Wojna marynarki wojennej: Arctic Circle: Recenzja
Szwedzki wydawca Paradoks interaktywny, Specjalizowanie się w strategiach historycznych co roku wydaje „hardcore” projekty. I chociaż nie zyskały szczególnej popularności, udaje im się zająć niszę gier dla wąskiej publiczności graczy z więcej niż. Taka seria jak Europa Universalis, Serca żelaza, Królowie krzyżowców I Wiktoria, Wielu jest dziś na ustach. Fani jednej lub innej strategii od dawna walczyli w dużych społecznościach. To dla nich partnerzy pracują Paradoks interaktywny, Tworzenie dużych globalnych projektów ze szczegółowym procesem gry, statystyki i systemu dyplomacji. Wydawca posiada markę, uwalniając naprawdę rzadkie produkty jakościowe. Tym razem „paradoksy” reprezentują wyniki pracy zespołu programistów Turbo Tape Games Z Norwegii zgromadził się, aby ożywić idee klasycznych wargamów z lat 90.
Podglądanie w przeszłość
Ktoś zna globalną strategię Harpun? Jego pierwsza część została wydana w 1989 roku. W tamtych czasach zyskała na całym świecie popularność wśród konsolatorów. Jest mało prawdopodobne, aby nasi czytelnicy mogli coś o niej wiedzieć, ale następujące Harpoon 2 1994 i Harpoon 3: Advanced Naval Warfare 2003 może się z tobą zapoznać. Ta seria została oparta na symulatorze podnoszenia taktyk wśród oficerów wojskowych bloku NATO. Wersja rozrywkowa, która trafiła do mas, reprezentowała również dużą liczbę realistycznych możliwości. W roli dowódcy szefa armii, niszczycieli, lotniskowców i samolotów gracz musiał rozwiązać złożone zadania strategiczne w wywiadu, rywalizacji radaru i bezpośrednio w bitwie o bitwę. Każda jednostka bojowa nosiła taktyczne typy broni, ale wykluczała użycie głowic nuklearnych, które zamieniły nowoczesną wojnę wirtualną w teren szkoleniowy dla prawdziwej burzy mózgów wojskowych. To ten projekt jest traktowany jako standard w studio Turbo Tape Games Podczas tworzenia Wargam Wojna marynarki wojennej: Arctic Circle.
Wojna marynarki wojennej: Arctic Circle nie łapie krajobrazów morskich północnych, ale głębokość taktycznej walki.
Nawiasem mówiąc, sama zasada rozwoju jest bardzo podobna do sytuacji z symulatorem okrętów podwodnych Silent Hunter 4, w którym próg wejścia został obniżony, kontrola i podstawy rozgrywki zostały uproszczone w porównaniu z częścią trzeciej części. Tak się stało z serią Harpun, Co okazało się zbyt skomplikowane dla graczy, co negatywnie wpływa na jego popularność. Tak więc ożywianie gry w tej osobie Wojna morska, Deweloperzy ostrożnie ją uprościli. Utrzymanie „hardcore” projektu wymagało ostrożności. Wynik okazał się jednak tak różowy – Norwegowie wciąż są bardzo daleko od zamierzonego celu, chociaż utrzymują ścieżkę we właściwym kierunku.
W Wojna morska Powinieneś zacząć grać z udziałem żmudnego uczenia się, więc niekochani przez fanów szybkiego wejścia do gry. Ale musisz szczerze przyznać, że jeśli jesteś już doświadczonym specjalistą ds. Strategii, wówczas podręczniki można odłożyć na bok, ponieważ w trybie kampanii wskazówki są podawane z godną pozazdroszczenia regularność. I ogólnie interfejs jest dość wygodny: w rzeczywistości grasz 2d na globalnej mapie, dystrybuując zamówienia na urządzenie. Tryb 3D jest stosowany jako różnorodność wizualna i nie ma żadnych funkcjonalnych możliwości. Prosta wizualizacja, którą można wyłączyć w ustawieniach. Okresowo musisz roić się w gęstej manurze przymocowanej do gry. Głęboko zaprojektowany świat często stwarza trudności na drodze do poznania. I tutaj leży pierwsze minus gry – motywacja jest zbyt słaba, aby natychmiast wpaść w długie badanie podstaw. Bez chleba, bez okularów, a jedynie długa i żmudna ścieżka przez trening dla wątpliwej przyjemności, aby poświęcić wroga przebiegłymi manewrami na taktycznej mapie. W końcu wszystko było dokładnie takie samo w przypadku serii Harpun, które sami deweloperzy zostali za to skrytykowani. To prawdopodobnie świetnie – krok na tę samą grabie, wciąż wskazując na nich palcem.
Dzięki gęstemu systemowi idziemy do obszaru rozmieszczenia bazy wroga.
Na progu trzeciego świata
Gdy tylko kończy się zapoznanie się ze wszystkimi instrukcjami i podręcznikami, programiści proponują zanurzenie się w fikcyjny konflikt wojskowy 2030 między dwoma największymi konkurentami-NATO i Federacją Rosyjską. Zdecydują się w konfrontacji ukrytej pod grubością wody i lodu arktycznych cennych zasobów. Oczywiście, po prostu nie słyszałeś o tym. Zostało nie tyle czasu, zanim planowane wyczerpanie globalnych rezerw naftowych i gazowych, więc przywódcy największych krajów zaczynają bronić swoich historycznych praw do posiadania terytoriów Nyeena Arctic. Warto zauważyć, że w NATO wyświetlane są różne kraje, w tym USA, Kanada, Wielka Brytania i prawie wszystkie państwa skandynawskie. Jak obiecali programiści, Rosja nie jest prezentowana przez wroga demokracji i głównego agresora na planecie. Jednocześnie fabuła okresowo przedstawia obrazy odważnego ataku Rosjan na nieszkodliwy konwój i transport na północnych wodach Światowego Oceanu.
Fabuła Wojna morska nieważne. Oto podstawa samego procesu gier. Historia jest umieszczona w tuzinach krótkich odpraw pokazanych przed rozpoczęciem długich misji w formie drukowanej gazety. Każda misja wymaga od jednego do kilku godzin czasu rzeczywistego. Zdecydowanie dokładnie ta strategia tylko dla pacjentów. Nie, programiści przewidzieli czas na przewijanie, ale proces planowania wymaga bardzo spokojnego podejścia. Jest to szczególnie odczuwalne na początku, gdy trzeba porównać cechy każdego samolotu, statku lub podwodnego przedstawionego w grze. Ale obejmują dziesiątki szczegółowych i funkcjonalnych możliwości używanych w zależności od obecnej sytuacji. Na przykład w przypadku inteligencji powietrznej używamy dużych wysokości, aby pokryć większy promień badań radarowych. A w przypadku ataku wysokość musi zostać zmniejszona. I należy to zrobić osobno z każdą płaszczyzną. Dla „jednostek” morskiego – już własny zestaw sztuczek i tak dalej.
Im lepsza inteligencja, tym większe szanse na dobry plan.
Warto zauważyć, że warto zwrócić uwagę. Chroń statki rybackie przed wrogimi siłami, zapobiegaj lądowaniu w strefie chronionej, zablokuj port, poszukaj głównych pozycji wroga – z każdą nową misją, deweloperzy stawiają nam coraz trudniejsze zadania. Twoje zwycięstwa lub porażki nie znikną w plikach ochrony na komputerze. Gra prowadzi jej statystyki, które pomogą świetnemu lub być może zakłóci się w trybie wieloosobowym. Zbiorowa gra przez Internet w takich warunkach, gdy jesteś admirałem i swobodnie działać według własnego uznania, zamienia bitwę z żywym przeciwnikiem w prawdziwy występ. To nie jest dla ciebie Arma, gdzie wszystko jest szlifowane, a nie Pole bitwy Z niekończącymi się posiłkami. Tutaj właśnie wy, którzy dowodzisz, zdecyduje się użyć okrętów podwodnych lub lotnictwa, tylko Ty możesz wyznaczyć cele dla swojej armii, zbudować je we właściwej kolejności i wykonywać manewry. Celem jest tylko jedno – zwycięstwo za wszelką cenę;Reszta zależy od inteligentności gracza.
Wojna tylko dla jej
Ze wszystkimi znaczącymi zaletami Wojna morska Jego izolacja sprawia, że myślisz: czy jest dziś konieczna taka „hardcore” strategia dla współczesnych graczy? W końcu istnieje tak wiele alternatyw ze wspaniałą grafiką, fabułą. Tylko ostatnia gra w strategię taktyczną: europejska eskalacja pokazała wspaniały przykład tego, jak doskonale może wyglądać w 2012 roku przez hardcore vargaim na tle najpiękniejszych gier klasy AAA. Ale, jak już powiedzieliśmy, Turbo Tape Games swoja droga. Polega na tym, jak to możliwe, aby symulować zasady prowadzenia współczesnej wojny. W końcu różni się już od drugiego świata i broni i celów i samej walki taktycznej. Dlatego zwykłe techniki opisane w starych książkach, programiści wysłali odpoczynek, pokazujący własny pogląd na trzeci świat. I w tym pomaga im wielu fanów tematów, które na oficjalnym forum zapewniają norwegom wsparcie informacji, istniejące cechy jednostek bojowych, dzielą się swoimi doświadczeniami.
Każda bitwa jest nasycona niespodziankami: byłeś po prostu pewien zwycięstwa, ponieważ już ratujesz resztki armii.
Wojna marynarki wojennej: Arctic Circle W tej chwili jest pełen problemów z interfejsem, a czasem ciasno wisi, chociaż można to przypisać niedociągnięciom wstępnej wersji gry. Naval Tactical Simulator i RT w jednej osobie bez graficznych wyrafinowanych i wyrafinowanych technologii-to właśnie pojawił się projekt przed graczami. Jeśli w końcu to wszystko wymyślisz, gra na pewno zadowolę swojego kupującego. Będzie to szczególnie prawdziwe dla tych z was, którzy nie są obcymi długimi wieczorami dla taktycznych bojowników lub strategii. Nie należy jednak oczekiwać rewolucji w gatunku z norweskiego studia – to dziś dobry przedstawiciel gier „hardcore”.
Profesjonaliści: „Hardcore”;ogromna liczba prawdziwych broni i technologii krajów NATO i Rosji;symulacja sprzętu radarowego i wywiadowczego;Pionowa przestrzeń kontrolna – od okrętów podwodnych i statków po samoloty i pociski balistyczne;możliwość przeprowadzenia niewidzialnej wojny przez podwyższanie podstępu;Pełna kontrola nad całą armią i indywidualnymi „jednostkami”;Efekty pogodowe wpływające na bitwę.
Minuses: Niezwykle prymitywna grafika;złożony rozwój dla początkujących;Niedobór kanadyjskiej broni w bloku NATO;Model co najmniej prostej ekonomii i zasobów, aby upewnić się, że armia nie jest używana.