Warhammer 40 000: Gladius – Relicka wojny: recenzja
Według „Warhammera” – zarówno fantasy, jak i „czterdziestu tysięcznych” – tak wiele gier jest prawie co tydzień, że wydają się już obejmować wszystkie gatunki, z wyjątkiem zadań, opowiadań wizualnych i autostrad porno. A jeśli tylko tacy zboczeńcy, jak ja, mogą żałować braku tego ostatniego, wówczas niedawno odkryty fakt, że Warhammer 40 000 nie był jeszcze pełnometrażowymi strategiami 4x, zdenerWOWani wielu pracownikom Proxy Studios, który postanowił zrekompensować tę irytującą lukę. A dom wydawniczy zabrał im pomoc Oprogramowanie Slitherine, Za tym, kto ma już dwie dobre strategie na ten temat – Warhammer 40 000: Armageddon I Warhammer 40 000: Sanctus Reach.
Do każdej jego własności!
Jak sama nazwa wskazuje, akcja Warhammer 40 000: Gladius – Relikty wojny Rozwija się na planecie Gladius Prime B, skolonizowany przez Imperium, a nie najprzyjemniejszy moment swoich stacji w przestrzeni, a orki upadają z nieba, zaczyna się potężny szkielik osnowy, pojawiają się nekrony, które zostały czczone z ziemi ziemi.
Kosmodesant odważnie walczył z hordami zielonkodowych, ale potem był zmuszony uspokoić swoją dumę i szukać pomocy od Astry Militarum, to znaczy do Gwardii Cesarskiej. Gdy tylko przybyli strażnicy, rozpoczęła się burza warp, która miała najbardziej destrukcyjne konsekwencje najważniejsze w ludności cywilnej, a potworne stworzenia ksenos wędrują teraz po powierzchni.
Jeśli o tym pomyślałeś Gladius – Relikty wojny Będziesz musiał grać tylko dla sił Imperium, a potem się mylisz. Opisałem tylko remis dwóch opowieści, które autorzy wymyślili kosmodesant i astra militarum. I tak osobno – w tej grze są one reprezentowane przez osobne frakcje. Ale są też orki i nekrony, za które ich historie są również wymyślone.
Kto walczyć i kto – obudz się!
Nekrony budzą się po 60 milionach lat hibernacji, w których upadli po Warframe, która wyczerpała ich starożytnymi, i widzą, że na powierzchni jest trwały chaos. Otwierają grobowce, wzbudzają patriarchy i krypty, walczą ze zrozpaczonymi względnymi kulisłami i szukają artefaktów, z którymi można studiować technologię wbudowaną w samą starożytną planetę i rozproszyć Scheme Warp-Scheme. Cóż, Orki … Orki oczywiście nieustannie krzyczą waaagh! I chcą walczyć – pierwsze zadania to obejmują.
Wielu graczy i frakcji może walczyć o zwycięstwo na jednej mapie.
Wszystkie te rozproszone historie o czterech frakcjach są tworzone na jednym zdjęciu, ale nie są one podawane jako wielka kampania z rolkami Pathos: budżet Gladius – Relikty wojny Mimo to, nie tak duże Dawn of War III, Na przykład. Kiedy zaczynasz grać w wybranej frakcji, otrzymujesz zadania odpowiadające tej grupie-tak wiele starożytnych artefaktów, pokonaj armię kultystów, odwiedź bibliotekę trzech punktów oznaczonych na mapie i tak dalej. Ale nikt jednocześnie nie uniemożliwia po prostu pochłonięcia reszty uczestników zawodów i wygrania wczesnego zwycięstwa bez wykonywania zadań.
Nie cywilizacja, ale bardzo podobna
W każdym razie każda frakcja musi być zaangażowana w mniej więcej tak samo: aby budować miasta, rozszerzyć i ciągnąć coraz więcej nowych płytek (są również komórkami) do rozwoju, oszczędzania zasobów, prowadzenia badań, otwarcia nowych budynków i rodzajów ” jednostki ”i wznoszące przydatne budynki, które zwiększają napływ zasobów, pozwalają zatrudnić różne rodzaje żołnierzy, piechoty, sprzętu i tak dalej. Zatrudnione wojska poruszają się przez komórki, niszczą wrogów, wychwytują nowe miasta i komórki przydatnymi bonusami lub nowymi zasobami. W sumie, „Cywilizacja spotyka Warhammer 40 000 ” – to jest tylko Gladius!
Czy to prawda, Cywilizacja Ten jest bardzo uproszczony. Nie ma dyplomatycznej ani naukowej ścieżki do zwycięstwa – wojny, wojny i tylko wojny (cóż lub spełnienie zadań), co jednak jest więcej niż logiczne dla wszechświata „czterdziestu tysięcznego”. Drzewo technologii jest wdrożone proste: są one zaprojektowane wyłącznie do otwarcia nowych budynków, żołnierzy, bohaterów i edyktów. Otworzył dwa na pierwszym poziomie – możesz przejść do studiowania drugiego i tak dalej. Nie ma tak wielu zasobów (choć dużo) – żywność do zaopatrzenia żołnierzy, rudy do budowy i tworzenia „jednostek”, punktów badawczych i wpływów, które są wydawane na różne przydatne działania, takie jak wezwanie szczególnie potężnych bohaterów lub skanowanie w sprawie Wybrany obszar tego obszaru.
To, co się dzieje, można zobaczyć w szczegółach przyjemnych dla oka.
Konieczne jest również monitorowanie poziomu produkcji i lojalności w miastach – ten ostatni wpływa na skuteczność wszystkiego, co jest badane i tworzone w osadzie. Ale oczywiście nie ma karawan, uszczelek, dostarczających i ochrony linii zaopatrzenia.
Podejścia są różne, a warp jest jeden!
Istnieją również różnice między ułamkami. Na przykład w przypadku mechanicznych, którzy wymieniają duszę na nieśmiertelne ciała Nekron rudy, rudy zastępuje zarówno żywność, jak i materiały do budowy. Ponadto ich żołnierze mogą natychmiast teleportować się do wybranego miasta – to pomaga uratować oddział, nawet gdy był otoczony i stracił prawie wszystkich bojowników. Orki gromadzą wpływ, kiedy walczą (reszta ułamków jest zmuszona do budowania budynków i nauki technologii w tym celu), ale jest również wydawany na utrzymanie armii armii.
Strategia orków jest oczywiście oparta na akumulacji poziomu waaagh! Być może najtrudniejszą rzeczą jest gra dla Astra Militarium – ich żołnierze są słabe i silnie zależą od moralności (Przeciwnie, kosmiczne marines, nigdy nie upadają w duchu). A imperialowie, znani ze swoich The Bureaukratycznych tradycji, wiedzą, jak publikować użyteczne edykt, które na jednym rozkazie zwiększają skuteczność koszar dla chwały cesarza, podnoszą tempo produkcji żywności lub rudy.
Istnieje wiele różnic między ułamkami, ale nadal nie zauważyłem zbyt dużej różnicy w taktyce i strategii przejścia-to nie jest dla ciebie terrane, ziarna i protossa. I wiele pozornie niedociągnięć w porównaniu z innymi jest albo kompensowanych przez unikalne umiejętności, albo prawie powielane podobne – analogi edyktów, na przykład Necron.
Przed rozpoczęciem gry możesz skonfigurować jego złożoność, prędkość, określić rozmiar świata, a nawet takie szczegóły, jak gęstość lasów na mapie.
Wojna taktyczna
A jednak pomimo wszystkich zastrzeżeń, Warhammer 40 000: Gladius – Relikty wojny Rysuje na poważnie – ale na jeden dzień, dwa, trzy lub więcej. Bardzo interesujące jest zbadanie mapy tutaj, a gra rekompensuje pewne uproszczenie części gospodarczej i budowlanej przez wojsko, to znaczy fascynującej konfrontacji „jednostek”. W rzeczywistości pełnoprawne bitwy rozwijają się na globalnej mapie, jak w przypadku taktyk krok po kroku.
Drinki muszą się zakrywać, wycofać się, gdy staje się gorąca, zawsze zachować funkcję obserwacji, aby przechwycić ruchy i ataki wrogów w czasie, a jeśli to możliwe, aby uchwycić zakochanie takiej punktu, „jednostki” nie będą Zbieraj tylko coś przydatnego, ale także otrzymuj bonusy do obrony i ataku. W rezultacie taki punkt można przekształcić w lokalną prokhorovkę, przez długi czas ograniczając oddziały przeciwników, na przykład na podejściu do twojego miasta. Ponadto na mapie rozrzucone są specjalne artefakty, które po aktywacji dają bonus dla uszkodzeń całej armii – bitwy są dla nich stale przeprowadzane, w tym z udziałem neutralnych potworów, które w tym, co w stanie, które w tym Gladius – Relikty wojny Jest to jakoś szczególnie denerwujące.
Jednocześnie wszyscy wojownicy mają swoje własne cechy, grzywny i bonusy, które zależą od rodzaju obszaru, w którym znajdują się oddziały. Niektóre komórki z niektórymi paskudnymi rzeczami, takimi jak kłujące zarośla lub przewody, są stale uszkadzane przez tych, którzy stoją na nich-musisz je najpierw wyczyścić. Z drugiej strony są żołnierze, które ignorują grzywny za przekroczenie krzyża.
Tutaj zawsze możesz dowiedzieć się, jakie obrażenia spowodują twój atak.
Bohaterowie i generałowie
Wreszcie, w Gladius – Relikty wojny Bohaterowie różnych specjalizacji, które mają własny zestaw umiejętności – podobnie jak postacie z dowolnej RPG, mogą pompować, handlować i wypróbować znaleziony sprzęt. Bohaterowie są w stanie „wzmocnić” sojuszników i „debuff” wrogów, wyleczyć siebie lub towarzysze, nazwać elitarne wsparcie (po osiągnięciu określonego poziomu) i zastosować szczególnie potężne ciosy, ale nie mogą rozpraszać samotnych tłumów – równowaga jest tutaj utrzymywana kompetentnie tutaj kompetentnie.
W końcu przeżyj i wygraj Gladius – Relikty wojny naprawdę nie jest łatwe. Podczas gry w nekrony zostałem jednocześnie naciskany przez kultystów, którzy muszą zostać zniszczeni przez misję z góry, kosmodesanty, neutralne stale denerWOWane z tyłu, od czasu do czasu napastników do miast. A potem wciąż wyszedłem, gdzie nie powinienem (na razie) i odkryłem żołnierzy Astra Militarum, po czym dołączyli do demontażu – kompetentna inteligencja i staranne przemieszczanie się w okolicy są ważne!
W rezultacie musiałem zmienić strategię, wycofać się gdzieś, aby utworzyć szoku pięści, zorganizować gdzieś obronę. I możesz sobie wyobrazić poczucie głębokiej satysfakcji, których doświadczyłem, kiedy walczyłem i przeniosłem się do ogromnej ofensywy na wszystkich frontach, niszcząc jednocześnie kosmodezową bazę. To prawda, potem przyszła ogromna ksenos Vladyka Cherepov, który zaatakował wszystkich z rzędu i musiał być bardzo ciasny ..
Jeśli w bitwach z botami możesz wybrać złożoność gry i wrogów, to gdy wyłącznie żyjący przeciwnicy działają w walkach sieciowych z tobą, musisz polegać tylko na swoich umiejętnościach – ale tylko bardziej interesujące. Jako opcję możesz zjednoczyć się z innymi graczami i przyjaciółmi w sojusze i walczyć, pomagając sobie nawzajem.
Rozmiar w tym przypadku ma znaczenie!
DO Warhammer 40 000: Gladius – Relikty wojny Możesz zgłaszać roszczenia – wcześniej Cywilizacja, Tak, jakby nie jest, nie ma, nie ma Eldarów i chaositów. Przynajmniej ukochany i długi oczekiwany tyle samo, co początkowa frakcja (prawie od czasu Warhammer 40 000: Dawn of War – Dark Crusade I Burza dusz) Nekrony w końcu się obudziły i wydostały się z grobowców. Ale wszystkie te są drobiazgami (łatwo dostosowane do dodatków z nowymi rasami) na tle faktu, że naprawdę otrzymaliśmy pełną folię 4x (cóż, prawie) wszechświat 40k. Z pewnością można to zrobić lepiej, ale także z Gladius – Relikty wojny Masz gwarancję, że otrzymasz dawkę strategicznej i taktycznej przyjemności.
Profesjonaliści: fascynująca rozgrywka;Wszystkie cztery frakcje są naprawdę bardzo różne od siebie;muzyka atmosferyczna;Piękne zdjęcie.
Minuses: Podczas gry jest niewiele wyścigów;Ekonomia i budowa są uproszczone;Kilka zdezorientowanego interfejsu miasta.