Until Down: recenzja
Śledź następną wojnę wyłączników – jak ocenić futbol futbol z trzeciej dywizji (jeśli w ogóle istnieje). Po trzecim roku wkrótce pójdzie i nie ma epickiej konfrontacji, jak powiedzmy: „Gears of War przeciwko Niezbadany„, I nie ma bliska. Wszystkie kontynuacje, niezależne lub niezbyt imponujące nowe IP Zamówienie: 1886.
Gdzieś w tej samej serii „opcjonalnych” ekskluzywnych Sony Trzymał i Until Down. Gra nie otrzymała szerokiej kampanii reklamowej, nikt nie wydał specjalnych „gangów” i nie chwali się liczbą wysłanych lub sprzedanych kopii. I na próżno, ponieważ zostało to potwierdzone przez to, co miałem nadzieję po pierwszym zamówieniu prasowym: przyszła do nas nowa Ulewa. Czasami czasami „Żyj Until Down” poświęca każdą grę David Cage (David Cage), a jest to „system sprzedawcy”, którego potrzebuje PlayStation.
Postacie są jednolicie na ekranie, ale udział w historii nie jest. Na przykład Sam nie ma czasu na rozmowę do serca i ujawnić charakter.
Wiem, co zrobiłeś na przeszłości
Od samego początku znajduję się w bardzo trudnej sytuacji: muszę opowiedzieć o grze, o której w rzeczywistości nie można omówić. Cała jest tkana z niespodzianek, przyjemnie jest je ujawnić, gdy przechodzą (i obowiązkowa reprodukcja). Nie mogę nawet w pełni otworzyć remisu, ponieważ w dziesiątej minucie czeka niewielka tura.
Ograniczamy się do faktu, że ośmiu młodych ludzi jest odizolowanych maniakiem w rezydencji na szczycie góry. W ciągu następnych siedmiu godzin gracz będzie musiał oglądać interaktywne kino, stylistycznie parodia ogólnie wszystko: od „Saw” i „Halloween” po „cmentarz Pets”. Until Down Nie tylko występuje w stylu horroru młodzieżowego – jest to prawdziwy gatunek „plemienia”, który jest teraz prawie zastąpiony na ekranach. Dlatego gra nie jest nieśmiała w przypadku literackich cytatów i klisz.
Nie ma tu dużo rozgrywki: postać spada na mniej lub bardziej przestronnym miejscu (na przykład piwnicy rezydencji) i powinna wędrować po niej, wykonując prymitywne zadanie. W większości przypadków wystarczy po prostu przejść od jednej krawędzi korytarza do drugiej, aby wpaść na scenę kota. Czasami musisz znaleźć mały element fabuły.
Kiedy nadal można dostać się do filmu, schemat „kinoigr” rozpoczyna się na pierwszy rzut oka: naciśnij sekwencję przycisków podczas filmu, a bohater z powodzeniem wykona akcję. Czasami gamepad, czasami zdecyduj, czy iść w lewo, czy w prawo. Nic nowego. Ale…
To jest podstawowa różnica od tego samego Ulewa. Istnieją dwa wydarzenia „logiczne”: gracz z powodzeniem radzi sobie z naciskiem przycisków lub upadek. Zmienność fragmentu jest tworzona ze względu na fakt, że ty i twoje postacie nie zawsze dostajecie to, czego chcą.
„Żyj Until Down” Zakładaj się na inne podejście: w najbardziej mikroskopijnej sytuacji programiści próbują zaprosić gracza do podjęcia decyzji. Często ważne nie jest to, jak skutecznie unikasz przeszkód w biegu. To ważne – chowaj się pod łóżkiem lub biegnij do następnego pokoju. Pocałuj dziewczynę lub wrzuć w nią śnieżkę? Strzelaj w torbie lub wiewiórce? Poziomy są usiane dziesiątkami małych i dużych pytań, a obiekt przypadkowo przestawiony w drugim rozdziale będzie odgrywa rolę w szóstym.
Moja Ashley jest znacznie bardziej fałszywa i życzliwa niż twórcy Ashley.
Na poziomach można znaleźć ogromną liczbę wskazówek: totemy zwane SO są rozproszone – indyjskie rzemiosła, które wykazują możliwe opcje rozwoju przyszłości. Są to świetne wskazówki, które pomagają w tworzeniu historii, jak chcesz (poważnie, zabicie wszystkich jest również zabawne!). Ponadto menu dosłownie stworzyło „motyle”-kony wszystkich wydarzeń, które w jakiś sposób wpływają na fabułę. Mogą być liderem w drodze i obserwować wszystkie konsekwencje. Lub zobacz, że konsekwencje jeszcze nie nadeszły.
Dlatego nie musisz myśleć, że każda rozlana szklanka wody prowadzi do alternatywnego zakończenia. Konsekwencje wyboru są zróżnicowane w skali: bez żadnego wpływu na globalną fabułę mogą zmienić scenę. Lub dialog. Lub w ogóle niczego nie zmienić: jaka różnica robi, kto wygrał pojedynek na śnieżkach? Widzieliśmy to nawet w Wskaźnik, Ale Until Down znajduje interesującą aplikację dla małych sił.
Halloween w House of Wax Figurs na Vyamov Street
Nacisk kładziony jest na to, że większość drobnych rozwiązań działa na rzecz scharakteryzowania postaci. Wszystkie ośmiu nastolatków, które będzie grał, jest znany, standardowe archetypy Slaserów. Para, która przybyła tylko po seks;Zdobył skromny;głupi sportowiec;i tak dalej.
Na samym początku gra opowiada o typach, które bohaterowie powinni podążać: „mądry”, „pewny siebie”, „poważny”. Nie możesz całkowicie pozbyć się tych funkcji, ale wybór w dialogach daje kolosalną przestrzeń do prowadzenia. Menu pauzy ma wskaźniki osobistych cech („dobre”/„zła”) i znaki ułożone przez autorów: „Naszym zdaniem wszystko powinno być tak”. Ale to nie jest nawet zalecenie dla gracza – to tylko oferta.
Bohaterowie mogą zachowywać się bezpośrednio w przeciwną drogę, wykraczając poza zakres głupich stereotypów i stając się bardziej interesującymi i głębszymi ludźmi. Po przejściu podzielisz się z przyjaciółmi nie tylko zakręty fabularne, ale także takie rzeczy: „Mój mikrofon był narcystycznym draniem, więc nie szkoda jest litości. – Nie, wręcz przeciwnie, dostałem tragiczną historię o samoziarnisie. ”.
Jeśli wypełnisz wszystko QTE, nie możesz zrobić zabawnego filmu na podstawie tego. I dzięki Bogu.
Jednak żadne specjalne „Dostoischina” nie osiągnęły w żadnym wypadku. Jest bohater, z którym współczujesz mniej więcej, ale nie powinieneś czekać na poważną dramatyczną głębi. Kto jest zainteresowany, kiedy zależy tylko twój świadomy wybór, bohaterowie będą się nienawidzić i krzyczeć lub próbują uciec, pracując w zespole?
Podczas zamówienia prasowego na Gamescom rok temu programiści rozpoczęli demo z małą ankietą: „Co lubisz więcej saspensów lub scramatorów? Krew lub horror? Czy boisz się ciemności?»Entuzjastyczni dziennikarze (w tym ja) rzucili się do programistów z wyjaśnieniami: jak to będzie działać w grze? Zawstydzeni autorzy odpowiedzieli: „Nie zrozumiałeś nas, pytania nie wpłynęły na demo pokazane w żaden sposób. To tylko sposób na szkolenie zarządzania. Ale wszyscy podobały się pomysł tak bardzo, że postaramy się to uwzględnić w grze ”. I włączyło się! Niebezpieczeństwo spoilerów tutaj jest katastrofalne, więc po prostu wspominam: psycholog jest najlepszy w grze w grze. Tylko dla niego warto byłoby dać „niesamowite”.
Mimo całej ramy, scenariusz ma bardzo wysoki pasek. Bohaterowie rzadko pozwalają sobie na głupie lub niespójne zachowanie, prawie zawsze działają mniej lub bardziej zrozumiałe, a poszczególne frazy nie wydostają się z ogólnego tonu. Chociaż czasami zdarzają się zabawne wady, nie psują ogólnego obrazu.
Ogólnie rzecz biorąc, nie będzie możliwe zmiana linii rozwojowej, a historia w każdym razie dojdzie do pewnego znaczącego zakończenia. Liczba szczegółów i niuansów jest bezpośrednio proporcjonalna do przetrwania twoich bohaterów: im szybciej „kończą”, tym mniej informacji zostanie wprowadzone do ogólnego dochodzenia. Absolutnie każdy może umrzeć, a także przetrwać. A tak przy okazji, kolejne pytanie, jaki jest scenariusz wydarzeń „kanonicznych”.
Pomimo faktu, że nie można uniknąć głównych zwrotów, trudno jest zrozumieć szczegóły historii. Poziomy są nasycone różnymi rodzajami papieru, fotografii, dokumentów i innych. Wszystko to jest gromadzone w obszernych dziennikach dostępnych w menu głównym i mówi, że część historii, która nie ma w scenach Kat. W rzeczywistości, dzięki powierzchownym badaniu poziomów, możesz przegapić kilka podstawowych niuansów. Z którego czasami rzuca.
Łatwo jest nie zauważać ważnego elementu – gra używa nietrivalnego schematu sterowania odziedziczonego od PS Move, dla którego została pierwotnie opracowana. Ciało i latarka bohatera są kontrolowane przez asynchronicznie, domyślnie lewe i prawe patyki. Zatem nie wystarczy zbliżyć się do pożądanego przedmiotu – musisz podkreślić ciemny kąt. O wiele bardziej interesujące jest to za pomocą żyroskopu Dualshock, więc polecam dokładnie zatrzymać się na tej opcji kontroli. Co więcej, odcinki z strzelaniem są zauważalnie bardziej zabawne: będziesz musiał celować jak w maszynach zręczności. Niezwykłe i chcę więcej.
Bardzo dziwny sposób flirtowania. „Pamiętaj o tych wszystkich białkach, które nakręciłem na naszej pierwszej randce?”
DO Until Down Roszczenia jest prawie niemożliwe, ponieważ w ogóle nie jest. David Cage Reklamuje każdy krok w rozwoju swojej nowej gry, pochwalenia zaproszonych gwiazd Hollywood i jego filozoficzne podejście do historii. Ale ostatecznie się okazuje Beyond: dwie dusze.
Oto odwrotnie: czekasz na zwykłego filmowca ze zmiennością, a ponadto dostajesz przestrzeń do machania, historię z zwrotami akcji i drugiego dna, niesamowitą grafikę, potężną reiglable (opanowałem historię od początku do końca) trzy razy) i całkowicie błyskotliwy psycholog jako bonus. Ta gra może znaleźć niedociągnięcia, ale właściwe słowo, nie chcę.
Profesjonaliści: zmienność;przestrzeń do machania;wygodne mechanizmy śledzenia sił i postaci;Świetna grafika.
Minuses: Z pewnym łańcuchem wyborów logika w kilku odcinkach zawodzi.