Bezpłatny DLC dla Valhalla – dobry powód, aby wrócić do gry
Z wydaniami przy Ubisoft Ostatnio nie wszystko jest tak gładkie, ale przynajmniej Assassin’s Creed Valhalla jest nadal popularny – w przeciwnym razie jego wsparcie nie będzie kontynuowane. Po trzech płatnych dodatkach, programiści postanowili zadowolić odbiorców za pomocą bezpłatnej treści-„zapomniana saga” w trybie Roolayta. Spraw, abyś kochał tę grę, jeśli ci się nie podobało, ten dodatek nie będzie w stanie, ale fani przez kilka wieczorów będą pasjonują.
Podróżowanie po świecie
Jeśli spojrzysz w Rivestorpe podczas warsztatów Everoold, po wstępnym dialogu będzie można wypić miksturę i udać się na świat. Gdy tylko się tam dotrzesz, gra natychmiast zaczyna rozpraszać kloices końca przeszłego płatnego dodatku, Dawn of Ragnarok, więc ci, którzy chcą śledzić fabułę, powinni najpierw przejść przez DLC.
Kontrolujemy Havi i z obozu Odyna przenoszą skok wiary do Niflheim. Jak obiecali programiści, nowy reżim został utworzony zgodnie z klasyczną trasą Rowheliyt: mijamy jeden etap po drugim, w przypadku śmierci wracamy do samego początku i możemy pompować postać, aby uprościć następujące próby tego Dostań się do finału.
Nowe dialogi pokazują po każdej śmierci, a Havi uwielbia rozmawiać z szefami.
Na każdą podróż gra automatycznie wybiera sprzęt początkowe, który jest inny za każdym razem. Użytkownik otrzymuje jedną broń, cebulę i tarczę, a także jedną umiejętność bliskiego -. Jedyną rzeczą, której „losowe” nie dotyczy zbroi: wygrywanie bossów i spełniające zamówienia boczne, gracz uzupełnia garderobę nowymi kopiami i może zabrać ze sobą garnitur, który lubisz.
To podejście jest dobre, ponieważ pozwala wypróbować możliwości gry, które „Valgalla” Nie użyłem go. Z pewnością wielu graczy woli wybierać ulubiony rodzaj broni na wczesnych etapach przejścia lub używać tych samych „abalków” do końca gry, ignorując wszystko inne. Tutaj przez jakiś czas będziesz musiał wydać fakt, że deweloperzy cię rzucili. Na przykład w kampanii fabularnej nie podjąłem możliwości rozproszenia, złapania wroga i odcisku go do ściany ani zrzucenia z klifu w „zapomnianej sagi”, z powodu braku alternatyw, było możliwe Poczuj korzyści z tej techniki.
W tym trybie kopnięcie jest szczególnie przydatne-zdolność do rzucania wrogów gdzieś spotyka się na każdym kroku.
Sprzęt oczywiście musi zostać zmieniony i więcej niż raz. Znajdując się w lokalizacji początkowej, gracz może biegać w dowolnym kierunku – do ikon pokazanych na kompasie. Gdzieś można znaleźć nową broń, gdzieś pompować stare, zwiększając swoją siłę. W niektórych skrzyniach runki z bonusami pasywnymi są ukryte przed zwiększeniem prawdopodobieństwa krytycznego ciosu do stabilności do żywiołów. Czasami nie ma skrzyń – musisz albo pokonać elitarnego wroga, albo wchodzić w interakcje z mieczem w ziemię. Trzy lub cztery prezenty oferują wybór-jeśli są to broń, to wybór może być między cebulą a toporem, aw niektórych przypadkach można zabrać pieniądze na zakup czegoś innego od jednego z kupców znalezionych podczas podróży.
Jednak niszczenie wszystkich zablokowanych lari, w których sprzęt jest ukryty, nie zadziała. W niektórych regionach dochodzisz do widelców i sposobów nakładania się innych udarów. Musisz więc zdecydować, czy potrzebujesz nowej broni, czy możesz zrobić starą, ulepszając ją (lub istnieje pilna potrzeba odległych lub bliskich umiejętności walki). A może nawet będziesz chciał zwiększyć maksymalne zdrowie – nie jest on automatycznie przywrócony, nie nosisz ze sobą pierwszych zestawów i tylko w sanktuariach jeleniowych, które nie zawsze znajdują się.
Runy można wybrać, aby zbliżyły się do Twojej kompilacji.
Cicho i głośno
Crt po prostu go nie otwiera – są strzeżone przez przeciwników. Przeskanując ten obszar, dowiesz się lokalizacji każdego wroga, a potem wszystko zależy od stylu gry: możesz albo walczyć ze wszystkimi, albo metodycznie wyeliminować każde tajne morderstwa. W drugim przypadku będziesz musiał zaangażować się w Parkor, wspinając się na wzgórze, ponieważ nie wszyscy strażnicy po prostu wędrują obok paskudnego. Podstęp jest również lepszy ze względu na brak zestawów pierwszej pomocy, chociaż niektóre próby cichego czyszczenia terytorium kończą się bitwą z grupą wrogów.
Autorzy próbowali uczynić wszystkie regiony różnorodne, zamieszkując je unikalne dla każdej lokalizacji przez przeciwników: gdzieś na żywo Muspelheims. Grać w „Valgalla” A dodatki wiedzą, że sprawa nie ogranicza się do zmiany wyglądu – te same druidy używają ognia znacznie bardziej aktywnie niż reszta, a nawet wilkołaki spotykają się z nimi, z których skoki tylko udaje się uniknąć. Im dalej, tym bardziej niebezpieczni są przeciwnicy, więc lepiej nie wtrącać się bez ulepszonej broni i przydatnych umiejętności w późnych lokalizacjach.
Lokalizacje są prawdopodobnie w większości gromadzone ze starych tyłków, ale nie uniemożliwia to wyglądu luksusowego i bardzo atmosferycznego.
Potrzeba przejścia przez wszystko od samego początku – to znaczy od Larii do LaRus w już znanych lokalizacjach, aby normalnie czuć się na kolejnych etapach – nieco opon, szczególnie bez losowego generowania regionów. Kiedy ponownie odwiedzisz Dentkkerlann, gdzie z powodu wysokiej temperatury musisz szybko otworzyć dwa dęby i spieszyć się do bezpiecznej strefy, aż do wygaśnięcia czasu, za każdym razem, gdy proces staje się mniej ekscytujący. Tak, a szefowie są tak samo przez cały czas (z wyjątkiem pierwszej lokalizacji – może być jeden z dwóch) – sami są godnymi przeciwnikami z interesującymi mechanikami, ale nie, gdy spotykasz ich po raz trzeci lub czwarty raz.
Na szczęście fragment nie zajmuje zbyt dużo czasu – szef ma tylko cztery lata, a pompowanie zauważalnie upraszcza podróż. Otwierając Lari i pokonując szefów, gracz otrzymuje wspomnienia – są w obozie (gdzie dostajesz po śmierci) można zainwestować w ogromne drzewo pompowania. Istnieją banalne ulepszenia, takie jak stały wzrost zdrowia i premie unikalne dla reżimu: zdolność do utrzymania waluty po śmierci, zwiększona szansa na uzyskanie mitycznego obiektu i tak dalej. Polecam kupowanie pierwszej rzeczy „On the Balance of Death”, spowalniając czas na unikanie, a także pompowanie stabilności do trucizny – przyda się jednym z szefów.
Wszystko, co postać była w stanie w kampanii fabularnej w Niflheim, zapomniał.
Te same wspomnienia można wydać na asystenta w obozie, aby uzyskać tymczasowe ulepszenia. Na przykład zwiększ liczbę sanktuariów reniferowych w następnym wyścigu lub o trzecią w celu obniżenia cen od kupców. Dwa kolejne bonusy są sprzedawane za myśli (inna waluta, którą znajdziesz znacznie rzadziej) – z nimi liczba mitycznych run i broni znacznie wzrośnie. W takich obiektach cechy są wyraźnie chłodniejsze niż reszta. Mityczny topór w jednym z fragmentów był wypełniony siłą lodu po serii ciosów, a mityczna tarcza stworzyła pierścień ognia wokół postaci podczas parowania.
Myśli są również przydatne do pompowania zbroi – wszystkie szaty mają własne zalety, otwierane pojedynczo podczas inwestowania zasobów. Wśród tych bonusów wiele było dostępnych w zwykłych „Valgalla”, I na początku jest niezwykłe, że na przykład kończenie oszołomionego wrogów w R3 działa tylko z określonym garniturem. Zaawansowane sekretne morderstwo jest również wyłączne dla jednego zestawu, więc bez niego elitarnych bojowników nie można wyciąć sztyletem. Ale godne pochwały jest, że każda zbroja ma zestaw profitów, a nie losowe – premie są uzupełniane przez siebie nawzajem. Miłośnicy Stlas na pewno używają szaty, która pozwala rzucić bombami dymu, oznaczyć wrogów siedzących w krzakach i wrzucić topór w innego wroga po tajnym morderstwie.
Im częściej spotykasz się z szefami, tym łatwiej jest ich wygrać – nie otrzymują nowych umiejętności.
W rezultacie jesteś zaangażowany w to wszystko, aby zobaczyć kontynuację historii Havi (istnieje wiele dialogów z udziałem Thora i Frei), a także wrócić do Anglii i kupować przedmioty z Everoolda dla klasycznego „Valgalla”. Zestaw zbroi „Yarl of Death”, zwiększając wskaźnik unikania! Lekka cebula, zmniejszając wynikające z tego uszkodzenia i atgair z tym samym perc! Ognisty wilk-slop i odmalowanie kruka na niebiesko! Cóż, wszelkiego rodzaju tatuaże i inne małe rzeczy.
„Zapomniana saga” to dobry powód, aby wrócić do Assassin’s Creed Valhalla, szczególnie jeśli z tego czy innego powodu przegapiłeś ostatni dodatek lub w ogóle nie przeszedł ani jednego DLC. To jak Rowheliyt, że ta rozrywka nie jest zgodna z nowoczesnymi standardami jakości, ale nie zajmuje dużo czasu – za kilka wieczorów prawdopodobnie przejdziesz i odblokujesz wszystko, a do tego czasu rozgrywka zacznie zawracać sobie głowę przeszkodą. Dają także bonusy na główną kampanię – być może nie jest to ostatnia aktualizacja gry, aw przyszłości będą przydatne.