Vampire Survivors: recenzja

Startseite » Vampire Survivors: recenzja
28. lutego 2024
8 minutes
6

By Jhonny Gamer

Główną cechą osób, które Vampire Survivors, jest automatyczne strzelanie. Karta z widokiem na górę, nieokreślącą grafikę „poniżej 8 bitów”, niezbyt zauważalna muzyka jest dołączona. Twoja postać, łowca złych duchów, odważnie krąży po lokalizacji, unika wszystkich szkieletów i zombie, a „próżni” doświadcza kryształów. Zadaniem jest pompowanie i powstrzymanie przez pół godziny przeciwko okrutnym falem wrogów. Niesamowite, ale powyższe było wystarczające, aby zebrać 120 tysięcy niezwykle pozytywnych recenzji w Steam w niecały rok.

Nie żyć Until Down

Więc, Vampire Survivors Zaprojektowany do zabawy z jedną ręką (odłożony na bok żarty!) – Wasd lub „strzałka” wystarczy. Cóż, nawet wprowadź, aby potwierdzić w menu. Minimalistyczne zarządzanie odnosi się do projektów dla telefonów komórkowych, maszyn zręcznościowych i odtwarzaczy DVD. Rzeczywiście, programista Luke Galante (Luca Galante), włoski mieszkający w Wielkiej Brytanii, początkowo wydany Vampire Survivors na Androidzie, zainspirowany sukcesem Magic Survival (2021). Jednakże, Galante Szybko usunęł zestaw surowy z Google Play i ponownie zorientowany na komputery.

Czynniki wpływające na wzrost Vampire Survivors, pęczek. Jednym z powodów jest zmienność. Ponadto mnóstwo opcji nie jest zrzucane na użytkownika, ale stopniowo przyzwyczajona do gry.

Główny ekran jest leniwie po przyciskach

Główny ekran jest leniwie po przyciskach.


Główny ekran jest leniwie po przyciskach

Główny ekran jest leniwie po przyciskach.

Weź postacie. Domyślnie jeden jest dostępny, odblokowujemy resztę dla pieniędzy i spełniamy określone warunki, takie jak „w sumie przytłaczające 100 tysięcy przeciwników”. Główne różnice między nimi są zmniejszone do broni początkowej i umiejętności pasywnych. Antonio dzierży bicz (uderza ściśle poziomo w jednym kierunku) i ma bonus dla zastosowanych obrażeń, Imelda używa magicznego personelu (jego „plucie” dotyka najbliższych wrogów) i szczyci się bonusem do doświadczenia, Jennaro rzuca nóż i ogólnie wypuszcza jeszcze jeden pocisk więcej niż jego współpracownicy. I tak dalej.

Istnieje ponad dwa tuziny bojowników, otworzyłem tuzin w ciągu 12 godzin w 12 godzin. W rezultacie przyzwyczaiłem się do Pasqualin: Jej broń jest aovetrasser, promienie wrogów i wyrastające ze ścian, a jej bonus jest wzrost prędkości skorupek.

Wizualny ekran wyników - jasne jest, ile uszkodzeń wyrządzono każdemu typowi broni

Wizualny wynik wyników – jasne jest, ile szkód zostało zadane na każdy rodzaj broni.

Cała broń jest tutaj odległa. Gra przypomina je, tylko zamiast kosmicznej łodzi – bojownika stóp. W rzeczywistości automatyczny ogień występuje również u graczy przewijania, ale oczywiście nie jako centralny element rozgrywki. Porównanie z Berzerk (1980) i Robotron: 2084 (1982). W recenzjach gracze idą dalej i nagrywają Vampire Survivors w szeregi kuli piekło-ekstremalna różnorodność zwojów, gdzie wyświetlacz obejmuje chmurę pocisków wroga. Na początku myślałem – przesada. Jednak w drugiej połowie wyścigu mapa jest naprawdę przytłoczona stworzeniami ciemności, nie ma gdzie sięgnąć, bohater drapie swoją przestrzeń pikseli na piksel.

Strzelanie przeciwników czasami spotykają się.

Ja Galante twierdzi, że inspirujący wampirów są inspirowani Pac-Man (1980). Jeśli się nad tym zastanowić, ma to sens. Kolobok Packman jeździ także na labiryntach, pęka piłki i wyniki z duchów. W Vampire Survivors „Ściany” powstają przez poruszające się posypki, osobiście przecięłeś ścieżkę w „labiryncie”.

Okrągłe tsunami

Śmierć wraca do ekranu startowego (są wyjątki, powiedzmy, bohater Crochi może wskrzesić). Ten element migrował do arkady „wiarygodnych”. Jednak nie ma dwóch milionów rodzajów broni i przedmiotów, więc możesz mniej więcej przewidzieć, jak rozwinę się wyścig. Osiągając poziom, gra oferuje wybór trzech lub czterech opcji, aby odebrać nową broń, wywołując stare (obrażenia, prędkość, obszar porażki …), weź użyteczny temat. Załóżmy, że dzięki skrzydłom postać porusza więcej dziwaków, puste folio zmniejsza „przeładowanie” broni, pasek zdrowia rośnie z powodu „pustego serca”. Przedmioty, następujące noże z osiami, mogą się rozwijać.

Bohaterowie niosą ze sobą sześć rodzajów broni i przedmiotów. W ciągu pół godziny możesz wybrać 60–70 poziomów i zachęcić do maksimum lwa w arsenale. Lub ogólnie, biorąc pod uwagę, że na mapie od bossów znajdują się skrzynie, które oferują złoto i to samo okno z wyborem trzech lub czterech opcji, jak na poziomie poziomu.

Proces otwierania klatki piersiowej. Wcześniej Galanta pracowała nad automatami online-doświadczenie było przydatne.

Na początku zbiorów nie ma sensu pompować wszystkiego naraz. Lepiej jest skoncentrować się na pary „ulubionych”, w przeciwnym razie wrócisz pod względem pompowania z tłumu potworów bestii. Jeśli nie zabijesz potwora jedną falą, oznacza to, że coś z twoim podejściem jest złe.

Nie jestem pewien, czy to w Vampire Survivors wiele kompilacji i musisz regularnie eksperymentować. Wydaje mi się, że gra nie dotyczy tego. Jak każda dobra arkada, przede wszystkim bawi. Miło jest przeanalizować ocean nieumarłego, wyobrażając sobie siebie za pomocą piły okrągłej. Szalenie zabawa! Jakbyś był w wiecznym trybie wściekłości. Powiedz, głupota? Nie zgadzam się, myślę Vampire Survivors Mimo to czasami jest to konieczne.

Na przykład broń ma „ewolucję”. Tutaj miałeś zwykłą wiązkę Biblii, przekroczyłeś je „rzucającym” (obiekt, który rozszerza efekt broni) – otrzymał Megas Tinker działający bez zatrzymywania.

Uzbrojenie Biblii „ewoluowane”.

Lub w ten sposób: podsumowujemy Runtrasser za pomocą „zbroi” – i cześć promienie eksplodujące fajerwerki po odbiciu.

„Ewolucja” bardzo pomogła pod zasłoną nalotu. Nawiasem mówiąc, nie musisz niezależnie przyjmować broni i obiektów – dzieje się to automatycznie.

Hybrydy można zobaczyć w menu pauza.Istnieje mapa schematyczna

Hybrydy można zobaczyć w menu pauzy. Istnieje mapa schematyczna.

Spaghetti-horror

Broń, przepisy, postacie w Vampire Survivors Drobny. Wszystko to, jak powiedziałem, jest podawane częściowo. Reżim z losowym etapem i bohaterem, tryb z przyspieszonym ruchem, Bestiary nie pojawi się w menu od razu od razu. Najwyraźniej, Galante Wybrałem podobne podejście, aby użytkownik nie rozproszył się po rozpoczęciu gry.

Globalne pompowanie cech wspólnych dla postaci pomaga się wykorzystać.Polecam wydawanie monet na regenerację zdrowia (standardowy kurczak nie spada na czas) i szczęście (po tym zaczęło się dźgnąć worki złota!)

Globalne pompowanie cech wspólnych dla bohaterów pomaga wygodnie. Polecam wydawanie monet na regenerację zdrowia (standardowy kurczak nie spadnie na czas) i szczęście (po tym zaczęło się dźgnąć worki złota!).

Nie myśl, że jestem zachwycony Vampire Survivors. Tak, kiedy postać prostuje się jego ramionami, kosi niepożądane ekscytujące. Jednak zbieranie doświadczenia w pierwszych minutach meczu jest maksymalne nudne. W pewnym stopniu karty przyczyniają się do tego. Na pierwszym, w kruchym lesie, nie ma nic do złapania na oko. Po drugie, biblioteka – niezmienny korytarz. Po trzecie, roślina mleczna, – stos stalowych pudełek i rur. Czwarta wieża La Castlevania.

W lokalizacjach ostry brak interaktywnych elementów. Odczuwane są tylko ich podstawy: stada nietoperzy wyskakują znikąd w lesie – nie jest to niebezpieczeństwo, ale raczej możliwość zdobycia doświadczenia.

Tam bohater jest czasem zamknięty w zwężającym się pierścieniu roślin.

W fabryce możesz dotknąć życze. Podobna zasadzka jest zaimplementowana w wieży.

Specjalne znaleziska, takie jak „miotacz ognia” i „mróz”, są lekko rozcieńczone. Chciałbym mieć więcej takich spektakularnych układów na mapach, a ich architektura nie była tak boleśnie przypominana o erze NES.

Grafika – przeszkoda, która może zrzucić ludzi Vampire Survivors. W wywiadzie Galante wspomniał, że użył zestawu tyłków, kupiony dawno temu. Być może osobno zaklęcia potworów i bohaterów nic nie wyglądają, ale status wrażeń niezależnych zdecydowanie nie odpowiadają. Chociaż rozgrywka w tej arkadzie jest znacznie ważniejsza niż grafika, obraz pulsuje z elementami, które są słabo połączone ze sobą (o których zapomniały w grze o eksterminacji stworzeń nocy?).

Ocaleni wampirów jest przetłumaczeni na rosyjski.Rozmiar czcionki w zlokalizowanej wersji przeskakuje - w porównaniu z oryginałem

Vampire Survivors przetłumaczyli na rosyjski. Rozmiar czcionki w zlokalizowanej wersji przeskakuje – porównaj z oryginałem.


Ocaleni wampirów jest przetłumaczeni na rosyjski.Rozmiar czcionki w zlokalizowanej wersji przeskakuje - w porównaniu z oryginałem

Vampire Survivors przetłumaczyli na rosyjski. Rozmiar czcionki w zlokalizowanej wersji przeskakuje – porównaj z oryginałem.

W grze nie ma żadnej fabuły, autor zawieszał się z włoskiego zaplecza, fabryka mleczarska jest zobowiązana w jakiś sposób wybrać gotycką dekorację … dobrze, po prostu nie zwracam uwagi na tę absurdę w końcu , Jestem ze względu na rozgrywkę.

Wzrost popularności Vampire Survivors przyczynił się do transmisji na Twitch, niskich wymaganiach systemowych i ceny. Gra jest zaprojektowana zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy. Nic skomplikowanego w Vampire Survivors Nie, praktycznie nie musisz myśleć (na końcu nie ma czasu) – idealny kandydat na wybór gier na wieczór. Co robić w tym dłużej niż jeden wieczór? Cóż, ktoś na pewno pozuje za ponad 100 „Achovki”. W każdym razie Vampire Survivors Godne uwagi, jako najbardziej odważny eksperyment w gatunku sesji zdjęciowej w ostatnich latach. Po cenie grosza!

Profesjonaliści: Oryginalny widok gatunku okiennic przewijania;niski próg wejścia;Zmienność z umiarem – żadne przewodniki nie będą potrzebne, możesz grać dla przyjemności;wyjątkowo niska cena;Udogodnienia wewnątrz gry, takie jak fakt, że obiekty nie znikają z karty podczas wyścigu.

Minuses: Grafika amatorska;biały punkt na miejscu fabuły;Czasami gra staje się nieznośnie nudna.
















How do you rate Vampire Survivors: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *