Zawsze działają: recenzja
Dr Bykov powiedział kiedyś, że osoba rosyjska wyróżnia się odważnymi, wynalazkami i przemysłami nieliniowej logiki. I to często znajduje odzwierciedlenie w branży gier. Tutaj wydaje się, że możesz wymyślić gatunek akcji/platformówek? I nasi ludzie ze słynnej firmy Alawar Pomyślał, pomyślał i ostatecznie zdradził główny bohater swojego nowego projektu, zawsze biegnij do trzeciej ręki. I wiesz, to zarówno dla niego, jak i gry, aby skorzystać. Chociaż platformówka okazała się nie przyzwyczajona.
Pustkowie łowcy
Ale najpierw – tylko o dobrym. To znaczy na temat obrazu, muzyki i fabuły. Zawsze biegają nie opowiada typowej historii o walce bobra przeciwko osiołowi. A główny bohater tutaj nie jest popularnie wybrany przez Zbawiciela świata na następny semestr, a jego zdaniem myśliwy z głowy o imieniu Eiden, który nieco przypomina gwiazdę Pana, a jednocześnie zręczne, wie, jak się pokonać, Strzelaj i goni na swoim statku dla najniebezpieczniejszych przestępców w galaktyce. Chyba że nie fan od muzyki lat 80., u przyjaciół nie ma mówienia i nie ma cudownego bota na nogach.
Nasz myśliwy jest bardzo prosty.
Tak więc Aiden poluje na przestępców, otrzymuje za to pieniądze, uderza w przerwy, a jednocześnie próbuje pójść na szlak postaci, które oczywiście zrobiły mu coś złego. Ale kto to i co zrobili? Przez długi czas nie jest to naprawdę jasne. W poszukiwaniu informacji Aiden czasami spotyka tych, z którymi już wyraźnie ma historię relacji. I kim oni są? Potem pojawia się także tajemnicza dziewczyna, kolejna trójstronna łowca, która tuż spod naszego nosa prowadzi ofiarę i zabija bandyta, którego Aiden miał zamiar przesłuchać. Kim ona jest? I gdzie teraz szukać wskazówek? Dlaczego mamy trzy ręce?
Ogólnie pytania gromadzą się i proszą o pożądany stopień intrygi i stresu. Ponadto w Zawsze biegają Ciekawe ustawienie – wydarzenia rozwijają się po upadku imperium galaktycznego;wokół chaosu, przestępczości, byłych imperialistów i niektórych sekciarskich. Na przykład wiele planet z ich krajobrazem i innymi funkcjami, na przykład. Ale są uważani za doskonałych łowców zgiełków, których popyt w tak niespokojnych czasach jest szczególnie wysoki.
Tak, traktują tutaj trzy -ręczne.
Po otrzymaniu kolejnej wskazówki lub zamówienia odwiedzamy te planety: gdzieś staramy się rozwiązać nasz główny problem z fabułą i po prostu polować na przestępców. Albo mogą poprosić nas o rozrywkę tłumu o pieniądze, aby złapać najbardziej niebezpiecznego złodzieja. Nie wiedząc, gdzie go szukać, Aiden pójdzie do tłumu ludzi w blumie i krzyczy głośno: „Hej, najniebezpieczniejszy złodziej, jesteś aresztowany!„I to zadziała – przestępca rzuci z kapturem i uciec, a my rzuci się za nim. I będziesz musiał biegać na tle eleganckich krajobrazów i kąty – cofanie się Zawsze biegają Narysowany z smakiem i ogólnie obraz jest bardzo przyjemny.
Jest wiele takich scen.
A potem okazuje się, że wciąż mamy czas, podczas gdy nasz asystent Jonathan szuka informacji o tym samym trójstronnym Hunter-Competitor. I na pytanie, w jaki sposób Aiden spędzi czas, istnieją dwie opcje odpowiedzi – „pij” i „pij”. Ogólnie rzecz biorąc, humor i ironia w grze mi się podobało. Jak muzyka pieprzowa, towarzysząc wielu dynamicznym scenom i bitwom.
W tej chwili widzicie ironia jest również odczuwalna.
Program obowiązkowy jest zakończony
Wygląda na to, że spełnia swoje zawodowe obowiązki Eiden, sposób, w jaki tradycyjny dla akcji/platformówek – biegnie, skacze, pokonuje pułapki, otwiera drzwi, bije wrogów mieczem lub dopasowani z pistoletów, robi szarpnięcia i walki, aby uniknąć ataków i penetrować w wąskie miejsca. Oczywiście często zdarzają się walki z szefami.
Nie ma tu konkretnego hardcore, ale nie możesz się zrelaksować.
I często i szybko czołga się po ścianach i poprzeczce, zręcznie giganta między nimi, jak Spider-Man. I uwielbia schodzić na długich kablach. Następnie, zgodnie z fabułą, otrzymuje hak i ulepszenie rękawiczek, pozwalając kable nie tylko zejść, ale także na górę. A autorzy bardzo często używają wszystkich tych podjazdów na kablach i skaczą na ścianach/poprzek poprzeczkowych. Jest to również skuteczne w eliminowaniu wrogów – na przykład możesz skakać z poprzeczki na głowę wroga.
Istnieją inne opcje szybkiej eliminacji. Ale oni, jak widać, wciąż nie są panaceum.
I to samo skutecznie podkreśla piękno lokalnych środowisk:
Czasami nawet pomysł, że autorzy nadużywają takich technik, ale naprawdę jest piękny!
Istnieje również wiele pułapek – wtedy musisz przeskoczyć kategorie prądu na podłodze, a następnie gramy w straganach z wieżami, staramy się wślizgnąć się w właściwe miejsce, aż prasa nas zmiażdży. I jest wiele pościgów czysto kinowych: albo biegamy za kimś, albo trzymamy się tego na przykład, z wielkiego wiertła, który uruchomiliśmy.
Paski przeszkód są natychmiast zastępowane walkami.
W przypadku wszystkich sukcesów i zwycięstw od razu przypisują nam pieniądze. Co więcej, niektórzy przeciwnicy, jeśli skanują ten obszar, znajdują się na liście poszukiwanych – natychmiast pakujemy je i teleportować się na narządy, skąd natychmiast przesyłają nagrodę. Ponadto, na poziomach, skrzynie klatki piersiowej są rozproszone. Możesz także znaleźć artefakty, z których zbieramy odpowiednią liczbę zwiększamy rezerwy zdrowotne łowcy.
Podczas teleportacji lepiej jest odejść.
To dobry powód do wyszukiwania lokalizacji, ponieważ skrzynie mogą być ukryte w odległości od ścieżek wykresu. Chociaż Zawsze biegają Nie metra: arbitralnie powrót do już odwiedzonych miejsc, aby znaleźć coś innego, nie możesz. Oznacza to, że musisz natychmiast zdecydować, czy być rozproszonym, czy nie w poszukiwaniu dodatkowej gotówki i poszukiwanych przestępców.
Lokalizacje tutaj są tak malownicze, że chcę się zatrzymać i szukać czegoś innego.
W przypadku pożyczek od specjalnych ludzi możesz zdobyć amunicję, a także ulepszenia i nowe umiejętności – na przykład, aby rzucić cios na ziemię jesienią, pokonać kule mieczem lub strzelać, powodując obrażenia kilku wrogów jednocześnie.
Prawie wszystkie ulepszenia są przydatne na swój sposób.
Dlaczego potrzebuje trzeciej ręki?
W rzeczywistości obecność trzeciej ręki jest bardziej ruchem marketingowym niż prawdziwą innowacją. Jego obecność domyślnie wyjaśnia, dlaczego nasz myśliwy jest tak skakający i zręczny. Ale w zasadzie jest to kolejny przycisk, na którym „powieszono kilka działań”. Z pomocą możesz skanować wrogów, określając, który z nich jest na liście poszukiwanych, a także sprawdzić ściany, aby znaleźć przewody prowadzące do drzwi i wieżyczki. Następnie z tą samą ręką musisz uderzyć w węzeł i usunąć łańcuch. Lub przebij słabe miejsce w podłodze/ścianie.
W niektórych przypadkach musisz złamać kilka takich warstw jednocześnie.
A w bitwach trzecia ręka jest odpowiedzialna za specjalne ciosy, które odrzucają wrogów i przebijają ich tarcze. Opłaty za energię są wydawane na to – okazują się podnieść swój numer za pomocą aktualizacji. Ponadto, uderzając trzecią ręką, a nie mieczem, możemy nie zabić, ale ogłuszyć tych, którzy są poszukiwani przez przestępców – czasami dają więcej pieniędzy na życie.
Walki wyglądają stylowo i dynamicznie.
Dlaczego gra nie jest dokładnie?
W Zawsze biegają Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo przyjemna i interesująca – zarówno bitwy, jak i platformowanie są pełne dynamiki i ogólnie są bardzo kompetentnie wdrożone. Ale istnieje wiele pytań i życzeń. Z tego ostatniego – gra tak naprawdę nie zaszkodzi elementom metroidów, a także swobodę wyboru, które rozkazy podjąć, które planety lecą i kiedy odwiedzić Merchant Upgrade. Nawiasem mówiąc, chciałbym je kupić na statku statku, w przeciwnym razie statek jest w większości, jest on używany dekoracyjnie – za każdym razem, gdy jesteśmy zmuszeni przenieść postać do wejścia i wyjść przez długi czas (a ty nie mogę biec w środku), tylko po to, aby zdjąć lub wylądować. I dlaczego jest to konieczne? Puka wszystkich Paryża z rytmu.
Otoczenie na planetach jest czasem radykalnie inne.
Nieobecność w niektórych scenach pościgów widocznego lub niewidocznego miernika czasu w niektórych scenach. Wydaje się, że celem nas ucieka i możemy spokojnie zatrzymać się, wyjść, aby poszukać skrzyń, a następnie wrócić do pościgu – nic, czekaj.
Na platformowaniu i podczas przewozu na stromych powierzchniach występują problemy z zarządzaniem – zdarza się, że postać jest powolna lub, odwrotnie, reaguje zbyt energicznie na polecenia. Ponadto czasami zawiedzie AI. Na przykład, jak to jest tutaj:
Dzięki Bogu, to jest rzadkie.
Ogólnie rzecz biorąc, zawsze działają, jest zaskakująco przyjemną akcją/platformówką, która godna ćwiczenia obowiązkowego programu, dodawania humoru, nietrtywnej fabuły i własnego chipu z trzecią ręką bohatera. A także obserwuje równowagę między zamrożoną złożonością a matową prostotą.
Profesjonaliści: Nie najbardziej trywialny fabuła;jasne postacie;odpowiedni humor;przeciąganie rozgrywki w tradycjach gatunku;bitwy z nurkowymi;Wielkie dzieło artystów;Muzyka Peppy.
Minuses: Mechanicy Metroid proszą o grę, ale nie są;Czasami występują problemy z zarządzaniem i głupią sztuczną inteligencją.