Co było dobre VTM: odkupienie i dlaczego jest przenoszony do Skyrim

Startseite » Co było dobre VTM: odkupienie i dlaczego jest przenoszony do Skyrim
13. grudnia 2024
14 minutes
20

By Jhonny Gamer

W ubiegłym roku stało się wiadomo o rozwoju ambitnego przeróbki fanów Wampir: Masquarade – Odkupienie się Przebudziło, które całkowicie przeniesie się do silnika Skyrim Pierwszy komputer RPG w historii w „World of Darkness”. Rozmawiałem z liderem projektu Pavel Galevich (Pawell Galewicz), ale pierwsza rzecz, którą postanowiłeś ponownie ponownie zapaskować jedną z moich ulubionych gier do gry i powiedz (nie mamy pełnego widoku na stronie), co było dobrego VTM: Odkupienie, co nie było takie i dlaczego ten remake był bardzo dla jej potrzeby.

Jak stworzyć morderczą grę odtwarzania ról

Wampir: masy – odkupienie pojawił się w 2000 roku, cztery lata przed liniami krwi. W tym czasie Odkupienie Zrobiłem bardzo ważną rzecz – zakochałem się w wielu (na przykład ja) w samym gatunku odgrywania ról i wszechświata „świata ciemności”, przygotowując ludzi do głównego wampirów RPG wszystkich czasów i ludzi. Tak, różnią się w tym gatunku – Odkupienie Jest to działanie izometryczne/rpg, częściowo przypominające Diablo, i Linie krwi Ty sam wiesz wszystko. Ale mechanika atmosfery i odtwarzania ról jest naturalnie podobna.

Przeczytaj także

Recenzja.Wampir: masy - linie krwi

23 maja 2022 ⋅ 43
Recenzja. Vampire: The Masquarade-Bloodlines-Return Our 2004

Do stworzenia Odkupienie Studio odpowiedziało Oprogramowanie nihilistyczne. Wcześniej uczestniczyła w rozwoju Star Wars: Jedi Knight, A następnie wydany Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects I Conan 2007. Jeden z założycieli Oprogramowanie nihilistyczne I główny programista Odkupienie Robert Hubner (Robert Huebner) przypomniał sobie, że w 1998 r., Wraz z fundamentem firmy, był pewien tylko dwie rzeczy – musieliśmy zebrać studio z niewielką liczbą bardzo doświadczonych programistów i stworzyć „morderczą grę odgrywania ról”.

Prezydent Nihilistyczny Ray Gresco (Ray Gresko) przygotował już projekt i fabułę ponurego gotyckiego RPG, a oto szczęśliwy zbieg okoliczności! – wyszła po nich Activision Z propozycją wymyślania czegoś na licencji Publikowanie White Wolf (To są autorzy World of Darkness). Deweloperzy dostosowali swój oryginalny projekt i podjęli Odkupienie.

Dla projektu przydzielono stosunkowo niewielki budżet – około 1,8 miliona dolarów. To była świadoma i wzajemna decyzja wydawcy i programisty – nie doświadczona jeszcze w gatunku roli Activision Nie chciałem podejmować ryzyka, ale Oprogramowanie nihilistyczne Chciałem więcej swobody, aby projekt był „prosty i kontrolowany” i nie zamienił się w wygórowaną debiutancką grę od tych, którzy wyciągają wiele początkujących studiów na dole.

Zespół 12 osób pracował nad projektem przez dwa lata. Kluczowe pozytywne czynniki Robert Hubner Nazywany Compacness of Development („Mały zespół, jeden projekt, jeden pokój”), a także całkowitą wolność artystów i projektantów. W rezultacie autorzy stworzyli własny silnik i wydali jedną z najpiękniejszych trójwymiarowych gier w tym czasie, która teraz wygląda całkiem przyzwoicie (szczególnie z zestawem tekstur HD).

Ale co najważniejsze, w Nihilistyczny zrozumiałem znaczenie dobrej historii:

Korzystanie z licencji biały Wilk oznaczało, że gracze mieliby duże oczekiwania dotyczące fabuły, fabuły i dialogów. Jest to licencja na grę w odgrywanie ról, która jest w dużej mierze oparta na dramatycznej narracji, napiętej walce politycznej i osobistym udziale bohaterów w tym wszystkim. Fani nie zaakceptowaliby zwykłej RPG na temat pompowania i zbierania łupów.

Robert Hubner

Autorzy stworzyli nawet tryb wieloosobowy „narratora” dla czterech graczy – analogicznie z systemami błotnymi i Lochy & Smoki (VTM: Odkupienie stał się jednym z pierwszych komputerowych RPG, który używał tej mechaniki). Ale przede wszystkim gra została zapamiętana przez jedną kampanię fabularną.

Miłość, Vera, Nadezhda … i gotycka

Są to pierwsze trzy słowa, które mogą opisać główne leitmotyfy fabuły Odkupienie. Po pierwsze, jest to historia miłosna, którą można częściowo porównać „Zmierzch”. Jest śmiertelną zakonnicą Aneshką, jest nawrócony wampir z klanu Brucha, byłego wojownika świata, krzyżowca Christopha Romualda, znanego fanom „świata ciemności” zgodnie z historią „Odkupienie”. Szczerze się zakochali, gdy Christophe nie był wampirem, ale położył rannego w klasztorze. Stało się to w 1141 roku w Pradze.

To taka czysta miłość, przepraszam za banalność, jest w stanie pokonać wszystkie przeszkody. I było ich tak wiele do udziału Christophe i Aneshki, że wydaje się, że cały świat podjął przeciwko nim.

Na samym początku, kiedy wciąż był śmiertelny, pojawiła się kwestia wiary. Oboje ślubowali i teoretycznie powinien kochać tylko Boga. „Moja dusza upadła, kiedy cię zobaczyłem. A teraz moje serce jest podzielone na pół … Moja miłość do Boga i moja miłość do ciebie rozrywają mnie, ponieważ muszę się zdradzić, aby nadal wierzyć w inny ”, – Powiedział Aneshka.

Po tym, jak Christophe zamienił się w wampira, pojawiło się pytanie o niemożność miłości między krwawą a śmiertelną kobietą. Stwierdził, że został przeklęty i powinien odejść, aby nigdy jej nie widział i nie uniemożliwić jej upadku. I Aneshka poprosił o przyjęcie amuletu św. Judy: „Zapewnił udrękę w moim sercu po tym, jak po raz pierwszy zobaczyłem cię i desperacka, beznadziejna miłość usiadła w mojej klatce piersiowej. Może stanie się pocieszeniem dla twojej skazanej duszy ”.

Tak, wszystko jest bardzo żałosne i gotyckie, ale to nie jest zagrożone i kłamstwem. Wierzysz tych bohaterów. I to właśnie ta wiara, ale nie w Bogu, ale że pewnego dnia będą razem, kieruje Aneshką i Christophem, kiedy oba, pomimo separacji i wszystkich przeszkód, decydują się na poszukiwanie i zbawienie się nawzajem. To długa, trudna i dramatyczna podróż pełna tragicznych i strasznych wydarzeń, o których nie będę mówić – nagle nie grałeś i zdecydowałeś się dowiedzieć wszystkiego samego.

Powiem tylko, że akcja odbywa się nie tylko w Pradze i Wiederze XII wieku, ale także w Londynie i Nowym Jorku w 1999 r. (Wampiry żyją przez długi czas, pamiętasz?). Christophe, który znalazł się w centrum wspaniałych pojedynków między klanami wampirów, wciąż szuka Aneshki, aw tym kolorowe paski z różnych klanów i odmiennego losu pomagają mu w tym.

Światło słoneczne i płonące wampiry - klasyk gatunku

Światło słoneczne i płonące wampiry – klasyk gatunku

Niektórzy z nich umrą, ktoś zdradzi, ktoś Christophe będzie zmuszony się zabić, czyjeś los pozostanie nieznany, ktoś pójdzie z byłym krzyżowcem do końca ..

A w finale czekamy na trzy możliwe zakończenia, z których dwa są bardzo ciężkie i tragiczne. To bogata i nieprzewidywalna gotycka historia sprawiła, że ​​grałem przez tydzień 20 lat temu Wampir: masy – odkupienie.

Ile jesteś humanitarnym wampirem?

Ostateczna historii zależy od poziomu ludzkości (lub ludzkości) Christophe Romuald. Jest to jeden z kluczowych parametrów w systemie ról, który stał się kolejnym ważnym czynnikiem sukcesu Odkupienie. Autorzy ogólnie dostosowali rolę „świata ciemności” jakościowo – z jedyną różnicą jest to, że nie ma ograniczeń klanowych w badaniu dyscyplin wampirów (lokalny analog magii). Christoph i jego współpracownicy należą do różnych klanów, ale w razie potrzeby mogą studiować umiejętności każdej magicznej szkoły.

Istnieje wiele dyscyplin, w każdym z nich jest przełom zaklęć, które pompują na zdobycie doświadczenia. Postacie można traktować, tymczasowo zwiększyć cechy, podnieść zmarłych, tworzyć potwory, kontrolować wrogów, fascynują i hipnotyzują, wyciągnij z nich życie i krew na odległość, bez potrzeby upadku na ciepłą szyję.

Chociaż nadal będzie musiał upaść. Wampiry oczywiście potrzebują świeżej krwi – tutaj działa jak mana. Po zakończeniu postać wpada w szaleństwo – w tym stanie może atakować sojuszników. Możesz nadrobić zapasy krwi z miksturami, ale są drogie i nie tak często się spotykają. Można również pić krew od wrogów, ale nie jest to tak łatwe oponki zawsze są w pogotowiu.

Dlatego często musisz strzec niewinnych przechodniów -w ciemnych zakamarkach i z dala od strażników. Jeśli całkowicie opróżniesz ofiarę, poziom humanizmu zmniejszy się. Jeśli zabijesz Guardian, który zauważył wśród wampirów – to samo. Jeśli powtarzasz to regularnie i wreszcie stracisz ludzką twarz, przyjdzie „Geimovers”.

Poziom ludzkości podnosi poziom decyzji w ważnych sytuacjach decyzji i wybranych replik. W związku z tym inne działania w tych samych sytuacjach stanowią odwrotny efekt. Najprostszym przykładem jest to, że nawróconym Christophowi jest ściśle zabroniono udać się do Wiednia, aby uratować Aneshkę. Może ją zrezygnować lub nalegać na własne, odważ i gniew przywódców swojego klanu. Nie wpłynie to na przebieg działki na całym świecie, ale na koniec może wpłynąć na koniec.

To jest Odkupienie – to, w przeciwieństwie do Linie krwi, Gra liniowa, ale ty sam zdecydujesz, jaki dokładnie będzie twój Christophe z moralnego punktu widzenia i do jakiego finału przyjdzie.

Bohaterowie piją krew u przechodniów – wśród wrogów lub siebie nawzajem – kiedy wpadają w szaleństwo lub sami uprzejmie proszą „kolegę” o podzielenie krwi z żyły na dłoni. Aby rozpowszechniać doświadczenie w cechach i zbadać nowe magiczne zdolności, musisz spać w trumnie…

Wszystko to bardzo dokładnie przekazuje atmosferę „świata ciemności”. Dodaj tutaj już wspomniany harmonogram, gotycka projekt lokalizacji, doskonale wybrana muzyka, ekspresyjne aktorstwo głosowe i ogólnie dobra praca z dźwiękiem, w którym autorzy pomogli Nick Peck (Nick Peck), pracujący nad Grim Fandango.

Wampiry w poszukiwaniu ścieżki

A co z tym tłem może okazać się błędem Odkupienie? Gra okazała się dość ciężka i wymagająca na swój czas – wystąpiły problemy z wydajnością na komputerach innych niż napędu. Według Robert Hubner, Stało się tak również dlatego, że programiści musieli wcześniej udać się do Direct3d. „Ponadto nigdy nie zaczęliśmy naprawdę ograniczać naszych zespołów sztuki i projektowania w trakcie pracy nad projektem. Zamiast tego nadal dodawali coraz więcej zasobów ”, Przypomniał sobie.

Fakt, że ambicje zespołu w pewnym momencie wymknęły się spod kontroli, doprowadził do rozpadu początkowych warunków zwolnienia, wychodzenia z budżetu i funkcji cięcia na przykład, musiałem porzucić możliwość wspólnego przejścia kampanii.

Dziwne, ale nasze wampiry są odbijane w lustrach

Dziwne, ale nasze wampiry są odbijane w lustrach.

Ale prawie głównym problemem było opracowanie sojuszników AI i wdrożenie poszukiwania ścieżki (Pathfinding). Huber Przyznano, że problem ten został zauważony na wczesnych etapach, ale ze względu na złożoność pracy w bezpłatnym środowisku 3D jego rozwiązanie zostało przełożone:

Niestety „później” szybko zamienił się w „teraz”, a „teraz” zamienił się w „wczoraj”. Spędziliśmy tygodnie na dokonaniu małych poprawek do systemu, aby ukryć najpoważniejsze błędy i obrócić to, co było błędem a, w problemie poziomu B lub z.

W rezultacie, nie tylko w bitwach, ale nawet przy spokojnym ruchu, bohaterowie często utknęły w otoczeniu, zakłócają się i wstrząsają nerwami. Problem nie jest dodawany do najwygodniejszego aparatu i braku pauzy. Odkupienie Chociaż wygląda jak gatunek Diablo, Ale jest to odczuwalne przez grę bardziej złożone i taktyczne, czy coś takiego – pod naszą kontrolą jest jednocześnie kilka postaci, między którymi trzeba szybko zmienić i szybko kliknąć umiejętności. Musisz także stale monitorować poziom krwi i szaleństwa.

I to jest dobre – musisz zachowywać się w zamyśleniu, a nie odlatować, pozując, według poziomów przez poziom tłum. Ale kiedy bohaterowie często się ze sobą przeszkadzają i utkną, nie ma żadnych przerw, a bojownicy pozostawione sobie, że zaczną używać magii niekontrolowanego i niszczycielskiego, bitwy szybko wpadają w chaos.

Tak, istnieje opcja skonfigurowania zachowania AI, wskazując, które elementy i umiejętności można użyć. Ale to nie zawsze pomaga. Dlatego, więc 20 lat temu, a tym bardziej teraz, kiedy jesteś przyzwyczajony do nowoczesnych udogodnień, lokalne bitwy często sprawiają, że cierpisz. Często nie walczysz z wrogami, ale raczej z interfejsem i zarządzaniem.

Niektóre przedmioty mają wymagania dotyczące ludzkości

Niektóre przedmioty mają wymagania dotyczące ludzkości.

Jego klan dla Christophe

Na tym tle możliwość gry Odkupienie na silniku Skyrim Wygląda kusząco – przynajmniej dlatego, że istnieje bezpośrednie zarządzanie postaciami, które nie muszą wskazywać ścieżki, klikając mysz. Ponadto autorzy dodają nowe treści.

Pracować nad VTM: Odkupienie się przebudzone zaczął około rok temu. Lider projektu był wielkim fanem „świata ciemności”, polskiego modera Pavel Galevich, Znany z modyfikacji Fallout 4. Zachętą dla niego było zniesienie MMORPG przez World of Darkness i przeniesienie uwalniania linii krwi 2.

Pierwszy dziennik programistów.

Najpierw Ganevich Corpoil Przebudzone jeden. Ale po tym, jak szczegółowo mówił o swoich celach i planach, ludzie się do niego rozciągali. Teraz zespół ma ponad 30 enztuianów. Przez rok udało im się odtworzyć wiele modeli obiektów środowiska, broni, postaci, tworzenia map Wiedeń, Pragi, Londynu i Nowego Jorku, aby zrealizować mechanikę szaleństwa, ludzkości, maskarady, przestępczości i niektórych innych. Jednym z głównych akcentów jest aktualizacja systemu walki.

Udało mi się już wprowadzić kilka nowych rodzajów broni i staramy się rozszerzyć możliwości walki. Nastąpi pewne zmiany w sztucznej inteligencji przeciwników. Oczywiście mechanika bojowa Skyrim nie można zmienić, ale można mu nadać nowy odcień. I w połączeniu z innymi planowanymi zmianami, mamy nadzieję, że pojawi się naprawdę nowe doświadczenie.

Pavel Galevich

Podczas gdy bitwa nie odróżnia się szczególnie od „Skyrim”, ale smak wampirów jest już odczuwany.

Teraz autorzy próbują powtórzyć oryginalną grę w jak największym stopniu, a następnie przenieść to na bardziej nowoczesny poziom. Ponadto istnieje wiele pomysłów, jak wypracować mechanikę dyscyplin wampirów według „luru”. Ale być może najciekawsze jest nowa treść.

Jednym ze sposobów rozszerzenia fabuły byłoby możliwość gry we własnym klanie, a to będzie wymagało nowych zadań i historii. I ogólnie chcemy dodać więcej sekt wampirów. Co więcej, nie będzie otwartego świata, jak w Skyrim, – Postanowiliśmy stworzyć liniowy i mały świat, jak w Linie krwi, Ale z wieloma możliwościami, zadaniami i bocznymi sposobami.

Pavel Galevich

Demonstracja niektórych zaimplementowanych mechaniki.

Format, w którym jest to zarówno pełna gra, jak i mod dla Skyrim (najbliższy analog – Enderal: The Shard of Order), został wybrany, ponieważ częściowo rozwiązuje problem praw autorskich. Według Galevich, Bethesda, „Pomimo wszystkich jego niedociągnięć” pozostaje prawie najbardziej otwarty przez firmę w firmie i Skyrim – Najbardziej zmodyfikowana i wygodna gra z tego punktu widzenia. „Tak, istnieją płatne mody i pewne ograniczenia, ale wciąż istnieją firmy, które nawet zamykałyby mod kosmetyczny”, – Wyjaśnia rozmówcy.

Autorzy nie używali Unreal Engine, ponieważ istnieją już trzy projekty fanów Wampir: masy Na tym silniku zostały anulowane.

Nie jest faktem, że w tym przypadku możliwe będzie uniknięcie szczególnej uwagi posiadacza praw autorskich w osoby Activision Blizzard (Tak, to ona miała prawa do oryginalnej gry), ale teraz autorzy VTM: Odkupienie się przebudzone Pełne plany.

Jesteśmy na etapie intensywnego rozwoju i tworzenia kart, nasze modele i artyści w teksturach zaczynają tworzyć dodatkowe zasoby, a aktorzy aktorów głosowych kończy się. Początkowo chcieliśmy wydać projekt na komputerze dla Specjalne wydanie Skyrim z wsparciem Rocznica, Skse i CBBE w przyszłym roku. Ale chcemy przenieść wydanie na 2025., ponieważ będzie to bardzo piękne-po 25. rocznicy wyjścia oryginału Odkupienie.

Pavel Galevich

Przykładowa muzyka z remake. Pierwsza strata gitary to whisky w słoiku?

Oczywiste jest, że wydanie globalnej remake’u fanów nie jest najbliższą przyszłością – jeśli w ogóle się nastąpi. Chociaż zasadniczo cieszę się, że taka praca się zaczęła i trzymam pięści dla chłopaków. Cóż, teraz mamy oryginał Wampir: masy – odkupienie, co jest dość interesujące do zagrania dzisiaj. Najważniejsze jest zainstalowanie najnowszej wersji z teksturami HD i wszystkimi łatami. Tak, jest nie na miejscu, musisz przyzwyczaić się do kontroli, interfejsu i systemu walki, ale jedna z najbardziej ekscytujących i tragicznych romantycznych działek w historii RPG da ci to samo pokuty dla niedogodności.

How do you rate Co było dobre VTM: odkupienie i dlaczego jest przenoszony do Skyrim ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *