu nie próbuj przełamać ściany z gamepadem – to nie zadziała.

How do you rate Ewolucja dusz jak dusze: jak zmienił się najbardziej bezwzględny gatunek i co się stało ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *