Zapalona stal: Mech Tactics: Recenzja
Battles of Giant Combat Robots z powodzeniem ustaliły taktykę bang z wyjątkowym spojrzeniem na bitwy w każdym. Na przykład Battletech przeniósł złożony wargam z wieloletnim historią na ekrany, a do naruszenia zamieniło bitwy w pozory szachów. Małe hiszpańskie studio Meteorbyte postanowił także przyczynić się do gatunku, wyraźnie zainspirowany Do naruszenia, i stworzył „Rogalik” Zapalona stal. Czy chcesz się w nim zatrzymać przez długi czas?
Mew-Anime bez fabuły
Zapalona stal Proste we wszystkim, zaczynając od historii. Jeśli na przykład w Battletech gracz był w gigantycznym wszechświecie i Do naruszenia Lub Przednia misja Rozcieńczone bitwy z wkładkami fabularnymi, a następnie w Zapalona stal Masz do czynienia z historią dwa razy – na początku treningu i pod koniec gry.
Wydaje się, że wydarzenia występują w całej galaktyce, po pewnej korporacji humanixy, która produkuje bezzałogowe roboty bojowe, tworzy swoje kreacje przeciwko ludziom. Aby walczyć z złym humanixią, bohaterska porucznik Surya nakazuje wysadzić kurz od stulecia futrów, których korporacja nie może kontrolować.
Gratulacje, teraz znasz całą działkę zapalonej stali: taktyki mechowe.
Po jednej stronie, Zapalona stal – To jest „rogaty”, więc trudno jest wysuwać roszczenia z powodu braku działki. Z drugiej strony w ostatnich latach opublikowano zbyt wiele gier w tym gatunku, który przynajmniej w jakiś sposób eksperymentował z narracją.
Ferge przeciwko pionkowi
Proces gry Zapalona stal składa się z dwóch części – taktycznych bitew i badań mapy galaktycznej. Istnieją tylko cztery rodzaje misji bojowych: w niektórych konieczne jest zniszczenie wszystkich wrogów, w innych – dotarcie do punktu ewakuacji, a w pozostałych – złamanie lub ochronę trzech generatorów. Istnieje jeszcze kilka rodzajów misji, aw tym samym zabójstwie iglica potrzebujesz ciągłego zabijania potworów. Ale Zapalona stal cierpi na ogólną prostotę, co sprawia, że wszystkie zadania są podobne.
Po pierwsze, gracz w bitwie to bardzo niewiele możliwości. Jego oddział składa się z trzech futer, z których każdy może strzelać, poruszać się i chłodzić. Brak „obalenia” schroniskami lub polami polowymi. Tak, a chłodzenie prawie nigdy nie jest wymagane, ponieważ przegrzone futro staje się priorytetem dla wrogów i działa jak doskonała przynęta.
Po drugie, gra robi wszystko, aby twój oddział był stale silniejszy niż wroga. Każde futro można dostosować: wybierz broń główną i pomocniczą, a także rdzeń odpowiedzialny za ilość zdrowia i mobilności.
Możesz także umieścić pilota z odrobiną profitu w każdym robotu, a na udane przejście gra rzuci jeszcze kilka bohaterów. Wszystkie są bezużyteczne.
Każdy element sprzętu ma poziom mocy. W sumie są ich trzy, ale niektóre pnie na pierwszym są najbardziej skuteczne niż reszta arsenału – na przykład karabin snajperski lub dach, który może zniszczyć prawie każdego wroga jednym strzałem.
Teraz spójrzmy na skurwiele przeciwników – zaawansowane bezzałogowe roboty, które konfrontują się z „puszkami” gracza. Ich ataki są zawsze słabsze kilka razy, jest mniej zdrowia, a przegrzanie aktywuje silne negatywne skutki, takie jak eksplozja, która boli wszystkich stojących w pobliżu.
To samo dotyczy szefów, którzy różnią się od innych wrogów tylko według projektu i liczby punktów zdrowotnych. Ponadto w grze są trzy z nich, a tylko ostatnia, najtrudniejsza może zaatakować gracza. Reszta albo czasami naciska i wyrządza bardzo niewielkie obrażenia, albo przygotowują się do ciosu w okolicy przy następnym ruchu. A twoje oddział zawsze ma czas na opuszczenie linii ognia.
Podwójny boss, który w każdej innej grze stałby się źródłem dużych problemów, nie może tutaj zdobyć zdrowia jednego futra tutaj.
Przeciwnicy wcale nie mogą sprzeciwić się graczowi, a jest mało prawdopodobne, aby przynajmniej raz przegrać i stracić wszystkie futra. Większość zadań w złożoności jest gorsza od pierwszych misji od wszelkich nowoczesnych taktyk Do naruszenia do dowolnego xcom 2. Nie ma znaczenia, który modyfikator nakłada pole bitwy lub ilu wrogów jest przeciwko tobie. Można to ograniczyć liczbę ruchów, aby zrównoważyć sytuację, ale jest ich nawet zbyt wiele, biorąc pod uwagę, że możesz pozbyć się połowy przeciwników na mapie w jednym ruchu tutaj. Z powodu takiej prostoty Zapalona stal Mija bardzo szybko, co sprawia, że drugi duży problem gry jest bardziej zauważalny.
Zwycięski wyścig w zapalonej stali zajmuje około 30 minut, po czym możesz przejść do „nowej gry +” i skończyć modyfikatory złożoności. Ale nawet wraz z nimi „rogaty” nie staje się trudne.
Rogalik bez wypełnienia
Mapa galaktyczna c Zapalona stal Większość przypomina lochy z Slay the SPIRE – wchodząc głęboko w (w tym przypadku po prawej) odcinają wszystkie punkty z tyłu, a oni sami są podzielone na trzy typy. Musisz walczyć na planetach, na stacjach kosmicznych – kupuj z bronią i kontraktami, sprzedawać śmieci i naprawianie futrów oraz na asteroidach – wykonuj losowe zdarzenia. Na przykładzie każdej z tych czynności główna choroba jest widoczna Zapalona stal Jako „Cirow” – przestępstwo niewielka ilość treści.
Wygląda na to, że rodzaje bitew wystarczy, ale, jak powiedziałem, w bitwie gracza jest bardzo niewiele możliwości. Dlatego każda bitwa zamienia się w nudne powtórzenie działań. Co więcej, czasami bitwy są powtarzane – w takich przypadkach wystarczy po prostu zduplikować swoje ruchy z poprzedniej misji, aby wygrać.
Wszystko wydaje się być w porządku w sklepach sklepowych: w duchu „Zabij dwóch wrogów w następnej bitwie” i możliwość uzdrowienia są broń „Zabij dwóch wrogów z pierwszym ruchem” i możliwość uzdrowienia. Ale w grze jest bardzo mało broni. Przeszedłem przez to trzy razy i do drugiego wyścigu wypróbowałem cały arsenał. A kupowanie broni zwykle nie ma żadnego sensu, ponieważ wszystkie najlepsze wypadają na zwycięstwo w bitwach. A umowy są całkowicie bezużyteczne modyfikatory jak premia do szkód jest zwykle udzielana dla ich wdrożenia, ale ze względu na prostotę Zapalona stal Nie są potrzebne.
Trzeci typ punktu na mapie – losowe zadania na asteroidach. W przypadku trzech fragmentów nigdy nie otrzymałem negatywnego wyniku w co najmniej jednym z nich. Ponownie, z powodu prostoty i braku pewnej równowagi, wszystkie bonusy w duchu „+10 % do obrażeń” są zbędne. Tak, i przypomnij sobie Slay the Spire – losowe nie zawsze pomogły tam graczowi, a także z każdego zdarzenia można uzyskać za pomocą kilku rodzajów bonusów lub grzywny. W Zapalona stal Gracz ma tylko dwie opcje warunkowe: albo wybierz kolejną wzmocnienie, albo ogólnie odrzuć nagrodę.
W przeciwieństwie do tego samego zabójstwa iglicy, w ogóle nie jest oczywiste w zapalonej stali.
Bieżność alternatywnych opcji i ich niewielka kwota nie spowodowałaby pytań we wczesnym dostępie, ale Zapalona stal Wszedłem do wydania. A kilkadziesiąt pni, trzech bossów, dwóch działań wojennych i bezużytecznych bonusów dla dobrej gry taktycznej, jest wyraźnie za mało.
Zapalona stal: taktyka mechowa – Dobra opcja dla tych, których w naruszeniu wydawała się zbyt skomplikowana i nadal chcesz grać w minimalistycznej taktyce futra. Trudno jest polecić to komuś innemu-to nie jest „kucle” w jednym kształcie z namacalną wadą treści.
Profesjonaliści: Stylowa grafika ze sztuką w duchu Yoji Sinkava (Yoji Shinkawa);Elastyczne strojenie futra.
Minuses: nadmierna prostota;minimalna ilość treści;brak przynajmniej pewnego ryzyka lub potrzeby przemyślenia taktyki;Krytyczne błędy.