Ultimate General: Civil War: Recenzja
Czekaliśmy: 14 lipca strategia o jednym z kluczowych konfliktów XIX wieku pozostawiła „wczesny dostęp”. To nie jest pierwszy problem Ultimate General I nie pierwsza gra z serii poświęcona wojnie domowej w Stanach Zjednoczonych – nadal była to Gettysburg. Ale jeśli jest zbudowana wokół jedynej bitwy i jej teatru, zbierany jest tutaj cały bukiet batalisty. Zarówno bitwy w Bull-Run, Shailo, oraz Fredericksberg, jak i Kold Harbor-z takim rozproszeniem, autorzy skrupulatnie zbliżyli się do rozmieszczenia pułków i do celów bitew, które dzięki pamiętnikom naczyń świadków, mogą być przywrócił prawie mentalnie. Tym bardziej niesamowite, że nie Amerykanie nie są odpowiedzialni za rozwój, ale ukraińskie studio Laboratoria gier.
Johnny poszedł po żołnierza
Co wiemy o wojnie domowej w Stanach Zjednoczonych? To jest krótkie (1861–1865), ale bardzo nasycony okres historii i spraw wojskowych. Obie przeciwdziałające armie nauczyły się używać kart gatlingowych, artylerii członkowskiej i karabinów, otworzyły niuanse taktyki wykopu i niedociągnięcia początku systemu zamkniętego. Po raz pierwszy pancerniki zderzyły się na morzu, dolne kopalnie i torpedy po raz pierwszy były powszechne, po raz pierwszy okręta podwodna zaatakowała statek. Z jednej strony konflikt ten został zapamiętany przez zniesienie niewolnictwa, a na drugim – obozach koncentracyjnych: żywe szkielety z Andersonville wpadły w soczewki kamer znacznie wcześniej niż więźniowie Auschwitz. Więc co wiemy o wojnie domowej w Stanach Zjednoczonych? Tak, praktycznie nic – w lekcjach historii w szkołach nie mówią o niej. Ale czy to mówi Ultimate General: Wojna domowa? Oto jest pytanie.
Z bitew z udziałem dziesiątek tysięcy żołnierzy zapierających dech w piersiach, ale spojrzenie mimowolnie przylega do hacków -.
Praca Laboratoria gier bardzo przypomina grę żołnierzy, tylko dużą skalę i dokładne. Istnieją dwa kluczowe tryby strategii: możesz uczestniczyć w osobnych bitwach lub przejść przez kampanię obejmującą cały kurs wojny – od przechwytywania Fort Samster po zwycięstwa generałów Sherman (William Sherman) i Dotacja (Dotacja Ulysses). Ale niezależnie od tego, jaki wybierzesz reżim, najpierw musisz zdecydować po stronie konfliktu – kontrolujemy związek (północ) lub Konfederacja (południe). Żołnierze tych ostatnich są dobrze zmotywowani, ale zawsze w mniejszości, a Północni, pomimo przewagi liczbowej, częściej wolą piersi w krzyżach, ale ich głowy w krzakach. To ogólnie mniej więcej odpowiada sytuacji tamtych czasów.
Oprócz flagi ważna jest specjalizacja głównego dowódcy. Taktyk otrzymuje dodatkową jednostkę, pod przewodnictwem stratega, żołnierze zyskują szybciej, a tylny zbiornik lepiej dostarcza żołnierza. To prawda, że po pierwszych bitwach okazja otwiera możliwość zmiany umiejętności w dowolnym kierunku – z powodu punktów przyznanych za sukces. Powiedz, że mieliśmy generał generała i stawiamy go dodatkowo rozpoznanie i poparcie ducha walki. To samo z dowódcami pułków, podziałów i korpusów, które można zwerbować do waluty gry w Akademii i szkolenia, ponieważ kumuluje się doświadczenie bojowe.
Ale nie przez funkcjonariuszy mundur – w Ultimate General: Wojna domowa Zwróć uwagę i dbaj o armię. Podczas przerw między bitwami gra oferuje tworzenie nowych pułków, zakup broni dla piechoty, kawalerii i artylerii. Prawie wszystkie modele „broni palnej” są tutaj reprezentowane przez wojnę domową w Stanach Zjednoczonych, w tym, trudno uwierzyć, modyfikacje. Ale tutaj jest haczyk: drogi karabin może być dokładny, ale całkowicie bezużyteczny w ręku, ale dziadkowie muszkiet za kilka dolców jest niezwykle skuteczny jako broń z bliskiej walki. Jednak pieniądze, które były kontynuowane na następną bitwę, nigdy nie wystarczą na całkowitą ponowne wyrównanie, a drogie „pnie” w sklepie lub dwa razy i zostały przyjęte. Na szczęście ręcznie uformowane półki, a nawet korpus mają niewielki wpływ na równowagę. W końcu to, co jest dwa tysiące na tle dwudziestu? To raczej przyjemna bonus niż boja życiowa.
Nowy pułk piechoty potrzebuje tysiąca pistoletów i w takich ilościach – tylko towary konsumpcyjne.
Wszystko genialne jest proste
Najlepsza rzecz Wojna domowa ujawnia się ze strony taktycznej. Do Twojej dyspozycji są cztery rodzaje żołnierzy: pułki piechoty, bataliony karabinów, kawaleria i akumulatory artyleryjskie. Wszystkie działy mają własne wskaźniki moralności, doświadczenia i w zależności od broni – i ogólnej wydajności. Na polu bitwy żołnierze są całkowicie w twojej mocy. Lekki skok kursora wypowiada dla nich manewr, buduje się od kroku do biegania, spieszy się do ataku lub trzymaj swoje pozycje na rozkazach, jeźdźcy spieszą się, aby pomóc piechoty, a ze względu na uderzenie flanki na baterie, ponownie siadują konie koni. Lepiej jest naprawdę wybrać dyspozycję, ponieważ las lub w domu dają bonus dla obrony i tajemnicy, a wzgórza otwierają się dla kanoników.
Fors-Major, podobnie jak końcowe pociski, dodaje witalność (w tym przypadku jest furgonetka z amunicją), wycofanie pułku zdemoralizowanego przez pociski lub lot dezerterów z Battlefield. To prawda, że rozgrywka ogranicza się do manewrowania i wymiany życia na zwycięską taktykę w pozytywnym tempie. Kopanie okopów, układanie kolei, wznoszenie mostów, a także żołnierzy inżynierskich, nie ma tutaj. Ale istnieje szansa na przegraną, ponieważ doznał zbyt dużych strat lub bez wykonania zadania.
Sztuczna inteligencja zarządzająca wrogami również nie pozwala się nudzić. Następnie zajmie się odepchnięcie linii obrony z flanki, a następnie, wręcz przeciwnie, przechodzi w ochronę niesłyszącą. Dla słodkiej duszy niszczy pistolety porzucone bez ochrony, poluje na konwój i surowo karze głupie ataki kawalerii. A czasem całkowicie ostrożnie. Na przykład w odcinku kampanii, w którym przekroczenie żołnierzy Unii po drugiej stronie rzeki Rappakhannok jest podkreślone naprzeciwko Fredericksberg. Ilu Konfederatów jest w mieście, nie wiedzą zatem, pomimo ogromnej przewagi, atakują raczej powolnie i częściej używają artylerii. Jak autorzy gry znaleźli równowagę między faktami historycznymi a pracą algorytmu, godne podziwu.
To samo przekraczanie przez Rappakhannok: Dla historyzmu nie ma wystarczającej mgły, która pozwoliła Północnym budować mosty pod ostrzałem snajperów Mississippi.
Ale tym, co programiści najlepiej zarządzali, to prostota interfejsu i zarządzania, z którymi w razie potrzeby wpatrywałaby się w babcię. Niech nie ma tu reżimu szkoleniowego, szczerze mówiąc, nie jest potrzebne. W końcu nawet niezauważalne na pierwszy rzut oka niuanse są nadal rozumiane w podróży. Dodaj tutaj ostateczną jasność celów z każdego rozdziału kampanii: Postępuj pozycję do takiej i takiej godziny, weź taką i taką fortyfikację, odetnij fort wroga z zaopatrzenia. Chociaż szczególnie duże bitwy są podzielone na kilka odcinków i teatrów operacji wojskowych, tak trudno jest się w nich zgubić, jak w domu we własnej kuchni. Co jest jednocześnie dobre i złe.
Pęknie tam, gdzie jest subtelne
Gra jest historyczna nie tylko fakt, że znane osobowości są tutaj pośrednio przedstawieni – i generała Zawietrzny (Robert Edward Lee), który pokochałby wojnę, gdyby nie była tak okropna, i mistrz manewru Thomas „Stone Wall” Jackson (Thomas Jackson), który wierzył, że lepiej stracić sto ludzi w marszu niż tysiąc w bitwie i inni dowódcy tamtych czasów. I nie tylko starannie odrestaurowana topografia: ta ulica, ten dom. Niestety, powinna to być również litera archiwum w skrypcie. Gracz nie będzie w stanie zasadniczo zmienić przebiegu wydarzeń, do których jesteśmy przyzwyczajeni, na przykład w historycznych strategiach studia Paradoks. To znaczy, cokolwiek można powiedzieć, nie zabierzesz Konfederatów na ulice Waszyngtonu i Filadelfii. Przepraszam za spoiler, oczywiście.
Czasami osiąga ofensywę. Wychodzisz ze skóry, aby utrzymać pozycję z minimum strat, heroicznie zatłoczonego wroga, zmiażdżyć jego tyłek przebiegłym manewrem, a potem mówią ci, że mówią, że czas się wycofać. Jest zbyt wielu wrogów i otrzymano zamówienie. To zrozumiałe: kto kłóciłby się z faktami historycznymi? Jednak osoba, która jest mniej lub bardziej zaznajomiona z wydarzeniami wojny domowej, znika część interesu. Z drugiej strony, w przypadku chronologicznej skrupulatności, gra jest słabo przekazywana przez ducha epoki. Porównanie nie jest całkowicie poprawne, ale nadal. U Martina Scorsese (Martin Scorsese) W „New York Gangs” jest odcinek, w którym imigranci, którzy uciekli z głodu w Irlandii, przybywają do rekrutarzy, natychmiast dają im skąpą pensję, tematy ręczne i położyli na innym statku, z którego są już rozładowani przez trumny trumny z już zabitych przez Irlandczyków. Minuta sceny filmu daje większy sens i zrozumienie niż cała praca Laboratoria gier.
UG -W ogóle UG, ale ze względu na mechaniczną prostotę i ścisłe przywiązanie scenariusza do podręcznika historii fanów gatunku, będzie pasjonować się przez krótki czas. Produkt jest zaprojektowany raczej dla masowej publiczności wykazującej zainteresowanie w przeszłości Stanów Zjednoczonych niż na hardcorowych strategach, którzy złagodzili to samo Europa Universalis Lub Serca żelaza. W każdym razie zapoznaj się Ultimate General: Wojna domowa Oczywiście stoi – jeśli nie teraz, to czekam na zniżki na sprzedaż w Steam.
Profesjonaliści: Ekscytująca i historycznie niezawodna gra żołnierzy;Strategia spodoba się tym, którzy chcieliby uzyskać pomysł w dostępnej formie na temat walki tej wojny;Jest to łatwiejsze niż inne strategie wojskowe;Wiele dużych bitew z udziałem dziesiątek tysięcy „jednostek”.
Minuses: Nie ma multiplayer, nie ma bitew morskich, nie ma opcji inżynierii w taktykach;Trudne wiązanie z chronologią historyczną.