Zawsze działają: recenzja

Startseite » Zawsze działają: recenzja
1. lutego 2024
9 minutes
10

By Jhonny Gamer

Dr Bykov powiedział kiedyś, że osoba rosyjska wyróżnia się odważnymi, wynalazkami i przemysłami nieliniowej logiki. I to często znajduje odzwierciedlenie w branży gier. Tutaj wydaje się, że możesz wymyślić gatunek akcji/platformówek? I nasi ludzie ze słynnej firmy Alawar Pomyślał, pomyślał i ostatecznie zdradził główny bohater swojego nowego projektu, zawsze biegnij do trzeciej ręki. I wiesz, to zarówno dla niego, jak i gry, aby skorzystać. Chociaż platformówka okazała się nie przyzwyczajona.

Pustkowie łowcy

Ale najpierw – tylko o dobrym. To znaczy na temat obrazu, muzyki i fabuły. Zawsze biegają nie opowiada typowej historii o walce bobra przeciwko osiołowi. A główny bohater tutaj nie jest popularnie wybrany przez Zbawiciela świata na następny semestr, a jego zdaniem myśliwy z głowy o imieniu Eiden, który nieco przypomina gwiazdę Pana, a jednocześnie zręczne, wie, jak się pokonać, Strzelaj i goni na swoim statku dla najniebezpieczniejszych przestępców w galaktyce. Chyba że nie fan od muzyki lat 80., u przyjaciół nie ma mówienia i nie ma cudownego bota na nogach.

Nasz myśliwy jest bardzo prosty

Nasz myśliwy jest bardzo prosty.

Tak więc Aiden poluje na przestępców, otrzymuje za to pieniądze, uderza w przerwy, a jednocześnie próbuje pójść na szlak postaci, które oczywiście zrobiły mu coś złego. Ale kto to i co zrobili? Przez długi czas nie jest to naprawdę jasne. W poszukiwaniu informacji Aiden czasami spotyka tych, z którymi już wyraźnie ma historię relacji. I kim oni są? Potem pojawia się także tajemnicza dziewczyna, kolejna trójstronna łowca, która tuż spod naszego nosa prowadzi ofiarę i zabija bandyta, którego Aiden miał zamiar przesłuchać. Kim ona jest? I gdzie teraz szukać wskazówek? Dlaczego mamy trzy ręce?

Ogólnie pytania gromadzą się i proszą o pożądany stopień intrygi i stresu. Ponadto w Zawsze biegają Ciekawe ustawienie – wydarzenia rozwijają się po upadku imperium galaktycznego;wokół chaosu, przestępczości, byłych imperialistów i niektórych sekciarskich. Na przykład wiele planet z ich krajobrazem i innymi funkcjami, na przykład. Ale są uważani za doskonałych łowców zgiełków, których popyt w tak niespokojnych czasach jest szczególnie wysoki.

Tak, są takie -do trzech -tutaj

Tak, traktują tutaj trzy -ręczne.

Po otrzymaniu kolejnej wskazówki lub zamówienia odwiedzamy te planety: gdzieś staramy się rozwiązać nasz główny problem z fabułą i po prostu polować na przestępców. Albo mogą poprosić nas o rozrywkę tłumu o pieniądze, aby złapać najbardziej niebezpiecznego złodzieja. Nie wiedząc, gdzie go szukać, Aiden pójdzie do tłumu ludzi w blumie i krzyczy głośno: „Hej, najniebezpieczniejszy złodziej, jesteś aresztowany!„I to zadziała – przestępca rzuci z kapturem i uciec, a my rzuci się za nim. I będziesz musiał biegać na tle eleganckich krajobrazów i kąty – cofanie się Zawsze biegają Narysowany z smakiem i ogólnie obraz jest bardzo przyjemny.

Jest wiele takich scen.

A potem okazuje się, że wciąż mamy czas, podczas gdy nasz asystent Jonathan szuka informacji o tym samym trójstronnym Hunter-Competitor. I na pytanie, w jaki sposób Aiden spędzi czas, istnieją dwie opcje odpowiedzi – „pij” i „pij”. Ogólnie rzecz biorąc, humor i ironia w grze mi się podobało. Jak muzyka pieprzowa, towarzysząc wielu dynamicznym scenom i bitwom.

Widzisz, w tej chwili odczuwa się także ironia

W tej chwili widzicie ironia jest również odczuwalna.

Program obowiązkowy jest zakończony

Wygląda na to, że spełnia swoje zawodowe obowiązki Eiden, sposób, w jaki tradycyjny dla akcji/platformówek – biegnie, skacze, pokonuje pułapki, otwiera drzwi, bije wrogów mieczem lub dopasowani z pistoletów, robi szarpnięcia i walki, aby uniknąć ataków i penetrować w wąskie miejsca. Oczywiście często zdarzają się walki z szefami.

Nie ma tu konkretnego hardcore, ale nie możesz się zrelaksować.

I często i szybko czołga się po ścianach i poprzeczce, zręcznie giganta między nimi, jak Spider-Man. I uwielbia schodzić na długich kablach. Następnie, zgodnie z fabułą, otrzymuje hak i ulepszenie rękawiczek, pozwalając kable nie tylko zejść, ale także na górę. A autorzy bardzo często używają wszystkich tych podjazdów na kablach i skaczą na ścianach/poprzek poprzeczkowych. Jest to również skuteczne w eliminowaniu wrogów – na przykład możesz skakać z poprzeczki na głowę wroga.

Istnieją inne opcje szybkiej eliminacji. Ale oni, jak widać, wciąż nie są panaceum.

I to samo skutecznie podkreśla piękno lokalnych środowisk:

Czasami nawet pomysł pojawia się, że autorzy nadużywają takich technik, ale jest naprawdę piękny!

Czasami nawet pomysł, że autorzy nadużywają takich technik, ale naprawdę jest piękny!

Istnieje również wiele pułapek – wtedy musisz przeskoczyć kategorie prądu na podłodze, a następnie gramy w straganach z wieżami, staramy się wślizgnąć się w właściwe miejsce, aż prasa nas zmiażdży. I jest wiele pościgów czysto kinowych: albo biegamy za kimś, albo trzymamy się tego na przykład, z wielkiego wiertła, który uruchomiliśmy.

Paski przeszkód są natychmiast zastępowane walkami.

W przypadku wszystkich sukcesów i zwycięstw od razu przypisują nam pieniądze. Co więcej, niektórzy przeciwnicy, jeśli skanują ten obszar, znajdują się na liście poszukiwanych – natychmiast pakujemy je i teleportować się na narządy, skąd natychmiast przesyłają nagrodę. Ponadto, na poziomach, skrzynie klatki piersiowej są rozproszone. Możesz także znaleźć artefakty, z których zbieramy odpowiednią liczbę zwiększamy rezerwy zdrowotne łowcy.

Podczas teleportacji lepiej jest odejść

Podczas teleportacji lepiej jest odejść.

To dobry powód do wyszukiwania lokalizacji, ponieważ skrzynie mogą być ukryte w odległości od ścieżek wykresu. Chociaż Zawsze biegają Nie metra: arbitralnie powrót do już odwiedzonych miejsc, aby znaleźć coś innego, nie możesz. Oznacza to, że musisz natychmiast zdecydować, czy być rozproszonym, czy nie w poszukiwaniu dodatkowej gotówki i poszukiwanych przestępców.

Lokalizacje są tak malownicze, że chcę pozostać i szukać czegoś innego

Lokalizacje tutaj są tak malownicze, że chcę się zatrzymać i szukać czegoś innego.

W przypadku pożyczek od specjalnych ludzi możesz zdobyć amunicję, a także ulepszenia i nowe umiejętności – na przykład, aby rzucić cios na ziemię jesienią, pokonać kule mieczem lub strzelać, powodując obrażenia kilku wrogów jednocześnie.

Prawie wszystkie aktualizacje są przydatne na swój sposób

Prawie wszystkie ulepszenia są przydatne na swój sposób.

Dlaczego potrzebuje trzeciej ręki?

W rzeczywistości obecność trzeciej ręki jest bardziej ruchem marketingowym niż prawdziwą innowacją. Jego obecność domyślnie wyjaśnia, dlaczego nasz myśliwy jest tak skakający i zręczny. Ale w zasadzie jest to kolejny przycisk, na którym „powieszono kilka działań”. Z pomocą możesz skanować wrogów, określając, który z nich jest na liście poszukiwanych, a także sprawdzić ściany, aby znaleźć przewody prowadzące do drzwi i wieżyczki. Następnie z tą samą ręką musisz uderzyć w węzeł i usunąć łańcuch. Lub przebij słabe miejsce w podłodze/ścianie.

W niektórych przypadkach musisz złamać kilka takich warstw jednocześnie.

A w bitwach trzecia ręka jest odpowiedzialna za specjalne ciosy, które odrzucają wrogów i przebijają ich tarcze. Opłaty za energię są wydawane na to – okazują się podnieść swój numer za pomocą aktualizacji. Ponadto, uderzając trzecią ręką, a nie mieczem, możemy nie zabić, ale ogłuszyć tych, którzy są poszukiwani przez przestępców – czasami dają więcej pieniędzy na życie.

Walki wyglądają stylowo i dynamicznie

Walki wyglądają stylowo i dynamicznie.

Dlaczego gra nie jest dokładnie?

W Zawsze biegają Ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo przyjemna i interesująca – zarówno bitwy, jak i platformowanie są pełne dynamiki i ogólnie są bardzo kompetentnie wdrożone. Ale istnieje wiele pytań i życzeń. Z tego ostatniego – gra tak naprawdę nie zaszkodzi elementom metroidów, a także swobodę wyboru, które rozkazy podjąć, które planety lecą i kiedy odwiedzić Merchant Upgrade. Nawiasem mówiąc, chciałbym je kupić na statku statku, w przeciwnym razie statek jest w większości, jest on używany dekoracyjnie – za każdym razem, gdy jesteśmy zmuszeni przenieść postać do wejścia i wyjść przez długi czas (a ty nie mogę biec w środku), tylko po to, aby zdjąć lub wylądować. I dlaczego jest to konieczne? Puka wszystkich Paryża z rytmu.

Otoczenie na planetach jest czasem radykalnie inne

Otoczenie na planetach jest czasem radykalnie inne.

Nieobecność w niektórych scenach pościgów widocznego lub niewidocznego miernika czasu w niektórych scenach. Wydaje się, że celem nas ucieka i możemy spokojnie zatrzymać się, wyjść, aby poszukać skrzyń, a następnie wrócić do pościgu – nic, czekaj.

Na platformowaniu i podczas przewozu na stromych powierzchniach występują problemy z zarządzaniem – zdarza się, że postać jest powolna lub, odwrotnie, reaguje zbyt energicznie na polecenia. Ponadto czasami zawiedzie AI. Na przykład, jak to jest tutaj:

Dzięki Bogu, to jest rzadkie.

Ogólnie rzecz biorąc, zawsze działają, jest zaskakująco przyjemną akcją/platformówką, która godna ćwiczenia obowiązkowego programu, dodawania humoru, nietrtywnej fabuły i własnego chipu z trzecią ręką bohatera. A także obserwuje równowagę między zamrożoną złożonością a matową prostotą.

Profesjonaliści: Nie najbardziej trywialny fabuła;jasne postacie;odpowiedni humor;przeciąganie rozgrywki w tradycjach gatunku;bitwy z nurkowymi;Wielkie dzieło artystów;Muzyka Peppy.

Minuses: Mechanicy Metroid proszą o grę, ale nie są;Czasami występują problemy z zarządzaniem i głupią sztuczną inteligencją.


















How do you rate Zawsze działają: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *