The Swindle: Recenzja

Startseite » The Swindle: Recenzja
20. marca 2024
9 minutes
7

By Jhonny Gamer

Przed rozpoczęciem Swindle, Spójrz na swój stół do gier. Co tam masz? Mysz i klawiatura, prawda? Teraz powiedz im coś przyjemnego na pożegnanie. Być może widzisz je po raz ostatni.

kreacja Rozmiar piąty gier – Test twoich nerwów w duchu Super Meat Boy, w którym śmierć głównego bohatera jest nieuniknioną i naturalną częścią rozgrywki. Ale jeśli ten ostatni przyniósł do białej mikstury, nieprzeniknioną strukturę poziomów i szalonej dynamiki, to tortury Swindle bardziej wykwalifikowane i wyrafinowane.

Okolice steampankovsky są odtwarzane w Swindle, jest po prostu doskonałe

Entourage steampankovsky jest odtwarzany w Swindle jest po prostu doskonały.

Czas to pieniądz

Swindle Zaczyna angażować się w sadyzm od samego początku, na poziomie znajomości użytkowników ze światem i mechaniką gry. Zamiast wydawać szczegółowy „samouczek”, od razu rzucisz się „na polu”: pewne pepelaty spadają na ziemię, z którego wąsy z pojawieniem się hydrauli. Bohater idzie jedyną ścieżką i natychmiast natknie się na budynek. Wędruje po robotach patrolowych, których oczy promieniują prostokątne, świetliste przepływy. To musi być obszar ich wizji.

Sprawdzamy założenie w praktyce. Wchodzimy do domu i znajdujemy się tuż przed nosem strażnika. Iron Man szybko podbiega do nas i bije klubem na głowie. Istnieje ekran statystyczny, starannie informujący, że ukradliśmy 0% pieniędzy dostępnych na poziomie pieniędzy, a 99 dni pozostało do końca gry. Nie zapewniono „ponownego uruchomienia” lub zachowania postępu.

Co to było? Opisana sytuacja jest bardzo orientacyjna: Swindle Pod każdym względem stara się wykazać zaniedbanie użytkownika. Jakby robienie wielkiej przychylności, granie w trzech akapitach krótko opisuje sytuację fabuły: w alternatywnym wszechświecie steampankovo, Szkocja tworzy system sztucznej inteligencji „Vasilisk of the Devil”, który ma położyć kres działalności przestępczej Ziemia. Jedyną szansą na przetrwanie złodziei jest kradzież „bazyliszka”. Jak? I rozwiąż to sam. Rób wszystko, co chcesz, ale pamiętaj: masz tylko sto dni – potem zostanie uruchomiony „bazyliszek”.

Ograniczenie czasowe daje procesowi nerwowej nerwowej. Aby dostać się do przechowywania ze sztuczną inteligencją, musisz zarobić okrągłe pieniądze. W tym celu zespół złodziei organizuje miejsca na bogate obszary miejskie. Jedna operacja – jeden dzień. Niepowodzenie misji oznacza czas spędzony na próżno. Zaczynasz panikować bardzo szybko: naprawdę nie rozumiałeś kontroli, nie wspominając o mechanice, a oni odejmują dni!

Niestety nie można wszczepić czarnej nogi

Niestety czarnej nogi nie może być dla siebie wszczepiona.

Poprzez testy i błędy dowiadujesz się, że najważniejsze jest, aby nie trzymać się pola widzenia patrolowania robotów. Przeciwnicy mogą być oszołomieni, wpadając w nich niezauważalnie. Możesz zacząć od ścian, skok wzwyż. Jeśli strażnik nadal podniósł alarm, musisz uciec, ponieważ wkrótce pojawi się opancerzona superpolicja. Przed tymi wszystkimi podstawowymi dla mechaniki gry rzeczy, sam się kopiesz. Aby dowiedzieć się, jak świat tutaj jest światem, musisz porażić się w kółko. Śmierć staje się niezbędną częścią rozgrywki, warunkiem wydobywania informacji o grze.

Wszystko na podłodze jest to rozbój!

Cóż, zrozumiemy. Robimy kolejne lądowanie w tym samym miejscu. Zauważamy, że zarówno główny bohater, jak i konstrukcja budynku się zmieniły. To jeden z „rodzynek” Swindle – Generowanie poziomu proceduralnego zapewnia reiglabiness. Budynek ma okna – doskonała alternatywna ścieżka do penetracji. Spróbujmy … straż, która czci szkło, zauważa nas, biegnie, a teraz … 98 dni. Przeciwnicy mogą nas zabić przez szkło, a my tego nie robimy. Cóż, będziemy wiedzieć.

Miną. Może wszystko nie jest takie złe. Oczywiście jest piąta czasów gry i nie zbliżyliśmy się do IoT. Ale udało nam się zaoszczędzić żałosne pięć tysięcy funtów i wreszcie otrzymać naszą pierwszą gadżet-bombę. Należy na nowym produkcie, leżeliśmy dynamit przed drzwiami, za którym czaił się bardzo silny wróg … 79 dni. Ale kolejny znacznik wyboru na liście uznanych rzeczy – knot pali się bardzo szybko.

Jednak czas spalania można zwiększyć. Podobnie jak znacznie – w przerwach między misjami możemy rozproszyć pieniądze zarobiono na dość dużej skali umiejętności umiejętności. Prawdopodobnie od dawna nie było gier, w których „pompowanie” postaci jest tak ważne. Rozwiązanie, co „aktualizację”, jest oddzielnym elementem rozgrywki. Możesz skorzystać z okazji, aby otworzyć nową lokalizację lub zainwestować w umiejętności postaci, aby skuteczniej okradać się w już otwarty. Podwójny skok, hakowanie żelaznych drzwi, szybkość ruchu bohatera, kilka gadżetów – każda z ulepszeń w określony sposób wpływa na strategię rabunku.

Taki bez radobny obraz będzie musiał być bardzo często obserwowany

Tak często bez radosny obraz będzie bardzo często obserwowany.

Niektóre umiejętności są podstawowe i wskazane jest, aby je zdobyć. Takie na przykład „hakowanie” terminali za pomocą pieniędzy. Komputery są głównym źródłem dochodów. Ich hakowanie odbywa się w wyniku szybkiego naciśnięcia pewnej kombinacji kluczy. To nie jest tak trudne – o wiele trudniej do nich dotrzeć. Często terminale są chronione przez dużą liczbę robotów, kopalni i innych systemów ochrony. W takich sytuacjach musisz dokładnie zaplanować napad.

Życie jest bezcenne

55 dni. Udało nam się otworzyć dwie lokalizacje. Istnieje niewiele – tylko sześć, ale w połączeniu z automatycznym generowaniem poziomów niedoboru w różnorodności, nie występuje. Różnią się przede wszystkim projektem i liczbą ukrytego bogactwa. „Nagrody” na każdym następnym poziomie jest o rząd wielkości droższy niż na poprzednich. Ale ochrona jest niezgodnie bardziej agresywna. Łuski żelaznych robaków czołgają się po budynku, elektrycy trzepotają, wędrując złymi robotami z pistoletami … Nie chcę w ogóle wchodzić. Nawiasem mówiąc, co robi to latające wiadro z śmigłą? Sprawdź … tak, eksploduje obok bohatera. 54 dni.

Gdy zbliżamy się do finału mechanika gry, jest zarośnięty nowymi aspektami i subtelnościami. Każdy z przeciwników ma własną logikę zachowania i tylko po własnym doświadczeniu możesz zrozumieć, czego się od nich spodziewać. Nigdzie nie powinieneś spieszyć się, ale chciwy – tym bardziej. Złam co najmniej jeden terminal – duże szczęście. Chociaż ekran statystyki pokaże nieszczęśliwą 20% możliwej produkcji, często lepiej jest się ograniczyć, ponieważ cena błędu jest zbyt wysoka.

Ryzyko zhakowania wszystkiego, co można zhakować, i oczywiście zabranie całego złota bogactwa, oczywiście opłaca się. Jednak jedyny błąd unieważnia wszystkie wyczyny. Swindle uczy doceniać czas i bohaterów, które mamy. W wyniku śmierci rabusia nie tylko nie dostaniemy skradzionych pieniędzy, ale także przerwać serię udanych rodzajów tego złodzieja. I powinny być bonusem – „długa liczba” może podwoić, a nawet potrójnie zarobioną kwotę.

W takich sytuacjach taktyka jest bezsilna.Lepiej nie wspinać się

W takich sytuacjach taktyki są bezsilne. Lepiej po prostu nie wspinać się.

Szczęście złodziei

35 dni. Właśnie mieliśmy takiego profesjonalisty! Lotti McFarlein (nazwa. Z nim udało nam się otworzyć inną lokalizację. Jesteśmy już dość zaawansowani: możemy zawiesić na ścianach, możemy zamrozić pułapkę wroga, a nawet podporządkować robota. Do poziomu oszustów, gdzie przechowywana jest „bazyliszek”, pozostało tylko pięćdziesiąt tysięcy funtów.

Drobna kwota na tym etapie gry. Lotti ma ogromną bonus i, łamanie terminali, który znajduje się w piwnicy, tuż pod nami, na pewno dostaniemy niezbędne pieniądze. Wchodzimy do pokoju przez małą fajkę, z powodzeniem zhakują komputer i zdobywamy upragnione funty. Brawo, zebraliśmy niezbędną kwotę! Ale nasza radość okazuje się być krótka – nie ma wyjścia z pomieszczeń, ale do rur, przez które tu dotarliśmy, nie można skakać. Kto mógłby wiedzieć?.. Lotti, przepraszam, ale nie mam innego wyboru, oprócz użycia funkcji samobójczej … 34 dni.

Czasami generowanie poziomów proceduralnych wychodzi beznadziejne sytuacje, z których bohater może wydostać się tylko poprzez popełnienie samobójstwa. Czasami zerwasz na śmierć, ponieważ wszechmocny „losowy” zadowolony z tworzenia otchłani w najbardziej nieoczekiwanym miejscu. Niektóre poziomy są niezwykle proste i dosłownie dają terminale, a niektóre będą po prostu nieprzejezdne. Losowy czynnik jest zarówno plus, jak i minus gra.

15 dni. Dotarliśmy do ostatniego poziomu, na którym przechowywane jest cenne „Valisisk”! Czy naprawdę jesteśmy na progu finału? Zobaczmy … Rozmiar lokalizacji i liczba chorych żelaza, które zamieszkują ją. Ponadto jedna porażka obejmuje nas dostępem do poziomu, co oznacza, że ​​będziemy musieli ponownie zaoszczędzić trzysta tysięcy funtów, aby się tu dostać. Nie ma szans, ponieważ mój bohater nie jest „pompowany” nawet połowa, tylko trzy bomby są umieszczane w jego kieszeniach, nigdy nie nauczył się najsilniejszej umiejętności teleportacji … Wygląda na to, że wszystko było na próżno.

W teorii Swindle można je przekazać za jednym razem, za kilka godzin. Sto dni więcej niż wystarczająco. W praktyce będziesz musiał pogodzić się z faktem, że dziesiątki fragmentów będą poświęcone wyłącznie badaniu mechaniki gry, zastosowaniu „umiejętności” i logice zachowania rywali. Opisana przez nas historia otrzymała pesymistyczny koniec, ponieważ nie mieliśmy niezbędnych umiejętności i informacji. Z każdą kolejną próbą Swindle Dowiesz się trochę więcej, a ostateczne wyniki okazują się lepsze. Ale dla tych dziesiątek setek irytujących śmierci twoich bohaterów będziesz mieć czas, aby stracić swój temperament więcej niż raz i przeklinać programistów.

Alarm jest podniesiony.Byłoby mądrzejsze bieganie ze wszystkich nóg.Ale chciwość nie pozwala wyjść z pustymi kieszeniami

Alarm jest podniesiony. Byłoby mądrzejsze ucieczkę ze wszystkich nóg. Ale chciwość nie pozwala wyjść z pustymi kieszeniami.

Swindle Jest bardzo łatwy do kochania i równie łatwy do nienawidzenia. Można go przeklęty dla niesamowitej złożoności lub możesz podziwiać oryginalny pomysł i szlifowaną mechanikę. Chociaż najprawdopodobniej będziesz musiał zrobić wszystko w tym samym czasie: kochać nienawiść, denerwować podziw i zbiór komplementów przez łzy. Oczywiście możesz porzucić grę po pięciu minutach. Ale jeśli masz przynajmniej kroplę próżności gier, a po pierwszych niepowodzeniach nie wyjdziesz, aby wziąć udział w olimpijskiej wysokości 100 dni, jeśli zdecydowanie zdecydujesz się sam: „Wyzwanie” zostanie zaakceptowane, nie odwrócisz się.

Profesjonaliści: oryginalny pomysł;Zdrowy hardcore;przemyślane zarządzanie zasobami;Przyjemny projekt steampunk.
Minuses: Losowe generowanie poziomów czasami tworzy sytuacje beznadziejne;Sukces fragmentu w dużej mierze zależy od szczęścia.
















How do you rate The Swindle: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *