Tom Clancy’s Endwar: Recenzja

Startseite » Tom Clancy’s Endwar: Recenzja
18. marca 2024
8 minutes
5

By Jhonny Gamer

Teraz nadszedł świetny czas dla branży gier. Oprócz kryzysu gospodarczego kryzys gatunku szaleje. Klasyczne RTS nie mogą już zaskoczyć gracza, a programiści muszą wymyślić coś nowego. To jest w porządku. Myślisz Endwar Zobaczysz tylko kontrolę głosu? Jakby nie. Nie możesz posunąć się daleko z takimi innowacjami. Gra okazała się bardziej oryginalna i niezwykła.

Będziemy rozproszyć mgłę

Nigdy nie byłeś zawstydzony, że musisz dowodzić żołnierzom z widoku ptaka? Nie ma znaczenia, czy starożytność jest przed nami, czy w odległej przyszłości – kamera leci pod chmurami i porusza się po polu bitwy za sekundę. Możliwe jest uzasadnienie takiej konwencji gry tylko w projektach zgodnie z typem czerni & Białe – jesteśmy Bogiem, a Bóg jest? Bóg nad nami i możesz zobaczyć stamtąd wszystko jest cudowne.

Różni programiści próbowali złamać system „kamer na niebie”, ale ostatecznie postanowili nie przeszkadzać graczowi i pozostawić wszystko takim, jakim jest. W końcu wygodnie? Niewątpliwie! I abyśmy nie wiedzieli o ruchach wroga, mapa została otoczona „mgłą wojny”. Tutaj pojawił się nawet jakiś realizm. Widzimy tylko to, co możemy zobaczyć. Niech i z widoku ptaka.

Ubisoft Postanowiłem odejść od zwykłego schematu. Dowódca nie może spojrzeć na wojnę, kołysząc się na chmurach. Commander „Endvarovsky” -CHIEF siedzi w czołgach, helikopterach i głowach zwykłych żołnierzy stóp. A dowódca widzi bitwę tylko z oczami. Dlatego kamera jest ściśle przymocowana do oddziałów i przełącza się tylko między nimi. Nie możesz już rozważać całego pola bitwy.

Początkowo gra jest niezwykła i trudna. Próbujemy spojrzeć na to, czy wróg ukrył się gdzie i czy był w pobliżu zakrętu – ale nie możesz. Potrzebujemy inteligencji. Przejdź na drużynę helikopterów i delikatnie lej do przodu. Niespokojnie obracamy aparat, rozglądamy się – nie ma piechoty z wyrzutnią rakiet? Wygląda na to, że nikogo nie zauważyli, więc możesz przenieść resztę jednostek.

Oczywiście mamy mini-kartę, ale wróg jest na niej odnotowany tylko w przypadku, gdy żołnierze to widzą. Nie jest to klasyczny promień przeglądu przyjęty we wszystkich strategiach, jest to właśnie ważny kontakt wizualny. Tankery fizycznie nie są w stanie zauważyć wrogich żołnierzy stojących po drugiej stronie dużego budynku mieszkalnego. Ale na równym polu technika „lamp” w ciągu kilku sekund. Powinna jeździć tylko kilka metrów.

W trybie sieciowym taka kamera odgrywa ogromną rolę. Jeśli można podejrzewać sztucznej inteligencji o oszustach, twórca gracza z łatwością wpada w zręczne zasadzki i pozwala atakom z tyłu. Najważniejsze jest radzenie sobie z trzecim widokiem osobistym, a następnie będzie grał nie tylko wygodnie, ale także bardzo interesująco.

Rozmawiałem z grą

Niezapomniane wrażenie: Zacisamy szczelinę, wymawiamy cztery słowa kluczowe, a helikoptery latają, aby zaatakować pojazdy pancerne wroga. Natychmiast krzycz do mikrofonu: „Jednostka Fayv Kamer” – aparat natychmiast leci do zbiorników. Dostają zadanie głosowe i idą naprzód. Zadzwoń do wzmocnienia, wyświetl kartę i chwyć kluczowy punkt – wszystko w grze można zrobić głosem. Powtarzam, wrażenia są bardzo niezwykłe.

Jednak programiści wymyślili innowacje, ale nie mogli jej właściwie wdrożyć. Polecenia muszą być wymawiane bardzo wyraźnie, głośno i powoli. Jeśli jedno ze słów jest oszołomione – w najlepszym razie, zamówienie nie jest rozpoznawane. W najgorszym przypadku – zadanie zostanie zniekształcone, a zupełnie inne żołnierze pójdą, aby wykonać zupełnie inną akcję. Spędzimy czas na naprawieniu błędu, a wróg już zmieni zwichnięcie.

Ale nie rozpacz. Kontrola głosu to tylko mała „sztuczka” zaprojektowana tak, aby zabawiać graczy. Mamy myszy i klawiatury, a nie niewygodne „gamepad”, a zatem o wiele bardziej skuteczne do wydawania zamówień z rękami, a nie głosem.

Chociaż teraz uważa się, że najlepsza opcja zarządzania: głos + ręce. Wprowadzenie do celu jest najlepsze. Dla zdobycia nawet myszy na wroga jest bardzo trudne (system celowania pozostawia wiele do życzenia). Podczas gdy jedna jednostka nakazujesz przenieść się do obiektu, głosem powiedz, kogo zaatakować. Wynik: Kilka działań jednocześnie + użycie nowego interesującego systemu.

Niestety w rosyjskiej wersji gry zespoły głosowe pozostały po angielsku. Lokalizatorzy powiedzieli, że po prostu nie mieli na to czasu. Cóż, niestety ..

Którego uszy wystają?

Na długo przed wyjściem Endwar Bardzo się baliśmy, że gra będzie pełnym powtórzeniem świata w konflikcie. Ale po przymocowaniu aparatu do żołnierzy nie można nie mieć wątpliwości naśladowania. Inne taktyki tutaj, kolejne i podejście do procesu gry. Chociaż sama koncepcja naprawdę przypomina syntezę WIC i Dawn of War.

Wszystkie misje są podzielone na kilka rodzajów. Najpopularniejszym jest „atak”. Kluczowe punkty są rozrzucone po bitwie o bitwę (cześć, RELIKT), które należy uchwycić i kontrolować. Gdy tylko jedna z stron otrzyma większość z nich – odliczanie jest włączone. Jeśli sytuacja się nie zmieni, bitwa się kończy.

Istnieją prostsze tryby, w których musisz pomieścić bazę, albo zniszczyć wszystkie siły wroga. Coś podobnego było w WIC. Używamy różnych rodzajów żołnierzy, idziemy naprzód i zabijamy wroga. Schemat jest prawie taki sam, ale sama rozgrywka jest inna. W Endwar W przeciwnym razie wyglądać karty, inteligencja i „tajemnicza” taktyka odgrywa ogromną rolę.

Jednak główną różnicą jest nadal globalny system i system rozwoju. Bez względu na to, jak dobry był WIC, ale właśnie tam prowadziliśmy żołnierzy z jednej misji do drugiej. Możliwe było rozwinięcie działki tylko poprzez zwycięstwo. W grze z Tom Clansy Mamy globalną kartę w sposób serii Wojna totalna, A jeśli przegramy bitwę, albo poddamy się naszemu miastu, albo nie przechwytujemy kogoś innego. Możesz wycofać się, dopóki wróg nie podbije naszej stolicy.

Tryb globalny to nie tylko wybór misji, ale także naszą siedzibę główną. W nim słuchamy wiadomości (bardzo interesujący system: powiedziano nam o tym, jak odbywają się bitwy na całym świecie, co robią politycy i zwykli obywatele – deweloperzy dokładnie podeszli do fabuły), spójrz, gdzie wróg się rozwinął i rozwinął się i , co najważniejsze, poprawiamy żołnierzy.

Za każdą bitwę otrzymujemy okulary nagrody – można je wydać na ulepszenie żołnierzy. Wolisz grać w czołgi? Byłoby więc miło kupić im flamety, aby mogły zniszczyć piechotę. Możesz także przyspieszyć pojazdy opancerzone i wzmocnić jego zbroję. Nie lubisz czołgów? Poprawmy siły specjalne. Zdobędziemy ukrytą kość i będą mogli wziąć kluczowe punkty niezauważone przez wroga. Każdy rodzaj żołnierzy może uzyskać kilka specjalnych możliwości, a także banalny wzrost zbroi i siły uderzeniowej. Jednak nie będzie działać, aby opracować wszystkie jednostki bojowe – musimy wybrać. I wybierz dokładnie. Nie mamy dużo pieniędzy, ale wróg, drań, nie jest bastujący – trudno jest z tym walczyć ..

System przypomina Dawn of War 2. Zwykli żołnierze stają się silniejsi, nabywają nowe umiejętności, a zatem taktyki ciągle się zmieniają.

Nie dostaliśmy się do sieci

Nie udało nam się jeszcze w pełni ocenić trybu sieci. Rosyjskie serwery jeszcze się nie uruchomiły, a zatem puste na globalnej mapie. Jednak według zagranicznych forów i witryn konsolatorzy bardzo chwalili „tryb wieloosobowy”. Bitwy nie są porównywane z tymi, które były w WIC. Wszystko jest prostsze i skromniejsze.

Cóż, nikt nie zabrania uwalniania łatek dla programistów, więc będziemy musieli do nich iść. Być może po niektórych poprawkach i dodatkowych pomysłach gra złapie nas w swoich sieciach.

***

Endwar – To dość interesujący nowy pogląd na taktykę w czasie rzeczywistym. Na nasze szczęście programiści nie tylko powtórzyli koncepcję świata w konflikcie, ale także wprowadzili wiele do gatunku. Jeśli chcesz niezwykłych wrażeń, pamiętaj, aby to wziąć. Ale bądź przygotowany, że pierwsze misje są szczerze nudne, będzie wtedy o wiele bardziej interesujące.

Profesjonaliści: Kamera trzeciego -osobowa;Ciekawe podejście do fabuły;Realizm.
Minuses: Niedokończona kontrola głosu;Rozmyte krajobrazy;Niska złożoność.


















How do you rate Tom Clancy’s Endwar: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *