Żelazne niebezpieczeństwo: recenzja
Wydaje się, że w gatunku taktyki kroku -bo Punkt Phoenix z pewnością. Jednak autorzy Żelazne niebezpieczeństwo Zdecydowaliśmy się na Syliganal i zaoferowaliśmy „unikalną mechanikę manipulacji czasem”. Ale czy takie eksperymenty były zgodne z grą?
Zbierz, aby zrozumieć
Autorzy zapewniają fabułę Żelazne niebezpieczeństwo Zainspirowany fińską epicką „Kalevala”. To prawda, oprócz wielkiego miasta o tej samej nazwie, w którym spędzamy nie tyle czasu, w grze niewiele jest mieć niewiele folkloru. To miasto jest schronieniem ludzi, którzy zbuntowali się przeciwko bogom, którzy kiedyś szli na ziemi i odmówili ich ochrony. Oczywiście postanowili ukarać Nedletsov-a teraz ofensywa królowej-woreczki zaczyna się na Kalevali z krajów północnych. I tutaj także starożytne ruiny, rozrzucone w lokalnych lasach i dolinach w obfitości, emanują siłą magicznych fragmentów, które oczywiście wszystkie zainteresowane aspekty konfliktu, oczywiście, naprawdę chcą usunąć rąk rąk.
A w środku tego jest młoda Kipuna, która w wyniku ataku na jej rodzinną wioskę prawie zmarła na jeden z tych fragmentów. Ale wrócił do świata żywych i zyskał niesamowite umiejętności. Teraz wie, jak kontrolować czas, a nawet śmierć, leczyć, podpalić wszystko, co możesz podpalić, zamrozić wodę, wyhodować krzaki na gołym ziemi – oczywiście, aby je ponownie spalić. To prawda, wiele umiejętności otwartych po znalezieniu nowego fragmentu-należy je zgromadzić, aby znaleźć prawdziwy cel dziewczyny.
W poszukiwaniu monotonii
To w rzeczywistości robimy prawie całą grę. Płynęliśmy na naszym statku wraz z partnerami we właściwym miejscu, z bitwą, którą odrywamy do świątyni, a następnie szukamy i walcząc z wrogami, podpalił specjalne ołtarze, aby otworzyć bramę do świątyni. I tam już znowu walczymy i szukamy następnego fragmentu, wracamy tę samą drogę, słuchamy następnej części dialogów o tym, jak to wszystko jest zmęczone klipem, i unosimy się do następnej świątyni.
Autorzy, musimy złożyć hołd, spróbować dywersyfikować to, co się dzieje, opracować różne sytuacje dotyczące podejść do świątyń i w nich. Następnie po wyjściu z ruin wpadamy w pułapkę, a następnie musimy kolejno zniszczyć trzy zainfekowane drewno, aby pokonać ogromne złe stworzenie, usunąć magiczną barierę i iść dalej. Następnie rozwiązywamy małe łamigłówki, gramy w ukrycie i szukamy golems, wylewamy wodę z zalanych pokoi, aby otworzyć zamknięte drzwi i dostać się do fragmentu. Musisz nawet przejąć kontrolę nad tymi żelaznymi golesami, aby uderzyć ściany.
Zdjęcie tutaj jest cudowne.
Ale esencja tego zmienia się niewiele – poczucie monotonii nieuchronnie. I to jest tym bardziej rozczarowujące, że w samej historii potencjał jest odczuwany. Różni ludzie zbierają się wokół klipu i jej misji ze swoimi zainteresowaniami, którzy nieustannie mówią, co musi zrobić, a ona jest stale dręczona przez kruche ramiona ciężaru na jej kruchych ramionach – to intryga w oczekiwaniu na to, jak wszystko się kończy. I interesujące zakręty fabuły są naprawdę obecne, ale utopią się pod obciążeniem tras-z jakiegoś powodu autorzy woleli przez większość czasu, aby prowadzić nas według tych samych misji. Poza tym pozostawili bezpłatne badania, dodatkowe zadania i wszystko, co mogło zwrócić się za nawiasami Żelazne niebezpieczeństwo W fascynującym i dużym RPG.
Czas temu
Zakład w grze odbywa się na innej – na stałych bitwach. Ale wszystko jest z nimi niejednoznaczne. Mechanika zarządzania czasem i śmiercią, w rzeczywistości zamienia się w mieszankę z systemu kroku i czasu rzeczywistego -zamiast okularów używamy sekund, które nazywane są ciosami serca. Oznacza to, że nie wykonujemy na przemian akcji każdej z dwóch postaci pod naszą kontrolą, a przy przerwie (włącza się automatycznie w bitwie), po raz pierwszy zamówimy, aby trafić, uciec, używać umiejętności lub zaklęcia, które on natychmiast to robi, a jednocześnie atakuj wrogów. Następnie możesz ponownie podjąć działania z tą samą postacią lub przejść na jego partnera.
Jeszcze lepiej jest działać z dwoma wojownikami jednocześnie – najpierw mianuj akcję lub serię działań, a następnie przewiń czas wstecz i wyznacz zamówienia na drugi. I rozpocznij „wideo”. Ten schemat przypomina pracę w edytorze wideo podczas instalacji-rozpoczęcie żądanej sceny, nie podobało mi się coś, usunąć, wyciąć, odrzucić, wstaw, czego potrzebujesz, połącz, klej, biegaj i obserwuj, jak wszystko jest w porządku (lub nie ). Nie wypracował? Zejdziemy i znów coś zmienimy.
Jeśli przeciwnikom uda się uderzyć w momencie, gdy twoje totemy robią to, co im zamówiłeś, a ktoś umrze lub otrzyma silną ranę, będziesz musiał ponownie wzmocnić czas i nakazać działać inaczej na blok, użyj „” Umiejętność ”, pozwalając zniechęcić latającą strzałę, uciec od linii ognia lub zamrażanie/paraliżowanie wroga.
Coś jest tutaj ciągle!
Interaktywne taktyki
Wszystko to częściowo przypomina Zamrożona synaps A miejsca, które naprawdę pozwala ci działać synchronicznie, taktycznie, a nawet pięknie – twoi wojownicy rozbieżą się w różnych kierunkach, aby nie wpadnąć we wspólną linię porażki i ostrzału, Kipun rzuca lufę z paliwem pod stopami wrogów , jego partner natychmiast wprowadza granat w tym obszarze, a po sekundzie dziewczyna dodaje również piłkę przeciwpożarową.
I jeszcze lepiej, jeśli zaciska wroga trującymi korzeniami – jest zatruty i spala się co sekundę. Możesz także rzucić pułapki i strzelać kłodami za pomocą strzałki, aby upadły na wrogów. W bitwach z bossami lepiej też upuścić na nich coś ciężkiego.
Taka interaktywność, zdolność do podpalenia środowiska, zrzucania oleju z beczek, gaszenia pożaru wodą lub pułapkami już inspiruj skojarzenia Boskość: grzech pierworodny (i lekko z Blackguards.
Autorzy wiedzą, jak żartować.
Nie ma śmierci
A jednak w tym samym Zamrożona synaps Jest więcej taktyk. Używane są tam również sekundy czasu rzeczywistego, ale większa kontrola i planowanie. I w Żelazne niebezpieczeństwo Więcej chaosu, spontaniczności i prób zgadywania, jak uratować postać, a nie jak wygrać.
Zamiast planować, często sprowadza się to do faktu, że co sekundę nerwowo odrzucamy czas i odbijamy wrogów od ciosów wrogów lub próbujemy wymyślić coś innego, aby wojownik nie był martwy. Uratowali jeden w tym czasie, gdy drugi zmarł, więc musisz go wyciągnąć z ciosu, znowu jednocząc czas. I tak w kręgu. Tak, synchroniczne działania ułatwiają sytuację, a ogólnie są to dość interesujące zagadki taktyczne, ale w nich powtarzam, dużo spontaniczności i zamieszania.
I wszystkie taktyki najczęściej ograniczają się do faktu, że rzucamy beczki, podpalają je i wrzucamy „kule ognia” w nagromadzenie wrogów i tych samych beczek. Pozostałe rodzaje magii, dostępne dla klinik, są stosowane rzadziej – jest to szczególnie prawdziwe w przypadku lodu. I tylko jeden z sojuszników jest najbardziej przydatny – łucznik. Jednak nie mamy okazji wybrać, który z tych, którzy pływają z dziewczyną na statku, przyjmują misję – scenariusze określają wszystko. Nie ma systemu pełnych ról – maksimum po zadaniu, które musisz wybrać, która z umiejętności postaci do poprawy. Układanie i dopasowanie sprzętu również pozostało za kulisami.
W ten sposób nieustannie zgadujemy, jak najlepiej uratować wojowników.
Powtarzam, w Żelazne niebezpieczeństwo Istnieje potencjał – zarówno w fabule, jak i w systemie bojowym, w którym można naprawdę działać synchronicznie i prowadzić piękne kombinacje taktyczne. Gra na ogół wygląda świetnie i brzmi, ma wspaniały model fizyczny. Okna dialogowe i znaki są również dobrze zarejestrowane. Z takimi danymi grałaby ją w tym samym polu z Boskość: grzech pierworodny, Oznacza to, że staraj się stać się pełnym RPG z bitwami taktycznymi, w których musisz mieszać spontaniczne efekty i użyć interaktywnego środowiska.
Jednak autorzy postanowili skupić się na bitwach i monotonnych misjach bojowych. I aby się wyróżnić, wymyślili rower w systemie taktycznym: istnieją naprawdę interesujące pomysły, ale pojawiają się pytania dotyczące wdrażania. W rezultacie pozostają mieszane wrażenia Żelazne niebezpieczeństwo I możesz nawet się tym cieszyć, ale uczucie, że wszystko może być znacznie lepsze, liście.
Profesjonaliści: Obrazy postaci są dobrze napisane;Oryginalny system bojowy pozwala miejscom przeprowadzać piękne kombinacje taktyczne z dwoma postaciami;wysoki poziom interaktywności środowiska w walkach;Doskonały model fizyczny;Nasycone zdjęcie;Epicka muzyka.
Minuses: monotonne misje;Mechanika taktyczna nie jest przywoływana i przeciążona;Nie ma pełnych systemów pompowania i wyboru sprzętu.