W złym: recenzja
Heretyk, Hexen, Wolfenstein 3d, Drżeć, Duke Nukem 3d — W tych trafieniach z przeszłości grałem pod koniec lat 90. w biurach redakcyjnych gazet St. Petersburg. W bezpłatnych i często w godzinach pracy. Potem było dzikie hobby Quake III Arena I Turniej nierealny, lata później — Lek przeciwbólowy, Doom 3, Los, A potem moje odruch mięśni (pasek, strzał, znowu odcinek, naciśnij przycisk, biegnij do pierwszego zestawu, wskocz i strzelaj pod moimi stopami!) Wszedł w głęboką hibernację. Ciągłe RPG, strategie, zadania… Ale oglądanie zrzutów ekranu i czytanie opisu Wśród zła, Czułem, jak w mojej duszy, w tym obszarze, który był odpowiedzialny za nostalgię, coś się poruszyło i poprosił o grę o recenzję. Ale uruchomiłem to nie bez sceptycyzmu: cóż, jaki rodzaj retrostera jestem teraz? ja wciąż Super Neptunia RPG Musimy oglądać!
Ci, którzy już grali Wśród zła, może łatwo sobie wyobrazić. Obudziłem się dwie godziny później, patrząc na tuszę pierwszego pokonanego szefa, ściskając drżące ręce personel kradnący z strzałów, z pięcioma jednostkami zdrowia i tylko głupie pytanie: co, Nafig, «Neptunia»?
Rekonstruktorzy
Oczywiście dla tych, którzy postępowali zgodnie z gatunkiem, obecny sukces Wśród zła, Posiadanie prawie 100 % pozytywnych recenzji Steam, nie było zaskoczeniem. Jego autorzy już stworzyli popularny mod Powrót triady Dla Powstanie triady (Strzelca 1994 z 3D Realms), a następnie wyprodukowane również wyjątkowo pozytywnie doceniane przez retro-fps parowy ZMIERZCH.
Ale nawet oni byli zaskoczeni, jak potężna była gra. Chociaż wydaje się, że jest to łatwiejsze — Przyjmujesz znane formuły Heretyk I Hexen, Cały ten motyw fantasy, osie, miecze i personel, specjalnie tworzysz potwory jak najwięcej «Piksel» — i zasłona, nostalgiczny «mięso» Gulasz dla starych mężczyzn jest gotowy!
Jednak autorzy znacznie dokładniej podeszli do rozwoju. Wymyślili siedem naprawdę różnych światów. Tam, poprzez portale znajdujące się w lokacjach HAB, nasz mistrz, jedyny śmiertelnik przez wiele lat, został przetestowany przez Czarnego Labiryntu, dostał święty topór w wypełnionych rękach i jest teraz gotowy ocalić wszystkich przed siłami zła. W każdym z tych światów — jego własna atmosfera, design, architektura i unikalnych wrogów.
World Travellers Club
Możesz biegać po klasycznym zamku, strzelać latającymi kakodemonami (nawet jeśli są tu nazywane inaczej), okresowo wskocz do wody z mostu, wspinać się po wysokich schodach do centrum hali, gdzie czeka na spotkanie z szefem, zatopić się na platformach z otwartych obszarów, gdzie nad ścianami. Luna wisi w ciemnych kasematach. I ogólnie czuję się znajomy — Wokół znajomych «heretycki» Średniowiecze.
Każdy świat składa się z reguły czterech poziomów z obowiązkowym szefem na końcu.
Ale już w następnym świecie możesz być na dziwnych, wiszących wyspach w pustce — Są ozdobione wieloma klasami witrażemi i połączone długimi mostami. A wśród wrogów znajdują się pająki, węże i bardzo szybkie samuraj.
Inny kolor bólu
Deweloperzy zostali wdrożone w Wśród zła Naprawdę fajna broń. Oprócz wspomnianego już topora, istnieje klasyczny personel takich gier, które strzela do magii;miecz, który nie jest posiekany, ale wrzucony w wrogów;Trident atakujący błyskawicę;Bulava, z których wylatują fragmenty gwiazd i boleśnie ranne i boleśnie ranne.
Tak, każda broń ma interesującą historię. Na przykład lokalny analog wyrzutni rakietowej, zgodnie z opisem, faktycznie strzela do wrogów… planety, które są wyciągane z ich pomiarów i zmniejszają się do wielkości skorupy. Jest też twój własny BFG — Duża dziwna pistolet, palący ogromne obszary, które są rozładowywane w pobliżu.
Tak jak w Heretyk, każda broń w Wśród zła Oprócz głównej, nadal istnieje ulepszona wersja. Faktem jest, że przez cały czas zbieramy dusze pokonanych wrogów. A kiedy wystarczająco się gromadzą, możliwe będzie włączenie lokalnego reżimu futra. A w IT broń zmieniają swoje właściwości. Topór zamienia się prawie w łańcuchę łańcuchową, personel wypełnia wrogów wodą, naładowane ostrze miecza zaczyna Rikono od ścian i wrogów, wyrzutnia rakietowa nie strzela już planet, ale słońce. A analog BFG (zwany aeturtunum) wciąga przeciwników do prawdziwej czarnej dziury.
Dla każdej broni musisz zebrać ich ładunki (w rzeczywistości amunicja) o różnych kolorach, a każdy z nich jest szczególnie przydatny w ich sytuacjach. Jest oczywiście silniejszy — ale także dla niego mniej zarzutów. Każdy z was będzie miał swoich ulubionych (dla mnie to jest miecz), ale powiedzieć, że jakaś broń w Wśród zła Szczerze mówiąc, zbędne, niemożliwe. Ale kusza z Heretyk Naprawdę za mało.
W dobre stare tradycje, wraz z grą, natychmiast dostarczany jest zestaw kodów, w tym «Tryb boga».
Od korytarzy na arenę
Często pamiętam Heretyk, I to jest łatwe do wyjaśnienia. Wśród zła, Podobnie jak retroter o fantazji, średniowiecze, bitwy z udziałem toporów/ stawów i bohaterką, który kiedyś nazywał się heretykiem, jest jasne, gdzie oznacza. Tutaj, jak powiedziałem, a sytuacja jest podobna do broni, a wraz z kolekcją wielu kolegów «Mana» — Niektóre opłaty leżące na poziomach są nawet wyłącznie podobne do tego, co widzieliśmy w grze 1994.
Ale wyłącznie w dynamice i strukturze poziomów, jest to bardziej jak pierwsza Drżeć I Los 2016. To jest «heretycki» Praktycznie nie ma tu korytarzy — Zamiast ich areny, dużo otwartych przestrzeni, w których jest więcej dynamiki, przestronności i pionowej rozgrywki. W Wśród zła Ciągle jeździmy na platformach w górę iw dół, wspinamy się wzdłuż długich rozgałęzionych schodów do samego sufitu, strzelając wrogów z personelu, a stamtąd możesz gdzieś zeskoczyć — do wody, aby znaleźć nowe zdrowie i opłaty na dole.
I sama gra, pomimo faktu, że wrogowie i wszystkie obiekty są specjalnie pokryte wyzywającymi «Piksel» Tekstury, w dynamice wygląda wspaniale — Piękne, stylowe i dość nowoczesne: są fajne efekty, farby, dbałość o szczegóły, interesująca architektura i czasem ekscytujące widoki. Nie jest to zaskakujące, ponieważ jest to zrobione Wśród zła Na silniku Unreal 4.
Na falach pamięci
Z takiej kombinacji «Oldskula» A nowoczesność okazuje się grą, która, jestem pewien, nie będzie się wybrać nawet tych, którzy nie słyszeli Heretyk I Hexen. Połykając nostalgiczną łzę, biegamy, walczymy, sterepim, zbieramy złoto i srebrne klucze do bramy, zdrowia, opłat, poprawy (takie jak powiększone zdrowie, niewidzialność, niepoprawność lub umiejętność latania), pokonanie pułapek, kopiowanie reżimu duszy wściekłości umiejętnie. Te ostatnie jest szczególnie przydatne w walkach z bossami, które są tutaj bardzo kolorowe i z własnymi cechami.
Wszystko jednocześnie jest dynamiczne, piękne i gdzieś nowoczesne: grafika nie przecina oczu, jak w tym samym ZMIERZCH, — Przeciwnie, nieustannie chcę robić zrzuty ekranu. Chociaż najczęściej nie ma czasu: wrogowie nawet na normalnym poziomie złożoności dają światło. Cóż, zgodnie z wynikami przejścia każdego poziomu, w dobrych, dobre tradycje, podają statystyki, wymuszając głowy: gdzie przegapiłem inny sekret?..
Lokalny BFG działa bardzo imponujące.
Wśród zła — To jest portal w przeszłości. Gdy bohater przechodzi przez portale na różne światy, aby pokonać zło, więc sami przechodzimy grę, aby wrócić do 20 lat, kiedy drzewa były duże, każda nowa gra zaskoczona, gdy wciąż marzyłeś o planach podbicia świata i opóźniono się Wieczory po pracy po pracy obserwował, jak redaktor strzela Kakodemonava za działającym komputerem, i czekał na swoją kolej. I nawet jeśli ten portal do tej pory nie zarządza tobą osobiście, nadal radzę wypróbować grę — To najlepszy retrogoevik na dziś, który jest w stanie przekazać ducha «mięso» Murawki, nie raniąc poczucia pięknego.
Profesjonaliści: Ekscytująca rozgrywka Heretyk, Hexen I Drżeć;Duch jest doskonale przekazany «Oldskue» strzelcy;różnorodne lokalizacje, wrogowie i broń;dobra równowaga złożoności;Doskonały projekt poziomu;Ładne zdjęcie;Potężny akompaniament muzyczny i dźwiękowy.
Minuses: Chciałbym więcej opcji broni i wzmacniania.