Total War: Three Kingdoms: Recenzja

Startseite » Total War: Three Kingdoms: Recenzja
13. marca 2024
11 minutes
7

By Jhonny Gamer

Nie myśl jak zainteresowanie Kreatywny montaż W okresie trzech lat w starożytnych Chinach wynika to tylko z perspektyw, które obiecują ogromny rynek imperium niebiańskiego: epoka ta jest bardzo interesująca i bogata w najbardziej nieoczekiwane wydarzenia, które świetnie nadają się do gry Wojna totalna. Trzy królestwa, Chociaż jest to uważane za strategię klasyczną w serii, znacznie bliżej źródła literackiego niż kroniki dokumentów – sporo artystycznych fikcji, z którą napisano książkę „Three -sea” i znalazła odzwierciedlenie w grze.

Mieszkało trzech Chińczyków

Pod koniec II wieku naszej ery w Chinach zasady dynastii Han, którego wytrzymałość stopniowo słabą pod ciosami licznych mieszkań chłopskich, których apoteozą było powstanie żółtych bandażów. Wszystko zaczęło się od tego.

Pod pretekstem walki z rebeliantami, każdy szacujący dowódca, gubernator lub urzędnik postanowił zdobyć osobistą armię, która pomogła poradzić sobie z powstaniem, ale nie w najlepszy sposób, który wpłynął na stabilność w kraju. Cesarz był szczerze manipulowany przez żydowskich doradców, którzy w rzeczywistości stali się nowymi władcami państwa. Generalicja Yuan Shao I Dong Zho schwytał stolicę i zabił Eunuchów i Dong Zho mianował nowego cesarza i zaczął rządzić w jego imieniu. Przeciwko Dong Zho wykonane Van Yun I Cao Tsao, Ale ich spisek został otwarty i Cao Tsao Uciekł na wschód.

Sun Jiang wykopany Dong Zho Ze stolicy i przejął Pieczęć Cesarską, ale jak tylko udało mu się ogłosić nową władcę, gdy wykonał Liu Yu. Van Yun Z pomocą przebiegłego i zdrady, w końcu był w stanie pokonać Dong Zho: Zdradził i zabił swojego adoptowanego syna Lui Bu z zazdrości córki Van Yunya. Po tym Lui Bu zdradził jeszcze kilka swoich patronów, przechodząc do służby wygodniejszego władcy Liu Bay I Cao Tsao Nie zabili go. Cao Tsao Osłonięte przez spadkobiercę tronu tronu Syan-di I zaczął rządzić w swoim imieniu, ale nikt nie był mu posłuszny, ale Syan-di wydał tajny dekret na temat nielegalności Cao Tsao. Skorzystałem z tego Liu Bay, który otwarcie sprzeciwił się swoim byłym sojuszniku, jednocześnie próbując schwytać całą północną część kraju. Jednak wróg był silniejszy.

Cała ta zabawa trwała około trzech dekad, po czym w Chinach powstała chwiejna równowaga między trzema królestwami: Cao Tsao Rządził królestwem Wei, Liu Bay – Królestwo Shu i Sun Quan (Syn tego samego Sun Jiang, więc w niewłaściwym czasie znalazłem pieczęć cesarską) – królestwo. Ta historia zakończyła się pół wieku później, kiedy dowódca Sima Yan Od Wei najpierw przejął władzę w swoim królestwie, a następnie w wszystkich Chinach, powodując rządę dynastii Jin.

Ranga odzwierciedla siłę twojej frakcji i daje pewne bonusy właścicielowi

Ranga odzwierciedla siłę twojej frakcji i daje pewne bonusy jej właścicielowi.

Trudny? Ale to tylko bardzo krótka opowiadanie wydarzeń z tej epoki! W grze, która rozpoczyna się w trakcie powstania żółtych bandaży, nie było to bez takiego zamieszania, szczególnie w pierwszej połowie kampanii, kiedy nie powstały duże księgi. Każdy ruch ktoś deklaruje wojnę lub kończy świat, prowincje przechodzą z ręki do ręki, wasali zmieniają władcy, a przywódcy wojskowi i ministrowie-właściciele.

Biorąc pod uwagę szczegóły chińskich nazwisk, trudno jest zrozumieć, co działo się z nawyku: na przykład udało się w jakiś sposób ogłosić wojnę niewłaściwemu sąsiadowi z powodu nieuważnie czytanego zadania (w rzeczywistości różnica polega lub Yuan Shao?). Ale dla osób zainteresowanych historią istnieje możliwość przynajmniej trochę wyjaśnienia trudnej sytuacji politycznej tamtych czasów – w grze wszystko jest o wiele bardziej jasne.

Sztuka zwycięstwa

Oczywiście nie zachowaliśmy sto procentu informacji o wszystkich tych mylących wydarzeniach, a istnieją tylko dwa stosunkowo kompletne źródła informacji o Era Three -SEA: „Rekordy o trzech królestwach” to historyczne kroniki napisane w III wieku;I ta sama powieść „Three -sea” to dzieło sztuki z bardzo swobodną interpretacją indywidualnych momentów, stworzonych na podstawie tych kroników pod koniec XV wieku. Jest tutaj ta sama separacja: na początku kampanii możesz wybrać jedną z dwóch opcji podania – „Roman” lub „Kronik”, która wpływa na fabułę i bitwy taktyczne.

W pierwszym przypadku rozgrywka bitew staje się prostsza i bardziej skupiona na umiejętnościach generałów. Tutaj są prawdziwymi superbohaterami, którzy mogą sobie poradzić z całą armią. Osobisty wynik zniszczonych przeciwników w jednej bitwie czasami przekracza kilkaset, a spotkanie z armią wroga, w której nie ma takich postaci prawie zawsze kończy się zwycięstwem, nawet z mniejszością liczbową.

Czasami gracz bawi się takimi wydarzeniami

Czasami gracz jest bawiony takimi wydarzeniami.

Okazało się coś w rodzaju bohaterów TW: Warhammer, Ale z kilkoma niuansami. Na przykład dowódcy można powołać do pojedynku: jest to nie tylko próba zabicia wroga generała, ale także możliwość wyciągnięcia go z bitwy przez pewien czas-entuzjastycznie postać nie atakuje innych jednostek i nie może pomóc swoim współpracownikom. Biorąc pod uwagę podział postaci na zajęcia (ktoś jest dobry w pojedynkach, ktoś przydaje się w obok bitwy obok zwykłych żołnierzy), musisz zbudować plan bitwy zgodnie z tym, z którym generałowie służą w naszej armii i na wróg.

Istnieje wrażenie, że sztuczna inteligencja nie używa możliwości bohaterów w trybie „rzymskim” – a generałowie niechętnie zatrudniają, aw bitwie ich potencjał nie ujawnia w pełni. Najbardziej wygraną opcją jest obrócenie strzelców wroga z pomocą ich bohaterów, a następnie z kolei złamanie oddziałów wroga, skupiając obrażenia dla tych, którzy są poniżej ducha walki. Wrogowie generałowie w tym czasie zaangażowani są w jakiś nonsens, ścigający kawalerię lub wchodząc w przedłużającą się bitwę z konstrukcją włókien lub szermierzy.

Dla tych, którzy nie lubią takich innowacji, opcja przekazania kampanii Chronicle jest odpowiednia. Dowódca, zachowując indywidualność, nie będzie już taką miażdżącą siłą – zanim nas będą zwykli generałowie z oderwaniem ochroniarzy. Jednak w każdym razie postacie tutaj pozostają w centrum uwagi – ta gra jest w dużej mierze o nich.

Powiedz mi, kto twój przyjaciel ..

Sądząc po tym drugim Wojna totalna, Kreatywny montaż, Wygląda na to, że nie przeraża się pożyczać dobre pomysły od braci w tym gatunku – mam na myśli globalne strategie Paradoks interaktywny. „Trzy -odpisu” nie jest wyjątkiem: każda postać ma cały zestaw cech charakteru, od których wiele zależy od zachowania w bitwie z możliwością wyboru jednej lub innej opcji w wydarzeniach, które pojawiają się od czasu do czasu (witaj, Imperator: Rzym I Crusader Kings II).

Podczas gdy partia rozwija się według kanonów historycznych - Wei i w takim przypadku znajdowały się na mapie Chin

Podczas gdy partia rozwija się według kanonów historycznych – Wei i w czymś takim znajdowały się na mapie Chin.

Bohaterowie mogą otrzymać specjalną broń, konia, doradcę i sprzęt, mają specjalne umiejętności (zarówno wojskowe, jak i cywilne), a także są ze sobą przyjaciółmi i wrogością, co czasami prowadzi do bardzo interesujących konsekwencji. Na przykład przyjaciele, którzy uczestniczą w jednej bitwie, otrzymują bonusy.

Czasami pojawiają się sytuacje o wiele bardziej zabawne. Po zwycięskiej bitwie wykonałem schwytanego generała – nie chciał iść do mojej służby, a okup był zbyt mały. Wojna wkrótce się skończyła i wszystko będzie niczym, ale tylko zamordowana osoba okazała się liderem sąsiedniego kraju, na który po kilku latach zaatakowałem w nadziei, że zażyję kilka prowincji i milczeć. Ale z ostatnim punktem powstały trudności: związek między moim władcą a wrogiem (jest to ponownie realizowane na obrazie i podobieństwie strategii Paradoks) byli beznadziejnie zepsute nie tylko zdradzieckim atakiem, ale także osobistymi nieporozumieniami z powodu zamordowanego krewnego-jako wyniku, konfrontacja wcale nie zakończyła się.

W spokojnym życiu cechy bohaterów są nie mniej ważne: ta sama wojna, przedłużona z powodu nienawiści sąsiada, prawie stała się dla mnie końcem całej imprezy. Wyznaczyłem prowincję słynnego generała, a on, jak się okazało, dał solidne minus rosnące jedzenie. Zauważyłem to za późno – dopiero po straty podczas działań wojennych głównych obszarów rolnych. Po skraju głodnych zamieszek usunęłem chorych generała z dala od kierownictwa prowincji i pilnie zakończyłem wojnę w bardzo nierentownych warunkach.

Dziel i rządzić

Kierownik jest daleki od jedynego stanowiska w sądzie. Istnieje kilka z nich, ale nie wszystkie są dostępne jednocześnie, ale w zależności od tytułu władcy, który z kolei składa się z punktów prestiżowych (uzyskanych głównie z powodu opracowania stolic prowincji). Doradcy i ministrowie należący do rodziny rządzącej nie wymagają dużych kosztów ich utrzymania, ale często mogą nie mieć najlepszych cech, dlatego czasami bardziej opłacalne jest korzystanie z usług kandydatów.

Moi generałowie działają w izolacji od głównych żołnierzy, samodzielnie niszcząc całe oddziały

Moi generałowie działają w izolacji od głównych żołnierzy, samodzielnie niszcząc całe oddziały.

Postacie można zwolnić lub wydalić – w tym przypadku ostatecznie mają szansę pójść do służby innej frakcji. W prowincjach zajmują się dworzanami, a szpiegowie ukochani przez wielu są cały system z bogatym spektrum możliwości, od banalnej obserwacji po sabotaż i wkład w stosunki innych bohaterów.

Ale z możliwości dyplomatycznych podwójne uczucie polega na tym, że istnieją negocjacje dla każdego gustu, w tym zakończenie dynastycznych małżeństw lub prowokacji prowadzących do wojny między innymi frakcjami (jest to wyjątkowa umiejętność ułamka TSAO), ale czasami jest to niewygodne Aby go użyć ze względu na funkcje interfejsu. Kiedy w trakcie sztucznej inteligencji sojusznicy proszą o przyłączenie się do wojny, a nie masz możliwości natychmiastowego sprawdzenia, kto jest rzekomym przeciwnikiem, lub odświeżenie pamięci swoich żołnierzy, niewiele jest przyjemne.

Interfejs ma wiele pytań: tak, jest pięknie stylizowany „pod Chinami”, ale w informacyjnym i wygodnym i wygodnym jest gorsze od jego analogów Warhammer Lub Tron Britannia. Możesz także dodać te same błędy, które tu spotkałem – kilka razy ikony miast i oddziałów na globalnej mapie zniknęły.

Pomimo zewnętrznego podobieństwa różnych frakcji, różnica jest nadal obecna-jest to kilka specjalnych jednostek i budynków oraz specjalne cechy dynastii, które mogą nadać ton akcji podczas gry. Ktoś koncentruje się na działaniach w sojuszu z innymi władcami, podczas gdy inni polegają na szybkiej ekspansji lub dyplomacji-zwykle używany jest Wojna totalna schemat.

Kobiety mogą również walczyć i wygrywać po pojedynkach generałów – taka jest starożytna równość chińska.

Sama gra, pomimo obecności dwóch zupełnie różnych sposobów przekazywania kampanii, również wygląda dość standardowo dla serii. Poważna rozgrywka zmienia się dokładnie tak samo, jak konieczne jest utrzymanie zainteresowania świeżym projektem, a główne innowacje znajdują się właśnie w chińskim otoczeniu i fabule. Okazało się, że jest bardzo dobre z tym drugim – atmosfera wojny domowej o dużej skali, a azjatycki smak dodaje oryginalności. Jeśli działa formuła testowana czasem, to po co ją przyjmować? Kreatywny montaż Zna jej pracę – studio ponownie stworzyło kolejną dobrą strategię.

Profesjonaliści: system dyplomacji i szpiegostwa;Możliwość wyboru trybu gry do smaku;cechy bohaterów i ich wpływ na rozgrywkę;Doskonałe wdrożenie chińskiej świty i otoczenia.

Minuses: słaba optymalizacja;Niewytłumaczalny interfejs;Słaba sztuczna inteligencja wroga w taktycznych bitwach.










How do you rate Total War: Three Kingdoms: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *