Velvet Assassin: Recenzja

Startseite » Velvet Assassin: Recenzja
27. lutego 2024
7 minutes
8

By Jhonny Gamer

Nie zauważyłeś, że popularność gatunku stealth-ction zaczęła niedawno powoli zanikać? Daj graczowi potężne pistolety, duże eksplozje w skali i stado dużych dziwaków z siarki planety. Oczywiście są spojrzenia – nie tak dawno temu, teraz, bóg Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Chociaż teraz przeważa to więcej niż akcja niż ukrycie) i bardzo dobry dodatek do „Śmierci szpiegów”. Jednak trend jest wyraźnie zauważalny i nie ma sensu zaprzeczać.

Teoretycznie nowa część komórki odłamków powinna stać się łykiem świeżego powietrza, ale teraz dzieje się coś niezrozumiałego, a ona wyjdzie, najwyraźniej, gdy rak gwizduje na górze. Z drugiej strony wciąż jest mniejsza ryba, której funkcją jest pomoc w przejściu oczekiwań. I Aksamitny zabójca, Pomimo faktu, że czekaliśmy na nią od dłuższego czasu, okazało się, że jest to takie pole z jagodą.

Niesamowite przygody Violetta Summer

Znajdziesz się w skórze Violette Summer, fajny brytyjski szpieg, rodzaj Jamesa Bond w spódnicy. Tymczasem gra zaczyna się od dość smutnego momentu – Violetta jest poważnie kontuzjowana i jest w głębokiej śpiączce. Historia przedstawia się z pomocą retrospekcji, w których nasza bohaterka przypomina wcześniejsze wyczyny. W rzeczywistości programiści mogliby się obejść bez tego podejścia. Va W ogóle niczego nie straciłbym, gdyby standardowy system narracji. Dostajemy informacje, a poza tym fragmentaryczny. O tym, jak Violetta dotarła do takiego życia, jest opisane tylko w ostatnim, 12. zadaniu i do tego momentu … powiedzmy, fabuła Va – Rzecz jest opcjonalna i czysto drugorzędna. Krótka odprawa w skrócie przedstawia sytuację, co należy zrobić (zwykle to morderstwo oficera lub uprowadzenie dokumentów) i do przodu – cięty, spal, opon faszyści. Najlepiej niezauważalnie.

Rozgrywka Va Jest to zespół Hodgepodge od najbardziej uderzających przedstawicieli gatunków Stealth and Action. Można go warunkowo podzielić na dwa komponenty: elementy, które zostały przyjęte kompetentnie, oraz tych, których wdrożenie nie jest dobre. Zacznijmy od dobrego.

Po pierwsze, przy pomocy zastrzyku morfina Violetta może zwolnić czas na Bloodrayne lub Max Payne. Tylko tutaj wygląda o wiele bardziej spektakularnie: szpieg zdejmuje wszystkie dodatkowe ubrania, obraz jest cudownie przekształcony, a Niemcy są gotowi zaakceptować śmierć z otwartymi ramionami. Jednak ten cenny płyn jest bardzo rzadki i musi być stosowany z ekstremalnymi oszczędnościami. Po drugie, w Arsenalu Violetta ma około 20 technik szybkiego morderstwa. Aby ich użyć, musisz cicho dostać się do wroga, a kiedy ekran staje się czerwony … lepiej usunąć dzieci i kobiety w ciąży z ekranu monitorowania, ponieważ okrucieństwo w Va zlokalizowane w przybliżeniu na poziomie panowania. Violetta bezwzględnie zadaje wiele ran dźgających, przecina gardła, ścięgna, a nawet przebija męską godność odważnych fuhrerów. Istnieje więcej oryginalnych opcji – na przykład wyciągnij czek z granatu od nic podejrzanego. Lub zwabia go w kałuży benzyną, strzelaj do tego pistoletu, a Fritz, w dosłownym tego słowa znaczeniu, spali się w pracy. Oczywiście nonsens, ale wygląda bardzo ładnie.

Ale elementy ukrycia, których strona nie wyglądają, są wdrożone średnie. Znane wszystkim miłośnikom gatunku cienia cienia do cienia tutaj jest wzniesione do absolutnego. Nie ma znaczenia, czy słońce świeci, czy nie, nie ma znaczenia, że ​​wróg ma tylko dwa metry, ale oszczędzający cień ukryje cię przed każdym spojrzeniem. Jednak nie, czasem, nawet jeśli osiedliłeś się w najbardziej ciemności, patrolujący teren Fritza w jakiś niezrozumiały sposób, udaje się cię wykryć. Co ciekawe, czasami w tych miejscach wszystko znika, jak w oleju. Idziemy dalej i pamiętamy starego hitmana. Violetta może zmienić się w kształt wroga, a na ekranie pojawia się wskaźnik „rozpoznawania”. Nie zauważyliśmy jego poczucia;Wrogowie zwykle natychmiast pachną coś złego. Od tego samego hitmana (chociaż coś takiego zostało wdrożone w kolejnych dziesięciu innych projektach) migrowało sztuczki, aby przyciągnąć (lub, odwrotnie, rozpraszać) uwagi. Jest ich całkiem sporo. Możesz włączyć radio, a Niemcy natychmiast uciekną. Możesz po prostu gwizdać. Możesz zamknąć obwód elektryczny i zanurzyć lokalizację w ciemność. W tym przypadku wrogowie używają latarki i bliżej środka gry, nawet nauczą się wchodzić w grupy i czesać obszar. Niestety, ich taktyka wyszukiwania wyraźnie pokazuje, że niektórzy indywidualni nie byli w stanie w pełni ewoluować z małpy do osoby.

Ale co jest najbardziej obraźliwe – gra jest całkowicie liniowa. Zasadniczo cała rozgrywka sprowadza się do ucieczki z cienia do cienia i wyboru metody zabijania przeciwników. Konieczne jest tylko nauczenie się programu – ukryć, poczekać, aż wróg się wydarzy, zakradnie się od tyłu i wysłać przeciwnika do drugiego świata z błyskawicą. Tylko głupi system ochrony konsoli z punktami kontrolnymi może komplikować życie. Jeśli zostałeś zauważony i nie miałeś czasu na wspinanie się do cienia, szafki lub pustego biura w czasie, szansa na opuszczenie zwycięzcy z strzelaniny jest bardzo mała. I musisz znowu udać się z cienia do cienia, strzec, przejść z tyłu, zrobić cios … no cóż, rozumiesz.

Deweloperzy spieprzyli do wioski lub do sądu. Na poziomach można znaleźć kruszę, kolby i inne śmieci, za które otrzyma pewną liczbę punktów. Ulepszono na nich trzy parametry: tajemnica, prędkość i moc morfiny. Żaden z tych punktów nie daje specjalnego efektu i możesz przejść Va, Nigdy nie uciekając się do pompowania Violetty.

Na zewnątrz wszystko jest dekoracyjne. Tekstury nie są złe, a model Violetta okazał się po prostu na widok na obolałe oczy. Jej ruchy są pełne wdzięku, ale w przeciwieństwie do Komórka odłamków, Jest ich niewiele. Główny plus grafiki Va – Niezwykle interesujący styl artystyczny, który, jak się wydaje, osiągnął kosztem warsztatu gry światła. Mając to wszystko, mamy kilka poważnych skarg. Wszyscy wrogowie są klonów i wyglądają jak jedna twarz. To znaczy absolutnie wszystko, bez wyjątku. Skutki nieszczęsnych wybuchów i wyglądają jeszcze gorzej niż u starszej kobiety GTA 3. Języki płomienia wybijające się z wrogich miotaczy ognia są również obrzydliwe.

Dźwięki Va dużo lepiej. Dobrze zmierzona ścieżka dźwiękowa tworzy naciskaną paletę muzyczną. Kiedy jesteś blisko odkrycia, muzyka staje się głośniejsza. To samo dzieje się, gdy dojdziesz do kulminacji. Tak, to nie jest nowe, ale nadal wygląda (a raczej słucha) raczej świeże. Wspieranie i aktorstwo głosowe. Rozegraliśmy angielską wersję i prawie wszystkie głosy były bardzo dobre. Chodząc, patrolowie wymamrotają coś pod jego oddechem, melodia nieznana rosyjskiemu uchu i rozmawia ze sobą. Violetta nie pozostaje w tyle: aktorką odpowiedzialną za jej głos udało się przekazać brytyjski akcent odważnego szpiega.

***

Replay Studios wydał bardzo kontrowersyjny projekt. Z jednej strony – wszystkie elementy dobrego ukrycia wydawały się na miejscu. Z drugiej strony wszystko, co jest w Va, Widzieliśmy już i więcej niż raz w znacznie lepszym występie. Ponadto gra jest liniowa i monotonna i, wreszcie ujawniając wszystkie tajemnice Violetta Summer, jest mało prawdopodobne.

Profesjonaliści: Ciekawy styl artystyczny;Godny akompaniament dźwięku;okrutne zabójstwa;Ciekawe rozpraszające sztuczki.
Minuses: liniowość;monotonia;Słaby fabuła;Głupia inteligencja przeciwników;irytujące wady w harmonogramie.


















How do you rate Velvet Assassin: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *