Dismancja fabuły podróży

Startseite » Dismancja fabuły podróży
28. listopada 2024
5 minutes
5

By Jhonny Gamer

Gra Journey została wydana w 2012 roku jako ekskluzywna dla PS3. Niektórzy nazywali nawet najlepszą grę w zasadzie.

Nie tak dawno podróż pojechała na PC w EGS. Ale to, co jest w nim takie atrakcyjne? Tak, możemy powiedzieć, że główną zaletą gry jest świetny projekt, dzięki którym każdy zrzut ekranu będzie wyglądał jak dzieło sztuki. Jednak ogólna koncepcja samej gry zadziwia wyobraźnię i sprawia, że ​​budujesz różne teorie wokół jej fabuły. Na cześć wydania gry na PC postanowiliśmy przeanalizować fabułę podróży.

Nieznane krawędzie

Cała rozgrywka podróży znajduje odzwierciedlenie w nazwie. To jest gra o długiej podróży bezimiennego bohatera przez puste i ruiny starej cywilizacji. Nie wiemy, dla kogo gramy, w jakim celu w ogóle dotarliśmy na tę pustynię. Znamy tylko nasz cel – dostać się na ogromną górę, z której tajemniczy promień światła.

Po drodze spotykamy płótna tkanin, które pomagają nam przejść do naszego celu. Oddychamy w nich życie i dla tego radośnie towarzyszą nam całej naszej niebezpiecznej podróży. Dlaczego niebezpieczne? Podziemne i na zboczu góry żyj dziwnie, podobnie jak starożytne skamielone stworzenia, gotowe do niszczenia nas tylko widząc. Ale przebijamy się przez nich, niosąc życie w tym piasku z piaskiem. I tak docieramy na górę i stajemy się niezwykle silnym stworzeniem, a ostatecznie zamieniamy się w gwiazdę, którą pierwotnie byliśmy na pierwszym poziomie. Więc co to było wszystko?

Teoria pielgrzymki religijnej

Niektórzy ludzie interpretują to, co dzieje się jako pielgrzymka religijna. Rzeczywiście, podróżowaliśmy raczej duchową ścieżką i dotarliśmy do czegoś niezrozumiałego dla umysłu. Przybyliśmy do tego opuszczonego świata, mogliśmy zobaczyć jego piękne i okropne strony, padli więcej niż raz i wstaliśmy więcej niż raz, mijając następny test, który nam rzucił. W rezultacie, kiedy powstajemy z powodu żalu, umieramy, a potem odrodzimy się i rozumiemy to samo boskie postępowanie.

Jeśli korelujesz to z praktykami religijnymi, na przykład z buddyzmem, może to być całkiem prawdopodobne. Tak więc, aby osiągnąć oświecenie, Budda siedział pod drzewem przez kilka dni, podczas gdy jego umysł [nazwijmy do niego] podróż do Nirvany i walczył z demonem Mara. W podróży latające potwory wykonują demony, które starają się na każdy możliwy sposób, aby nam zapobiec.

Teoria urodzeń

Niektórzy myślą [dokładniej zagłębia się zbyt głęboko], że wszystko pokazane w grze jest metaforą urodzenia. Tak więc naszym głównym bohaterem jest personifikacja nasienia, która przechodzi długą drogę do jaja przedstawionego w postaci góry. A jeśli pamiętasz, że gra ma również tryb wieloosobowy, w którym jest wielu graczy, a oni, tak jak tworzysz tę ścieżkę, teoria nabiera znaczenia. A wraz z powtarzającym się przejściem gra jest postrzegana w zupełnie inny sposób.

Teoria samorozwoju

Według ludzi, my, podobnie jak w życiu, wpadamy w nieznane światło, gdzie nic nie jest jasne. Z czasem znajdujemy nowe elementy, które pomagają nam stać się silniejszym, studiuj świat, jego zasady, starają się, aby świat działał tak, jak chcemy. Przezwyciężyliśmy trudności i stajemy się silniejsze. Po wstąpieniu góry wznosimy się nad światem i powyżej, jakby pokazując, że sukces można osiągnąć tylko przez przezwyciężenie siebie. Rozważ tę teorię o ewolucji człowieka jako osoby.

Teoria zniszczonej cywilizacji

I wreszcie, przejdźmy do najbardziej prawdopodobnej teorii, która została wskazana na twórcę gry, teorię zniszczonej cywilizacji. Najlepiej wyjaśnia wszystko, co dzieje się w grze.

Kiedyś energia wylała się z góry, która stworzyła życie na całym świecie, w tym pierwsze rozsądne stworzenia zwane przodkami [te bardzo białe stworzenia]. Początkowo żyli w harmonii z naturą, ale potem zaczęli się rozwijać i rozumieć, że energia może być gromadzona, przechowywana i używana. Na tym świecie nosicielami czystej energii witalnej była czerwona tkanina.

Przodków zaczęli go używać wszędzie i ostatecznie stworzyli rozległe miasta za pomocą materiału, które całkowicie zjadły na swój koszt. Jednak naruszyli równowagę natury. Przodkowie zbudowali elektrownie pracujące kosztem tkaniny, rozerwali ją i uwięzili w czołgach. Stworzyli także gigantyczne samochody, które zebrały tkaninę.

Wywyższyli swoją cywilizację coraz wyższą, dopóki ich zasób się nie wyczerpią, a energia się nie skończyła. Góra przestała świecić, zamarzła, tkanina umarła i nie odżywiła już miasta. Być może przodkowie walczyli nawet między sobą w ostatnich zasobach, co również przyczyniło się do wyginięcia. Cywilizacja zniknęła, a wszystko, co pozostało, to piasek. Przodkowie zdali sobie sprawę z błędu tylko wtedy, gdy byli na skraju wyginięcia i zostawili pamięć o sobie w kamieniach rytualnych, w nadziei, że pomoże to przywrócić równowagę natury.

Nasz główny bohater, wdychając energię do tkaniny, to personifikacja natury, która ożywiła życie. Zbierasz jak najwięcej energii, aby dotrzeć do góry i powtórzyć proces urodzenia. Wdychaj ponownie życie.

Nie wiadomo, co wydarzyło się po spełnieniu swojej misji, najważniejsze jest to, że potem natura wysyła inne czerwone dzieci do pielgrzymki w górę, aby przyspieszyć proces odrodzenia. Tak więc jest uzasadnione, dlaczego w grze jest wielu graczy.

To są teoria podróży. Jednak nie jest to fakt, że jeden z nich jest prawdą, ponieważ każdy może zobaczyć w tej grze, czego będzie chciał. Jest tylko jeden wniosek – idź zagrać.

How do you rate Dismancja fabuły podróży ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *