Zabawne żołnierze: wojenna skrzynia: recenzja
Wiesz, w jaki sposób największe pieniądze są zarabiane w branży? Najpierw musisz znaleźć dobry pomysł. Jeden. Raz. Następnie możesz go wycisnąć wielokrotnie w niekończących się kontynuacjach, tricelsach i niektórych „melodiach”. Program jest szczególnie niezawodny dzięki prostym zabawkom, takim jak obrona wieży.
Pierwszy Żołnierzyki pokazał światu jego plastikowy byt w 2010 roku. Gracze i krytycy nie są wtedy tak zachwyceni, ale w każdym razie bardzo ciepło zaakceptowali pomysł pewnego rodzaju bitew rozrywkowych, których uczestnikami były żołnierze zabawek, wieżyczki zabawkowe i para dzieci za kulisami.
Po oryginale kontynuacja wyszła wkrótce – Zabawne żołnierze: zimna wojna. Zimna, a raczej – bardzo gorąca, wojna wykonywana przez zabawki dla dzieci była również w smaku publiczności. Jednak nawet wtedy było niejasne wrażenie: pomysł prawie się wyczerpał.
Czy to oznacza, że w trzecim wcieleniu serii miłośnicy nowości i oryginalności nie mają nic do złapania? Spróbujmy się dowiedzieć.
Sam przypadek, w którym kubek może być wysokością strategiczną.
Teraz – różowy!
Podobnie jak w poprzednich częściach serii, tutaj musimy walczyć z hordami zabawkowych piechoty, czołgów, lotnictwa, ustanawiania różnorodnych wieżyczek i pistoletów artyleryjskich. Ale tylko gdybyśmy pozostali w ramach nawet powszechnie interpretowanych, ale wciąż historycznych realiów, teraz oferujemy całkowicie przejście do uroczo absurdalnej science fiction w pokoju dziecięcym.
Bitwy, które są rozmieszczone w Zabawne żołnierze: skrzynia wojenna, W rzeczywistości nic więcej niż „uporządkowana” gra dwojga dzieci – brata i siostry. Do dyspozycji tych facetów znajduje się kilka zestawów zabawek, w tym żołnierze czasu pierwszej wojny światowej, pod przewodnictwem Kaiser Wilhelm i multi -kanałów z różowawymi pegami, są całkowicie spokojni – „podwładne” wróżki o nazwie Starbriite. Space Rangers z łatwością walczą z całkowicie fantasy smokami i jastrzębiami, a w roli głównej chronionej bazy pudełko zabawek pod kolorem zestawu, który teraz gramy.
Przed rozpoczęciem każdej rundy wybieramy bohatera, do którego przymocowany jest odpowiedni zestaw struktur ochronnych. Nie powinieneś jednak myśleć, że ten wybór jest bezpośrednio fatalny: w istocie tylko kolorowanie i otoczenie naszych sił w nadchodzącej bitwie zależy od tego, ale nie cechy walki-przynajmniej, choć dotyczy to tury bezpośrednio, przy pomocy które bronimy Twojej bazy.
Nie strzelaj
Główne roszczenie Żołnierzyki Poprzedni wyciek był w niewystarczającej różnorodności struktur ochronnych.
Niestety w tym sensie niewiele się zmieniło. Mamy cztery rodzaje wieżyczek: anty -personel, antytank, broń przeciwprawą i artyleria. Do tej skromnej ilości na niektórych mapach, albo lotnictwie, a następnie schwytanym zbiorniku wroga, a następnie innego pistoletu, który można używać tylko raz na półtora minuty z bardzo wątpliwą wydajnością. W ogóle nie jest dostarczany gatunek pułapki. Prawdą można poprawić poprzez dodanie dokładności, tęsknoty lub potędze uboju do każdego z nich, a nawet pewnej sukcesu. „Ulepszenia” są one bezpośrednio związane z „pompowaniem” bohatera.
Multi -colarowane niedźwiedzie i jednorożce – straszna moc.
Tutaj każda grywalna postać rozwija się z czasem, zdobywając doświadczenie w bitwach i otrzymując bonusy jako „dorastanie”-te same ulepszenia dla pistoletów i nowych broni-granatów. Ponadto, wraz z nagromadzeniem doświadczenia w każdej bitwie, i niezależnie od tego, czy ją wygraliśmy, czy nie, otrzymujemy dodatkowe okulary monitorowe, dla których różnorodne „bułki” mogą kupować w sklepie. Odbędź „Donat” jest tutaj zepsuty: oczywiście brakujące fundusze płatnicze można kupić za prawdziwe pieniądze, jeżeli takie pragnienie nagle uderzyło naszą płytką głowę.
Bohaterowie, twoje wyjście!
Powyżej wspominaliśmy o broni dla bohaterów. Czy to oznacza, że wyjeżdżają również na pole bitwy?
Móc. Ale nie zawsze i nie, kiedy to przyszło, ale tylko w pewnej sytuacji. Faktem jest, że wieżyczki są nie tylko i nie tyle „rzeczą samą w sobie” z serialu „Postaw i zapomniałem”, ile możliwości strzelania własną ręką, kontrolując każde narzędzie do ich smaku. Dosłownie znajdujemy się w jakiejś instalacji przeciwlotniczej, robimy to sami, sami uderzyliśmy w cel i posłusznie czekamy, aż broń automatycznie się ładuje.
Mordercza moc dobrego i przyjaźni!
Po pierwsze, jest to dokładniejsze i bardziej skuteczne. Po drugie, w ten sposób żołnierze frontu plastikowego wyraźnie otrzymują więcej pieniędzy, pomimo faktu, że morderstwo i zniszczenie otoczenia są jedynym sposobem na uzupełnienie Skarbu, z czego w rzeczywistości możemy instalować broń lub poprawić się ich. Wreszcie, po trzecie, w procesie naszych własnych przeciwników strzelających, stopniowo wypełniamy skalę aktywności. Ta skala z kolei pozwala nam wezwać kartę bohatera z dużym „pistoletem” w dłoniach i zestawu granatów na pasku, lub pozwolić, aby coś latać na wrogach jednym i tylko „głowicą”, a nawet zorganizować trochę rodzaj lokalnego armageddona.
Nawiasem mówiąc, kontrolowanie bohatera jest zauważalnie bardziej zabawą niż ciągle krzyczenie: „Ogień!”, Siedząc w wieży. Dowódcy są znacznie silniejsi niż większość pistoletów, a z umiejętnym krążeniem są w stanie rozpraszać wrogów. Ale są one wezwani bardzo wkrótce: te same półtora minuty – i to wszystko, ładny maluch, potem chłopaki, chłopaki. Aby ponownie zapasować wstawiennictwo od swojego lidera, musisz iść „do maszyny” i strzelać, strzelać, strzelać do przeciwników biegających i podróżując do nas.
Wieloaspektowe kostki – okropna broń. Jeśli upuścisz taki kostkę na pułku blaszanych żołnierzy, niewiele z nich pozostanie trwałych.
Problem polega na tym, że wszystkie te rozrywki nie są wystarczające, aby w pełni poświęcić czas i mózg z interesującym procesem gier. Teunds są instalowane na wyraźnie zdefiniowanych „kwiatach” – bez swobody. Overnots zwykle czołgają się również tylko cztery do pięciu gatunków, nie licząc ostatniego „szefa”. Z reguły taktyki polega na przyjmowaniu wszystkich szczelin z pistoletami w jednolitym rozmieszczeniu, wspinanie się na nie i prawidłowo pracują z lewym przyciskiem myszy – nie zawsze konieczne jest zdecydowanie celowanie.
Powrót do żłobka
Jednocześnie grafika, która wydawała się bardzo przyzwoita dla tego gatunku w 2010 i 2011 roku, dziś powoduje pewne oszołomienie: te rozmazane tekstury są nam poważnie oferowane jako nowoczesny obraz gry? Karta wydaje się po prostu błotnista, szczegóły są wyraźnie za mało, a oczy pochodzą z przedłużonej kontemplacji Zabawne żołnierze: skrzynia wojenna Mają banalnie zmęczony.
Ładowanie nie gigantycznych map i licznych błędów, które nie pozwalają na przykład w trybie współpracy, odpowiednio zdobycie doświadczenia obu graczom są zauważalnie zirytowane i nieuzasadnione.
Jedyną rzeczą, która mogłaby uratować projekt, była globalna idea różnych zabawek dla dzieci, gier w „wojnie”, skurcze buldoga z pewnym stylem lub scenerią z nosorożcem.
Ale ten pomysł znalazł już wcielone w pierwszych dwóch meczach serii, choć nie w tak jasnym, a nie tak absurdalnym. Jak się okazuje, wróżki i transformatory wyraźnie nie wystarczą, aby nowa wersja wydawała się odkryciem, a nie tylko kolejną przepiórką w starej i lekko podniesionej piosence.
Im więcej zabawy umierają żołnierze, tym bardziej znacząca bonus otrzymujemy za ich eksterminację. Działa to jednak tylko z własną strzelaniną.
Zabawne żołnierze: skrzynia wojenna – Tak jest, gdy deweloperzy po raz trzeci nie wejdzie do tej samej rzeki. Globalny pomysł w nowej grze jest realizowany w pełni i jasno niż w poprzednich, ale poza tym nie jesteśmy zbyt interesujący, nie zbyt zróżnicowani, a czasem nawet otwarcie żmudny przedstawiciel tego gatunku.
Profesjonaliści: Oryginalny pomysł jest oparty;Autentyczna „zabawka” ducha.
Minuses: kilka odmian wieżyczek;monotonna rozgrywka;matowa grafika;błędy.