Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent: Recenzja

Startseite » Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent: Recenzja
15. marca 2024
11 minutes
7

By Jhonny Gamer

Ostatnio mamy z serią Splinter Cell Rozwinęły się dość proste i zrozumiałe relacje. Raz w roku Ubisoft, Po ujęciu, podaje następną część tego hitu szpiegowskiego o trzech szpiegach. Raz w roku go kupujemy, badamy, dochodzimy do wniosku, że lista innowacji, beztrosko narysowana przez zamiatanie pisma ręcznego, pasowałaby do serwetki, zauważ, że grafika zrobiła bardzo imponujący krok i grał przez pewien czas, okresowo mrucząc z przyjemnością lub bezintegrowo Wyrażając swoją opinię na temat rozgrywki. Czy to prawda, Splinter Cell Tylko raz spowodowało czysto negatywne emocje: było to w tym okresie Pandora jutro, które programiści z jednostki Ubisoft Shanghai
Nowa gra – Podwójny agent – Przysięgam zaskoczyć niestandardowymi zakrętami fabularnymi. Powiedzmy, a Sam stanie się prawdziwą szumowiną, a tylko członek Akademii Nauk będzie w stanie zrozumieć perypetie narracji. Chętnie uwierzyliśmy i zastąpiliśmy nasze ciężkie uszy, aby mądry PRM Ubisoft Owinęli kolejny kilogram lub dwa z makaronu, wielokrotnie gotowane w słodkim syropie. Jednak osobiście różowe okulary naturalnie rozbiły się, gdy doniesiono, że główny kawałek czwartej iteracji (z wyjątkiem podstawowego komponentu sieciowego) jest opracowany przez wspomniane Szanghaj. Nie spodziewałem się niczego dobrego od zespołu, który raz zawiódł. I, niestety, okazało się, że ma rację.

„Niesamowita fabuła” oznacza? Daj dwa!

Sam Fisher miał pecha, prawdopodobnie mogła mieć szczęście tylko tajnego superamana. Los, który do dziś chronił krótką wodę Sama, był zmęczony zapewnieniem niewdzięcznego wojownika korzystnych znaków i w pełni obliczonym. Najpierw zmarli przyjaciel i kolega. Będzie szczery przed sobą, znacznie bardziej zakłócony pod jego stopami, a przede wszystkim przypominał trzeci dąb po lewej stronie, ale nadal jego zadanie poprawy łez posypanych pop-root uczciwie ukończone. Następnie w wypadku drogowym (choć prawda!) Córka Fisher zmarła. Zatrudniony w grubych recenzentach nie przejmuje się śmiercią Camoo of the Cunning i rzeczywiście wydaje się, że wraz z zniknięciem tego kapryśnego stworzenia agenta stałe wezwania wyglądu tylko przestają rozpraszać widok: ” Tatusiowie, obawiam się, że mnie porywają. boję się. Rzuć wszystko, chodź „. Ale Sam był smutny z powodu Glory, więc nawet codzienna praca (cóż, tam świat, który ma uratować, prezydent o nazwie Machine-Tractor do wysłania do Valgall) nie trzymał się. Penetrujący Lambert z Agencji Bezpieczeństwa Narodowego – agencje do eksploracji i tłumią plany wszelkiego rodzaju złoczyńców – zdał sobie sprawę, jak mu pomóc. I cały biznes: wysłać Sama do takiego zadania, wykonując, którego jego wysoce profesjonalne mózgi nie będą miały żadnego dodatkowego punktu stosowania wysiłków, z wyjątkiem samej misji.
Nie powiedziane niż zrobienie. Fisher został poinstruowany, aby wniknął do serca armii Johna Browna, formalnie stowarzyszeń walczących o wolność i niepodległość (wszystkie z nich nie wystarczą), w rzeczywistości gang terrorystyczny, którego całe przywództwo kieruje się aktami, najwyraźniej na aktach, najwyraźniej na aktach, najwyraźniej na Rada odpowiedniego rozruchu. Nawiasem mówiąc, przywódcy JBA nazywali to z zamiarem: John Brown jest oficjalnie uważany za pierwszego amerykańskiego abolicjonisty, wojownika przeciwko niewolnictwu!
John Brown Army Leadership – trzy kolorowe i niezapomniane fizjognomia. Po pierwsze, lider, ideolog i nauczyciel ruchu „wyzwolenia” Emil Duffre. Pomimo tak honorowej roli, jest coraz bardziej delegacja prawdziwego Indianina: chroni broń, pozwala na czynności terrorystyczne i naprawdę chce podważyć demokrację do piekła. Enric Villablanka to zwykły film akcji JBA, a jednocześnie dziewczyna, która została powołana, aby ponownie pokazać publiczności, że zło nie jest absolutnie, bobak pokonuje osła, zabijając go specjalnym cynizmem, i ogólnie tak jest Warto zobaczyć zarośnięte, ponure i gwiaździste Sama, gdy natychmiast się w nim zakochałeś, po wysłaniu romansu terrorystycznego do piekła. Nie spieszyliście się, przyjaciele, ta dziewczyna dodaje do gry nutkę przyszłej linii miłosnej. Cóż, zbiornik nie jest zły, a ten pomysł zwykle się toczy. Wreszcie, Karson Moss, esencja jest po prostu prawą i lewą ręką Emil. Chociaż sądząc po swojej roli gry, jest to raczej but Emil, z którym bada kopnięcia, lub palec, który naciska spust we właściwym czasie. Pomimo faktu, że postacie okazały się dość przyzwoite, badanie postaci i zachowania pozostawia wiele do życzenia. Głowa złej grupy z dziwną motywacją i kilka karaluchów w głowie, jego głupi, ale zastępca i kobieta wykonawczy, który z woli losu rozpoznał rodzaje obozu wroga w przedstawiciela obozu wroga – te są typami, które rozmawiały z mydłem, ale jeśli wydają ci się świeże i nie pobite ćmy, być może jesteś kosmitą, a jednocześnie witam cię w naszym gościnnym świecie.

Solidin Fisher Senkovich

Po bezpiecznym wdrożeniu JBA, Sam Fisher będzie między dwoma światłami, a w mocy gracza w całym zadaniach otrzymanych w celu podjęcia pewnych działań, które są bardziej opłacalne dla jednej z grup. Im bardziej zadowolimy NSA, tym bardziej Lambert ufa nam, a tym mniej oczy opcji „ładuj” pojawiają się pod światłami. Staramy się wydostać się ze spodni, aby zaimponować Emilowi, a NSA zaczyna być przezroczysta tak bardzo, że nie warto upadać na ciemną stronę, a jeśli to konieczne, wzmocni jego słowa tym samym niezapomnianym „lodus”. Powiedzmy, aktywne strzelanie do ludności cywilnej, która jest w zasięgu wzroku, może polubić Emil, albo będzie traktował to z odpowiednim oczywistym. Ale Lambert znajdzie do pisania z wrzącą wodą i upomina Agenta Zagrane z silnymi wyrażeniami.

Aby ułatwić graczowi wejście do złożoności relacji między NSA i JBA, dwie skale są wkręcone do interfejsu. Jeden pokazuje postawę terrorystów wobec was, a drugi, odpowiednio, są twarze czystości flagi z paski gwiazd. Dla udanego przejścia gry ważne jest obserwowanie równowagi między tymi dwoma zazdrami i zdecydować, czy zastrzelimy te całkowicie niewinne przeprowadzki, czy wyciągniemy głupie ciasy z linii ognia.

Po podgrzaniu badań nad różnymi opcjami podejmowania decyzji autorzy przygotowali aż trzy zakończenia, z których jedno jest smarowane i niezrozumiałe – pojawi się, jeśli nie zdecydowałeś się na to, czyj ogród rzucić cegły. Drugi jest dobry i pokryty różowymi płatkami, można zobaczyć tylko wtedy, gdy nieludzkie wymagania EMIL można spełnić. Trzeci jest wyjątkowo niezdolny, a to okaże się sprawdzić, czy regularnie tworzysz piekielne stworzenie od siebie i przecięjesz wszystkich, ponieważ nie będą zmuszeni ponownie uruchomić. Ale nie zalecałbym jednak studiowania ich wszystkich. Faktem jest, że żaden z nich nie uzupełnia narracji, ułatwiając aktywność mózgu programistów podczas tworzenia następnej części (przy okazji, oficjalnie zadeklarowanej nazwy).

Największym żalu jest oczywiście projektowanie i rozwój poziomów. Zacznijmy od faktu, że jest ich tu niewiele. Dziesięć misji znajduje się na siedmiu poziomach. Prawie wszystkie z nich są drugorzędne i bezczelnie wyciągnięte z poprzednich części. Najbardziej pożyczony Teoria chaosu. Kongo, objęty stałą wojną domową, jest prawie jednym w jednym seul. Statki, które tym razem przyniosły, kierując się dobrą zasadą, dwa utwory były również w części trzeciej. Cztery misje znajdują się na ogół w tym samym miejscu, a mianowicie w centrali armii Johna Browna, z jedyną różnicą jest to, że nowe korytarze i pokoje są dostępne z każdym nowym wchodzącym w ten bastion światowego anarchizmu. To niezwykle niewygodne, drogi Ubisoft Shanghai, wypowiedzieć kolejną kampanię turystyczną na już ubitej ścieżce na kolanach bestii jako pełnoziarnistej Słoni w obozie wroga, aby wymieszać mu wszystkie karty. Szkoda, że ​​dwa dla sumienia opracowanych i atmosferycznych misji – ucieczka z więzienia w Kansas i podróż przez islandzkie wzgórza – są krótkie i zabraknie porannej porannej kawy. Apotheozą nonsensów jest domowy „rubblev”, który umarł na stosie lodowym, na tym, na której na pokładzie jest uchwycona wesoła „brak palenia”. To zdanie musi być wyryte na marmurowej desce i zawiesić w holu w biurze centralnym Ubisoft, I po raz pierwszy zaprojektowcy gier są najpierw wyrzeźbieni, a następnie uczą, jak korzystać z pomocy konsultantów lub rozsądnych słowników i zapomnij o translatorach online Curve Online.

Zestaw instrukcji jest standardowy. Wniknij do biura, baw się komputerem i wyodrębnij z niego pewną liczbę cennych bajtów. Zapach bazy wroga i odciągnij paczkę za pomocą tajnych dokumentów. Cicho wyeliminuj każdą osobę, która zakłóca normalne życie jednej z organizacji. Piszę ze starego nawyku „czołgania się, wymykania się”, ale w czwartej części te słowa są po prostu połową misji, są uzasadnione, ponieważ przechodzą w świetle dnia.

Typowe zestawy gadżetów szpiegowskich, a także sztuczki, których nauczył się Fisher, są również całkowicie głupie. Podoba ci się możliwość przebicia lodu pięścią, chwyć drań strażnika, utopić go w galaretce, a następnie pokrój nożem? Też chciałbym, jeśli nie jest trudnym przywiązaniem do tej samej misji z tankowcem pomalowanym przez podwójne. W przeciwieństwie do prośby fanów, słynne skupienie nie powróciło do serii z zamrażaniem między dwoma ścianami na sznurku i późniejszym obalenie. Cały shmatt wyświetlacza taktycznego został wycięty i wyrzucony w celu wskazania oświetlenia Sama. Teraz, gdy uczciwy udział w misjach odbywa się pod palącym słońcem, po prostu zniknął w nim, aw przypadkach, w których nadal musisz się ukryć, markowy pas („Zero wyglądasz jak cień ducha…„(c) Lambert) zostaje zastąpiony„ światłem świetlnym ”, zawieszonym na rzecz niezawodności w interfejsie i do zwłok Glavaeror. Nie jesteśmy widoczni – nie jesteśmy widoczni, żółte światła – warto się martwić i dostać się w bardziej niezawodne miejsce, ale jeśli światło stało się czerwone, pisze, krótkowzroczni wrogowie prawdopodobnie natknęli się na Sama siedzącego w rogu i niewątpliwie zdali sobie sprawę, że to nie był stolikiem nocnym.

Jak to wygląda i brzmi?

Myślę, że ostatnio najczęstszym stwierdzeniem, które zdarzyło ci przeczytać nową grę, jest „cały brak optymalizacji”. Pojawiły się bardzo potężne technologie graficzne, które w międzyczasie stale się rozwijają, ale ich ręce nie zapomniały, jak być kręconym. Rezultatem jest boskie piękne zdjęcie + najwyższe hamulce nawet na górnych maszynach. Podwójny agent Całkowicie odpowiada powyższego opisu: jego silnik graficzny wie, jak pracować z miękkimi cieniami, w końcu mierzy kompetentne daty Bluer, a w sercu gry – fizyczny silnik Havok. Nawet nie próbuj zaczynać kapryśnego Splinter Cell Bez karty graficznej z obsługą shaders z trzeciej wersji.
Cała ta blask nie wystarczy dla wygodnej pracy Gigabytes z RAM i karty graficznej GeForce 7800 GTX – czasami to, co dzieje się podejrzanie, przypomina odpowiedzialną strategię.
Tradycyjnie nie pompowali aktorstwa głosu: aktorzy mówią tylko te same głosy, jakie potrzebują, bez powtórzenia najmniejszego stopnia. Chciałbym mieć nadzieję, że lokalizatorzy nie zepsują jedynego, który odniesie całkowity sukces w solidnym „pięciu” elemencie nowej gry.

Werdykt.

Po udzieleniu serii Szanghaju dla zarzutów, Ubisoft zostaje poprawiony, a piąty już prezentuje jednostkę U. Montreal. I to bez wątpienia ma rację, ponieważ Splinter Cell: podwójny środek – nudne, buggy, a nie pierwsza świeżość parodii prawdziwego szpiegowskiego bojownika. Sytuacja w żaden sposób nie jest zapisywany przez silnik nowej generacji – początkowo proste słowo „optymalizacja” powinno być zarejestrowane w słowniku programistów. Złe, w jednym słowie. Jedno ciągłe nieporozumienie, które, nawiasem mówiąc, kupi wiele – bardzo popularna jest bardzo franczyza.


















How do you rate Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *