Total War Saga: Thrones of Britannia: Recenzja

Startseite » Total War Saga: Thrones of Britannia: Recenzja
14. marca 2024
11 minutes
7

By Jhonny Gamer

Fani serii mają Wojna totalna Długa tradycja – zgadnąć, na jakim temacie będzie następna gra Zgromadzenie kreatywne. Biorąc pod uwagę, że linia tych wspaniałych strategii od dawna obejmuje ogromny okres – od starożytności po wojny napoleoński.

W rzeczywistości wszystko okazuje się znacznie bardziej prozaiczni, raczej nie zdecyduje się na tak odważny krok (w końcu rozgrywka tych strategii nie jest odpowiednia do nowoczesnych bitew). Istnieją eksperymenty Total War: Warhammer Ze wszystkimi jego niezwykłymi funkcjami – ustawienie fantasy okazało się bardzo dobrym wyborem.

Ale tradycyjne (pseudo) gry historyczne będą trafiły na inny sposób-to koncentracja uwagi na określonym segmencie czasowym, krótkim, ale bardzo nasyconym wydarzeniami. Widzieliśmy to już dodatkowo Shogun 2, Podobne do nas jest obiecane w osobnej serii Total War Saga. Stał się pierwszą jaskółką Tron Britannia, opowiadanie o trudnym życiu na Wyspach Brytyjskich wczesnego średniowiecza.

„Trudne czasy rodzą silnych ludzi”

Mroczny wiek, który przyszedł do całej Europy po upadku Imperium Rzymskiego, nie minął przez Wielką Brytanię i Wielką Brytanię. Przez prawie pół tysięcy lat rozległe terytorium wysp brytyjskich nie znało wspólnego władcy. Pierwotni mieszkańcy tych ziem – celtyckie plemiona, zwane Brytyjczykami, walczyły o miejsce pod słońcem z północnymi plemionami Scotts i Pikts, a także z kosmitami z południa – Angles, Saxons i Utami (które wcześniej nazywano aby pomóc w walce z Northerners), nie zapominając czasami zorganizować masakrę i między sobą. Od czasu do czasu Skandynawianie spojrzeli na imprezę – Wikingowie do ich niespokojnych sąsiadów byli rzut kamieniem, a zdobycz tutaj można było bardzo dobrze przyjąć. Niektórzy rabusie morskie były opóźnione przez długi czas, tworząc własne osady, a nawet państwo.

Każdy władca, który udało się wygrać mniej lub bardziej znaczącą ziemię, ogłosił się królem i nawet nie myślał, aby się tam zatrzymać, próbując zabrać sąsiednie terytoria w ręce. Ale aby całkowicie podporządkować mglisty albion pod koniec pierwszego tysiąclecia naszej epoki, nikt inny nie udało się – w każdym razie informacje o takim wydarzeniu nie dotarły do ​​nas.

O pozostałości dawnej wielkości w udręce narodził się nowy naród, który miał stać się jednym z wielkich narodów średniowiecza i nowej ery. Rok 878 pochodzi z Narodzenia Chrystusa – bardzo wkrótce Wielka Brytania w końcu stanie się jednym. Jak to będzie i kto stanie się jedynym władcą Anglii, jest zdecydowanie.

Okno postaci.Nie królowie krzyżowców, ale to wystarczy do całkowitej wojny

Okno postaci. Nie królowie krzyżowców, ale na całkowitą wojnę jest wystarczająco dużo.

Na krawędzi wiecznych mgły

Wybór okresu historycznego dla pierwszej gry Total War Saga Według autorów było to spowodowane popularnością tej epoki w obecnym środowisku medialnym (mam nadzieję, że odnosi się to do serii irlandzko-kanadyjskiej „Wikingowie” History TV Channel, a nie film domowy sprzed dwóch lat). Ponadto nie zapominaj o tym Zgromadzenie kreatywne – Angielska firma, której pracownicy powinni pracować z zwiększonym zapałem projektu o swoim kraju.

Ta gorliwość jest zauważalna przy pierwszym spojrzeniu na mapę strategiczną – nie widzieliśmy jeszcze takich pięknych, szczegółowych i realistycznych wysp brytyjskich Wojna totalna (i także w innych grach). Karta jest po prostu ogromna – przekroczenie jej od końca do końca, nawet najbardziej szybki dowódca będzie potrzebował więcej niż rok. Co możemy powiedzieć o wojnie podbojowej – zjednoczenie Anglii zajmie, zgodnie z najbardziej skromnymi obliczeniami, przez kilka dziesięcioleci (oczywiście również w czasie intra).

Skala nie przychodzi ze szkodą dla realizmu – uwaga na szczegóły i korespondencję prawdziwej mapy geograficznej tutaj na najwyższym poziomie. Jak zwykle brane są pod uwagę warunki pogodowe i strefy klimatyczne oraz pory roku. W końcu wszystko jest po prostu piękne.

Pole bitewne są generowane na podstawie których miejsce spotkały dwie armie – całkiem możliwe jest zorganizowanie bitwy w samym środku świętego kręgu kamieni w Eivbury.

Wizualna konstrukcja została zaprojektowana w stylu tej starej ery – z rolek wprowadzających, kończąc na elementach interfejsu i małych animacjach towarzyszących różnym wydarzeniom. Jednak wystarczy, aby podziwiać piękno – nadszedł czas, aby grać. Anglia już czekała na swojego mistrza!

Mapa strategiczna.Miło jest oglądać, ale zarządzanie osadami nie jest zbyt dobre

Mapa strategiczna. Miło jest oglądać, ale zarządzanie osadami nie jest zbyt.

Til Orrustu!

Na początku nowej kampanii gracz będzie musiał wybrać jedną z 10 frakcji (i jest ich około pięćdziesiąt), podzielonych na pięć grup kulturowych – dwie frakcje w każdej kulturze. Królestwa angielskie (Mersia i Wessex), Królestwa Walijskie (Gwwwedd i Stratalkluit), Królestwa Gelian (Kirken i Mide), The Great Vikings Army (Wschodnia Anglia i Northumbria), a wreszcie, marynarki wojennej Viking Kings (Duflin i Sudreyar). Te nazwy są o czymś opowiadane? Jeśli nie jesteś historykiem specjalizującym się w nauce tej epoki, to jest mało prawdopodobne. Maksymum, które może być zrozumiana przez niedoświadczoną osobę, jest to, że są Wikingowie, a wszyscy inni są „tylko Brytyjczykami”. W rzeczywistości wszystko jest o wiele bardziej skomplikowane, a różnica między tymi narodowościami jest oczywiście.

Każda kultura ma własne cechy związane z obiema frakcjami, a każda frakcja z kolei ma unikalne znaki. Na przykład Wikingowie z Duflin są handlowcami niewolnikami i rabusiami, mogą zarobić na handlu towarami życiowymi i opodatkować sąsiednie królestwa, otrzymując pewne bonusy na to. Ale cecha wyróżniająca anglosaski Mercii i Wessex jest zestaw milicji filmowych w armii, ze względu na to, że liczba dostępnych oddziałów zależy od liczby osad. Istnieją unikalne „jednostki” dostępne tylko dla pewnej strony, ale linia badań ma to samo.

Niemniej jednak różnice między bokami, choć nie tak duże jak w Total War: Warhammer, Mimo to sprawiają, że liczysz się z nimi. Ponadto każda ułamek ma własną linię zadań stworzonych na podstawie prawdziwej historii. Nie możesz jednak zwracać na nich uwagi, skupiając się na zwykłej lekcji – malowanie karty w kolorach flagi. W tym celu musisz dużo walczyć i walczyć. Ale to właśnie do tego kochamy Wojna totalna, Czyż nie?

Ta łódź, która pojawiła się z krawędzi mapy, jest nieuprzejmym znakiem.Raid Viking może odgadnąć każdy dokładny plan podbicia regionu

Ta łódź, która pojawiła się z krawędzi mapy, jest nieuprzejmym znakiem. Viking Raid może odgadnąć każdy dokładny plan podbicia regionu.

Prawo jest silne

Jak wiecie, „Wojna jest ostatnim argumentem królów”. Na Wyspach Brytyjskich było wystarczająco dużo królów tysiąc lat temu, a oni nie zawracali szczególności na poszukiwanie innych argumentów podczas komunikacji z sąsiadami. Dyplomacja c Tron Britannia, Oczywiście jest obecny, ale negocjacje mające na celu osiągnięcie znaczącego wyniku są prawie niemożliwe. Ale wszyscy rozumieją język miecza i topora – dlatego wojny i bitwy będą naszymi wiernymi towarzyszami od prawie pierwszego do ostatniego kursu kampanii.

Pomimo częstych i aktywnie jadących wojen, warto przygotować się do każdego z góry – nie można natychmiast uzyskać pełnego oddziału, żołnierze zyskują stopniowo i są tylko wtedy, gdy mają wystarczającą ilość zapasów. Musimy monitorować ilość jedzenia, zachować oddziały na przyjaznym terytorium i nie wahaj się zaangażować w rozbój na ziemie wroga, w przeciwnym razie nonsensowne straty mogą szybko wyczerpać najpotężniejszą armię.

Deweloperzy nie wymyślili roweru-być może bitwy były najmniej ze wszystkich zmian w porównaniu z innymi Wojna totalna. Aby nie ponieść ekspertów, którzy są zaznajomieni z serią od czasu Shogun, Zrobię zastrzeżenie, że mogą znaleźć coś nowego: na przykład oddziały mają osobny wskaźnik „tarcza”-odzwierciedlenie najważniejszej roli tego elementu wojowników tamtych czasów.

Nawet najgorętsza bitwa wygląda dość nieszkodliwie - nie czekaj na krew i odcięte kończyny.Najwyraźniej „horrory wojny”, jak zwykle, zostaną wprowadzone do osobnego DLC

Nawet najgorętsza bitwa wygląda dość nieszkodliwie – nie czekaj na krew i odcięte kończyny. Najwyraźniej „Horrory wojny”, jak zwykle, zostaną wprowadzone do osobnego DLC.

Ale fundamenty są tą samą mornością, a morale są nadal ważne, przewaga taktyczna zapewnia nie tylko przewagę ilościową, ale także przez wykwalifikowane polecenie, a jeden błąd może prowadzić do porażki.

I co mogę powiedzieć, bitwy są nadal wspaniałe w ich epickiej. Przez środek imprezy, gdy nie małe oddziały kilkuset bojowników, ale tysiące armii, chcą wyłączyć interfejs w bitwie i po prostu cieszyć się tym wspaniałym widokiem. Kawaleria, włamująca się do systemu wroga i rozpraszając wroga na boki, Roy Strzały, pokrywające tarcze zorakowe oddziału, nieubłagany atak ciężkiej piechoty i lot majtek drżących w duchu … Zatrukanie z całkowitą lokalizacją Rosjanin okazał się bardzo godny – podczas bitwy żołnierze krzyczą z serca.

Jednak bitwy morskie tradycyjnie wyglądają niezręcznie. Ale operacje lądowania podczas ataku na porty – osobna piosenka. A jakie są tutaj bitwy miasta! Do tej pory Wojna totalna Będą takie sceny, seria raczej nie będzie czekać na zapomnienie.

„Król wykonuje retuinę”

Musisz zwrócić uwagę nie tylko na wojnę, ale także na politykę krajową. Oprócz już znanych wskaźników dochodów i jedzenia, istnieje „Walka” „Fighting Dust” odzwierciedlający pragnienie walki. Podczas wojny należy wziąć pod uwagę opinię jego poddanych, w przeciwnym razie gracz otrzyma znaczne grzywny dla armii armii i wskaźnika porządku publicznego, co jest bardzo ważne.

Atak na miasto prawie zawsze oznacza poważne straty obu stron

Atak na miasto prawie zawsze oznacza poważne straty obu stron.

Jeśli w prowincji dojrzewają zamieszki, lepiej zapomnieć o wszelkich podbijających działaniach-fakt jest to, że każda prowincja garnizonu jest zawarta tylko w stolicy, a reszta osad jest absolutnie bezbronna i stanie się łatwa cel dla rebeliantów. Oczywiście możesz zatrudnić więcej żołnierzy i zachować w każdym regionie oddział, ale nie można jeść żywności – nie tylko spokojna populacja spożywa żywność, ale także armię. Ponadto, im bardziej szlachetni przywódcy wojskowi i gubernatorzy, tym trudniej jest im zadowolić. Znajdź to (a nawet z dobrymi wskaźnikami!) i zagraj w luksusowym ślubie, daj drugiej prowincji drugiej, w przeciwnym razie Beznandolowy Pan może ukryć urazę i uderzyć w plecy w najbardziej nieodpowiednim momencie.

Ogólnie rzecz biorąc Tron Britannia -Dość częste zjawisko, więc nie powinieneś angażować się w odległe kampanie: kilka razy partia musiała zostać odtworzona dokładnie dlatego, że rebelianci zostali schwytani przez regiony domowe, podczas gdy król walczył gdzieś wokół morza.

Każda postać, niezależnie od tego, czy jest dowódcą, czy prowincją gubernatora, ma zestaw unikalnych cech i pewne środowisko obserwujących – od barda po kwatermistrza. Z pomocą tego systemu obserwujących należy opracować postać, biorąc pod uwagę jego specjalizację – z reguły ważniejsze jest, aby gubernator miał pod ręką paszę, co zwiększa wzrost żywności niż wojownik odpowiedzialny za odpowiedzialny stan żołnierzy.

Grafika jest dobra, bitwy są epickie, a szczegółowa globalna karta pozwala poczuć się jak prawdziwy wnioskodawca do tytułu jedynego właściciela tych krajów. Wszystko jest w porządku, ale gdzieś to widzieliśmy, choć trochę w innej formie ..

Tak jak poprzednio, zastąpienie kawalerii, zwłaszcza z tyłu, jest jak śmierć

Tak jak poprzednio, zastępować się pod ciosem kawalerii, szczególnie z tyłu, śmierć jest jak.

Każdy jest dobry Tron Britannia – Jeśli gracz nie wie o Attila lub obie części Total War: Warhammer. Nowa strategia jest zbyt podobna do swoich przodków, zbyt mało innowacji. W rzeczywistości przed nami jest taki sam Attila (który również był podobny do skarbienia Rzym II), tylko z uproszczoną mechaniką, na innej mapie i w świeżym projekcie wizualnym. Interfejs udało się to jeszcze gorzej niż wcześniej.

Tak, nikt nie obiecał nam rewolucji i, nazwij programistów tym dodatkiem, nie pojawiłby się żadne pytania. Ale jeśli ustawisz ją jako osobną grę, to jakie liczne uproszczenia przy jednoczesnym utrzymaniu podstaw? Nie ma agentów, nie ma mechaniki religii i warunków sanitarnych, a dyplomacja (która jednak nigdy nie była silną cechą serii) jest prawie bezużyteczna – możesz osiągnąć własne tylko siłą siłą. Niemniej jednak zadzwoń Tron Britannia Język nie obraca fragmentu – Wojna totalna Jest Wojna totalna.

Profesjonaliści: duża i zaprojektowana mapa Wielkiej Brytanii;Jednoczesna era Wikingów;Wszystkie zalety tej serii są zachowane Wojna totalna.

Minuses: brak poważnych innowacji;Niewygodny interfejs.


















How do you rate Total War Saga: Thrones of Britannia: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *