Everlasting Summer – Endinging
W tej sekcji wyjaśniono, jak uzyskać wszystkie możliwe zakończenia w grze. A także od otrzymania dobrych i słabych zakończeń zależy.
W sumie postacie mają dwa zakończenia (z wyjątkiem Miku i Julia): Dobre i złe. To, co otrzymujesz, zależy od uzyskanych wyników. Punkty są podane w miarę gry w zależności od tego, która z postaci wybrałeś odpowiedź w dialogu.
Na przykład, pierwszego dnia, kiedy Semyon zbliża się do bram „Rady” i spotyka Slavu, oferują wybór: odpowiedzieć na nią lub nie. Od razu jest jasne, że jeśli dziewczyna zostanie odpowiedzona, otrzymamy jeden wynik na jej korzyść.
Jeśli jest 9 lub więcej punktów, zakończenie będzie dobre.
Jeśli jest mniej niż 9 punktów – zakończenie będzie złe.
Poniżej znajdują się wybory w dialogach w celu uzyskania konkretnego zakończenia, a także punkty otrzymane dla każdej odpowiedzi.
Niewolnik (dobre i złe zakończenie)
Dobre zakończenie
Prolog
- Tak, pójdę z tobą/ nie, zostanę tutaj
Dzień 1.
- Nie odpowiadaj jej / Odpowiedz Sława. (+1)
- Biegnij za nim / nic nie rób.
- Spróbuj zabrać kategor.
- Weź klawisze / Nie dotykaj.
- Chwała książkę / Nic do powiedzenia.
Dzień 2.
Mapa: Idź na lunch / Nie idź na lunch. (Po pierwszym wymeldowaniu)
- Idź jeden / Idź po karty z chwałą. (+1)
- Kłócić się z Alice / Nie kłóć się z Alice. (+1) (wynik w turnieju nie jest ważny).
- Po grze idź na parking. (+1)
Dzień 3.
- Przepraszam, ale już zgodziłem się z Leną / OK, poczekaj chwilę.
- Ok, przyjdę / Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem…
- Warto zobaczyć / Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi. (Bez tego nie można pomóc sławy, aby dostać się na plac).
- Czyszczenie z chwały na placu. (+1)
- Uciec. (+1) / Zostań i pomóż Ulyance wyjść.
Dzień 4.
- Mapa: dom nr 17. (Drugi wybór nie jest ważny).
- Wydaje mi się, że wyglądałoby dobrze na tobie/tak.
- Przypuszczam, że skradzione słodycze przejadły się?/Byłem zatruty w jadalni?
- Zapytaj, co to jest / Nie pytaj. (+1). (Jeśli zapytasz, nie będziesz mógł iść z nią w poszukiwaniu Shurik)
- Daj Alice Węgiel/Nie daj.
- Jedz jabłko/nie jedz.
- Idź z chwałą.
Dzień 5.
- Ok / nie, wiesz, nadal mam interesy…
- Idź z Leną / Idź z chwałą. (+1)
- Tak, próbowałem / To wszystko dzięki pomocy dziewcząt. (+1)
- Wybory na mapie nie są ważne.
- Spróbuj złapać książkę od Alice/Bądź ostrożny.
- Spróbuj dowiedzieć się, o co kłócą się Alice i Lena /Nic nie rób, po prostu usiądź (w przeciwnym razie nie można znaleźć Slava).
- Spróbuj znaleźć Slava. (Krytyczny wybór dla Słowian. Zakończenie zależy od tego).
Dzień 6.
- Tak, po prostu chciałem zjeść /Chcę wziąć jedzenie dla Słowian. (+1)
- Nie mam nic do usprawiedliwienia. (+1) / Nie mam nic do usprawiedliwienia
Złe zakończenie
Robimy wszystko to samo, ale zmieniamy odpowiedzi w ostatnim, 6 dni:
- Tak, po prostu chciałem zjeść / Chcę wziąć jedzenie dla Słowian
- Nie mam nic do wymówek / Nie mam nic do usprawiedliwienia
Lena (dobre i złe zakończenie)
Dobre zakończenie
Prolog
- Tak, pójdę z tobą / nie, zostanę tutaj
Dzień 1.
- Nie odpowiadaj / nie odpowiadaj
- Biegnij za nim / nic nie rób
- Spróbuj zabrać kategor
- Weź klawisze / Nie dotykaj
- Chwała książkę (+1) / Nic do powiedzenia
Dzień 2.
- Mapy: idź na lunch / Nie idź na lunch
- Idź po karty od chwały / idź sam
- Nie kłóć się z Alice (+1) / Kłóć się z Alice
- Zagubia Lena (+1)
- Po przegranej na teren sportowy
Dzień 3.
- Przepraszam, ale już zgodziłem się z Leną (+1) /Ok, poczekaj chwilę
- Okej, przyjdę (+1) /Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem
- Warto zobaczyć / Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi.
- Myślę, że pomogę chłopakom w budowie gigantycznych robotów.
- Pozbyć się / zostań i pomóż Ulyance wyjść.
Dzień 4.
- Wybory na mapie nie są ważne.
- Wydaje mi się, że wyglądałoby na ciebie świetnie (+1) (jeśli nic nie powiesz, nie będziesz mógł iść z nią w poszukiwaniu Shurik) /Właśnie dlatego
- Przypuszczam, że skradzione słodycze przejadły się? / Byłem zatruty w jadalni?
- Zapytaj, co / nie zapytaj.
- Daj Alice Węgiel / Nie daj jej węgla.
- Jedz jabłko / nie jedz.
- Idź z Leną (+1)
- Powiedz, że poszedłem z Leną / Powiedz, że poszedłem sam.(+1)
Dzień 5.
- Wybory na mapie nie są ważne.
- Idź z Leną (+2) /Idź z chwałą
- Tak, próbowałem / to wszystko dzięki pomocy dziewcząt.
- Spróbuj złapać książkę od Alice / Bądź ostrożny.
- Spróbuj dowiedzieć się, o co kłócą się Alice i Lena (krytyczny wybór dla Leny. Zakończenie zależy od tego) /Nic nie rób, po prostu usiądź
Dzień 6.
- Zatrzymaj się /Pomoc Alice (+1)
Złe zakończenie
Robimy wszystko to samo, ale zmieniamy wybór w 5 i 6 dni:
Dzień 5.
- Idź z Leną /Idź z chwałą
Dzień 6.
- Nie wchodzić / Pomóż Alice
Alice (dobre i złe zakończenie)
Dobre zakończenie
Prolog
- Tak, pójdę z tobą / nie, zostanę tutaj
Dzień 1.
- Nie odpowiadaj jej / Odpowiedz
- Usiądź za nim / Nic nie rób (+1)
- Spróbuj wziąć udział w kategorie / nic nie rób
- Weź klawisze / Nie dotykaj
- Chwała książkę / Nic do powiedzenia
Dzień 2.
- Mapa: Idź na lunch / Nie idź na lunch
- Idź po karty od chwały / idź sam
- Nie kłóć się z Alice / Kłócić się z Alice (+2)
- Wygraj turniej (+2)
Dzień 3.
- Przepraszam, ale już zgodziłem się z Leną / OK, poczekaj chwilę
- Ok, przyjdę / Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem
- Warto zobaczyć (+1) / Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi
- Zgadzam się na spotkanie z Alice zamiast tańca (+1) / Nie, przepraszam
- Uruchom / zostań i pomóż Ulyana wyjść
- Idź do Alice
- Powiedz, co było z Alice / Wymyśl kolejną wymówkę (+1)
Dzień 4.
- Wybierz stacja łodzi (Alice blokuje nasiona w swoim domu), drugi wybór nie jest ważny
- Wydaje mi się, że wyglądałoby dobrze na tobie / tak
- Przypuszczam, że skradzione słodycze przejadły się? / Byłem zatruty w jadalni?
- Zapytaj, co / nie zapytaj
- Daj Alice Węgiel (+1) (jeśli nie podasz węgla Alice, nie będziesz mógł iść z nią w poszukiwaniu Shurik) /Nie daj jej węgla
- Jedz jabłko / nie jedz
- Idź z Alice
Dzień 5.
- Wybory na mapie nie są ważne
- Idź z Lena / Glory
- Tak, próbowałem / to wszystko dzięki pomocy dziewcząt
- Spróbuj złapać książkę od Alice / Pokaż ostrożność (+1)
- Spróbuj dowiedzieć się, o co kłócą się Alice i Lena (krytyczny wybór dla Alice. Zakończenie zależy od tego) /Nic nie rób, po prostu usiądź
Złe zakończenie
Robimy wszystko to samo, ale zmieniamy wybór w pierwszych i 5 dniach:
Dzień 1.
- Usiądź za nim /Nic do roboty
Dzień 5.
- Spróbuj złapać książkę od Alice / Pokaż ostrożność
Ulyana (dobre i złe zakończenie)
Dobre zakończenie
Prolog
- Tak, pójdę z tobą / nie, zostanę tutaj
Dzień 1.
- Nie odpowiadaj jej / Odpowiedz
- Biegnij za nim / nic nie rób
- Nie próbuj brać kategoru / Spróbuj wziąć udział w kategorie (+1)
- Weź klawisze / Nie dotykaj
- Chwała książkę / nic
Dzień 2.
- Mapa: Idź na lunch (+1)
- Idź po karty od chwały / idź sam
- Kłócić się z Alice
- Zagub w kartach (mianowicie Ulyana, a nie tylko stracić). Po porażce wyjdź na scenę (+1)
Dzień 3.
- Przepraszam, ale już zgodziłem się z Leną / OK, poczekaj chwilę
- Ok, przyjdę / Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem
- Warto zobaczyć /Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi
- Okej, pomogę The Sports Club (+1)
- Uciec/Zostań i pomóż Ulyana wyjść (+1)
Dzień 4.
- Wybory na mapie nie są ważne
- Wydaje mi się, że wyglądałoby dobrze na tobie / tak
- Przypuszczam, że skradzione słodycze przejadły się? /Byłem zatruty w jadalni? (+1) (Jeśli mówisz o skradzionych słodyczych, nie będziesz mógł iść z nią w poszukiwaniu Shurik)
- Zapytaj, co / nie zapytaj
- Nie daj jej węgla / dawać węgiel
- Jedz / nie jedz (jabłko w pierwszym poście -id)
- Idź z Ulyaną
Dzień 5.
- Wybierz kubki na mapie, a następnie odmów, aby uzyskać drut (+1)
- Idź z Lena / Glory
- Tak, próbowałem / to wszystko dzięki pomocy dziewcząt
- Spróbuj złapać książkę od Alice / Bądź ostrożny
- Nie ma nic do roboty, po prostu usiądź (bez tego nie możesz iść do Ulyana) /Spróbuj dowiedzieć się, o co kłócą się Alice i Lena
- Idź do Ulyany
Dzień 6.
- Z grubsza chwyć ją za rękę / Spróbuj zatrzymać słowa (+1)
Dzień 7.
- To wszystko! / Wszystko to jest moja wina… (+2) (Odpowiedź „To wszystko” prowadzi do złego zakończenia)
Złe zakończenie
Robimy wszystko to samo, ale zmieniamy wybór w 1 i 6 dni:
Dzień 1.
- Spróbuj wziąć udział w kategorie (+1) / Nie próbuj brać kategoru (+0)
Dzień 6.
- Chwyć ją za rękę / Spróbuj zatrzymać się słowami
- To wszystko! / To wszystko moja wina…
Semyon (dobre i złe zakończenie)
Najprostsze zakończenia. Na ich paragon nie próbuj zbliżyć się do nikogo przez pięć dni.
Dzień 5.
- Wieczorem piątego dnia musisz dwa razy wybrać opcję „Nie rób nic, po prostu usiądź”
Dobre zakończenie
- Nie idź za głos
Złe zakończenie
- Podążaj za głosem
Miku
Uwaga: Ten korzeń staje się przystępny cenowo, jeśli zdałeś grę przynajmniej raz z każdym zakończeniem.
Prolog.
Tak, pójdę z tobą / Nie, zostanę tutaj
Dzień 1.
Weź klucze / Nie bierz
Dzień 2.
Idź po karty od chwały / Idź samotnie po kartach
Dzień 4.
- Na mapie, aby udać się na parking autobusowy.
- Idź z Miku / Nie chodź z Miku
- Jeść jabłko / Nie jedz
- Iść samemu
Ruth z Miku (Masha) ma tylko jedno zakończenie.
Julia (Yuvao)
Uwaga:
Ten korzeń staje się przystępny cenowo, jeśli zdałeś dobre i złe końce Słowiu, Leny, Alice, Ulyana, Nasiona i zakończenie Miku.
Prolog.
- Tak, pójdę z tobą / Nie, zostanę tutaj
Dzień 1.
- Weź klucze / Nie bierz
Dzień 3.
- Ok, przyjdę / Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem
- Warto zobaczyć / Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi
- Myślę, że pomogę chłopakom w budowie gigantycznych robotów
Dzień 4.
- Jeść jabłko / Nie jedz
- Iść samemu
Dzień 5.
- Zacząć robić / Zawrócić
Harem zakończy się
Robimy wszystko to samo, co na trasie z Julią (Seo), ale zmieniamy wybór w 5 dzień:
- Zacząć robić / Aby się odwrócić