Wasteland Remastered: Recenzja
Remasters i przeróbki, przeróbki i remasterów – w ciągu ostatnich dziesięciu lat nie ma końca. To niesamowite, że z przyjemnych i, co najważniejsze, rzadkie zjawiska transcutów HD, niezauważone przez wszystkich, stały się nudnym, danym tak nudnym Todd Howard (Todd Howard) i Skyrim Dawno temu zarośnięta brodą krzakową. Jednak na morzu leniwych, nietypowych wydawnictw z pozdrowieniami z odległej przeszłości, czasami istnieją bardzo ciekawe publikacje – w szczególności opublikowane pod koniec lutego Wasteland Remastered. Jak udane Rozrywka inksowska I Z wyjątkiem studiów „Zwrócony z popiołów” jeden z najbardziej wpłyWOWych trafień z lat 80?
Chodzący starożytność
Pytanie na pierwszy rzut oka jest dziwne, ponieważ nie chodzi o co, ale o prawdziwej legendzie. O pracy tak wpłyWOWej, że nie ma ani jednego materiału Opad Nie bez wspomnień z pomysłem Brian Fargo (Brian Fargo) i od dawna zmarły Rozrywka wzajemna.
Niestety, z całym jego znaczeniem i kultem, oryginał Nieużytek Polowanie raczej nie przyczepi się do żywych wrażeń młodych zwierząt. Pomimo wspaniałego komponentu tekstowego i wiecznie zielonego uroku radioaktywnego pustkowia, gra Fargo bezbożnie przestarzałe pod każdym względem – nie zapobiegałaby jej przemyśleniu. Lub przynajmniej nieco przeczesane wydanie, w którym najlepsze elementy rozgrywki wyruszą na czołówkę, a najgorsze zostaną usunięte z grzechu.
Bez wyboru między dwiema równie rozsądnymi opcjami, Inxile poszedł szukać środka – i znalazłem go w kształcie Wasteland Remastered, Częściowo przeróbka, częściowo zaktualizowana publikacja klasyków. Na etapie ogłoszenia projekt wydawał się w pewnym stopniu obiecujący: istnieje harmonogram 3D zamiast prymitywnego obrazu 2D i zabawny pomysł z styluzacją na komputery stacjonarne i autosa, a w żadnym wypadku miernego zespołu zespołu Z wyjątkiem studiów, już sprawdzone przywrócone Trylogia Barda. Wydawało się, że nie było nic, aby się bać-nawet jeśli programiści są gdzieś do odłożenia, świeże wydanie jest mało prawdopodobne niż przeszłość. Im bardziej niesamowite (i smutniejsze), że dzieła dwóch utalentowanych studiów zostały koronowane haniebną porażką.
Witam z 88
Aby jasno wyjaśnić, jakie są problemy remizmu, warto krótko opisać początkowe Nieużytek. Chociaż oryginał może mniej lub bardziej zwięźle chrzest ”-Opad„(Dwie gry naprawdę mają wiele wspólnego z oczywistych powodów), autorzy młodszej serii zauważalnie zmienili lub rozszerzyli wiele pomysłów starej RPG.
Wydarzenia rozwinęły się w 2087 r., Sto lat po krótkiej, ale bardzo owocnej (jeśli mogę powiedzieć) wojna nuklearna między Stanami Zjednoczonymi a Związkiem Radzieckim. Chociaż większość stanów jest w ruinie, a promieniowanie ma katastrofalnie wpływając na florę i faunę planety, życie trwa co najmniej. A na strażach świata są Rangers – samowystarczalni funkcjonariusze organów ścigania w ogromie pustkowia radioaktywnego.
Przygoda zaczyna się od faktu, że czterej rekrutów (gracz może generować partię według własnego uznania lub korzystać z kanonicznego kwartetu), aby odwiedzić szereg osad w południowo-zachodniej Ameryce. Najprostsze zadanie – ale, jak to często bywa, niewielki spacer zamienia się w długą podróż i, oczywiście, zbawienie ludzkości z niewidzialnego zagrożenia.
Chociaż status „Wielkiego Ojca Opad„Natychmiast przyciąga wyobraźnię pracę z bogatą historią, rozgałęzionymi dialogami i złożoną rolą zakładu, Nieużytek bardzo prymitywne według obecnych standardów. Centralna fabuła jest prosta i pomysłowa, istnieje kilka zadań pobocznych, a większość problemów jest rozwiązana za pomocą przemocy – dyplomacja nie jest używana. Nawet system ról zachęca do akcji: Doświadczenie jest naliczane wyłącznie na morderstwa, a najbardziej przydatne umiejętności (obsługa broni różnych pasków, traktowanie ubitych członków partii) objawia się podczas strzelanin i po strzelaninach.
Dlatego nie jest zaskakujące, że w walkach nie w życiu, ale na śmierć, Rangers prowadzą większość swojej przygody. Bohaterowie wpadają na losowe bitwy, które na globalnej mapie, które w miastach, a nawet w barach – nigdy nie wiadomo, kiedy haggard najeźdźca lub zacięty królik zaatakuje odważnych żołnierzy. Same walki, oczywiście, krok -i prawie w żaden sposób animowane. Cała przemoc występuje za scenami, podczas gdy gracz kopie w menu, wybiera polecenia (ruch, atak, zatrudniaj, stosuj w tym duchu), a następnie cieszy się kolorowymi tekstami tekstowymi: „Strzał z karabinu laserowego zamienił pustego mutanta w zakrwawiony kurz ”,„ twój przeciwnik eksplodował jak krwawa kiełbasa ”. uroda.
Ważne spokojne wydarzenia są również przedstawiane z pomocą bardzo literackich fragmentów – czasem tak długo, że w oryginalnej wersji musiały być poszukiwane przez liczby w osobnej książce.
Należy zauważyć, że system bojowy, z dziwactwami: w przeciwieństwie do wielu innych przedstawicieli tego gatunku, gdy jest Nieużytek Partner kończy się na zdrowiu, nie umiera, ale po prostu traci przytomność za kilka ruchów. Jeśli w trakcie bitwy żołnierz nagle otrzyma poważną kontuzję (prawdopodobieństwo zależy od siły zbroi), jego stan zacznie powoli pogarszać się, dopóki cierpiący zginie na zawsze. Jedynym wyjściem jest zmniejszenie choroby do specjalistę lub, jeśli w zespole jest lekarz, wypompuj biednego człowieka samodzielnie, poprzez listę umiejętności. Proces jest bardzo nudny, ale na szczęście, Fargo I Produkcje współdziałania Zapewnili system Macrokanda, który pozwala zminimalizować matowe kopanie w interfejsie. Po co tańczyć pożyczkodawcy na klawiaturze i naciskać 10 przycisków („Użyj-dr. Michael Scott-Skill-Doctor-zoved”-i tak 3-4 razy na osobę), kiedy możesz po prostu przepisać cały algorytm akcji na F2?
Takie pozornie drobiazgowe oznacza, że życie zauważalnie w grze Konieczne jest używanie niektórych obiektów wielokrotnie (łatwo zagubione w zapisie imprezowym), wymieniać sprzęt, roboty naprawcze, klon, szukaj niepozornych tabel ważnych kluczy … w a w a słowo, angażuj się w rutynę, od której nadszedł czas, aby ściana się wspinała. Co myśleli, Opad Dużo nudnych odczytów menu?
Nawiasem mówiąc, pierwszy zestaw -aid nie został przywieziony – do leczenia, musisz po prostu czekać, ponownie wycofać się lub położyć pieniądze w szpitalu.
Co dziwne, to ogólnie: przodek Opad Nie jest bardzo bogaty w treść, która od czasu do czasu rekompensuje przyczepność programistów. Jeśli jednak wiesz, gdzie i w jakiej kolejności, umiejętnie użyj makr i nie utknij w kanałach Las Vegas, postapokaliptyczna przygoda może zostać pokonana w ciągu 15-20 godzin. Bez wątpienia jest trudny, ale do pewnego stopnia uczciwy, a nawet stosunkowo wygodny według standardów lat 80. Produkt twojego czasu i tak się mówi.
A teraz do głównego wydania materiału: co jest nie tak Odnowiony? Odpowiedź jest prosta: z powodu wielu „Dawngraits”, świeże wydanie odtwarzane jest gorsze niż poprzednie wersje kultowego arcydzieła.
Krok do przodu i trzy do tyłu
Trudno uwierzyć w tak głośne stwierdzenie. Rzeczywiście, jak to? Remaster ma wiele komórek konserwatorskich zamiast jednej, magazyn zadań i haseł (oryginalne informacje musiały zostać zapamiętane lub zarejestrowane), listę akapitów w osobnej sekcji, animowane sceny kotów, osiągnięcia … nawet obsługa gamepadów I to-to nie wystarczy? Jako przedruk z tak wieloma przydatnymi ulepszeniami, może być mniej wygodny niż, powiedzmy, wydanie 2013 roku? Łatwo.
Animowane sceny KAT używają szczerze miernego ruchu dźwiękowego z poprzedniej edycji-kot płakał nowy głos aktorski.
Wiele z powyższych jest niczym więcej niż bezużytecznym bonusami, do wszystkiego innego, bezskutecznie. Magazyn nie daje zrozumiałych wskazówek i po prostu opisuje oczywiste w skrócie. Zapisz nie można zmienić nazwy (ciesz się poszukiwaniem niezbędnego gniazda za pomocą liczb i dat!). Kontroler jest słabo skalibrowany, ponieważ zamiast jednego kroku według lokalizacji bohaterowie przypadkowo wykonują 2-3-to najwięcej dla gry z losowymi potrawami. Nawet układ klawiszy nie może być zmieniany na ich żądanie. Co więcej, nie można tego po prostu zobaczyć! Chcesz wiedzieć, który przycisk jest odpowiedzialny za szybką ochronę? Dowiedz się z eksperymentalnie. Nie rozumiem, jak wymieniać obiekty? Poszukaj oryginalnego przewodnika w Internecie.
I tak we wszystkim. To, mając nadzieję na szkolenie, nowy segment demonstrujący mechanikę i wyjaśniający zasadę pracy w miejscach nieoczekiwanego interfejsu? Pech. Zamiast tego ściany tekstu ukryte w osobnym menu, z których większość jest przedrukowana z instrukcji 30 lat temu. „Większość”, ponieważ Z wyjątkiem studiów Uznałem, że konieczne jest pozostawienie kilku zastosowanych wskazówek i wyjaśnień, które były w oryginalnej broszurze. Rzeczywiście, dlaczego strażnicy powinni wiedzieć, że mogą przewidzieć czas za pomocą klucza ESC? Oni sami to wymyślają, nie są małe.
Cóż, z jakiegoś powodu udogodnienia nie zostały przyniesione do Remaster, a innowacje zostały dodane więcej, aby martwić się o znaczenie kontrolne. Być może wszystkie siły poszły na wyczerpanie starych błędów i wad, zgodnie z obietnicą na stronach sklepów cyfrowych? Oryginał jest z pewnością legendarny, ale nawet nie jest pozbawiony szorstkości. Powiedz, że w bitwie postacie tracą inicjatywę, jeśli jeden z przeciwników umrze przed ich kursem – w szczególnie trudnych bitwach staje się to poważną przeszkodą dla zwycięstwa. Prawie taki szczegół był częścią planu Brian Fargo i jego zespół.
Ale nie, na froncie radioaktywnym bez zmian. Brak poprawek w projektowaniu, brak użytecznych aktualizacji, nic – absolutnie wszystkie mechaniki i zadania działają jak w dniach Reagan (Ronald Reagan), to znaczy bardzo, bardzo szczególny i nie zawsze jasny dzisiaj. Na przykład, aby uratować dziecko przed jaskinią, musisz go najpierw zaatakować, a następnie wybrać spośród wszystkich możliwych opcji akcji „Zatrudnij”. Uświadom sobie, jak działa taki dziki system bez wskazówki w grze, którą wskazują na to dosłownie jedną linię w „pomocy”.
Tak więc rozgrywka pozostała całkowicie niezmieniona? W żaden sposób. Z wyjątkiem studiów Niemniej jednak podjął nożyczki … i z jakiegoś powodu rzuciłem system makr. Teraz każda akcja, w szczególności każda próba wyleczenia postaci z poważnych ran, musi być wykonana samodzielnie. Bez żadnych cięć i udogodnień dostępnych w latach 80. Używanie, umiejętności, lekarz. Używanie, umiejętności, lekarz. Używanie, umiejętności, lekarz. Cała praca i bez gry sprawia, że Jack jest nudnym chłopcem.
Brzmi jak drobiazg, ale w rzeczywistości ten potworny, nieuzasadniony „Dawngraid”, z czego ulotna idea działania zamienia się w irytującą rutynę. Na tym tle wsparcie wyborcze myszy (z łatką 1.06 Obiecują to poprawić), Katavasia ze zmianą prędkości bitwy (teraz to wymaga przejścia do menu głównego), a pojawienie się stosu nowych błędów wydaje. Tak, jest to nieprzyjemne, ale nie śmiertelne, w przeciwieństwie do utraty drużyn, bez których na pustkowiach jak bez rąk.
Mechanika obozów (przyspieszony czas na lokalizacji przez naciśnięcie C) bardzo przypomina pośpiesznie wykonane makro.
Zamiast rozsądnych ulepszeń – ciągłe kroki wstecz, niesamowite w ich bezsensowności. Co pozostaje w aktywach? Oczywiście grafika: nie każdego dnia klasyka jest odtwarzana z 3D. To brzmi jak wyczyn godny pochwały – ale w rzeczywistości była to praca Martythkin.
Zabójstwa piękności
Co jest nie tak? Po pierwsze, Odnowiony Wygląda bardzo słabo – jak remake fanów wykonane w pośpiechu z Unity, a nie komercyjne wydanie z okresem rozwoju kilku lat. Oczywiste jest, że istnieje problem budżetowy, ale w tym przypadku Indie jest Survivalist Pięć lat temu wygląda prawie lepiej niż znacznie droższa nowość?
Sceny akcji są ozdobione na poziomie gry flash na początku zero-it boli do oglądania i nie jest zbyt przyjemnie słuchać.
Po drugie, stylizacja komputerów stacjonarnych okazała się szczerze powierzchowna: projektanci wystarli tylko po to, aby stworzyć postacie postaci i wrogów-odpoczynek wygląda blade, śmieszne, czasem nawet obce. Nie ma kostek, nie ma żadnych interesujących szczegółów i drobiazgów, które koncentrują się na interesującym pomyśle w ogóle. Tylko główni bohaterowie plastiku pod stopami i poruszają się wzdłuż niewidzialnego pola, po prostu wszyscy. Oczywiste jest, że sam pomysł wynikał z chęci oszczędzania animacji i przypomnienia o korzeniach gatunku, ale jaki wynik przeprasza za wynik.
I na przykład „jak to zrobić, nie jest konieczne dochodzenie daleko – wystarczy porównać Wasteland Remastered ze wspaniałym Hitman Go z Square Enix Montreal. Oceń, jak inteligentnie twórcy taniej zabawy mobilnej przedstawiali „zabawkę” aktorów, jak jasno i z fikcją podkreślili miniaturę tego, co działo się z pomocą filigranowych animacji i przesadnie fałszywych dekoracji. Oto umiejętności!
Jednak Bóg z nią, z estetyką. Zaktualizowana grafika dla wszystkiego innego, co szkodzi rozgrywce i psuje lakonizm oryginału. Faktem jest, że w poprzednich publikacjach komponent wizualny był prymitywny, ale funkcjonalny. Na ekranie pokazał dokładnie, czego potrzebuje użytkownik, nie więcej i nie mniej. Jeśli pokój ma stół, najprawdopodobniej jest to ważne. Jakiś niezrozumiały komputer w rogu? Oczywiście szczegóły fabuły – musimy się zbliżyć i rozważyć. Człowiek w jaskini? Warto rozmawiać (lub atakować, jak w przykładzie dziecka powyżej). Nawet bezużyteczne obiekty nie były szczególnie ingerowane: stworzyły świty, nie odwróciły uwagi od wszystkiego innego.
W remasteru każda lokalizacja została przerwana i dostarczona z nowymi szczegółami. Artyści i programiści hojnie dodali pęknięcia do asfaltu, wykonane szafki, skrzynie szuflad, a nawet nowi ludzie w pokojach zostali zniechęceni – jednym słowem rzucali małe rzeczy, które w ogóle nie wpływają na to, co się dzieje, i tylko zatyka ekran. Że z tego musisz się uczyć lub otworzyć, kopać w menu? Z kim możesz przeprowadzić dialog, a kto jest tylko lalką przy stole kasynowym? Bez zrozumienia, autorzy przedruku dodanego do starej RPG tylko szalona liczba potencjalnych tandemów w kształcie pikseli z konwencjami z lat 80. i losowych bitew w najbardziej nieoczekiwanych miejscach, zamienia to fragment w straszną przyczepność.
Zabawne jest to, że opisy pozostawiono taką, jaka jest, więc zamiast rolników i komputerów, Strażnicy od czasu do czasu obserwują tylko nagie ściany (w tym przypadku z jakiegoś powodu bez drutu kolczastego, chociaż powinno to być w tekście).
W uczciwości – tutaj Krome Trudno za coś winić: wydanie gry z prymitywną grafiką z lat 80. w 2020 roku byłoby dziwne. Ale tak naprawdę nigdy nie przyszło nikomu, że pomysł aktualizacji obrazu i pozostawienie reszty, ponieważ jest on szczerze bez znaczenia sam w sobie? Aby nowa seria wizualna i starzy mechanicy nie sprzeczne ze sobą, zespół musiał również zmienić samą treść, aby wykonać przynajmniej trochę pracy oprócz przywrócenia wizualnej. Zrujnowany budynek nie stanie się bardziej wygodny, jeśli po prostu odkształcisz fasadę.
Możesz napisać wiele pięknych słów, po raz kolejny podkreślić talent autorów i tańczyć wokół buszu przez długi czas, tylko to nie zmieni najważniejszej rzeczy: Wasteland Remastered – awaria. Krytyczny błąd, całkowicie pozbawiony znaczenia i nieszczęsnego przedruku, który być może doceni fani hardcore z serii, ale w żadnym wypadku nowicjusze, dla których powstał przede wszystkim on. Coś z pewnością dostosuje plastry, być może sami fani przyniosą na myśl (jeśli ich są), ale prawie nie jest możliwe poprawienie esencji tego szczerze nieudanego rzemiosła.
I to, cholera, jest obraźliwe. Takie wydania z reguły są wydawane, aby podkreślić wielkość oryginalnego źródła – przynieść na myśl arcydzieło, naprawić małe błędy, a jednocześnie przypominać neofitom unikalnych aspektów, dla których wszyscy zakochali się w oryginalny. Odnowiony robi dokładnie odwrotnie: przy każdej okazji pokazuje, jak bardzo stworzenie Brian Fargo wybitne na tle ich równie wybitnych dziedzic.
Klasyczny ma oczywiście pewien smak-możesz nawet go cieszyć, jeśli przyzwyczaisz się do dziwactw przestarzałego projektu gry. Jednak zamiast wydawać pieniądze na nieudany remaster lub znosić konwencje gier z lat 80. w innych przedrukach, lepiej jest Opad. Tak, nie ma 3D, obsługi kontrolera i osiągnięć – a jednak najlepsza wersja tego samego Nieużytek Dzisiaj nie można znaleźć.
Profesjonaliści: Świetny tekst i piękne żarty;obecność rosyjskiego tłumaczenia;dobra cena w Rosji;Para udanych małych innowacji;Czasami tolerowany obraz;To jest ta sama gra z wszystkimi swoimi cnotami.
Minuses: Pod każdym względem przestarzała rozgrywka;błędy;brak makr;W przeważającej części bezużyteczne innowacje;Zbyt mała czcionka;Ogólnie rzecz biorąc, słaba grafika;Pixel Hanting ze względu na obfitość nowych szczegółów na ekranie;To jest ta sama gra ze wszystkimi jej niedociągnięciami.