Everlasting Summer – Endinging

Startseite » Everlasting Summer – Endinging
11. listopada 2024
9 minutes
5

By Jhonny Gamer

W tej sekcji wyjaśniono, jak uzyskać wszystkie możliwe zakończenia w grze. A także od otrzymania dobrych i słabych zakończeń zależy.

W sumie postacie mają dwa zakończenia (z wyjątkiem Miku i Julia): Dobre i złe. To, co otrzymujesz, zależy od uzyskanych wyników. Punkty są podane w miarę gry w zależności od tego, która z postaci wybrałeś odpowiedź w dialogu.

Na przykład, pierwszego dnia, kiedy Semyon zbliża się do bram „Rady” i spotyka Slavu, oferują wybór: odpowiedzieć na nią lub nie. Od razu jest jasne, że jeśli dziewczyna zostanie odpowiedzona, otrzymamy jeden wynik na jej korzyść.

Jeśli jest 9 lub więcej punktów, zakończenie będzie dobre.
Jeśli jest mniej niż 9 punktów – zakończenie będzie złe.

Poniżej znajdują się wybory w dialogach w celu uzyskania konkretnego zakończenia, a także punkty otrzymane dla każdej odpowiedzi.

Niewolnik (dobre i złe zakończenie)




Dobre zakończenie

Prolog

  • Tak, pójdę z tobą/ nie, zostanę tutaj

Dzień 1.

  • Nie odpowiadaj jej / Odpowiedz Sława. (+1)
  • Biegnij za nim / nic nie rób.
  • Spróbuj zabrać kategor.
  • Weź klawisze / Nie dotykaj.
  • Chwała książkę / Nic do powiedzenia.

Dzień 2.

Mapa: Idź na lunch / Nie idź na lunch. (Po pierwszym wymeldowaniu)

  • Idź jeden / Idź po karty z chwałą. (+1)
  • Kłócić się z Alice / Nie kłóć się z Alice. (+1) (wynik w turnieju nie jest ważny).
  • Po grze idź na parking. (+1)

Dzień 3.

  • Przepraszam, ale już zgodziłem się z Leną / OK, poczekaj chwilę.
  • Ok, przyjdę / Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem…
  • Warto zobaczyć / Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi. (Bez tego nie można pomóc sławy, aby dostać się na plac).
  • Czyszczenie z chwały na placu. (+1)
  • Uciec. (+1) / Zostań i pomóż Ulyance wyjść.

Dzień 4.

  • Mapa: dom nr 17. (Drugi wybór nie jest ważny).
  • Wydaje mi się, że wyglądałoby dobrze na tobie/tak.
  • Przypuszczam, że skradzione słodycze przejadły się?/Byłem zatruty w jadalni?
  • Zapytaj, co to jest / Nie pytaj. (+1). (Jeśli zapytasz, nie będziesz mógł iść z nią w poszukiwaniu Shurik)
  • Daj Alice Węgiel/Nie daj.
  • Jedz jabłko/nie jedz.
  • Idź z chwałą.

Dzień 5.

  • Ok / nie, wiesz, nadal mam interesy…
  • Idź z Leną / Idź z chwałą. (+1)
  • Tak, próbowałem / To wszystko dzięki pomocy dziewcząt. (+1)
  • Wybory na mapie nie są ważne.
  • Spróbuj złapać książkę od Alice/Bądź ostrożny.
  • Spróbuj dowiedzieć się, o co kłócą się Alice i Lena /Nic nie rób, po prostu usiądź (w przeciwnym razie nie można znaleźć Slava).
  • Spróbuj znaleźć Slava. (Krytyczny wybór dla Słowian. Zakończenie zależy od tego).

Dzień 6.

  • Tak, po prostu chciałem zjeść /Chcę wziąć jedzenie dla Słowian. (+1)
  • Nie mam nic do usprawiedliwienia. (+1) / Nie mam nic do usprawiedliwienia

Złe zakończenie

Robimy wszystko to samo, ale zmieniamy odpowiedzi w ostatnim, 6 dni:

  • Tak, po prostu chciałem zjeść / Chcę wziąć jedzenie dla Słowian
  • Nie mam nic do wymówek / Nie mam nic do usprawiedliwienia

Lena (dobre i złe zakończenie)




Dobre zakończenie

Prolog

  • Tak, pójdę z tobą / nie, zostanę tutaj

Dzień 1.

  • Nie odpowiadaj / nie odpowiadaj
  • Biegnij za nim / nic nie rób
  • Spróbuj zabrać kategor
  • Weź klawisze / Nie dotykaj
  • Chwała książkę (+1) / Nic do powiedzenia

Dzień 2.

  • Mapy: idź na lunch / Nie idź na lunch
  • Idź po karty od chwały / idź sam
  • Nie kłóć się z Alice (+1) / Kłóć się z Alice
  • Zagubia Lena (+1)
  • Po przegranej na teren sportowy

Dzień 3.

  • Przepraszam, ale już zgodziłem się z Leną (+1) /Ok, poczekaj chwilę
  • Okej, przyjdę (+1) /Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem
  • Warto zobaczyć / Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi.
  • Myślę, że pomogę chłopakom w budowie gigantycznych robotów.
  • Pozbyć się / zostań i pomóż Ulyance wyjść.

Dzień 4.

  • Wybory na mapie nie są ważne.
  • Wydaje mi się, że wyglądałoby na ciebie świetnie (+1) (jeśli nic nie powiesz, nie będziesz mógł iść z nią w poszukiwaniu Shurik) /Właśnie dlatego
  • Przypuszczam, że skradzione słodycze przejadły się? / Byłem zatruty w jadalni?
  • Zapytaj, co / nie zapytaj.
  • Daj Alice Węgiel / Nie daj jej węgla.
  • Jedz jabłko / nie jedz.
  • Idź z Leną (+1)
  • Powiedz, że poszedłem z Leną / Powiedz, że poszedłem sam.(+1)

Dzień 5.

  • Wybory na mapie nie są ważne.
  • Idź z Leną (+2) /Idź z chwałą
  • Tak, próbowałem / to wszystko dzięki pomocy dziewcząt.
  • Spróbuj złapać książkę od Alice / Bądź ostrożny.
  • Spróbuj dowiedzieć się, o co kłócą się Alice i Lena (krytyczny wybór dla Leny. Zakończenie zależy od tego) /Nic nie rób, po prostu usiądź

Dzień 6.

  • Zatrzymaj się /Pomoc Alice (+1)

Złe zakończenie

Robimy wszystko to samo, ale zmieniamy wybór w 5 i 6 dni:

Dzień 5.

  • Idź z Leną /Idź z chwałą

Dzień 6.

  • Nie wchodzić / Pomóż Alice

Alice (dobre i złe zakończenie)




Dobre zakończenie

Prolog

  • Tak, pójdę z tobą / nie, zostanę tutaj

Dzień 1.

  • Nie odpowiadaj jej / Odpowiedz
  • Usiądź za nim / Nic nie rób (+1)
  • Spróbuj wziąć udział w kategorie / nic nie rób
  • Weź klawisze / Nie dotykaj
  • Chwała książkę / Nic do powiedzenia

Dzień 2.

  • Mapa: Idź na lunch / Nie idź na lunch
  • Idź po karty od chwały / idź sam
  • Nie kłóć się z Alice / Kłócić się z Alice (+2)
  • Wygraj turniej (+2)

Dzień 3.

  • Przepraszam, ale już zgodziłem się z Leną / OK, poczekaj chwilę
  • Ok, przyjdę / Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem
  • Warto zobaczyć (+1) / Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi
  • Zgadzam się na spotkanie z Alice zamiast tańca (+1) / Nie, przepraszam
  • Uruchom / zostań i pomóż Ulyana wyjść
  • Idź do Alice
  • Powiedz, co było z Alice / Wymyśl kolejną wymówkę (+1)

Dzień 4.

  • Wybierz stacja łodzi (Alice blokuje nasiona w swoim domu), drugi wybór nie jest ważny
  • Wydaje mi się, że wyglądałoby dobrze na tobie / tak
  • Przypuszczam, że skradzione słodycze przejadły się? / Byłem zatruty w jadalni?
  • Zapytaj, co / nie zapytaj
  • Daj Alice Węgiel (+1) (jeśli nie podasz węgla Alice, nie będziesz mógł iść z nią w poszukiwaniu Shurik) /Nie daj jej węgla
  • Jedz jabłko / nie jedz
  • Idź z Alice

Dzień 5.

  • Wybory na mapie nie są ważne
  • Idź z Lena / Glory
  • Tak, próbowałem / to wszystko dzięki pomocy dziewcząt
  • Spróbuj złapać książkę od Alice / Pokaż ostrożność (+1)
  • Spróbuj dowiedzieć się, o co kłócą się Alice i Lena (krytyczny wybór dla Alice. Zakończenie zależy od tego) /Nic nie rób, po prostu usiądź

Złe zakończenie

Robimy wszystko to samo, ale zmieniamy wybór w pierwszych i 5 dniach:

Dzień 1.

  • Usiądź za nim /Nic do roboty

Dzień 5.

  • Spróbuj złapać książkę od Alice / Pokaż ostrożność

Ulyana (dobre i złe zakończenie)




Dobre zakończenie

Prolog

  • Tak, pójdę z tobą / nie, zostanę tutaj

Dzień 1.

  • Nie odpowiadaj jej / Odpowiedz
  • Biegnij za nim / nic nie rób
  • Nie próbuj brać kategoru / Spróbuj wziąć udział w kategorie (+1)
  • Weź klawisze / Nie dotykaj
  • Chwała książkę / nic

Dzień 2.

  • Mapa: Idź na lunch (+1)
  • Idź po karty od chwały / idź sam
  • Kłócić się z Alice
  • Zagub w kartach (mianowicie Ulyana, a nie tylko stracić). Po porażce wyjdź na scenę (+1)

Dzień 3.

  • Przepraszam, ale już zgodziłem się z Leną / OK, poczekaj chwilę
  • Ok, przyjdę / Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem
  • Warto zobaczyć /Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi
  • Okej, pomogę The Sports Club (+1)
  • Uciec/Zostań i pomóż Ulyana wyjść (+1)

Dzień 4.

  • Wybory na mapie nie są ważne
  • Wydaje mi się, że wyglądałoby dobrze na tobie / tak
  • Przypuszczam, że skradzione słodycze przejadły się? /Byłem zatruty w jadalni? (+1) (Jeśli mówisz o skradzionych słodyczych, nie będziesz mógł iść z nią w poszukiwaniu Shurik)
  • Zapytaj, co / nie zapytaj
  • Nie daj jej węgla / dawać węgiel
  • Jedz / nie jedz (jabłko w pierwszym poście -id)
  • Idź z Ulyaną

Dzień 5.

  • Wybierz kubki na mapie, a następnie odmów, aby uzyskać drut (+1)
  • Idź z Lena / Glory
  • Tak, próbowałem / to wszystko dzięki pomocy dziewcząt
  • Spróbuj złapać książkę od Alice / Bądź ostrożny
  • Nie ma nic do roboty, po prostu usiądź (bez tego nie możesz iść do Ulyana) /Spróbuj dowiedzieć się, o co kłócą się Alice i Lena
  • Idź do Ulyany

Dzień 6.

  • Z grubsza chwyć ją za rękę / Spróbuj zatrzymać słowa (+1)

Dzień 7.

  • To wszystko!  / Wszystko to jest moja wina… (+2) (Odpowiedź „To wszystko” prowadzi do złego zakończenia)

Złe zakończenie

Robimy wszystko to samo, ale zmieniamy wybór w 1 i 6 dni:

Dzień 1.

  • Spróbuj wziąć udział w kategorie (+1) / Nie próbuj brać kategoru (+0)

Dzień 6.

  • Chwyć ją za rękę / Spróbuj zatrzymać się słowami
  • To wszystko! / To wszystko moja wina…

Semyon (dobre i złe zakończenie)


Najprostsze zakończenia. Na ich paragon nie próbuj zbliżyć się do nikogo przez pięć dni.

Dzień 5.

  • Wieczorem piątego dnia musisz dwa razy wybrać opcję „Nie rób nic, po prostu usiądź”

Dobre zakończenie

  • Nie idź za głos

Złe zakończenie

  • Podążaj za głosem

Miku


Uwaga: Ten korzeń staje się przystępny cenowo, jeśli zdałeś grę przynajmniej raz z każdym zakończeniem.

Prolog.

Tak, pójdę z tobą / Nie, zostanę tutaj

Dzień 1.

Weź klucze / Nie bierz

Dzień 2.

Idź po karty od chwały / Idź samotnie po kartach

Dzień 4.

  • Na mapie, aby udać się na parking autobusowy.
  • Idź z Miku / Nie chodź z Miku
  • Jeść jabłko / Nie jedz
  • Iść samemu

Ruth z Miku (Masha) ma tylko jedno zakończenie.

Julia (Yuvao)


Uwaga:
Ten korzeń staje się przystępny cenowo, jeśli zdałeś dobre i złe końce Słowiu, Leny, Alice, Ulyana, Nasiona i zakończenie Miku.

Prolog.

  • Tak, pójdę z tobą / Nie, zostanę tutaj

Dzień 1.

  • Weź klucze / Nie bierz

Dzień 3.

  • Ok, przyjdę / Wiesz, Olga Dmitrievna poprosiła mnie o pomoc wieczorem
  • Warto zobaczyć / Kogo to obchodzi? Musimy nadal szukać odpowiedzi
  • Myślę, że pomogę chłopakom w budowie gigantycznych robotów

Dzień 4.

  • Jeść jabłko / Nie jedz
  • Iść samemu

Dzień 5.

  • Zacząć robić / Zawrócić

Harem zakończy się


Robimy wszystko to samo, co na trasie z Julią (Seo), ale zmieniamy wybór w 5 dzień:

  • Zacząć robić / Aby się odwrócić

How do you rate Everlasting Summer – Endinging ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *