Tomb Raider: Recenzja

Startseite » Tomb Raider: Recenzja
15. marca 2024
8 minutes
7

By Jhonny Gamer

Rozczarowanie. Znasz to słowo? Nie, zniewaga występująca po śmierci bohatera pod koniec filmu lub porażka Spartaka w jakiejś lidze. Chodzi o coś innego. To rozczarowanie dzieje się, gdy programiści przez lata karmi publiczność solidnie ślepy opowieści o doskonałej świetlanej przyszłości z rozgrywką eksplodującą mózg i niespotykanym psychologizmem. W rezultacie tworzą tylko dobry produkt. Nie wpływa na wyobraźnię innowacyjną rozgrywką, ale tak naprawdę nic nie można o nim powiedzieć. To ostatecznie okazało się Tomb Raider.

Twoje miejsce w kuchni, kobieta

Twoje miejsce w kuchni, kobieta.

Archeolog z edukacji i z natury wojownika

Bezpretenna fabuła zatruła amerykańskie mitologiczne opowieści o wróżki i kraju Yamatai, w poszukiwaniu wyprawy Lary. Grób grobowca nalega, aby pożądany stan znajduje się gdzieś w trójkącie smoka, co w rzeczywistości okazuje się analogiem trójkąta, ale Bermudy: statek ekspedycyjny toleruje awarię. Dziewczyna jest oddzielona od swojego zespołu, więc zaczynają się nasze udręki dla kobiet.

Podczas swoich podróży Lara będzie nostalgicznie przeglądać rekordy w kamerze wideo, z których podobno powinniśmy wyciągnąć informacje o złożonych postaciach bohaterów. W rzeczywistości wszystkie lokalne postacie są tak interesujące jak marynowane ogórki w banku. Przed nami jest klasycznym zestawem typów: tchórzliwy naukowiec, odważny i rozważny kapitan, rustykalny Bugi w czerwonej wyszycie T i tak dalej. Rzadkie interakcje Lary z towarzystwem tych biednych stypendystów odwracają się dla tych ostatnich stałych problemów, ponieważ zespół zdecydowanie odmawia zaangażowania się w przydatne działania i wychowuje zbawienie kruchej dziewczyny. Tak więc fabuła się porusza: zespół, jak duch, czasami się skądś materializuje się, napominają Larę i znika.

Zgodnie z zapewnieniami programistów, gdy mijamy, musieliśmy zobaczyć transformację postaci. Jeśli nie zwracasz uwagi na starcia z wrogami, których złożoność w zasadzie niewiele się zmienia w całej grze, to rzeczywiście panna Croft z niewinnej dziewczyny stopniowo staje się jak oryginalna wersja siebie. Jednak nie chodzi tylko o duchowy wygląd dziewczyny. Pojawienie się samej Lary pod koniec gry silnie się zmienia. Jej ciało jest usiane bliznami i otarciami, jej twarz jest pokryta brudem i kurzem, ubrania zamienia się w szmaty. Musisz być Lara Croft, żeby wyglądać seksownie. Nawiasem mówiąc, towarzysze dziewczyny pozostają czyste i suche, jak na początku. I prawdopodobnie w ogóle nie pachną.

Lara może umrzeć na wiele sposobów.W tym SO

Lara może umrzeć na wiele sposobów. W tym SO.

Szczególnie ciekawy autorzy zaproponowali bogatą historię wyspy i kultu starożytnej japońskiej królowej, reprezentowanej w formie wielu artefaktów, ukrytych we wszystkich grobowcach i jaskiniach. Ponadto mieszkańcy wyspy wyraźnie cierpią na grafomania, pozostawiając na każdym stole mnóstwo autobiograficznych odręcznych tekstów. Pomimo braku naprawdę otwartych przestrzeni odpowiednie do nauki, Tomb Raider zdolne do ładowania bezużytecznych czynności w poszukiwaniu i badaniu pamiętników i rzadkich gadżetów.

Komponent RPG „bogaty” jest równie nadmierny. Kilkadziesiąt umiejętności jest obecnych więcej niż „dla znaku kontrolnego”, ponieważ nie ma problemów z liczbą wkładów lub strzelaniem wrogów. Niska trudność nie stymuluje w żaden sposób „pompowania” Lary, poszukaj Metallo w celu ulepszenia broni lub artefaktów, aby uzyskać dodatkowe doświadczenie.

Okulary. I bez chleba, proszę

Tomb Raider Wygląda na ważny wygląd i stara się stworzyć iluzję różnorodności rozgrywki. Ale jeśli odfiltrujesz całą łuskę, to w suchym spoczynku otrzymamy jeden duży i gęsty filar, na którym spoczywa cała nowoczesna branża gier – rozrywka. Prawdziwy potencjał pomysłu Dynamika kryształów Nikt nie różni się od innych przedstawicieli gatunku przygodowego.

To są starożytni Rzymianie dla szczęścia wymaganego chleba i okularów. Mamy dziś wystarczającą ilość okularów. Wspaniałe filmy – to właśnie gra ustawia atmosferę i sprawia, że ​​naprawdę martwisz się bohaterką. Kat-sceny niesamowite w filmach. Yamatai i jego mieszkańcy spluną dziewczynę na wszystkie możliwe sposoby: zawiesić się i oszołomione, a bicie drobiazgów. Lara sama nieustannie spada, biegnie z czegoś, uderza, potyka się i ogólnie zachowuje się tak, jakby w domu w swojej szafie jest przechowywana jej zapasowy szkielet. Jak sama to ujęła panna Croft, „omijam w jakikolwiek sposób – tylko prosto.

Na lunch, mewa i dwa kraby

Na lunch i dwa kraby.

Wpływ „enkabilii” tutaj powstaje z powodu potrzeby czasami szturchnięcia klawiszy, tak aby kolorowe działanie trwa. Strach, zmęczenie, ból- wszystko to jest doskonale przekazywane przez wideo i dźwięk. Ogólnie rzecz biorąc, nie wypracuj programistów tak starannie nad animacją i głosem bohaterki, nie byłoby śladu znanego psychologizmu. W końcu często atmosfera upada o rzeczywistości ostrej rzeczywistości, w której Lara jest plagą losu wszystkich żywych rzeczy.

Irracjonalne narażenie bohaterki można często zazdrościć. Nawet w najważniejszych sytuacjach profesjonalny zainteresowanie Lary nie chłodzi, a ona, zapominając o Gromille z klubem, wędrując gdzieś w pobliżu, zaczyna podziwiać starożytne ruiny grobowców. W obiecanym przetrwaniu wierzysz tylko na pierwszych etapach gry, dopóki broń nie wpadnie w ręce Lary. Potem zaczynasz wczuć więcej przeciwników dziewczyny niż ona sama. Apoteoza lokalnego „realizmu” jest zakończeniem gry, gdy panna Croft One niszczy kilkaset nie-spławców (ponieważ spoiler).

Z wyborem – przynajmniej na Everest!

W grze jest mnóstwo mody. Jeśli coś zacznie eksplodować w pobliżu, upewnij się, że dziewczyna będzie musiała zrobić wyścig stu metrów, który zakończy się skokiem nad otchłani. Lara skacze przez wzgórza, z pomocą wielofunkcyjnego zbioru pokonuje najwyższe szczyty i schodzi na rozciągnięty kabel. Wszystko to wygląda dość żywe i dynamiczne, ale brak otwartych przestrzeni jest trochę zdenerwowany. Poziomy nie są całkowicie liniowe i pozostawiają swobodę działania w lokalizacjach bojowych, jednak trasy bohaterki są ściśle zaznaczone. Chodzenie jest dozwolone tylko na już miniętych terytoriach. I warto wrócić tylko w celu znalezienia artefaktów, notatek i innych nonsensów i podziwiania krajobrazów. Projektanci poziomów stworzyli Naturę Yamata Nature Niesamowite tworzenie piękna, gdy patrzysz na równiny lub góry pokryte śniegiem z jakiegoś najwyższego punktu.


„Dlaczego jesteś taki poważny?”

Jeśli, Boże, zabraniaj, będziesz w stanie zgubić się w tym naturalnym otworze, „instynkt przetrwania” przyjdzie na ratunek – bardzo wygodna umiejętność, która zastępuje potrzebę użycia mózgu mózgu. Dzięki temu nie możesz przejść na mapę dziesiątki razy, aby znaleźć ostatni punkt trasy. Instynkt przetrwania będzie czule i taktownie wskazuje, gdzie zachować ścieżkę, gdzie są pochowane artefakty i które pudełka do podpalenia, aby utorować drogę. Wszystko dla Twojej wygody.

Braterstwo ocalałych

Multiplayer umiera z martwym szkolnictwem podstawowym obok wigoru jednej kampanii. Nie można powiedzieć inaczej: jeśli w momencie wydania naszego przeglądu wideo serwera było więcej puste, teraz są już Pusty. Z dwóch rodzajów gry i „bez oceny” w większości przypadków można cieszyć się tylko drugim, w którym zbiegają się gracze zupełnie różnych kategorii wagowych.

W Tomb Raider Przedstawiono standardowy zestaw grzechotników dla wielu graczy: wszelkiego rodzaju „osiągnięcia”, system naliczających poziomów i „części zamienne”, które mogą być nabyte przez nową broń i bohaterów, sprzęt bojowników z wszelkiego rodzaju zestawem ciała do „pistoletów” w stylu Call of Duty. Ten zestaw regionu banalnego jest ukoronowany czterema trybami gry. Dwa z nich to standardowe deathmatch, dowództwo i indywidualne. W pozostałej części zespołu ocalałych powinien coś zrobić (zgromadzić zestaw pierwszej pomocy lub włączyć niektóre czujniki) i braterstwo–aby im zapobiec. Karty są wystarczająco małe, więc z dynamiką kompletną kolejnością. Niewielki popęd jest dodawany przez obecność żelaznych kabli w miejscach szybkiego zejścia i wieżyczek, ale wszystko to nie oszczędza nudnej rozgrywki, a nie pierwszej świeżości. Jak bardzo jedna kampania jest spektakularna i fascynująca, wyrostek dla wielu graczy jest tak bez smaku i bezużyteczny.

W trybie wieloosobowym najważniejsze jest, aby móc dystrybuować „strzał w głowę”

W trybie wieloosobowym najważniejsze jest, aby móc dystrybuować „strzał w głowę”.

Wszechobecne porównania gry z Niezbadany Nie losowe. Rozgrywka Tomb Raider, Pomimo całego napięcia i skuteczności nie zaoferował niczego innowacyjnego. Koncepcja dramatycznego „przetrwania” w rzeczywistości okazała się PR-BAR Dynamika kryształów. Jednak wszystko zależy od tego, czego się spodziewałeś w grze. Oczywiście, jeśli rozrywka dla Ciebie jest priorytetem podczas oceny gier, to Tomb Raider zasługuje na pochwałę, nawet na dzieła Niegrzeczny pies Jest daleko. Ale jeśli medytowałeś słowami „przetrwanie”, „psychologizm”, „fabuła”, teraz wiesz, jakie jest rozczarowanie.

Profesjonaliści: dynamika tego, co się dzieje;rozrywka;Projekt wyspy.
Minuses: fałszywy dramat;bezużyteczne „pompowanie”;banalny spisek;Nudny tryb wieloosobowy.


















How do you rate Tomb Raider: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *