Tyranny: Recenzja
Uratuj świat, odetnij głowy do smoków, zgrzyat rogi do demonów, wyciągnij ładne księżniczki z ognia i ogólnie czynią dobro tak często, że jest już nudny. Weterani tego gatunku Obsydianowa rozrywka, Połóż ręce na wielu kultowych grach RPG, wiedz o tej z pierwszej ręki. I dlatego w prawie wszystkich swoich grach pozwalają ci działać jak trochę. Ale obaj i ich koledzy z reguły ograniczają się do niegrzeczności w dialogach, odmawiając oszczędzania ważnego guza lub niechęci, na przykład pomocy szarościowemu starcowi w poszukiwaniu zaginionego personelu w jaskini-dla różnych możesz go zabić i zostawić mu coś dla siebie. Działać jak prawdziwy złoczyńca, jest tam dozwolony, ale w niektórych lokalnych sytuacjach i ograniczeniach. Jednocześnie wciąż musimy przełamać błoto do bogactw, uratować świat i poczuć ostatnią nadzieję na ludzkość.
Cóż, lub zło jest pokazane w żyle parodii, jak to było, na przykład w Strażnik lochu I Pan, władca. I tutaj Tyranny Prawie po raz pierwszy w gatunku roli Obsydian Byłem w stanie wykraczać poza te granice – możesz być bardzo, bardzo zły przez cały czas, a nie ze względu na żarty, ale wyłącznie z powodów ideologicznych. I w pracy.
„Rzemiosła” i zaczarowanie przedmiotów w grze, ale jest bardzo interesujący projektant zaklęć.
„Prawo to ja!”
Włamać się Tyranny nie ma potrzeby. Początkowo gramy w oficjalnej obdarowanej mocy – na szczyt losu, rodzajem prokuratora w służbie tyranu (lub tyranów? Nawet lokalni mieszkańcy nie wiedzą na pewno) Kairos, który posiada ogromne imperium w jeżach. Jesteśmy wysłani do jednego z jego odległych i wciąż nie podbijanych zakrętów, aby ogłosić siły okupacyjne Magic Edict Cairos Tiran. Jeśli opór nie zostanie zepsuty, wszyscy umrą.
Jeśli uważasz, że jest to tylko ziarno do późniejszego wglądu i heroicznego obalenia tyrana, to mylisz. Możesz walczyć z Cairos i możesz być tak spokojny, jak to możliwe, ale jest to tylko jedna z opcji rozwoju wydarzeń. Nikt nie ukryje cię, wręcz przeciwnie, aby zachować wierność tyranowi jak najwięcej. I nawet w mniej lub bardziej „dobrym” wersji rozwoju fabuły bez krwi, egzekucji i mniej zła, nie możesz w żaden sposób robić.
Od pierwszych minuty nasz bohater otwiera podwójne drzwi stopą, niegrzeczne moce tego świata lub patrzy na nich tak wyraźnie, że zaczynają trzęsić palców. Od razu może robić sposób, w jaki chce wykonać, miłosierdzie, podejmować bardzo surowe i okrutne decyzje, zmusić niewola do zabicia swoich krewnych, spalania wiosek, pomocy w jednej frakcji, zakończenia sojuszy, a następnie zdradza je lub skanuj wczoraj sojusznicy.
Władca, zgodnie z oczekiwaniami, odurzają i zmusza nawet tych, którzy zawsze wolą szukać pokojowych rozwiązań problemów w grach odgrywających role, odrzucić wszystkie ograniczenia i uwolnij własne demony. Powiedzmy, że wreszcie mogę się rozciągnąć w całości, aby nie szukać haniebnych kompromisów, ale po prostu pokonać niegrzecznych rozmówców stopą w żołądku, wykonać tych, którzy patrzyli na zadanie, zatrzymując, a nawet zabijają swoich partnerów (nie wszyscy, to prawda), jeśli są czymś z czymś. Wówczas ingeruj. I zdecyduj dylematów w duchu „po prostu pozwól osobie z przesłaniem do swoich wrogów lub popchnij go notatką do ust i popchnij go z wysokiej wieży?”. Tak, że tak powiem, przesłanie okazało się w pełnym i jasnym „tride” ..
Pomiędzy bitwami nasz bohater może korzystać z gołębi i przeprowadzić interesującą korespondencję z ważnymi postaciami.
Nowy smutny świat
Cały ten obskurtyzm jest w dużej mierze wyjaśniony światem, w którym wydarzenia się rozwijają Tyranny. Twoi partnerzy z kamienną twarzą mogą porozmawiać o tym, jak ich dzieci umarły lub zobowiązały się z nimi, jak wycięli połowę własnej wioski przed dołączeniem do żołnierzy Kairos lub jak zmusili własnego ojca do popełnienia samobójstwa z pomocą magii. Kolejny przykład – początkowo okrutny wojownik z szkarłatnego chóru i żołnierz zhańbiony zostanie z tobą podróżowany. Są to dwie frakcje, które nienawidzą się nawzajem, zmuszone do woli tyranu do współpracy. I te postacie odnoszą się odpowiednio do siebie, nawet pomimo faktu, że są … rodziną i siostrą.
Jednak, powtarzam, możesz spróbować zachować ludzką twarz nawet w środku tej Bachanalii, szukać spokojnych rozwiązań, analizować i wybrać słowa w dialogach, walcząc o zabicie, wykonanie, niegrzeczne i ogólnie zachowują się bardzo ciężko i okrutne (okrutne ( Chociaż jest to właśnie do logiki samej gry, a cechy jej wszechświata to obejmują to).
W każdym razie poziom nieliniowości przechodzi. I wszystkie decyzje mają oczywiście swoje konsekwencje. Wyrażają się w tym, jak rozwija się fabuła, kto zostanie przyjacielem i kto – wrog. Albo ogólnie kłócicie się ze wszystkimi i drogi i idziesz samotnego i bardzo złego wilka.
Przed rozpoczęciem kampanii możesz przejść przez prolog (lub po prostu odpowiedzieć na pytania), podczas których będziesz musiał podejmować wiele decyzji – określi one główne bohaterowie i ułamki na początku powiązają Uwagi w dialogach. Ponadto, generując postać, wybierasz jego biografię – może być żołnierzem, gladiatorem, dyplomatą i tak dalej. Wpływa to również na dalsze zdarzenia w grze, pozwalając w niektórych sytuacjach i dialog.
Tyranny wszystko odbywa się na tym samym silniku jedności.
Ryzyko reputacyjne
Ponadto autorzy sfinalizowali i uzupełniali system reputacji Pillars of Eternity, Dlatego wszystkie twoje działania są natychmiast odzwierciedlone w stosunkach z partnerami i licznymi frakcjami. Mogą cię dostrzec pozytywnie lub, odwrotnie, bój się i zły. W obu przypadkach nowe poziomy reputacji otwierają specjalne umiejętności, które pozwalają na stosowanie unikalnych technik w bitwie lub dają pewne bierne bonusy.
Wygląda to oczywiście nieco dziwnie i nielogiczne: nawet jeśli przerwa się z kimś pokłóci, nadal dostajesz pióro pod żebra w ciemnej bramie, ale mniej lub bardziej przydatne umiejętności. Nie jest również jasne, dlaczego możemy spokojnie zebrać koalicję przeciwko tyranowi, nawet wiedząc, że jego stwory ściśle nas monitorują, bez strachu, przyjść do władz w raportach i na ogół nie bać się niczego przez długi czas, przygotowując się, przygotowując bunt buntu?
I dlaczego w tym przypadku niektórzy partnerzy, poświęceni Kairosowi, lekko detonacji, nadal nam służą, zabijając własnych krewnych i wczorajszych towarzyszy? Są to jednak pozornie nieuniknione kompromisy, kiedy tkasz tak nieliniowe płótno, a jednocześnie nie chcesz, aby gracz wybrał taki sposób na wypełnienie fabuły i wszelkiego rodzaju relacji z Sopartianami.
Fajna gra bez zajęć
Oprócz reputacji w porównaniu do Pillars of Eternity Autorzy sfinalizowali również system bojowy. Wszystkie są te same znajome i bardzo trudne bitwy w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą i możliwością konfigurowania zachowania towarzyszy w bitwie, ale teraz w nich szczególny nacisk kładziony jest na wykorzystanie wspólnych umiejętności umiejętności. Na przykład wojownik z szkarłatnego chóru może zostać wrzucony w powietrze, aby starała się zwolnić kilka strzałek strzałek. A przysięga -kryminal ATI ze szkoły wysypisk jest w stanie podnieść całą partię w powietrze, z którego utrzymujące się światło będzie promieniować dla własnego i śmiertelnego światła księżycowego. Aby zachować równowagę, takie ultra-akumulacje pozwoliły używać ani razu do bitwy, albo raz w ciągu dnia, musisz spędzić noc.
Bez puzzli w następnej RPG z Obsydian, oczywiście nie zostało to zrobione.
Zmiany w systemie ról są jeszcze bardziej zauważalne. Po pierwsze, c Tyranny Nie ma żadnych zajęć jako takich – na początku powtarzam, wybierasz tylko biografię i charakter rodowodu. A potem możesz go całkowicie swobodnie rozwinąć, tworząc na przykład mag, który jednocześnie strzela idealnie z łuku i biegnie w ciężkiej zbroi.
Co więcej, wszystkie umiejętności tutaj „pompują”, w przybliżeniu, jak w serii Stare zwoje, To znaczy, im częściej twój magik użyje cebuli lub personelu, tym szybcie. Ale główne parametry znaku są „pompowane” dla punktów cech wydanych po otrzymaniu nowych poziomów.
Oprócz umiejętności walki, umiejętności wsparcia są również bardzo ważne – szczególnie takie jak „przebiegłość”, „wiedza” i „lekkoatletyka”. W wielu sytuacjach gra przeprowadza test, jak się rozwijają. Na przykład „przebiegły” pomaga wykryć pułapki, hakować zamki i oszukać rozmówców. A wystarczająco rozwinięta „lekkoatletyka” pomoże i przestraszy się w dialogach i przekroczy rzekę, i wspinnie się na klif wyżej.
Moje domy to moje fortece!
Jak w Pillars of Eternity, Główny bohater ma swoją własną fortecę. Tak, nie jeden, ale jednocześnie pięć, między którymi możesz natychmiast się poruszać. Każdy z nich może zatrudniać trenerów i kupców oraz budować przydatne struktury, takie jak szpital lub biblioteki, które dają swoje unikalne bonusy, jeśli tutaj wydasz. Ale także, aby to wszystko będzie musiało pochodzić z osobistego portfela.
Pomimo obecności tak wielu, jak fortec-spiles, ogólnie Tyranny – Gra jest mniej duża niż poprzednie dzieło Obsydian. Nie ma ogromnych miast, mniej interesujących zadań pobocznych. W tym przypadku autorzy skupili się na całkowitej nieliniowej i niestandardowej fabule, która pozwala raz grać ideologicznie złego i okrutnego bohatera-i oczywiście udało się w tym sukces.
Na tle Tyranny niegrzeczne uwagi w innych grach odgrywających role wydają się być wzorem grzeczności i poprawności.
Wielu było pierwotnie postrzeganych Tyranny jako rodzaj przejścia dla Obsydian Projekt, przez -produkt Pillars of Eternity, zaprojektowany w celu wypełnienia pustki w oczekiwaniu na pełną flagę Pillars of Eternity 2. I wszystkie te obietnice dotyczące możliwości gry złą postacią są, jak mówią, postać mowy, reklamy i wszystko ostatecznie zostanie zredukowane do zbawienia świata. Nie spadli, a autorzy nie oszukiwali: dostaliśmy pełną, choć mniej dużą skalę niż Pillars of Eternity, Gra, w której grać prawdziwe zło, jest o wiele bardziej interesująca niż po raz kolejny, aby uratować świat.
Kopiuj Tyranny został dostarczony przez platformę rozrywkową GOG.Com. Nawiasem mówiąc, wraz z naszymi partnerami gramy trzy klucze z gry. Po prostu zrezygnuj z subskrypcji w komentarzach, a „Rand” określi szczęśliwe!
Profesjonaliści: ciekawa historia;umiejętność grania naprawdę złej i okrutnej postaci;Dobrze rozwinięty świat;całkowita nieliniowość;Elastyczny system ról;potężne kombinacje -enlarges aktywowane z partnerami;Nieprawidłowy system reputacji.
Minuses: Gra jest mniej duża niż Pillars of Eternity;kilka interesujących zadań pobocznych;Grafika ma przyjemność z ładnymi krajobrazami, ale nadal wygląda na przestarzałe.