Wprowadź Gungeon: Recenzja

Startseite » Wprowadź Gungeon: Recenzja
13. lutego 2024
6 minutes
7

By Jhonny Gamer

Miłośnicy w kółko w grach wideo otrzymanych w tym miesiącu nie tylko Dark Souls 3, ale również Wejdź do Gungeon. To „ostre” wysyła gracza do broni, gdzie będzie walczył z wieloma bronią umarłych w roli broni.

Nic niezwykłego - po prostu wkłady noszą broń strzelania z innymi wkładami

Nic niezwykłego – po prostu wkłady noszą broń strzelającą w innych nabojach.

Bogaty arsenał

Broń i obiekty związane z nią stały się głównym tematem Wejdź do Gungeon, Co wyraźnie wskazano na jego nazwę. Postać działa i pędów, może tylko toczyć i obracać stoły, aby tworzyć schroniska. Wśród wrogów zdecydowana większość to wkłady o różnych rozmiarach, które również udaje się zwolnić pociski na bohatera. Po śmierci prawie zawsze pozostawiają po sobie rękawy, które pożądane jest zebranie do przejścia. A wśród szczegółów wnętrza można znaleźć wiele odniesień do „broni palnej”.

Rozgrywka jest podobna do wszystkich „spodni” znanych wszystkim, czy to Wiązanie Isaac Lub Rogue Legacy. Że w przypadku ich możliwe było opisać, co dzieje się para fraz, że tutaj – postać spada na podłogę, gdzie pokoje z przypadkowymi wrogami są umieszczane w losowej kolejności i czyści je, próbując znaleźć drogę do „szefa”. Kiedy zostanie pokonany, otrzymamy powrót do nieudanych pokoi lub pójść na inną podłogę i powtórzyć to samo.

Po wybraniu jednego z czterech bohaterów, którzy różnią się od siebie, mundury i inne wskaźniki, użytkownik jest w trybie treningowym. W rękach broni znajduje się „pistolet” z niekończącym się zapasem wkładów, przy użyciu którego będzie musiał przełamać tłumy przeciwników. Raczej tłumy są tutaj dość rzadkie – najczęściej w jednym pokoju nie ma więcej niż dziesięciu wrogów i pojawiają się w falach. Postać jest wyszkolona w sztuce Somersault, która pozwala mu usiąść przez otchłani, a także uchylać pociski, skacząc bezpośrednio na nich i skacząc latające muszle. Jeśli ponuro nie uratuje przed śmiercią, musisz użyć „manekina”, zmuszając przeciwników do zaprzestania ognia.

Na każdym piętrze znajduje się kilka ważnych miejsc, z których jednym jest sklep sprzedawcy. Sprzedaje wszelkiego rodzaju towary, w tym zestawy pierwszych -aid, „manekiny”, rzadkie rodzaje broni i inne bonusy zebrane od pokonanych wrogów. W jego asortymencie znajdują się klucze, odblokowują skrzynie z różnymi nagrodami – analog pokoje ze złotymi drzwiami Wiązanie Isaac. Albo nowa maszyna wypadnie, a następnie obiekt zwiększający szczęście, a następnie dodatkowy punkt zdrowia, a jeśli masz szczęście, wówczas wkłady we wszystkich rodzajach broni uzyskają dodatkowy efekt. Ogólnie rzecz biorąc, stanie się nieco łatwiejsze do czyszczenia lokalizacji, chociaż złożoność prawie nigdy nie zniknie.

Soszokowca

Ponieważ broń jest głównym tematem gry, jej odmiany są ogromną liczbą. Istnieje rodzaj pistoletu podmokowego strzelającego do liter, które po wejściu do wroga zamieniają się w komiczne słowo huk. Jest pistolet z podskakującymi jąderami. Było miejsce nawet dla blastera robaka Jima! Przeciwnicy są również zróżnicowani, chociaż w większości są podobne do wkładów. Różni wrogowie uwalniają unikalne skorupy: czyjeś pociski również składają się na litery, czyjąś przelot i rozwijają się w przeciwnym kierunku w ciągu kilku sekund.

„Szefowie” są tutaj oryginalne i wymagają ostatecznej koncentracji

„Szefowie” są tutaj oryginalne i wymagają ostatecznej koncentracji.

I każda lokalna strzelanina przypomina Max Payne lub inna spektakularna akcja, tylko z aparatem znajdującym się powyżej i 16-bitowym stylem. Dzięki ogromnej liczbie zniszczonych przedmiotów – beczek, pudełek, garnków – każdy pokój w mgnieniu oka zamienia się w pełne fragmenty i tapicerowane meble ruin. Warto iść tam, gdzie jest kilka szafek z książkami, jak strony od nich zaczną latać wszędzie po kilku ujęciach. To wprowadza trochę dynamiki w niezbyt szybkie strzelaniny-powłoki z wroga „pistolety” latają powoli, a sam bohater jest zmuszony doładowywać się od czasu do czasu, dlatego małe przerwy występują w bitwach. Sytuacja z „szefami” zmienia się dramatycznie – mają dużo „życia”, prawie nigdy nie dają upośledzenia, więc jest więcej niż wystarczająca prędkości.

Problem jest jednak również z tym związany Wejdź do Gungeon – Brak zrównoważonej złożoności. Niektórzy złoczyńcy są wyjątkowo silni i czasami niemożliwe jest przewidzieć swoje działania, ponieważ tracisz daleko od swojej winy lub nieuwagi. Z tego powodu wykroczenie poza trzecie lub czwarte piętro. A znalezione bonusy nie pomagają – jeśli w Wiązanie Isaac Wielu z nich miało znaczący wpływ na zdolności bohatera (zwiększony jego łzy, przyspieszone strzelanie, zwiększone obrażenia), wówczas większość umiejętności pasywnych z skrzyń jest bezużyteczna. To samo dzieje się z wieloma rodzajami broni: są one głupie i słabe, albo dobre, ale muszą zostać zachowane przed spotkaniem z „szefem” – amunicja jest ograniczona i możliwe jest, że nierzadko ją uzupełnianie.

Więc porównanie z Wiązanie Isaac Nie do końca poprawne – tam gracz z każdą nową podłogą stał się silniejszy, nawet jeśli szczęście nie było po jego stronie, a klucze do złotych drzwi nie otrzymały. Po pokonaniu „szefa” użytkownik zawsze otrzymywał „życie” lub coś takiego znaczącego. Lub był zmuszony dostosować się i zmienić styl przejścia w zależności od znalezionej rzeczy. Wydaje się, że nie ma poczucia postępu-to coś, ale nie wpływa to na to, co się dzieje.

Kolejny niedobór jest z tym związany – zbyt małych kluczy i rękawów w lokalizacjach. Ceny z każdym piętrem stają się wyższe, skrzynie pojawiają się na każdym kroku, ale w końcu prawie nic nie można użyć. Nawiasem mówiąc, pierwsze zestawy -aid otrzymują łyżeczkę na godzinę.

Czasami musisz nie tylko strzelać, ale także rozglądać się - jest wiele pułapek i otchłani

Czasami musisz nie tylko strzelać, ale także się rozglądać – jest całkiem sporo pułapek i otchłani.

Ale z jakiegoś powodu nadal trudno jest oderwać się od gry. Śmieszny styl wizualny, zabawne strzelaniny i inne zalety Wejdź do Gungeon Zrób to mniej ekscytujące jak Wiązanie Isaac. Oczywiście Izaak pozostaje królem gatunku (chociaż ktoś prawdopodobnie jest z tym gotowy), ale nie oznacza to, że na świecie nie ma miejsca na kolejną podobną grę. Jednak w przypadku „losowych” i jakości obiektów bonusowych konieczne jest coś rozwiązania, ale jak najszybciej.

Profesjonaliści: Temat broni jest dobrze ujawniony;Muzyka idealnie pasuje do tego, co się dzieje;Bardzo łatwo jest znaleźć rozgrywkę;Nie będzie możliwe zostanie mistrzem od razu – chcę przypomnieć sobie raz po raz.
Minuses: Problemy z równowagą – zarówno złożoność, jak i upadki;Brak oryginalnych funkcji i różnic w stosunku do innych „rogaczy”.


















How do you rate Wprowadź Gungeon: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *