Wilkołaj: apokalipsa – Earthblood: Recenzja
Po Styx: Shards of Darkness I całkiem przyzwoite Zadzwoń Cthulhu Wydawało się, że wiecznych środkowych chłopów, Francuzi Cyanidowe studio, W końcu prawie uciekł do Premier League. A akcja-rpg na jednym z ustawień „świata ciemności” pod tym kątem wyglądała wielką okazją, aby zrobić ostatni krok.
Moment jest idealny. Z Wampir: masy – liniowe linie 2 Od prawie roku nie jest znane od prawie roku, a fani „świata ciemności” są w stanie rozgrzanym – potrzebują gry w swoim ulubionym wszechświecie, a nie o upiorach, więc o wilkołakach. Otóż to Cyjanek W tej sytuacji zamień się w taką bestię, uwolnij pazury, daj swobodę, nagromadzone przez lata mikserów i upokorzenia, a łzę na szmaty konkurentów … nie pękło. Teraz wyjaśnię dlaczego.
Dla córki i Matki-Ziemi!
Wilkołak: apokalipsa – Zablood – Gra to fabuła. Historia tutaj bije klasyczny motyw środowiskowy dla tego ustawienia. Surowy brodaty Kahal i jego klan (Caurn) walczą z złą korporacją „Endron”, która za pomocą technologii zatruwa naturę i matkę Ziemi, gej. W tym czasie albo sam bohater, wówczas jego krewni, stracił swoich krewnych, poddali się wściekłości, tracą kontrolę i zabijają się nawzajem, a następnie korporacje uprowadzają córkę Kahala – pragnienie jej uratowanie jej staje się głównym siła napędowa.
Tutaj byłoby interesujące przekręcić wszystko, podkreślając na przykład dylemat między osobistą zemstą a wspólnymi celami globalnymi. Są na to wskazówki, ale tylko wskazówki. Istnieje temat konfrontacji z innymi klanami wilkołaków, ale jest ono zastrzeżony powierzchownie. Obiecali, że nie będą ingerować, zdradzili, otrzymali kałki, rozmawiali, rozstali się. Wszystko.
Kahal, podobnie jak inne wilkołaki, może komunikować się z duchami.
Ogólnie rzecz biorąc, ma się wrażenie, że autorzy musieli bardzo odmówić – lub początkowo postanowili ograniczyć się do tak słabych uderzeń, idąc na szczycie. Wydaje się, że istnieją różne lokalizacje – albo las, potem pustynia, potem więzienie, a następnie ogromne platformy na środku oceanu. Ale na przykład potencjalnie intrygujący pobyt bohatera za kratkami to trzy i pół zadania, a globalna konfrontacja między wilkołakami a partiami korporacyjnymi w lasach Waszyngton Budynki korporacyjne są prawie w pobliżu.
Opuściłem las – natychmiast do pracy!
Niespełnione obietnice
Nawiasem mówiąc, dotyczy to otwartego świata, który obiecali autorzy. Tak, w 2018 roku przyznali, że fabuła będzie liniowa, ale rozmawiali o wielkim świecie i nieliniowym zadaniach. W rezultacie mieliśmy okazję biec trochę wokół punktów fabuły, aby wykonać trzy zadania: „Znajdź pięć ołtarzy i módlcie się z nimi”, „Znajdź pięć duchów i porozmawiaj z nimi”, „Znajdź pięć zwłok, a reszta reszta ich dusz ”. Bardzo ekscytujące i nieliniowe, nie można nic powiedzieć!
Takie zadania są wydawane głównie przez tego ogromnego towarzysza.
Tak, wciąż istnieją dodatkowe prośby o znalezienie i przesłuchanie kogoś podczas misji fabuły, a podczas rozmowy możemy albo zwolnić wściekłość i rozerwać rozmówcy na szmatach, albo powstrzymać się i zmusić go do podania niezbędnych informacji. Ale są dosłownie dwa takie odcinki na wszystkich fragmentach i nie wpływają one na niczego, chociaż w grze jest proszony o wybór między zachowaniem ludzkości a stopniową transformacją w bestię. To znowu fakt, że autorzy zdawali się to uświadomić, ale ostatecznie były tylko wskazówki.
Chakhal Call.
Jeden na trzy osoby
Uruchamianie lokalizacji i ich eksploracji, musi być uznane, przydatne (w każdym razie, na początku – kolejne takie możliwości będą znacznie mniejsze). Istnieje opcja znalezienia różnych liści i kwiatów, które emanują duchem natury – to, podobnie jak wykonywanie kluczowych zadań, pozwala uzyskać poziomy i pompować postać. To jest C Wilkołak: apokalipsa A obecność skrótu RPG w kolumnie „gatunek” jest uzasadniony.
Cóż, przynajmniej pompowanie jest przydatne – jednak głównie tylko dla kształtu wilkołaka (więcej o tym później). Tutaj musimy przypomnieć sobie, że oprócz ludzkiej postaci pozwalającej mu komunikować się z ludźmi, może przyjąć formę wilka na tajne fragment i wściekłość na gwałtowne (dosłownie) działanie. Dlatego zakłada się, że prawie wszystkie misje, które pokonasz przez ukrycie lub w stylu Rambo latającego z cewek.
W trybie wizji specjalnej widzimy wrogów przez ściany.
W pierwszym przypadku możesz szybko podbiegać do wroga i wyeliminować go, ukryć się za następnym schronieniem lub jurk w wentylacji, aby obejść się na gromadzeniu strażników i dostać się do pokoju, skąd będzie można wyłączyć wyłączenie kamery/ wieżyczki, otwórz drzwi lub windę. Zostanie również dozwolone, aby użyć kusza do odcięcia tych samych kamer/wieżyczek z odległości lub po cichu zniszczenie wrogów.
A w larwie wilkołaka zaczynamy dosłownie rozrywać przeciwników w strzępy, niszcząc wszystko i wypełniając podłogę i ściany krwi. Jednocześnie może przełączać się między szybkimi i potężnymi stojakami, naprzemiennie zwykłymi i silnymi ciosami, oszczędzać wściekłość i wpaść w szaleństwo, rzucić wrogów, używać różnych umiejętności, takich jak ogłuszający ryk lub szybki szarpnięcie, i tak dalej.
Często musisz walczyć z robotami.
W związku z tym możesz pompować strzały z automatem, dłuższe spowolnienie podczas celowania, możesz odnotować i nakręcić kilka bramek jednocześnie, spokojniejszy ruch w postaci wilka i tak dalej. Lub naucz się nowych umiejętności walki dla różnych Wereas wilkołaka, popraw skuteczność szaleństwa i wściekłości, dodaj rewitację zdrowia ..
Początkowo w trybie szaleństwa wściekłość nie jest generowana, która jest wydawana na umiejętności. Ale można się nauczyć odpowiedniego umiejętności.
Nudni, panowie!
„Chip” z formularzami przełączania wygląda interesująco. I y Cyanidowe studio Zawsze było dobrze z pomysłami, ale więc – więc z wdrożeniem – przynajmniej pamiętaj Orków i ludzi I Gra o tron. Oto takie samo.
Początkowo taka rozgrywka jest nawet intrygująca, a wściekłe walki w trybie wilkołaka wydają się. Ale wystarczająco szybko to wszystko jest nudne. Sytuacje z reguły są powtarzane pod kopią węgla, bitwy zaczynają wydawać się chaotyczne i niezbyt wygodne, a ukrycie jest zbyt proste. Jeśli zobaczysz tłum wrogów, to gdzieś w pobliżu jest zdecydowanie przejście przez wentylację-nie niespodzianki! A przeciwnicy nie wyróżniają się swoimi umysłami i szybkimi rozumami.
Strażnicy mogą być nazywani i rozproszeni przez ryk.
Dlatego było łatwiejsze i szybsze (po prostu dlatego, że gra była zmęczona) rozwiązanie większości sytuacji w stylu mocy i pompowanie oddziału wilkołaków. W każdym razie na normalnym poziomie złożoności. Oczywiście o wysokich problemach, zwłaszcza, że wrogowie aktywnie powodują posiłki. Ale tam Stealth jest w większości przydatne, aby zerwać tarcze ze źródeł posiłków – to je osłabia.
W każdym razie sama gra dąży do opracowania dokładnie gałęzi mocy. Istnieją obowiązkowe (i bardzo surowe) walki z szefami, w których po prostu nie mamy innych opcji, z wyjątkiem narażenia kły.
Czasami musisz walczyć ze swoim.
główny problem Wilkołak: apokalipsa – Zablood Polega na tym, że nie jest to RPG, ale liniowe i proste, jak zły wilkołak, bojownik. Zasadniczo było to jasne jeszcze przed wydaniem, ale autorzy obiecali także inne możliwości. Ale ostatecznie dostaliśmy brzydką, monotonną i szybko nudną akcję. Ponadto, z przewidywalnymi złoczyńcami fabuły i tektury. Potencjał był duży, ale niezdarna realizacja zakopała interesujące pomysły. Deweloperzy oczywiście mają nadzieję, że coś do finału będzie kontynuować. Ale coś mi mówi, że on nie będzie.
Profesjonaliści: Ciekawy pomysł przełączania między niepełnosprawnością postaci;soczyste działanie i zniszczenie;odpowiedni system pompowania;Muzyka Peppy.
Minuses: przewidywalny wykres liniowy;brak interesujących zadań;monotonna rozgrywka;nierównowaga w kierunku bitew;przestarzała grafika.