The Furge: Recenzja
Kiedyś studio Deck13 wykonane kolorowe zadania (pamiętaj o serii Ankh), potem istniała jasna nietriwacja RPG Wenecka z dialogami i fabułą przygodową. A potem grali jej pracownicy Mroczne dusze I zdecydowali, że czas jasnych kolorów i gier dla dzieci minął. Po Lordowie upadłych Wydają już drugi projekt z rzędu, który można bezpiecznie opisać jako klon Ds, – Wzrost. I tym razem będzie dla niego interesujące grać nawet zagorzałych fanów kreatywności Z oprogramowania -W każdym przypadku przez pewien czas ..
Blokując atak na czas, możesz ogłuszyć wroga.
Cyborg-Killer
W Wzrost Ponura fantazja zastąpiła nie mniej ponurą przyszłość, w której liczne problemy ludzkości próbują rozwiązać (lub udawać, że próbują) duże korporacje. Jednym z najbardziej zaawansowanych jest Creo, który umieszcza ludzi w cyborgach z pomocą wszelkiego rodzaju implantów i egzoszkieletów.
Gra zaczyna się niestety: główny bohater na wózku inwalidzkim przybywa na Creo w nadziei, że znów wstanie – dosłownie. Ale podczas operacji coś poszło nie tak, znieczulenie przestało działać, a on stracił przytomność z powodu bólu. A kiedy się obudził, odkrył wokół dewastacji, odlatując z cewek dronów i ludzi, którzy zamienili się w takie zombie w Exocostyums. Każdy chce jego śmierci, ale nasz bohater nie jest teraz wczorajszym, niepełnosprawnym osobą w fotelu, ale prawdziwym cybernetycznym zabójcą. Nie tylko nauczył się znowu chodzić – dzięki ustalonemu egzoszkieletowi może skakać, unikać, boleśnie bić i odciąć kończyny swoim wrogom.
Wtedy zaczyna się typowe dla Mroczne dusze I inni lubią jej program rozrywki – znowu walczy, walczą i walczą. Centra operacyjne służą jako ogniska – odradzamy się po śmierci, przywracając podaż zastrzyków zdrowotnych i rekreacyjnych. Ale wrogowie są również ożywiani w ten sam sposób.
I będziesz musiał umrzeć bardzo często – w drodze od Opperenter do następnego „bossa” musisz walczyć to samo i ponownie z tymi samymi gadami, gromadząc doświadczenie w dosłownym znaczeniu tego słowa. Dlatego uczymy się na własnych błędach, studiujemy nawyki przeciwników, ich funkcje lokalizacji i poziomu, aby następnym razem dowiesz się, gdzie dokładnie iść.
Kto jest winny i co robić?
Działka w tym samym czasie, zgodnie z oczekiwaniami, jest serwowana w małych porcjach. Cała gra, którą przechodzimy przez zrujnowane kompleksy Creo, naprawiamy coś, przywracamy dostawę energii na drzwiach i dróg magnetyczny. A wszystko, aby uzyskać odpowiedź na pytanie, co się tutaj stało.
„Szefowie”, zgodnie z oczekiwaniami, muszą pokonać na kilku etapach.
Ale przez długi czas nie ma odpowiedzi. Czasami znajdujemy kilka dni audio, w których ci samym biednym towarzyszom, jak opisujemy, w jaki sposób stracili przytomność podczas operacji i obudzili się w tym cybernetycznym piekle. Okresowo otrzymujemy lub słyszymy po prostu, nadając wiadomość od ważnych osób, które proszą o przybycie gdzieś tam i znalezienie ich lub pomagając otworzyć drzwi, ale nadal nie otrzymujemy odpowiedzi. Jest tylko jasne, że wszystko jest bardzo złe, a cybernetyczne eksperymenty Creo pojawiły się zarówno do nas, jak i nas, a być może dla całej ludzkości z metalową stroną.
Czasami możesz nawet spotkać rzadkich ocalałych w tym koszmarze i pomóc im wyciągnąć z klatki, przypuśćmy energię do egzokostomów, znaleźć broń. Wtedy niektórzy z nich przekroczą centrum operacyjne, gdzie spotykają się za każdym razem z zaskoczeniem: „Nadal żyjesz?„I prośby o pomoc.
Na przykład jeden biedny facet zmarł bez leku, którego potrzebował. Był coraz gorzej, a to sprawiło, że nawet po zabójstwie lokalnego „szefa”, kiedy możesz już pójść dalej, ponownie poziom i przeczesać go w poszukiwaniu narkotyków. I nawet po kolejnej nieudanej próbie nadzieja była ciepła-być może w innym kompleksie znajdę lekarstwo i wrócę tutaj, będę miał czas, dopóki nie umarła osoba. Takie sytuacje są rzadkie, ale wspaniale ożywiają to, co się dzieje, zmuszając nas do pamięci, że wciąż mamy nie tylko akcję i slasher, ale także małą grę RPG.
Rozłóż i podbij!
Jednak c Wzrost Nie ma miejsca na teksty. Co więcej, walka i cudownie odcinanie kończyn tutaj naprawdę nie jest łatwa i interesująca. Autorzy obiecali nietypowy system walki i ogólnie zachowali to słowo. Jego podstawa jest dobrze znana – proste i potężne ciosy, szczeliny, blok, ciągłe unikanie. W ten sam sposób musisz znać czasy, to znaczy najbardziej odpowiedni czas na własne i wrogowe ataki. W ten sam sposób wytrzymałość wydaje się na wszystkie ciosy i bułki.
Ale do tego wszystkiego autorzy nie tylko dodali „rozczłonkowanie” – wznieśli je do kategorii ważnej mechaniki rozgrywki, umożliwiając zarówno przyjemność estetyczną, jak i praktyczne korzyści. Po wybraniu wroga celu, możesz przełączyć się między jego różne kończyny, głowę, tułów, wybierając najbardziej wrażliwe miejsce – zostanie wyróżniony na niebiesko. A potem lepiej go pokonać cel.
Na początku możesz wybrać jedną z dwóch klas bohatera, ale nie ma między nimi szczególnej różnicy.
Ponadto, jeśli odcięjesz rękę nową bronią, prawdopodobne jest, że zabierzesz ją do siebie. Jeśli odetniesz nogę lub głowę, możesz uzyskać rysunek odpowiedniej części sprzętu. A następnie możesz utworzyć w nim zbroję w centrum operacyjnym na stole warsztatowym – w tym celu części zamienne i specjalne stopy metalowe, które znajdujemy na poziomach.
Dusza rozbiła się w części zamienne ..
Części zamienne służą jako analog prysznica – po pierwszej śmierci postaci leżą i czekają na ciebie w tym samym miejscu, ale jeśli umrzesz w drodze do nich, to zagubią się nieodwołalnie. Możesz wrócić do centrum operacyjnego i zaoszczędzić obecne zapasy żelaza, ale w tym przypadku wszyscy wrogowie na poziomie są natychmiast ożywieni.
Oprócz „rzemiosła”, części zamienne są również potrzebne do „pompowania” egzokostyum w celu zwiększenia zdrowia, wytrzymałości, energii, poziomu zbroi i liczby komórek implantów – pozwalają na stosowanie zastrzyków gojeniach, powodują powstanie zdrowia Lub, na przykład, zmniejsz koszty energetyczne.
Ta ostatnia jest szczególnie ważna, ponieważ energia po pierwsze, jest spożywana podczas używania niektórych zastrzyków, wykończenia, a nawet przy użyciu osobistego drona, który może pomóc w bitwie. A po drugie, możliwość dostania się do niektórych lokalizacji zależy od maksymalnego poziomu energii egzokostyum. Jeśli to nie wystarczy, nie będziesz w stanie przeciążyć kodów energetycznych, aby otworzyć drzwi lub na przykład uruchom windę – musisz „pompować” i wrócić.
Wykończenie i „analiza” są szczegółowo i cudownie pokazane.
Z pewnością, Wzrost nie położy się na obu łopatkach Mroczne dusze: Walki ogólnie i bardziej podomic i prostsze, „bossowie”, choć bardziej interesujące niż w Lordowie upadłych, ale wciąż nie są one dostępne dla potworów, które widzieliśmy w grach Z oprogramowania, Oraz fabuła i studia świata, jego tajemnice i tajemnice intrygują i zachwytują tylko na początku. Tak, a grafika tutaj to jakiś brudny, przestarzały-wygląda gorzej niż w przeszłości Deck13, które ukazały się w 2014 roku. Bohater okresowo wbija się w elementy wnętrz – ale nie ma wymuszonego samobójstwa.
Niemniej jednak ta gra oferuje świeże spojrzenie na systemy walki i odgrywania ról i jest w stanie dać ci poważne wyzwanie, zmuszając cię do przechodzenia przez ten sam poziom, aby w końcu móc, pokonać, pokonać, uczyć się i poruszać NA.
Profesjonaliści: złożone, dynamiczne bitwy;Ciekawe innowacje w systemach walki i ról;Fizyka zaawansowanych szkód.
Minuses: Świeża fabuła;przestarzała grafika;Istnieją problemy z wydajnością techniczną;nudni „bossowie”.