Warhammer 40 000: Inkwizytor – Męczennik: Recenzja
Warhammer 40k Universe jest bardzo popularny w nowoczesnych gier wideo. Szkoda, że jakość nie nadąża za ilością – większość projektów rozciągających się na podstawie tej licencji nie można nazwać arcydziełami. Niemniej jednak Games Workshop nie przestaje hojnie rozpowszechniać prawa do publikacji następnej gry o ponurej świecie przyszłości, gdzie jest tylko miejsce na wojnę. W sprawie Vahe stworzyło strategie, RPG, bojowników i MMO, ale nie było godnego przedstawiciela takiego gatunku, jak Action-RPG.
Neocoregames, autorski Niesamowite przygody Van Helsinga, Śmiertelna pułapka I Król Artur, Postanowiliśmy naprawić tę wadę. Prawie trzy lata po ogłoszeniu Inkwizytor W końcu wyszedł z „wczesnego dostępu”, aby wnieść odwet heretyków w imię cesarza.
Jednak nikczemne chaosity na każdy możliwy sposób zapobiegają temu: w momencie pisania artykułu w Federacji Rosyjskiej Inkwizytor Nie będziesz mógł kupić. Wina blokowania serwerów Amazonka, które są używane Neocoregames: bez VPN do gry, po prostu nie idź. Przed rozwiązaniem tego problemu autorzy postanowili wyłączyć możliwość zakupu dla rosyjskich użytkowników. W międzyczasie możesz przeczytać naszą recenzję i sam zdecydować, czy warto poczekać na pełny powrót projektu do sklepu Steam (uważamy, że wcześniej czy później to się stanie).
Umrzeć, heretycy!
W świecie Warhammer 40k Inkwizycja jest potężną tajną organizacją zaprojektowaną w celu ochrony dusz mieszkańców Imperium i walki z wszelkimi potencjalnymi zagrożeniami ludzkości – zarówno zewnętrznymi, jak i wewnętrznymi. Inkwizytor ma prawie nieograniczoną władzę, jego słowo jest słowem cesarza, dlatego każdy obywatel musi bez wątpienia przestrzegać swoich rozkazów i na każdy możliwy sposób promować jego pracę. Jeśli ktoś nie posłucha głosu prawdziwej wiary, Inkwizytor ma sposób na zwrócenie odstępcy do prawdziwej ścieżki-nawet z pomocą siły broni. Inkwizycja może zniszczyć cały świat, jeśli zdecyduje, że nie ma innego sposobu na wyczyszczenie go z herezji.
Niemniej jednak każdy Inkwizytor to nie tylko wojownik, który może tylko machać mieczem lub strzelać z „Lazgana”. Usługa obejmuje wiele i przebiegłe dochodzenia, tajne operacje, których znaczenie nie jest w pełni rozumiane przez zwykłych wykonawców, intrygi i krzyżowe – herezja może również trafić do samego Inkwizytora.
Nasz główny bohater, jak łatwo jest zgadnąć, jest jednym z członków tej potężnej organizacji. Ukończy dochodzenie w sprawie złożonej sprawy związanej z tajemniczym zniknięciem jednego ze starożytnych fortec klasztorów-The Męczennik statku statku kosmicznego. Ślady zaginionej fortecy prowadzą do sektora Caligari, gdzie trudno jest znaleźć ten statek, który kiedyś należał do Inkwizycji. Statek wygląda bez życia, ale kiedy Inkwizytor postanawia udać się do niego podczas osobistej wizyty, okazuje się, że „męczennik” jest zaskoczony herezją-psuciem Nurli (jednym z bogów chaosu we Warhammer Universe) jest mocno zakorzenione wśród niegdyś świętych sal i przedziałów statku. Inkwizytor jest zmuszony do natychmiastowego podjęcia środków ..
Scena gry nie ogranicza się tylko do „męczennika”. To dopiero początek bardzo mylącej historii, w której będzie miejsce na epickie bitwy, zdradę i przyjaźń, odwagę i tchórzostwo – krótko mówiąc, wszystko, co kochamy Warhammer 40k.
Lokalizacje na powierzchni planet – najbardziej niepozorne. Statki, stacje i labirynts poduliew okazały się wyraźnie piękniejsze.
„Cesarz ci wybaczy. Inkwizycja – nigdy!”
Kiedy dotyczy Warhammera, podążanie za kanonami oryginału jest bardzo trudnym zadaniem, pomimo całego bogactwa wszechświata, pierwotnie stworzonego dla Wargers i gier ról. Przejdź na bok i zdobądź uderzenie w dokładnie zbadane oficjalne kody i książki artystyczne fanów – i właśnie ta publiczność, na którą programiści liczą przede wszystkim.
W naszym przypadku możemy bezpiecznie to powiedzieć Neocoregames Z godnością poradziłem sobie z tym zadaniem. Nie, oczywiście, indywidualni koneserzy prawdopodobnie znajdą coś, co narzekają-powiedzą, że Twój Inkwizytor Plazmagan go nie trzyma lub zbyt łatwo pokonuje chaozyty Caode-Chaos. Ale dla zwykłego kochanka „czterdziestu” gra z tego punktu widzenia okazała się konieczna.
To jest naprawdę Warhammer: Pathos Wczeche w dialogach i podczas bitew, sposób komunikacji między głównymi bohaterami, bronią i sprzętem, ale najważniejsze jest projekt tego wszystkiego. Opuszczone przedziały „męczennika” lub powierzchni jednej z planet sektora Caligari – wszędzie jest coś do zadowolenia. Szaty głównych bohaterów i pojawienie się wielu wrogów – jeden do jednego, jak na wielu rysunkach i sztuce poświęcone „vahe”.
Broń i umiejętności również podążają za Laurą – w nazwach i w samej istocie: jest to nie tylko „+5 % do uszkodzenia” lub „+100 punktów zdrowotnych”. Na przykład można podać tylko dwie z wielu gałęzi umiejętności pompowania. Jak wiecie, Inkwizytorzy wyznają dwie szkoły filozofii-Pragmatyczne, wierzyli, że koniec uzasadnia fundusze, radykalizm i konserwatywne purytalizm. Te dwa trendy w grze są prezentowane w postaci oddzielnych gałęzi pompowania, które pozwalają utworzyć dokładnie inkwizytor – bez separacji od Laury.
Oczywiście umiejętności tych dwóch sekcji nie są ograniczone. Więcej? Tak, proszę – grupa „wykonania” umiejętności, poświęcona szczególnie kolorowym zabójstwom, które dają pewne bonusy w bitwie. Co więcej, w duchu wszechświata dodanego nie tylko ze względu na piękno, ale ma praktyczne zastosowanie.
Deweloperzy nie zapominają, że Inkwizytor nie jest banalną maszyną do morderstwa, ale śledczym dla szczególnie ważnych spraw. Zadania są zbudowane w taki sposób, że musimy szukać wskazówek, które prowadzą głównego bohatera do właściwej decyzji następnego dochodzenia. W niektórych misjach oferujemy małą misję tekstową: co zrobić przed pójściem na zadanie? Zabierz ze sobą grupę strażników, aby wesprzeć lub pojechać sam? Odwrócić uwagę wrogów lub włam się do ich legowiska, dopóki nie mieli czasu na odejście? Najbardziej interesującą rzeczą jest to, że sukces operacji jako całości może zależeć od tego wyboru: nawet pomyślne spełnienie wszystkich celów misji nie gwarantuje sukcesu, jeśli wcześniej dokonany jest niewłaściwy lub zbyt ryzykowny wybór.
Jakiś dysonans z obrazu postaci „kreskówek” (Hello, Wieczna krucjata) lub niepotrzebne odchylenia od kanonu dla rozgrywki w Inkwizytor Nie było możliwe wykrycie. Nie, wszystko jest poważne i „w Warmere”. Jednocześnie scenarzystom zdarza się od czasu do czasu rozcieńczyć patos żartami w oknach dialogowych i wygląda to całkiem właściwe.
Dzięki siłom psychicznym klasa PSIKER różni się bardzo od pozostałych dwóch.
»Nasza usługa jest zarówno niebezpieczna, jak i trudna”
Sektor Caligari to nie jedna planeta, a nie dziesięć, ale wiele systemów planetarnych, które mają światowe światy, stacje i inne interesujące miejsca. A oto pierwsza wiadomość o grze komponentowej: ta, która może lepiej wykonywać zadania w systemie, zostanie ogłoszona przez jego patron, a jego imię będzie widoczne dla wszystkich.
Oprócz przekazania kampanii fabularnej w sektorze, można znaleźć wiele innych zajęć dla każdego smaku i koloru. Zadania są najbardziej zróżnicowane – Stripping, Escort VIP, porwanie, polowanie, gromadzenie danych ..
Oprócz standardowych misji istnieją mini-kampanie misje zjednoczone przez wspólną działkę. Wreszcie, za pomocą specjalnej talii kart docelowych Tarota, każdy gracz może wybrać losową misję do swojego gustu – łącząc karty, otrzymujemy zadanie z wcześniej znanymi warunkami i nagrodami. Przydatna rzecz, jeśli chcesz uzyskać nowy sprzęt lub, wręcz przeciwnie, więcej doświadczenia i punktów losu.
Te ostatnie są potrzebne do „rzemiosła” sprzętu i przydaje się w niektórych miejscach: na przykład tworzenie misji tarota wymaga również losu. To był „Donat”? Ale nie – programiści obiecali, że nigdy nie będą sprzedawać tego zasobu za prawdziwe pieniądze.
Kolejnym ważnym wskaźnikiem jest cotygodniowa chwała, która zależy od aktywności gracza przez cały tydzień i zeruje co siedem dni. Im wyższy wskaźnik, tym więcej nagrody czeka na Inkwizytor pod koniec tygodnia.
Oczywiście istnieje spółdzielnia i osobny tryb PVP (który do tej pory wygląda całkiem głupio). Ponadto programiści obiecują regularne globalne wydarzenia i inną rozrywkę dla tych, którzy przeszli kampanię i osiągnęli ten „endheim”, którego nieudane wdrożenie zakopało więcej niż jedną akcję RPG.
Krzyżowca może wytrzymać ogromne uszkodzenia, ale w ścisłej walce należy zachować ostrożność – negatywne efekty supresji mogą powodować wiele trudności.
Pójdę do Inkwizytorów – pozwól mi mnie nauczyć!
W przypadku wszystkich operacji specjalnych konieczne jest przygotowanie z wyprzedzeniem – podczas misji nie można zmienić umiejętności lub założyć sprzęt i broń uzyskaną w bitwie. Powiedzmy więcej – doświadczenie jest podawane tylko do wykonania zadań, a nie do zabijania przeciwników. Dziwne rozwiązanie dla ARPG, ale nie powoduje to dużego dyskomfortu – wystarczy się przyzwyczaić.
Istnieje kilka miejsc do broni i sprzętu, ale styl gry zależy przede wszystkim. Broń dwupargana i jednoosobowa broni bliskiej i długiej walki, tarcz i personelu. Standardem tego gatunku jest możliwość użycia dwóch zestawów broni w magazynie: z reguły pierwsza jest potrzebna do walki, a druga dla różnych elementów strzelania. Jednak nic nie uniemożliwia inkwizytora uzbrojenia tylko mieczami lub poleganie tylko na mocy broni palnej.
Istnieje wiele opcji rozwoju bohatera: trzy główne klasy (każda z trzech podklas) i bogaty wybór broni i sprzętu otwierają zakres do budowy „budowy”. Krzyżowca jest typowym „czołgiem”, który ma solidną podaż zdrowia, jest zabójcą w zabójcy „Vaha” – snajperem i cichym zabójcą w ścisłej walce.
Wreszcie, być może najciekawszą i złożoną klasą jest psiker. Stosuje nie tylko siłę broni, ale także jego specjalne zdolności-bohater wie, jak kontrolować strzały warp. Uważaj jednak – nadmierna pasja do osnowy zagraża strasznym konsekwencjom. Każda umiejętność zwiększa przegranie osnowy, którego nadmiar może zaszkodzić Psiker-Both bezpośrednio i pośrednio: na przykład, powodując niebezpieczny demon.
Aby otworzyć niektóre gałęzie umiejętności, należy wykonać „heroiczne wyczyny” – na przykład w przypadku wspomnianego „egzekucji”, takim wyczynem będzie morderstwo 5 tysięcy wrogów umiejętności bliskiej walki.
Gra dla różnych klas jest wyjątkowa – podoba się. Kolejna rzecz nie jest zadowolona: aby dojść do pełnej rozgrywki dla następnej postaci, musisz wybrać się po przynajmniej początkowe rozdziały kampanii -Green Inkwizytor nie ma odpowiedzialnego technicznego, za który jest odpowiedzialny „rzemiosło”, ani zadania tarota, ani więcej. Wykonaj te same misje co najmniej trzy razy, aby wypróbować wszystkie klasy postaci – więc – taka przyjemność.
„Waha” nie jest „waha”, jeśli nie ma sposobu na malowanie w nim „kopalni”.
Tylko wojna
Że najważniejsze w ARPG? Oczywiście walki z różnymi przeciwnikami, walki z „szefami” i bogactwo różnych stylów bojowych. Mówiłem już o różnorodności „kompilacji” – wszystko jest z nimi tutaj. Ale bitwy różnią się nieco od zwykłych bitew z setkami i setkami wrogów.
Rozgrywka wymaga umiejętności taktycznych, a nie możliwości szybkiego władania myszy i nacisku na klawisze. Nie ma wielu wrogów, ale często używają długiej broni, która dostarcza miecze i osie dla miłośników dość zrozumiałej niedogodności – często musisz „zacytować” i używać schronisk. Tak, w grze jest taka mechanika (nie zostały jeszcze dodane), która w połączeniu z zniszczonym środowiskiem dodaje kawałek innego gatunku – dla specjalistów ds. Długotrwałej Inkwizytor Czasami zamienia się w pozory Obcy strzelca.
Kolejną nowością jest tłumienie odpowiedzialne za grzywny postaci pod ostrzałem. Warto ostrożnie włamać się do gęstości bitwy, nie zapominając o podążaniu za wskaźnikiem tego samego tłumienia. Jeśli spadnie do minimum, warto pilnie szukać schronienia lub odosobnienia (możemy, Inkwizytorzy nie są Adeptus Astartes), w przeciwnym razie smutne konsekwencje nie będą długo przybywające. Niektórzy wrogowie podlegają również tłumienie – należy to również użyć.
Szkoda, że „bossowie” i elitarni przeciwnicy nie są jeszcze imponujący-jest to reguła, to po prostu bardzo „grube” gady bez żadnych funkcji.
Ale to nie jest to najbardziej zirytowane, ale straszna optymalizacja i wciąż napotykane błędy, w tym te, które nie pozwalają ukończyć misji. Czasami gra w pełni uzasadnia swoją nazwę – czasami próba przejścia przez niskie ramy, a błędy to prawdziwa męka. W przypadku projektu, który spędził tyle czasu w „wczesnym dostępie”, jest to niewybaczalne. A grafika, szczerze mówiąc, nie są najbardziej technologicznymi (jednak projektanci umiejętnie to ukrywają).
Tak wygląda system schronisk i zniszczonego środowiska.
Półtora roku temu, w recenzji Space Hulk: Deathwing Narzekałem, że Warhammer 40K nie może uzyskać godnej gry w gatunku, który różni się od strategii. W końcu udało się- Inkwizytor Wygląda z godnością jako „po prostu Arpg” i jest bardzo dobry jako projekt „Waha”.
Najważniejsze jest to, że programiści nie porzucają ich pomysłu. Przestronność wsparcia strzelania jest ogromna, pozwala na korzyść franczyzy: Inkwizytorowi w 40. tysiącleciu pozostało bez pracy. Welries z optymalizacją i blokowaniem serwerów są dość rozwiązane – mamy nadzieję, że w najbliższej przyszłości gra ponownie stanie się dostępna w Rosji i wszyscy będą mogli przyczynić się do wyeliminowania herezji.
Profesjonaliści: Świetny projekt;Zgodność z kanonami wszechświata Warhammera 40K;wiele opcji rozwoju postaci;Jest coś do zrobienia poza przejściem kampanii;Walka z taktykami w bitwach.
Minuses: nieistotna optymalizacja, błędy;Nieinformacyjny interfejs dla początkującego.