Dlaczego systemy karty zniewolone przez branżę

Startseite » Dlaczego systemy karty zniewolone przez branżę
27. listopada 2024
7 minutes
13

By Jhonny Gamer

Zaledwie siedem lat temu główną grę karcianą cyfrową była Hearthstone. Wydawała się z czymś świeżym i niezwykłym dla tych, którzy nie znali KKI. A dziś są MMO i strzelcy z budową pokładu, zwykłej i postmodernistycznej karty „Cuckaps”, takich jak zabójstwo SPIRE I WSKRYFIKACJA, Analogiem karty XCOM dla wszechświata jest przygotowywane do wyjścia Podziwiać (Północy Suns) i Speedran-Shuther Neon White Annapurna Interactive. I to tylko najbardziej głośne z ogłoszonych projektów.

Tak powszechne wprowadzenie kart w grze jest zmęczone wieloma porządkami. Są nawet tacy, którzy odmawiają wypróbowania gier z elementami KKI w sieci. Niektórzy projektanci gier przewidują eksplozję popularności kilka lat temu, a takie ogólne hobby dla „tektury” ma swoje własne powody. Dają graczom wielką swobodę działania i programistów – dodatkowy zysk.

Proste i jasne

Gry karciane od ponad 600 lat, zbiorowe – prawie 30. Wszyscy kiedyś grali w karty lub przynajmniej zobaczyli, jak to się robi. Dlatego w przybliżeniu rozumieją, jak ogólnie działają wszystkie gry karciane. Już przy zwiastunie niektórych działań łatwo jest zrozumieć mechanikę kart: wszędzie istnieją analogi „prowokacji”, „trucizny” lub „many”.

Nawet w niezwykle nietypowym wpisie większość mechaniki karty nie różni się od analogów od paleniska

Nawet w niezwykle nietypowym wpisie większość mechaniki karty nie różni się od analogów od paleniska.

W artykułach na temat projektowania gier karcianych z różnymi słowami radzą przestrzegać zasady pocałunku lub upraszczanie tego, głupio! („Nie przytłacz, głupcze!”). Ponadto umiejętności, które gracz otrzymuje w kartach, mają zastosowanie w różnych grach, więc przejdź Hearthstone W Legends of Runeeterra lub Guint bardzo proste.

A karty mogą zastąpić dowolną bardziej złożoną lub kosztowną mechanikę podczas wdrażania. Gospodarz projektanta gier Steamworld uważa, że ​​gry wydają się być Hearthstone I Magia: Zgromadzenie Wyglądają jak klasyczny RPG, tylko w nich zamiast wybierać umiejętności i naciskać wroga, wystarczy po prostu pociągnąć kartę z pożądanym napisem do ataku. Cała piaskownica narracyjna zbiera się z symulatora kultystów z kart. A w nadchodzących neonowych białych kartach zazwyczaj zastępują broń i umiejętności od pierwszych strzelców -osobowych. Więc karty upraszczają złożone procesy i uczynią je bardziej zrozumiałymi dla gracza.

Deweloperzy taka prostota pozwala uratować budżet. W Zabój iglicę Lub Hearthstone Nie musiałem tworzyć złożonych animacji, ponieważ wystarczy pokazać, jak jedna karta uderza w drugą, a liczby się na tym zmieniają. Ponadto gry z kartami są łatwiejsze do prototypu, testowania i aktualizacji.

Reigracja i personalizacja

Gry karciane żyją bez końca z powodu kombinacji wielopoziomowych prostych efektów. Podczas kompilacji pokładu zawsze powinieneś wziąć pod uwagę wpływ kart na siebie. A twórcy Back 4 Blood poszli jeszcze dalej – kilka talii wchodzi w grę w grze. Dzięki temu powstaje ogromny zakres dla fantasy, tak jak w klasycznym RPG, chociaż cierpi równowaga, czego nie można zweryfikować takiej odmiany.

Podobnie jak i amp; nbsp; gry ról, KKI przyciąga możliwość zebrania unikalnej kompilacji.Autor: & amp; nbsp; słowa specjalisty w & amp; nbsp; kki ilya ginzburg, gracze zaczynają odnosić -Narzędzie realizacji

Podobnie jak gry do odtwarzania ról, KKI przyciąga możliwość zebrania unikalnej kompilacji. Według specjalisty KKI Ilyi Ginzburg, gracze zaczynają traktować gry karciane jako sposób na samodzielną realizację.

Jeszcze większa kreatywność jest stymulowana przez ograniczenia. Zajęcia lub ograniczenia liczby kart w pokładzie nie pozwalają na wypróbowanie wszystkich kombinacji na raz. Dlatego gracze szukają sposobów, aby pomieścić najskuteczniejsze mapy i interakcje w jednej talii. Takie podejście jest również wymagane przez zawartość PVE, dla której często potrzebne są specjalne pokłady. Jednocześnie, ze względu na ciągłe aktualizacje, nie można zebrać idealnego zestawu, który zawsze wygra, ponieważ nowe umiejętności lub bohaterowie łamie równowagę i sprawiają, że dostosujesz się do. A możliwość tworzenia niezwyciężonej talii jest oznaką złego projektowania gry.

KKI nie pozwala ci zrezygnować z najbardziej niejednoznacznego czynnika ich reiglable – ogromny nacisk na losowe. Prawie wszyscy KKI go karci, ponieważ nawet najsilniejsza pokład może przegrać, jeśli w decydującym momencie gracz wyciąga niewłaściwą kartę. Ale wypadki są pociągane do tych, którzy nie są gotowi spędzać godziny na kompilowaniu idealnych kombinacji, ponieważ mają szansę pokonać profesjonalistę, jeśli nie mają szczęścia z początkową ręką. Starają się zrównoważyć z takim rand z rzeczywistą siłą samych kart. Dobre gry karciane wyróżniają się równowagą w zakresie losowości, pokładów i umiejętności graczy.

W 2018 r. Specjalista KKI, Ilya Ginzburg, rozpowszechniła w tym czasie gry karciane na wpływ szczęścia, umiejętności i talii na prawdopodobieństwo zwycięstwa

W 2018 r. Specjalista KKI, Ilya Ginzburg, rozpowszechniła w tym czasie gry karciane na wpływ szczęścia, umiejętności i talii na prawdopodobieństwo zwycięstwa.

Zbierz je wszystkie

Zbieranie występuje we wszystkich gatunkach od graczy online po strategie. Treść kolekcji jest potrzebna do utrzymania użytkownika. Projekty z kartami są idealnym polem na takie przyjęcie, ponieważ mogą być w nich setki i tysiące kart, a niektórzy gracze nie uspokoją. Według badania jedna trzecia publiczności komputerów stacjonarnych Wampir: wieczna walka Zadzwoń do zbierania ich głównego motywatora.

Ale zbieranie może być selektywne. Potrzeba konkretnych map, które uzupełniają gotowy pokład, pozwoli ci zebrać idealne lub stać się początkiem nowej talii, może również utrzymać. Chciałbym zagrać więcej w nadziei, że potknie się na żądanej karcie lub ten, który skłoniłby Cię do wypróbowania nowych taktyk. W ten sposób działają na przykład profity w Fallout 76 – nie wiadomo, które karty wypadną z zestawu, więc musisz stale improwizować i zbierać pokład w ich stylu. I on ciągle się zmienia, ponieważ czasami musisz poświęcić jeden z nich, aby mieć wystarczającą ilość umiejętności dla innych. To znaczy, jeśli w poprzednich częściach serii, możliwe było jeszcze przed rozpoczęciem fragmentu, aby zdecydować, który archetyp chce zagrać, wówczas w F76 decyzje należy podjąć w drodze.

Przykład kompilacji z & amp; nbsp; nacisk na & amp; nbsp; bliskie bitwy.Fani stworzyli nawet stronę na & amp; nbsp; które są podzielone przez kompilacje dla Fallout & amp; nbsp; 76

Przykład kompilacji z naciskiem na bliską bitwę. Fani stworzyli nawet stronę, na której są podzielone przez kompilacje na Fallout 76.

Spotkanie ma aspekt społeczny – gracze chcą się nawzajem przewyższać, znokautować rzadką lub bardzo potężną kartę. I sprawia również to, że wracasz do gry, ponieważ w większości projektów kartowych cały czas pojawiają się nowe stworzenia lub umiejętności. Istnieje również ogromny plus dla deweloperów w gromadzeniu: nowe karty można sprzedać. W Hearthstone, Na przykład zamówienie w przedsprzedaży każdego dodatku jest jak gra AAA, chociaż są to tylko karty, które można znokautować w grze.

Gry karciane mają bardzo niski próg wejścia, ale jednocześnie ogromny zakres wyobraźni, który rozszerza się z aktualizacjami i dodatkami. Przynoszą również więcej treści, które niektórzy chcą zebrać, podczas gdy inni – do nauki i zastosowania w nietypowy sposób. Dzięki temu możesz od lat grać w gry z elementami KKI, a ktoś jest nawet gotowy, aby stale wydawać na nich pieniądze.

Niedawno studia zostały ponownie obelowane przez mechanikę kart i przekształcają je z tanich oznaczeń działań w fundusze narracyjne lub czynniki poboczne wpływające na rozgrywkę. Tymczasem klasyczne KKI nadal wychodzą i przyciągają publiczność. Więc w ciągu najbliższych kilku lat możemy spodziewać się jeszcze więcej mechaniki karty w nowościach różnych gatunków, ale z bardziej oryginalnym wcieleniem.

How do you rate Dlaczego systemy karty zniewolone przez branżę ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *