Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: Recenzja

Startseite » Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: Recenzja
18. marca 2024
11 minutes
8

By Jhonny Gamer

Nikt nie lubi robić otwartych światów bardziej niż Ubisoft. I nikt nie czyni ich bardziej monotonnymi niż to: od czasu do czasu musimy pokonać „punkty synchronizacji” i wykonywać setki rutynowych misji. W związku Ghost Recon: Wildlands Deweloperzy stwierdzili, że ten projekt nie ma analogów. Gracze są naiwnymi i łatwowiernymi ludźmi, a zatem nasze oczekiwania dotyczące nowego taktycznego „piaskownicy” były świetne.

To tylko niewielka część karty gry

To tylko niewielka część karty gry.

Smart nie pójdzie drogą – mądra droga pójdzie

Boliwia, w którą jesteśmy rzucani Wildlands, Oczywiście w skali terytorialnej i poziomie projektowania jest prawdziwy raj i generator niesamowitych obrazów realistycznego malarstwa. Zróżnicowany krajobraz, wiele miast i wiosek o własnym kolorze, zmieniająca się pogoda, unikalne wnętrza budynków – wszystko to jest prezentowane w doskonałej wydajności graficznej.

Wady środowiska można nazwać jedynie niewielką ilością cywilnej i prawie całkowitego braku symulacji, co kilku wpływa na atmosferę. Do poziomu GTA programiści Duch Recon FAR: Lokalni mieszkańcy robią to tylko z niezrozumiałymi celami i poglądami na życie wędrując po poboczach.

Świat jest bardzo dobrze opracowany wizualnie, ale nie pouczający. Ogólnie rzecz biorąc, Boliwia nieco przypomina Rosję, ponieważ kraj ma dwa główne problemy: głupców i dróg. Tylko w stanie Ameryki Południowej Fools zawsze jeżdżą wzdłuż drogi, a inteligentni obywatele nieustannie przecinają zakątki do celu na skrzyżowany teren. To nie jest tutaj problem: „zaawansowana” fizyka samochodów tworzy fajny SUV z najbardziej puzycznej maszyny.

Fizyka prowadzenia pojazdu pozostała na poziomie Watch Dogs. Samochody przyspieszają maksymalną prędkość w ciągu kilku sekund i słynnie stoją na kołach. Motocykle pokazują cuda sprzęgła z ziemią z jednej strony i piątym punktem naszego bohatera na drugim. Podobnie jak kozy górskie, wdzięcznie skaczą wzdłuż kamieni i skał, pędząc w przestrzeni, pomimo krajobrazu i przeszkód fizycznych. Musisz bardzo się starać z motocyklem. Są tu helikoptery, spokojnie lądujące z pełną prędkością, i samoloty, dla których każdy dach jest idealnym paskiem do lądowania.

Ostrożnie! Nie przeznaczone na jedną grę!

Teraz o głupcach. Mieszkańcy Boliwii są po prostu niesamowicie głupi. Przeciwnicy próbują naśladować taktyczne zachowania podczas bitwy, ale w praktyce zawsze obnoszą się z nieszczęściem myślenia. Zamrażają w samochodzie stojącym, gdy jest nad nim prowadzony;Mogą zignorować ciężarówkę wzywającą do swojego magazynu, ale zauważą naszą twarz na odległym górskim szczycie;Wybierz schroniska, które można je postrzegać jako samochód za latarnią.

Płonące promienie boliwijskiego słońca uderzyły termiczny cios dla naszych towarzyszy bojowych. Poziom ich inteligencji stawia krzyż fascynację gry niechętnie. Możesz zapomnieć o taktycznej rozgrywce w trybie samotnym i to on był ustawiony przez programistów jako kluczowy aspekt Wildlands. Te trzy Ostolopy ciągle wisi w jednym miejscu, robią własną sprawę, strzelają tam, gdzie to się dostało, a wszystko tak jest.

Prawdopodobnie w ten sposób znak „wejście jest zabronione” w Boliwii

Prawdopodobnie w ten sposób znak „wejście jest zabronione” w Boliwii.

Chłopaki próbują wykazać umiejętności elokwencji, często rzucając sytuacyjne komentarze na temat wszystkiego: „Widzę wojownika”, „Sentry przy drzwiach”, „Uważaj, wrog!„Pozwól im porozmawiać, jeśli nie na monotonne głosy lokalizacji i fakt, że czasami frazy są całkowicie nie na miejscu. Pół minuty temu wyszedłeś z gorącego punktu na helikopterze i nerwowy towarzysz, patrząc na ziemię daleko pod stopami, wyrzuca: „Cholera, mają posiłki na samochodach! Ostrożnie!”

Ale co najgorsze, gdy dostajesz zadanie, którego stan jest tajemnica, te piersi, zginanie, kradzież i wchodzenie prosto w żołądek wroga. Co mogę powiedzieć, żadne interesujące taktyczne plany wdrożenia takich przyjaciół w firmie nie będzie w stanie.

Oczywiście z tego problemu istnieje zbawienie w postaci spółdzielni. Ale czasami zwykłe działki NPC psują fragment. Wykonujesz misję towarzyszącą osobie na lotnisko, a w ostatniej chwili, kiedy facet już wspiął się na helikopter z jedną stopą, nagle odwraca się i biegnie w ramiona dziesiątek wrogów. W zadaniach nie ma żadnych zadań „punktów kontrolnych”, więc nieoczekiwane samobójstwo zobowiązuje cię do powtórzenia ponurego podróży przez miasto. I raz po raz, ponieważ ta nurka jest kilkanaście razy w samochodzie pojazdu, spada na asfalt i biegnie w histerii, gdzie oczy wyglądają. To znaczy w locie wroga.

A co najważniejsze, w takich sytuacjach nic nie zależy od nas. Chodzisz do NPC, formalnie go strzeżąc, ale w rzeczywistości reguła dyktuje wypadek. Korzyść z takich misji jest trochę. Ale także inne nieprzewidziane powody komplikujące przejście są wystarczające. Czasami zadanie nie można wykonać z powodu … braku celu! To znaczy niektóre obiekty i ludzie po prostu nie ładują. Ikona przypisania wisi w pustce, ale nie ma pod nią nic i nie można interakcja z tymi nieistniejącymi obiektami. Z powodu takich wad technicznych poziom musi zostać ponownie zmniejszony.

101 Pomysł niż w wolnym czasie

Wszystkie misje w Duch Recon podobnie jak odmiany tego samego szablonu. Tak, to jest typowy „grindilka” z Ubisoft: Mapa gier decyduje się w setkach punktów z powtarzającymi się wydarzeniami.

Zatrzymaj kolumny samochodów, ukradnij inteligencję i kradnij helikoptery – po raz pierwszy to wszystko jest rozbawione. Ale kiedy zobaczysz, że gęstość ikon symbolizujących wszelkiego rodzaju „tajne pliki” i „ciekawe miejsca” jest taka, że ​​czubek małego palca może nie zmieścić się między nimi, gdy rozumiesz, że setki rutynowych godzin usuwania z Mapa wszystkich tych punktów czeka na Ciebie, zmęczysz. Łatwiej jest poświęcić rozwój postaci, niż po raz kolejny przejść do niekończącego się tańca.

Informacje są najcenniejszym zasobem XXI wieku

Informacje – najcenniejszy zasób XXI Century.

A także w Ubisoft, Część rozgrywki lwa jest poświęcona temu samemu typowi aktywności. Tym razem było bez wież, ale nie zmienia to istoty sprawy. Rozgrywka fabularna jest ogólnie wpisuje się również do jednego schematu, który nieco przypomina Mafia III: Przyjeżdżamy do tego obszaru, z całą siłą, dopóki lokalny baron kryminalny się nie znajdzie, i ostatecznie wyeliminuje jeden z szyszek kartelu. Procedura powtarza czas n-fi.

Jeśli w Far Cry 3 Była kampania, która oferowała unikalne misje i sytuacje, wokół których zadania poboczne stopniowo się rozwijały, a potem, wręcz przeciwnie, wszystko obraca się wokół mechaniki „Greeva”. W tym skrypt, który nie ma dokąd stworzyć co najmniej małego intrygi, przynajmniej jednej jasnej postaci.

Oddzielna wykres jest powiązany z każdym sektorem karty w znalezieniu i wyeliminowaniu członka kartelu narkotykowego. Ale po pierwsze, rozumiesz, że niezależnie od tego, co słyszałeś, będziesz musiał zrobić to, co już zrobiłeś kilkanaście razy, a po drugie, nikt nie powoduje zainteresowania: ani ty, ani ci, których polujesz. Stożki kartelu „poznaj użytkownika” kilka minut przed ich zabiciem – nie mają ani twarzy, ani charakteru.

Chociaż czasami niektórym bohaterom udaje się użyć pięciominutowej w ramce przydzielonej przez niego i rozcieńczają wszechobecne militari-Pafos za pomocą dramatycznego dialogu. Tak więc, w piwnicy bazy miłości, pary Juri i politycznie, zanim zaczniesz krwawą masakrę, możesz podsłuchiwać rozmowę, w której dama bezpośrednio podczas tortur biednego faceta przywiązana do krzesła mówi o niej ciąża. Niestety w grze jest bardzo niewiele takich chwil.

„Dla ciebie – boobs, dla Nidia Flores – możliwości”

Niemniej jednak nie można tego powiedzieć Ubisoft Wszechświat został ściśle zareagowany. Kiedy słyszysz historię o tym, jak jeden ambitny bandyta stworzył cały stan przestępczy w początkowym filmie, a nasz tajny oddział odegrał ważną rolę w Moskwie z początku lat 90.

Możliwe jest ocenianie niezwykłych zdolności wojownika na podstawie przypisanej im misji – posprzątanie całego kartelu narkotykowego. Tom prac, mówiąc, niewielka, jest znaczna, a biorąc pod uwagę, że wszyscy „obywatele” są przyzwyczajeni do trzymania karabinu maszynowego z pieluszek, oryginalnego podejścia Departamentu Stanów Zjednoczonych Departamentu Wojny w celu rozwiązania problemów z polityką zagraniczną zachwyty.

Co najmniej półtorej godziny wyjdzie, aby wyszukać i wyeliminować każdą postać historii

Co najmniej półtorej godziny wyjdzie, aby wyszukiwać i wyeliminować każdy znak fabuły.

Istnieją doskonałe filmy dla każdego członka kartelu, które dają przynajmniej wyobrażenie o postaciach i ich dziedzinie aktywności. Istnieje radio, na którym zarówno członkowie organizacji, jak i rebeliantów, które rzuca światło na wydarzenia z kilku stron. Ważne jest „mówienie” lokalizacji i lokalu – więc dowiesz się o krwiobiegu kartelu przez setki ludzi powieszeni w dzielnicy.

Jeśli zebrasz wszystkie filmy razem, otrzymasz dobrą encyklopedię branży narkotykowej. Problem polega na tym, że encyklopedia nie jest interaktywna. Deweloperzy próbowali wypracować świat, ale zostaje ujawniony za kulisami. Z powodu braku punktów kontaktu między nim a głównym bohaterem w grze, elementy narracji nie są odczuwalne jako całość. Niszczymy całą organizację przestępczą, ale każdy z naszych sukcesów nie wpływa na świat, ale odzwierciedla tylko tyknię na liście zadań. Mówi się nam o wykorzystaniu populacji, ale sama populacja nie jest tak naprawdę. Dowiemy się wielu faktów o bandytach, ale tylko wtedy, gdy pistolet już spoczywa na świątyni.

Postać w Dossier, a w rzeczywistości – dwóch różnych ludzi. Ale tak bardzo chciałem zobaczyć kilka scen z udziałem dziadka – legendarnego boliwijskiego Cocalero. Świat Wildlands nie żywe, ale nie martwe. Jego tylny pokój to garść drogich scenerii, ale zapomniano ich, aby zabrać je na scenę. W Make -up Artist jest wielu aktorów, ale nikt nie może ocenić swojego talentu, ponieważ reżyser dał publiczności program wykonania i uważał, że to wystarczy.

Dedykowane dla przyjaciół

Niemniej jednak nawet wszystkie te wady nie są tak katastrofalne. Co więcej, są w pewnym sensie uzasadnione. W końcu otwarty świat daje miejsce na taktyczną rozgrywkę w spółdzielni – od czego wszystko jest na ogół zaczynane.

Lokalne krajobrazy są fascynujące

Lokalne krajobrazy są fascynujące.

Aby to zrozumieć: zdobądź wyjątkowe wrażenia Duch Recon Jest to możliwe, ale tylko podczas gry z przyjaciółmi. Ten ostatni powinien być bardzo poważny. Losowe wyszukiwanie często oferuje towarzyszom, którzy nie doświadczają jasnych uczuć z perspektywy, aby leżeć na trawie przez kilka minut, wysyłając drony do studiowania przeciwników i trajektorii ich ruchu.

Pod wieloma względami rozgrywka Ghost Recon: Wildlands Podobny do Far Cry 3/4. Możesz wyczyścić obóz wroga zarówno w otwartej bitwie, jak i niezauważalnie, poślubiając bramki z lornetką. Jeśli zdecydujesz się zagrać w pierwszym stylu, nie będziesz w stanie poczuć specyficzności współpracy Wildlands. Tylko wysoki poziom złożoności, z którym wrogowie strzelają trafnie i zabijają.

Monotonia zadań jest rekompensowana przez różnorodność lokalizacji, z których każda będzie wymagała nowego podejścia taktycznego. Drony zauważające wrogów, synchroniczne morderstwa, ukrycie – wszystkie te rzeczy stają się koniecznością na najwyższym poziomie złożoności. Tutaj będziesz potrzebować umiejętności w zespole gry i spójności działań.

Rozgrywka Wildlands, Pomimo wszystkich jego niedociągnięć jest w stanie urzekać, ale tylko gracze o określonych smakach. Wszystko zależy od twoich priorytetów. „Zwykły Arma„ – Jeśli przesłuchanie nie zarządza w tej frazie, możesz spróbować.

Śmigłowce są jednym z najszybszych sposobów transportu w grze

Śmigłowce są jednym z najszybszych rodzajów transportu w grze.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – Projekt jest pod wieloma względami niesamowity. Deweloperzy byli w stanie stworzyć duży i piękny świat, pełen głupich przeciwników, nieistotną fabułę i samochody z niezdarną fizyką. Jeśli przechodzisz sam kampanię, jest mało prawdopodobne, że zaimponujesz, z wyjątkiem dzieła artystów. Reżim kooperacyjny, w połączeniu z właściwą taktyczną rozgrywką, może tworzyć wiele sytuacji nietriwalnych i dać radość z udanych działań dowodzenia. Ogólnie rzecz biorąc, niezależnie od tego, czy lubisz grę, czy nie – zależy od twoich preferencji i metody przekazywania.

Profesjonaliści: Ogromny świat dobrze opracowany wizualnie;szerokie możliwości gry taktycznej w spółdzielni;obfitość informacji o wszechświecie.
Minuses: Okropna fizyka samochodów;Głupia sztuczna inteligencja;typowe dla Ubisoft podejście do wypełniania „piaskownicy”;Brak intrygi fabularnej.


















How do you rate Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *