Domowe gry Black Caviar ogłosiły ambitny projekt
Black Caviar Games jest programistą i wydawcą gier mobilnych i komputerowych założonych w 2019 roku. Teraz studio tworzy kilka projektów gier, które nie mają analogów na rynku. Dyrektor gry firmy Evgeny Antonikov odpowiedział na kilka pytań, co stworzyć unikalny projekt i czego się spodziewać od firmy w dającej się przewidzieć przyszłości.
P: Nad czym teraz pracujesz?
Odp.: Wiodącym miejscem rozwoju zajmuje nasz flagowy projekt Somnoolent: The First Dream. Chcieliśmy odejść od standardowych koncepcji i stworzyć coś wyjątkowego. Postanowiono więc rozwinąć walkę z elementami MMO.
Projekt jest wyjątkowy z wielu powodów. Po pierwsze, mieszanie gatunków. Wybraliśmy dwa jednocześnie, aby stworzyć własny „mix”. Przedstawiając hybrydowy gatunek publiczności, wpływamy na cztery psychotypy gracza naraz. W Somnolement: The First Dream, wszyscy będą mogli znaleźć coś własnego. Oferujemy unikalne wrażenia użytkownika. Po drugie, skala. Nie ma analogów projektu w Rosji ani na świecie. Po trzecie, narracja. To nie jest klasyczna fantazja ani cyberpunk o wysokiej zawartości, ale nowy oryginalny wszechświat. Został szczegółowo opracowany na wszystkich frontach: ekonomia, polityka, religia itp.
P: Jakie są trudności w pracy nad unikalnym projektem?
Odp.: Bez względu na to, jak banalne, w samej wyjątkowości. Tworzenie nowego jest zawsze trudniejsze niż poleganie na doświadczeniu poprzedników. Istnieją również trudności ze względu na lokalizację. Moskwa, St. Petersburg, Kijv, Kharkov i, na przykład Odessa są bardziej „popularne” dla twórców gier niż Krasnodar.
W regionie jest niewielu specjalistów i nie jest łatwo przekonać przekaźnik dewelopera metropolitalnego. Badamy odpowiedzi wszystkich kandydatów i przyciągamy zasoby do poszukiwania nowych specjalistów. Są nawet gotowi do szkolenia wnioskodawców, jeśli zobaczymy obiecujących pracowników. Firma, która przygotowuje się tylko do wydania pierwszego produktu, nie jest łatwa do uzyskania doświadczonych programistów. Jest to kwestia zaufania, ale trzeba go zdobyć i możemy z powodzeniem poradzić sobie z trudnościami – czarne gry kawioru zapewniają wygodne warunki i interesującą pracę dla pracowników, więc specjaliści chodzą do nas z daleka, bez względu na wszystko.
P: Plany na najbliższą przyszłość?
Planujemy wydanie projektu mobilnego Kingdom of Somnolent: Idler, a następnie wydamy flagowy Somnolement: The First Dream. Podążamy ścieżką dynamicznego wzrostu i rozwoju firmy.