Wargame: European Escalant: Recenzja
Wyścig zbrojeń podczas zimnej wojny był nie tylko dobrym silnikiem postępu naukowego i technologicznego, ale także doskonałym katalizatorem dla branży rozrywkowej. Prawdopodobnie szefowie z Hollywood byli bardzo zdenerwowani, gdy Związek Radziecki długo nakazał żyć – zniknąłby tak bogaty temat dla bojowników i filmów szpiegowskich. I chociaż pełna zastępca wydawała się teraz walka z terroryzmem jest przede wszystkim-scenariusze nie, nie, pozwól im powrócić do sprawdzonego tematu „Rosjanie odchodzą!”.
Gamdev grzeszy z tym. Świeży przykład – Systemy Eugen, Strategia R wydana dwa lata temu.U.Z.MI., Dedykowana drugiej wojnie światowej postanowił zbudować coś podobnego, ale w zupełnie innej świcie. Tak, to jest zimna wojna. Mówiąc dokładniej, jest już bardzo „gorący” – radzieckie uzbrojenie czołgów w Europie Zachodniej, pełne spływy między dwoma silnymi mocami pod koniec XX wieku, zagrożenie trzeciego świata z całym .. Gray War: europejska eskalacja – Tarkowany koszmar typowego niemieckiego burgera zimnej wojny.
Przed rozpoczęciem bitwy nic nie pozostaje. Tym razem postaram się skupić na lotnictwie i artylerii.
Kuzkina Mother
Koszmary koszmary, ale programiści postanowili umieścić nawet tego Niemiec pod pistoletem – z wyjątkiem całkowicie oczywistego ZSRR i USA, inne stany działają również jako walczące partie. Z boku Związku Radzieckiego będzie Polska, Czeska i NRD, a Francja, Wielka Brytania i Niemcy pomogą Amerykanom. Dlatego nie zdziw się, jeśli w walce z Departamentem Policji będziesz musiał zmierzyć się z polską „trzydziestą cztery” lub z czeską piechotą pod śmieszną nazwą „Motostrelci”.
Przyczyny konfliktu różnią się w każdej z czterech kampanii-wówczas wśród odjęcia ze wschodnich Niemiec zabije dwóch strażników granicznych, dlatego wojna między NRD a Niemcami jest rozszerzona, Polska podniesie powstanie. Fabuła nie powoduje żadnego szczególnego zainteresowania-nawet w świecie „żurawiny” w konflikcie, takie wydarzenia zostały opisane bardziej szczegółowo. Jednak programiści nie ukrywają, że gra została stworzona do bitew sieciowych, a jedna gra to nic więcej niż „trening”.
Pomimo wszystkich trwałych koszmarów śpiącego w wykopie burghera, do najstraszniejszych – użycie broni nuklearnej – ani USA, ani ZSRR nie osiągnęły. Ograniczone do „małych” starć – kilkadziesiąt podziałów z każdej strony, nie więcej. Co więcej, podziały są te czysto ziemi. A jeśli z brakiem atomowego „klubu” w Maleńki Wszystko jest jasne – głupie jest zrobić grę o pół -godzinnej wymianie ciosów nuklearnych, po czym niewiele przetrwa na planecie (oczywiście, jeśli nie utworzysz remake’u defcon), wówczas rozwój programistów może zrobić Bez lotnictwa wygląda trochę dziwnie. Co więcej, są śmigłowce, ale jakoś zapomnieli o samolotach. Najwyraźniej jest to tak subtelna nutka dodatku, która doda do Gra wojenna bombowce, lądowanie i wiele więcej – w tym samym r.U.Z.mi. Nie było takiej dyskryminacji sił powietrznych.
Karty w grze War są naprawdę duże. Dodatkowy powód, aby nie rozpylać siły – wróg może uderzyć z dowolnego miejsca.
Muszę to od razu powiedzieć Europejski esalant zostanie bardzo porównywane z poprzednim projektem Systemy Eugen, A porównanie jest dość uzasadnione. Niektórzy nawet tak myślą Maleńki – To jest R.U.S.MI., Tylko bez odbudowy budynków, bez samolotów i w bardziej nowoczesnym otoczeniu. Jak dotąd takie RTS robi tylko Es, Dlatego też ja również obawiałem się, że tak naprawdę nie będzie oprócz zmiany ustawień zmian: zrzuty ekranu i filmy z tych dwóch gier były zbyt podobne. Jednak wszystkie obawy przed wtórnością były bezpodstawne. To są różne gry. Maleńki – Nie nowe słowo w gatunku strategii, ale raczej pracuje nad błędami. Bitwy wyglądają znacznie bliżej rzeczywistości. Podobnie jak w prawdziwej bitwie, ten, który poprawnie rozlewa obronę swoich żołnierzy i rozpoczyna atak we właściwym miejscu we właściwym czasie, wygrywa. Ale pierwsze rzeczy.
Mieliśmy dzień powszedni
Że najważniejsze na wojnie? Oczywiście armia. Jak prawdziwy dowódca, będzie musiała zrobić przed rozpoczęciem bitwy. Każdy odtwarzacz ma SO -Called „Deck” (pokład). Talia to zestaw rodzajów „jednostek”, które mogą wziąć udział w bitwie. Maksymalnie – 25 różnych nazwisk. Nie daj się zdezorientować: 25 gatunek, A „jednostki” każdego gatunku mogą walczyć więcej – byłoby wystarczająco dużo punktów dla posiłków. Ten zestaw może być arbitralnie edytowany na podstawie taktyki nadchodzącej walki. Jest coś do wyboru: istnieje wiele technik i piechoty, nawet jeśli większość z nich to modyfikacje. Ale na przykład T-72B jest znacznie lepszy niż zwykły „siedemdziesiąt bębny”, więc radzę dokładnie zbadać cechy każdej „jednostki” w trakcie opracowywania swoich żołnierzy.
Od samego początku dostępnych jednostek bojowych jest ich bardzo niewiele, a ich parametry pozostawiają wiele do życzenia. Więc przygotuj się na początku do walki z pomocą T-62 i zwykłej piechoty na BTR-60. Jednak nie będzie długo poniesione z powodu braku nowoczesnego sprzętu i żołnierzy dla zwycięstwa w grze sieciowej i wykonywaniu zadań jako kampanii, gracz otrzymuje „gwiazdy”, które można wydać na nabycie nowych produktów z produktów z kompleks wojskowy-przemysłowy. Nawiasem mówiąc, jest to nadmierny powód, aby przejść przez co najmniej jedną kampanię – w przeciwnym razie będzie musiała być w grze sieciowej, jak ciężko jest. Z talią, która jest domyślnie podana, nie możesz wiele z żyjącym wrogiem.
Gorąca walka właśnie zakończyła się na skrzyżowaniu. Skorzystam z wytchnienia, aby we wszystkich szczegółach rozważyć konsekwencje zderzenia dwóch plutonów czołgów.
Wybór armii zmienia się i w zależności od liczby graczy weźmie udział w bitwie. Co najmniej dwie, maksimum – dwie drużyny czterech osób w każdym. W tym drugim przypadku dla każdego dowódcy sensowne jest wybranie talii ściśle wyspecjalizowanej dla pewnego rodzaju żołnierzy. Nawet podczas gry w 2–2 najlepiej zgodzić się z wyprzedzeniem, kto atakuje, a kto w obronie – z tym oddzieleniem obowiązków łatwiej będzie wygrać. A jednak – jeśli grasz w zespole, spróbuj nawiązać połączenie głosowe z przyjacielem, w przeciwnym razie będzie bardzo niewiele użycia od takiego sojusznika. Rolkowanie takich przeciwników, z których każdy walczy sam, jest łatwiejszy. Nie zepsuj przyjemności ani siebie, ani rywali.
W strefie szczególnej uwagi
Na mapie znajduje się kilka specjalnych obszarów. Każdy z nich można uchwycić poprzez rozmieszczenie mini-personelu wewnątrz wyznaczonego obwodu. Po schwytaniu w Piggy Bank cenne okulary zaczynają kapać, które są wydawane na wezwanie nowych żołnierzy, a niektóre strefy są dodatkowo miejscem pojawienia się tych posiłków. Na początku mamy tylko jeden taki obszar, „waluta” niechętnie się gromadzi, więc lepiej natychmiast rozpocząć przechwytywanie pobliskich obszarów, dopóki wróg do nich dotarł. Za zniszczenie oddziałów wroga oskarżone są okulary zwycięskie. Zdobyliśmy określoną kwotę – bitwa została wygrana. Dlatego czasami gracz wygrywa, który wydawał się kupił armię, a nie największe i uchwycił mniej punktów – ale okazał się znacznie bardziej skuteczny w zniszczeniu wroga.
Zasady nie są łatwiejsze. Nie ma globalnych umiejętności, takich jak ogromny nalot lub wezwanie potężnego wsparcia artystycznego z karty;Nie mam mikrokontrolu – sami żołnierze określają, która broń i kiedy zastosować. Wszystkie zamówienia, które są dostępne dla dowódcy, są wezwaniem do wzmocnienia, co wskazuje na przeprowadzkę do określonego miejsca i ataku wybranego oddziału wroga lub miejsca na mapie. Wszystko.
Dwie akumulatory broni samodzielnie wysyłają niezrównanych gości drogie prezenty. Myślę, że goście będą szczęśliwi – każdy „prezent” to więcej niż centralna waga.
Osobiście taki sposób wydarzeń mi się podoba. Nie potrzebuję mikro -zarządzania – istnieje globalna strategia, musisz myśleć na poziomie jamy ustnej, a nie indywidualne jednostki bojowe. Z drugiej strony pojedynczy oddział sił specjalnych, z powodzeniem lądującym z tyłu wroga, może całkowicie wyłączyć trasę bitwy. Ale jest to raczej wyjątek od zasad, a rywale szybko uczą się na błędach.
Ogólnie c Maleńki Niezwykle ważne jest właściwe przemyślenie ochrony kluczowych punktów. Wróg może wysłać dziesiątki czołgów podczas ataku, ale kilka nawet najbardziej „tanich” wydziałów karabinów zmotoryzowanych spali je z zasadzki w lesie. Helikopter „Rush” również nie działa – obrona powietrzna jest tutaj bardzo zła, ale jest niedrogi. Ponadto działanie przeciw aircraft są często w stanie pracować dla celów naziemnych. Wszystko to sprawia, że myślimy, połącz działania różnych gałęzi żołnierzy: zaczynamy rozpraszający atak na jedną flankę, rzucamy czołgi pod osłoną lotnictwa w przełom z drugiej, a tymczasem kilka oddziałów „lądowania” są sadzone z tyłu – nagle samochód dowódcy wroga został pozostawiony bez odpowiedniej osłony?
Powstaje logiczne pytanie: jeśli obrona jest tak ważna, okazuje się, że możesz głupio „zbudować” z bronią anty -powietrzną i płetwami w oczekiwaniu na samobójcze ataki wroga? Móc. Tylko taka ochrona nie doprowadzi do nic dobrego: nie jest to, że najbardziej kolorowe sceny w grze są dziełem baterii MLR w odkrytej podstawie wroga, gdzie technika jest tak szczelnie ułożona, że tak jest niemożliwe do przegapienia.
Otrzymujemy prostą formułę: jeśli chcesz wygrać, nie wpadaj w skrajności. Zdobycie pięćdziesięciu czołgów i rzucenie ich na atak na główne siły wroga jest łatwe, ale utrata połowy w drodze do celu jest jeszcze łatwiejsza. W ogóle zapomnisz o ataku – rozbiją go na strzępy ogniem artyleryjskim. Trzeba pomyśleć o zwycięstwie, ale przestronność planowania strategicznego jest ogromna – zwłaszcza ze względu na wielkość kart.
O czym mówiłem: taktyka „Zakreślę wszystkie czołgi z ramą i pójdę do ataku”, nie działa. Tym razem wróg dotrze do mojej bazy w tym czasie, kiedy otrzymam zwycięstwo przez okulary.
Battlefield – mocny kawałek terenu z obszarem setek kilometrów kwadratowych. Skala najwyższego dowódcy ze szczegółami jest nieco gorsza niż na świecie w konflikcie. To prawda, jeśli w WIC prawie nie ma czasu na podziwianie piękności na maksymalne przybliżenie aparatu, a następnie w Gra wojenna Bitwy nie są tak ulotne, więc możesz docenić pracę iriszoom. Naciśnięcie przycisku „Widok satelitarnego” – a cały obszar znajduje się w dłoni, a „jednostki” są wyświetlane w postaci taktycznych ikon. Chciałbym spojrzeć na bitwę bliżej? Jedna rewolucja koła myszy płynnie przesuwa aparat blisko ziemi – możesz rozważyć dowolny nit na zbiorniku. Oczywiście nie było to bez konwencji – na przykład sprzęt przechodzi przez drzewa i domy, a helikoptery, gdy manewrowanie na niskich wysokościach może nawet „utonąć” w teksturach powierzchni. Ale ogólnie, jak się okazało, trzeci świat to bardzo piękny widok.
Pomimo nazwy, Gray War: europejska eskalacja Daleki od klasycznych wargamów. To nie jest wada: po prostu odnoszą się do Maleńki jest to trochę łatwiejsze – nie jako próba stworzenia poważnej i realistycznej strategii. Niech ogromna liczba czynników nie uwzględnia tutaj, jak wpływ warunków pogodowych lub zależność dokładności pożaru od tego, czy atakujący oddział jest pokryty bokami. Zostaw całą tę mądrość Misja bojowa Lub Achtung Panzer. Gra wojenna Umiejęta równowaga między skalą tego, co się dzieje, a łatwością zarządzania, między niespokojnym wyborem składu armii do nadchodzącej bitwy a szybkim wdrożeniem odważnych planów. W rezultacie świetna strategia, która, mam nadzieję, nie oczekuje losu tak szybko zapomnianego R.U.Z.mi.
Profesjonaliści: Różne kraje mają naprawdę różne „jednostki”, które różnią się od siebie nie tylko wyglądem i nazwą, ale także zachowaniem na polu bitwy;Zdjęcie jest równie ładne zarówno podczas badania „z satelity”, jak i przy maksymalnym przybliżeniu;W przypadku zwycięstwa musisz myśleć i działać, a nie tylko gromadzić więcej żołnierzy niż wroga.
Minuses: Konsekwencją słabej optymalizacji jest częste „odejścia” na komputerach stacjonarnych i graficznych;Niekonkurencyjne dźwięki strzelania;Interfejs jest daleki od ideału.