Total War: Attila: Recenzja
Co jest powszechne między serią Assassin’s Creed I Wojna totalna? To prawda, że po każdym nowym wydaniu wśród fanów zaczyna się zabawny quiz: jaka epoka historyczna będzie poświęcona następującej części? Ale jeśli fani zabójców w większości nie obchodzą, gdzie i kiedy podbić wieże synchronizacji, to miłośnicy „Total Wars” biją dla programistów przez długi czas, błagając ich, aby zwrócili dobre czasy z Wielkość wielkości Cesarstwa Romeskiego. Kreatywny montaż nagrodził oczekiwania fanów: po długim wydaniu Rome 2 Deweloperzy postanowili zatRomeać się na stronie starożytnej historii i podjęli kreację Total War: Attila.
Obliczanie historii jest zadaniem „legendarnej” złożoności.
Przyszliśmy tutaj
W Total War: Attila Odzwierciedla sytuację geopolityczną w Europie na styku 4–5 wieku. Niegdyś wielkie imperium Romeskie ledwo tRomea swój dobytek pod presją wielu barbarzyński. Z wschodu porusza się siła, która ma na celu umieszczenie krzyża na wieki -ALD HISTORIA Wielkiego Romeu ..
Jednak to, czy jest on przeznaczony? Jak zwykle zachowana jest ogólna działka historyczna w kampanii – ważne wydarzenia wystąpią zgodnie z prawdziwą historią: katedra kartagińska, narodziny Attila i tak dalej. Poinformuj nas o nich jako o powiadomieniu Windows na początku kursu i filmów, które oznaczają przejście między rozdziałami. Jednak, aby przepisać historię i skierować jej przejście do alternatywnego kanału, nikt nam nie zabrania. Podnieś wielkie imperium z pyłu i zwróć dawną wielkość? Lub poprowadź Huns i powtórz wyczyn Attila?
Do wyboru oferuje się jedenaście frakcji, w tym koczowników i ludu siedzącego. Każdy z nich ma swoje własne historyczne zadania i cechy, które dają pewne bonusy. Kampanie różnią się poziomem złożoności, co jest spowodowane okolicznościami historycznymi. Tak więc los zachodnie Imperium Romeskiego okazało się najbardziej niewyobrażalną sytuacją społeczno-ekonomiczną jest taka, że rozległe terytorium, które na początku zostanie zredukowane do kilku prowincji.
Punktem kulminacyjnym kampanii jest wyjście Attila Na scenie historycznej. To się nie stanie od samego początku. Hunowie potrzebują również czasu na przygotowanie się do wielkiej kampanii podbojowej. Przebieg dalszej walki z głównym wrogiem zależy od tego, jak pozbyłeś się dodatkowych dziesięcioleci.
I wiesz, jak grać z meczami?
Tym razem gęsi nie zostały uratowane
Jednak bez Attila W nowym Wojna totalna Nie jest to takie łatwe. Strategia okazała się jednym z najbardziej hardkorowych dzieł Kreatywny montaż. Tak, tradycyjne koncepcje łączące kroki -krąże działania na mapie strategicznej z bitwami w czasie rzeczywistym są zachowane niezmienione. Jednak surowe warunki początkowe i dodatkowa mechanika „migracji”, umożliwiając niektórym ludziom poruszanie się na duże odległości i zmianę „miejsca zamieszkania”, całkowicie zmieniły logikę i styl gry. Zadania ekspansjonistyczne ustąpiły miejsca jednemu celowi – przetrwać. Ta innowacja wymaga zupełnie innego poziomu obliczeń strategicznych od użytkownika.
Tak jak poprzednio, w przypadku zarządzania miejskiego, jesteśmy zobowiązani do monitorowania trzech głównych wskaźników: zamówienia, produkcji żywności i zwrotu ekonomicznego. W pierwszych latach gry doświadczasz silnego napięcia z problemów publicznych i presji wojskowej sąsiadów. Aby uniknąć zamieszek, musisz zbudować wszelkiego rodzaju instytucje społeczne. Sytuacja pogarsza się nowym nieszczęściem – chorobami, które zadziwiają całe miasta i armia. Aby oprzeć się chorobie, konieczne jest zbudowanie odpowiednich punktów sanitarnych. Próbując poradzić sobie z takimi drobnymi problemami, legiony Hun lub innych „spokojnych” sąsiadów idą obok miasta. Jednak czas i zasoby na wzmocnienie siły militarnej, katastrofalnie brakuje.
Nie ma już zasad – nawet podczas wojny z tobą, ludzie mogą bezpiecznie chodzić po twoich ziemie. Wszystko to zwiększa stopień odpowiedzialności za każdy ruch na karcie globalnej – musisz bardzo ostrożnie przesunąć liczby generałów. Po skoncentrowaniu dużej armii w jednym miejscu, prawdopodobnie otRomeasz cios dla niezabezpieczonego miasta i stracisz go.
I tak, kiedy wydaje się, że rozstrzygałeś wszystkie problemy społeczne w swoim królestwie, nawiązał kontakty dyplomatyczne i zebrałeś się tylko w celu przygotowania żołnierzy, wówczas armia pojawia się na horyzoncie Attila, przewyższanie twojego. Zatrudniając swoje serce, spal swoje rodzinne miasto do ostatniego układu, abyś nie dostał wroga, wchodził w wolne wędrowanie, a kursor już dociera do przycisku kampanii. Ale w mojej głowie nie ma ani jednego pomysłu, jak podejść do inwazji Hunów bardziej przygotowanych.
Wspierane są takie „radosne” potencjalnych klientów.
Jednak takie uczucie niestabilności, niebezpieczeństwa i ciągłego braku ma być największą kampanią fabularną. Deweloperzy udało się odtworzyć atmosferę upadku, która panowała w Europie tamtych czasów. Strategia powolnego, stopniowego wzrostu i ekspansji terytorium tym razem nie zawsze działa. Przyzwyczaj się do faktu, że grając w barbarzyńskich plemion, często musisz działać bez marynowania jednego miasta. Jedynym sposobem na przetrwanie będzie zapłata Dani Huns lub wędrowanie po ekspansjach Europy w poszukiwaniu zysków.
Moc ludzi nie psuje. Fools psują moc
Zwiększona złożoność rozgrywki wynika z nadwyżki informacji tekstowych o stanie naszego stanu. W porównaniu z Rome 2 Interfejs stał się nieco wygodny, ale na początku i tutaj doświadczasz dyskomfortu. W umyśle musisz zachować ogromną liczbę informacji dotyczących własnej rodziny, związków, cech bojowych niektórych generałów i tak dalej. Wszystkie postacie mają cały zestaw parametrów, na które mają wpływ obecność żon i towarzyszy.
Całkiem typowy dla Attila Sytuacja: W jednym mieście występuje napływ imigrantów i wysoki poziom niezadowolenia, który wymaga stałej obecności żołnierzy;W innym głód panuje;W trzecim – bunt jest podniesiony. Nasza armia na granicy cierpi z powodu nieosiągających strat i jest zdemoralizowana, jedynym wyjściem jest dziesiątka. Wszędzie,. Więc jeden ruch może się rozciągać na kilkanaście minut.
Znaczenie polityki w nowej Wojna totalna Świetnie bardziej niż kiedykolwiek. Wszystkie postacie rozwijają się z czasem, każda z nich ma indywidualne cechy, które dają pewne zalety. Członkowie naszej lub pokrewnej rodziny starożytne mogą zostać mianowani na stanowiska sędziów, gubernatorów i innych. Bardzo ważne parametry to „kontrola” i „moc”. Pierwszy odzwierciedla twój autorytet jako władcy. Drugi to postawa elity politycznej wobec ciebie, którą można poprawić poprzez intrygi. Budowanie władzy politycznej i podejmowanie złożonych decyzji jest osobną warstwą gry, która jednak trudno jest przyzwyczaić się z powyższego braku adaptacji interfejsu i ogólnym sposobem przesyłania informacji użytkownikowi.
Po pół minucie głośniki Ostrogoth rzucają włócznią i wstyd z hańbą na krawędź mapy. Tutaj nawet charyzma dowódcy jest bezsilny.
Wszystko to jest oczywiście raj dla „Hardcore”, ale nadmierne „szczegóły” rozgrywki mogą odstraszyć przybyszów. Niemniej jednak rozgrywka jest postrzegana realistyczna, a po pokonaniu dość wysokiego progu wejścia zaczynasz cieszyć się wszystkimi zawiłościami zarządzania politycznego i gospodarczego.
… a studnia jest również konieczne
Komponent walki w nowej jednostce nieznacznie zmienił się. Przed nami jest ta sama gra w stylu „Stone-Little Demog”, w której kawaleria łatwo siekała piechota, ale Bieżerze się boją, a z kolei są bezradne przed mieczonami. Być może główne innowacje wpłynęły na oblężenie miasta. Jeśli przed atakiem na osadę poświęciliśmy kilka ruchów na jego oblężenie, podczas bitwy będziemy mogli zobaczyć, jak wyrządzone mu szkody.
Bitwy wyglądają bardziej spektakularnie, ale nie tak bardzo dzięki ulepszonej grafice, jak ze względu na wysoką koncentrację pożaru na polu bitwy. Przyczynia się do zanurzenia w akcji i wspaniałego dźwięku. Każda frakcja ma swoją własną ścieżkę dźwiękową, podczas bitwy generałowie inspirowali przemówienia, a „jednostki” emitują zaciekłe okrzyki. Attila Wygląda świetnie, ale znalezienie dziesięciu różnic w porównaniu do Romeu będzie trudne. To nie ma znaczenia, ponieważ nawet teraz nie każdy ma komputer zdolny do „bez hamulców” do odtworzenia największych bitew w maksymalnych ustawieniach.
Sztuczna inteligencja zaczęła często popełniać błędy, nauczyłem się bardziej wrażliwie oceniać rozmieszczenie żołnierzy na polu bitwy, ale wciąż jest daleki od doskonałości. Na globalnej karcie niemożliwe jest również jednoznaczne zadeklarowanie komputera IQ: z jednej strony niektóre dyplomatyczne decyzje przeciwników są wizualne i rozsądne, a małe grupy wroga, przygotowane do złamania, można teraz zobaczyć bardzo bardzo widoczne. rzadko. Z drugiej strony często otRomeujesz dziwne propozycje dyplomatyczne dotyczące związku odległych państw, pod warunkiem, że znaczna płatność gotówkowa jest lub natkną się na inne „szarotki” AI.
Attak – spadkobierca. Opuścimy Sasasę w rezerwie, ale nadszedł czas, aby poślubić Madu. Przystojny Insazagos jest całkiem odpowiedni.
Attila, Oczywiście nie zostanie on zamiatany na całym świecie, nie będzie eksplodować twoich pomysłów na temat gatunku strategii i nie pozostawi niezatarty ślad w historii. Ogólnie rzecz biorąc, jest to kolejna wysoka, solidna Wojna totalna. Dopiero teraz poinformowanie przybyszów, aby rozpoczęli zapoznanie się z serią, nie jest tego warte. Tutaj możesz łatwo utonąć w ogromnej liczbie nowych czynników ekonomicznych i dyplomatycznych wymagających stałej kontroli. I nawet weterani nie będą mogli poradzić sobie z kampanią hardcore. Jednak ten ostatni będzie szczęśliwy.
Profesjonaliści: Hardcore Single Campania;Doskonale udana mechanika „migracji”;głęboki element polityczny;Spektakularne bitwy;Realistyczna grafika i dźwięk.
Minuses: Wciąż długie oczekiwanie na uderzenia wroga;daleko od najbardziej intuicyjnego interfejsu.