Drogowe pamiętniki KSP 1.0.5 (i 1.1) od 03.jedenaście.2015
W środę, w zeszłym tygodniu, aktualizacja 1.0.5 jest oficjalnie przeniesiony do zespołu testerów Alpha, co oznacza, że na tydzień już wysyłaliśmy mnóstwo raportów na temat odkrytych błędów, a nasi specjaliści je wyeliminują. Praca jest wystarczająco szybko, co inspiruje nadzieję na bezpośrednie wydanie. Cały zespół ma teraz na celu korekcję błędów znalezionych przez testerów, w tymFelipe (Harvester),Mike (Mu) I Jim (Romfaarer), Praca nad Patch 1.1. W końcu, jeśli teraz pozbędziemy się części szamów, nie będziemy musieli robić tego później, gdy wypuszczamy 1.1. Felipe zauważył, że powrót do pracy z Unity 4 można porównać z próbą ożywienia Kolymag dziadka, który zardzewiał w garażu przez kilkanaście lat.
Jeśli jesteś subskrybowany do naszego kanału na Twitterze, prawdopodobnie już wiesz, że liczba zespołów KSP tym razem przekroczyła znak 1000 sztuk. Niestety błędy pojawiają się na przykład w najbardziej nieoczekiwanych miejscach, nie mogliśmy sobie wyobrazić, że sklep KSP powstałby jako błąd „tysiąclecia” („Bug Y2K” – oryginalny tekst. Y – rok, rok. 2K – 2000 – ok. Srebro). Niektórzy użytkownicy na Twitterze już to nazywali przez analogię B1K (B – błąd, 1k – 1000 – ok. Srebro). Oddzielne dzięki odkryciu tego błędu!
Tak, podczas testów mamy do czynienia z różnorodnymi i zabawnymi błędami. Błąd był szczególnie zabawny, gdy z jakiegoś powodu zachmurzanie widoku spod wody pozostało w trybie mapy, nadając Kerbinowi bardzo tajemniczy wygląd. Dużo zabawy dostarczyło moment, w którym menu hack-a-kerbal (okno dialogowe Whack-a-Kerbal z panelu debugowania, które pozwala tworzyć różnorodne obiekty z konfigurowalnymi parametrami i prędkościami początkowymi-. Srebro) wisiał w trybie oglądania centrum kosmicznego. Ile godzin pracy zmarnowano przez testerów na bezsensowne zniszczenie budynków i budynków! (Słowa takie jak „pracownicy”, „zmarnowani”, „bez znaczenia” w oryginalnym tekście. Zostały arbitralnie dodane przez tłumacza, wyrażając jego stosunek do tego procesu -. Srebro).
Trochę o pracy Przetrząsać. Jak wiecie, KSP zdobył tytuł najlepszej gry indie na Golden Joystics Awards 2015 w zeszłym tygodniu i Przetrząsać reprezentował naszą firmę, otrzymując dobrze oszczędną nagrodę. Przekazuje swoją wdzięczność wszystkim i wszystkim, którzy nas wspierali i głosował na KSP na GJA! Zabraliśmy również trzecie miejsce w kategorii „Najlepsza gra” – niesamowite osiągnięcie! A Cherry on the Cake była ciepłymi recenzjami na temat naszego produktu i społeczności KSP.
TymczasemChris (Porkjet) Zakończyłem pracę nad niektórymi chwilami: dopasowanie tekstur, poprawianie wizualnych skutków wydechu rakietowego, tworzenie animacji części grzewczy. Mówiąc o „testach”. Przeprowadziliśmy jeden mały test tutaj-stworzyliśmy i sprawdziliśmy model wewnętrznej turbiny mocowania dla silników reaktywnych na powietrzu. Jest zainstalowany w punkcie montażu silnika, a gdy są je przeczesane innymi szczegółami, jest w nich „wyrzucony”. W rzeczywistości silniki będą działać jak poprzednio, ale teraz przynajmniej nie są to tylko bajgiel z otworem, z którego płomień jest rozdarty, ale pełna instalacja silnika. Ponadto w tej wersji wreszcie wyraźnie widać, dlaczego środek mas silnika jest przesunięty poza jego model. Polecamy usiąść przed otwarciem spoilera.