Upadek: recenzja

Startseite » Upadek: recenzja
1. marca 2024
6 minutes
5

By Jhonny Gamer

W 2013 r. Nastąpiła straszna katastrofa, w wyniku czego dobra połowa Europy zamieniła się w tajemniczą strefę nienormalną. Ludzie umarli, zniknęli, oszaleli, ale nikt nie mógł zrobić nic z tym, co się stało. Żadne metody badania lub zmniejszania obszaru kataklizm nie działało. Po tym, jak potwory zaczęły pojawiać się w strefie, władze podjęły jedyną możliwą decyzję – otoczyły „zainfekowaną” ziemię ścianą z pojazdami pancernymi, pól minowych i zainstalowane automatyczne karabiny maszynowe wokół obwodu, nazywając granicę „linią śmierci”. Ci, którzy nie mieli czasu na ewakuację, musieli pogodzić się z ich losem i nowym obywatelstwem na całe życie.

Był czas, ludzie mieszkający w strefie zaczęli rodzić dzieci, tworzyć osady, klany, wybierają władców – Lordów. Bohater zawalenia się, podobny do Turoka (Turoka) i innych muskularnych ludzi, wojownik Rodana, tylko z lokalnej szlachty, jest synem zmarłego w dziwnych okolicznościach Pana. Rodan – Walking Stamp of the Gaming Industry. Nie tylko cierpi z powodu amnezji i próbuje dowiedzieć się o okolicznościach śmierci (i jednocześnie pomszczenia) jego ojca, a także ma nadludzkie zdolności, a od pierwszych ram staje się jasne, że powinien uratować świat.

Jest mało oryginału. Więc cała gra. Załamanie – stworzenie stworzone z poszczególnych części hitów różnych lat. Jest wszystko. Jak diabeł może płakać, Bóg wojny? Podpisać. Chcę Gears of War? Proszę, budżetowa wersja hitu Epicki Przed Tobą. Ach, uwielbiam okres półtrwania 2? Zacznij w kolejce, zacznij patrzeć na lokalne atrakcje architektoniczne. I oczywiście nie zapomnij o s.T.A.L.K.MI.R..

Operator firmy Creteam Właśnie skopiowałem (nie tak cyniczne i naruszając prawo jako twórców otchłani utraconych, oczywiście) udanych pomysłów wybitnych kolegów. Tak, tak, bez udręki sumienia. I wiesz co? Wybaczylibyśmy im, a nawet chwalą je, gdyby zrobili to dobrze. Niestety…

Zostawiłem babcię, zostawiłem dziadka

Rodan – rodzaj Rambo nie jest tak odległą przyszłością, uniwersalny żołnierz zdolny. Ma duży miecz. Należy natychmiast pamiętać, że należy go używać przeciwko wrogom, również uzbrojonym w zimną broń. A u tych, którzy strzelają, należy odpowiednio strzelać. To jedna z głównych zasad gry. Jeśli spróbujesz zastrzelić szalonego żalu samuraja, który jest w tobie szalony. Raczej ryzykujesz kilkakrotnie wbijając miecz na czole i stracić czas na zastąpienie broni. Niezbyt realistyczne, ale obserwuje się równowagę między dwoma rodzajami operacji wojskowych.

Fakt, że system walki nie jest opracowany, rozumiesz od pierwszych minut gry. Weźmy na przykład wykonywanie show kombinacji za pomocą miecza. Nie tylko się nauczenie. Spróbuj nacisnąć 6, 7 kluczy w określonej kolejności, jednocześnie wytrzymując kilka tymczasowych odstępów. Jest mało prawdopodobne, aby coś dla ciebie wyszło. I to jest dalekie od najtrudniejszego manewru. Powiedz, że w tym samym diabłach może płakać i boga wojny, wszystkie kombinacje wykonano bardziej intuicyjnie. Wydawałoby się, że maniakalne zapamiętywanie pozostawało w przeszłości, a także walki Mortal Kombat. Okazuje się, że się myliliśmy. Autorzy upadku postanowili przywrócić nas do korzeni. Tylko oni nie wzięli pod uwagę faktu, że współcześni gracze raczej nie zrozumieją wszystkich podstaw swojej kombinacji, ewolu. Po prostu nacisną jeden przycisk (cóż, maksimum, dwa – drugi, aby użyć supermocarstw bohatera) i obserwują to samo i te same działania Rodana. Chcieli, najlepszych (rozcieńczyć grę głębokością systemu bojowego), ale okazało się, że jak zawsze się okazało.

Klasa cter „c”

Z strzelaniem bez lepszego. Nie ma automatycznych wskazówek dotyczących celu w załamaniu. Dlatego konieczne jest, jak w dawnych dobrych czasach strzelców z połowy lat 90., aby celować. Jest to usprawiedliwione dla FPS, ale mamy trzeci film akcji. I wszystko nie byłoby tak źle, gdyby pociski nie przylegały do ​​niewidzialnych przeszkód i czasami nie wpadły w cel. Jest to szczególnie wyraźne, gdy używasz karabinu snajperskiego.

Jednocześnie, pomimo niewygodnej kontroli i niedokończonych bitew, łatwo jest grać. Ponieważ sztuczna inteligencja wrogów jest na bardzo niskim poziomie. Co więcej, od dawna nie widzieliśmy tak głupich przeciwników. Pojęcie „broniącego dla nich” jest nieznane. Wrogowie albo biegną na tobie, na głowie, albo siedzą w schronisku i nie robią nic jednocześnie. Strzelanie z rogu nie polega na upadku. Pozostaje tylko po to, aby dopasować puste punkt i strzelać w twarz. Wrogowie mogą biegać wyłącznie na prostej ścieżce, wcale nie chcą przekazać twoich kul.

A jednocześnie wciąż mówią o spacerie nie na miejscu. Sytuacja wygląda komicznie, gdy umieścisz dobrych trzech tuzinów przeciwników, podczas gdy masz pełną linię energii życiowej, a wróg utknął w ścianie krzyczy przez Walkie -Talkie: „Jest ranny! Otoczony „. Nawiasem mówiąc, o uzupełnieniu energii witalnej. Aby się wyleczyć, musisz znaleźć pierwszy zestaw -aid. W upadku rany nie opóźniają się automatycznie. I we wszystkich normalnych współczesnych strzelcach (z których przy okazji inspiracje Creteam) zdarza się.

Piękno uratowało świat, ale nie miało czasu

Atrakcje upadku to bossowie, z których każdy ma unikalny zestaw ataków i pewna piąta Achilles. Często, aby zabić gigantyczne stworzenie, Rodan powinien używać zarówno broni palnej, jak i zimnej broni. Tak więc jeden z bossów od czasu do czasu umieszcza tarczę energii, która chroni ją przed kulami. Ale nie z miecza. Tylko bądź ostrożny. Zbliżając się do potwora, ryzykujesz zdobycie i utrata około połowy linii życia. Jednak po szkoleniu rozumiesz, że szefowie tutaj różnią. Przylegają również do standardowego wzorca behawioralnego, co jest bardzo proste do zbadania.

Ale gra wygląda dobrze. A zasługi w tym wcale nie jest silnikiem, ale projektanci i artyści, którzy dobrze pracowali nad lokalizacjami. Śliczne budynki, wspaniałe niebo, modele obiektów o wysokiej jakości (samochody, kurtki śmieci, posągi i inne rzeczy). Główny bohater terenów treningowych również nie oszczędzał. Ponadto animacje zasługują pochlebne słowa (jak nic). Jednocześnie wymagania systemowe nie są wysokie, a żaden nowoczesny (nawet niski) system powoduje zapadnięcie się. Szkoda, że ​​czasami piękny obraz jest zastępowany. Lub, co gorsza, zamraża.

***

Co jest najbardziej niesamowite, pomimo wszystkich niedociągnięć, możesz grać w upadek. Jest w nim dynamiczna akcja, gra ma coś do zobaczenia i z czym się bawić. Jednak po przeczytaniu kolorowego opisu na pudełku nie należy być zbyt dużymi nadzieją. Przez kilka bardzo nudnych wieczorów wystarczy upadek. Już nie. A następnie, jeśli wszystkie opublikowane hity jesieni zostały już uchwalone.

Profesjonaliści: ładne zdjęcie;dynamika.
Minuses: Znaczek na znaczku siedzi i napędza znaczek;usterki;Niedokończony system bojowy;monotonia;Niski poziom AI.


















How do you rate Upadek: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *